《真英雄》前唐勢力分析 弩騎兵部隊精銳科技加持 名將戰(zhàn)場所向披靡
今天我們繼續(xù)聊《真英雄》2.71 版本的勢力。如果有朋友昨天沒有看文章的話,那么請查閱一下昨天的文章,在昨天給大家全新分享了《真英雄》游戲更新的版本,游戲修改內(nèi)容不多,玩家們拿到新內(nèi)容之后,直接替換 KOEI 文件就完成了替換,而且此前的游戲存檔可以繼承,不耽誤大家將游戲繼續(xù)下去。而詳細更新的內(nèi)容在這里就不多說了,感興趣的朋友可以直接去查看昨天的文章《《真英雄》版本升級 改動內(nèi)容解讀“硬核”新計略仙術(shù)深度分析》。
《真英雄》本次大的版本更新,除了對于地圖的修改調(diào)整讓人眼前一亮之外,其實很多細節(jié)也讓人感覺非常有感。就比如說現(xiàn)在游戲中的一星勢力,在玩家手中總是或多或少的有一點讓玩家們不舒服的地方,比如朱明的武將能力與解鎖特技之間搭配極為不舒服,導致戰(zhàn)場戰(zhàn)斗力一般;西漢在內(nèi)政上給人感覺也是明顯較弱,這些改動雖然不影響這幾個勢力依然強大,但是到了玩家手中卻也間接的增加了游戲難度。
今天我們看看處于游戲頂級勢力集團中的頂級勢力前唐,在這個版本被作者削弱了哪里,而他的優(yōu)勢又有什么呢?
基本介紹
我們今天的主角前唐,想必很多玩過此前版本《真英雄》的玩家已經(jīng)有所了解了。他不同于一些 MOD 中李唐是一個擁有差不多 60 名武將的超頂級勢力,在《真英雄》游戲設定中,唐被分為了前唐和后唐兩個勢力。前唐依然是由李家父子作為君主使用的勢力;不過后唐不再是我們在《血色衣冠》中所熟知的后唐,他是由武曌掌控、張仁愿,婁師德等與李克用勢力的一個合并,所以這在一定程度上,減少了前唐勢力的武將總?cè)藬?shù),不過即使這樣前唐的武將總?cè)藬?shù)也有將近 50 的數(shù)量。

前唐本次的主城設定在晉陽。晉陽的位置如圖中所示,與原版中的位置大概等同,不過細節(jié)上還是有很大差異的。

整個城市是建立在平原地帶,左側(cè)有一條類似護城河的河流地形,將它與一片經(jīng)濟區(qū)進行了隔離。在城市的右側(cè)則有一條棧道,可以通向邯鄲地界,不過由于前唐在初始沒有難所行軍技術(shù),所以導致這里是一條單向通道,會讓邯鄲的晉軍可以由此攻向我們的晉陽。
而我們與邯鄲的主要連接通路還是在晉陽下側(cè)的壺關(guān),而壺關(guān)初始則由晉把持著,所以大量的晉勢力部隊會從此攻向我們,不過幸運的是壺關(guān)通向晉陽的通路還是比較長的,盡管不如原版那樣地形狹小,但防守起來的壓力也不算大。
在晉陽的上方我分別控制著與后唐以及北魏連接的雁門關(guān),以及通往平原的金坡關(guān)兩個關(guān)隘,而且兩個關(guān)口通向晉陽的路線會匯總到一起,所以這兩路的防守壓力也是直線下降,不會讓我們同時面對三個方向的敵軍對我們主城進行合圍。
前唐防守壓力不大,還能夠算是一個小優(yōu)勢;而他的問題則,也就是劣勢則來自于晉陽本身的設定。晉陽屬于中型城市設定,特色為槍,城市中的最大兵力人數(shù)為 20 萬,而經(jīng)濟模塊則只有 15 塊,導致我們的經(jīng)濟用地并不寬裕,尤其是河流一側(cè)的經(jīng)濟區(qū),完全不適合建造經(jīng)濟收益的建筑物。

除了經(jīng)濟區(qū)的蹩腳之外,科技的因素也影響了我們的經(jīng)濟地塊不夠用。

我們從前唐初始的科技表中可以看到,前唐的科技設定是非常非常強的,不僅可以在內(nèi)政方面建造六府,而且在戰(zhàn)場方面槍兵的襲擊兵糧、戟兵的大盾、弩兵的精銳弩兵以及騎兵的精銳騎兵都在初始的設定中,這讓前唐在多方面占盡了天時。也是因為六府可以建造的原因?qū)е聲x陽這樣 15 個經(jīng)濟模塊的中型城市完全承載不了前唐的野心。
除了內(nèi)政方面的一定優(yōu)勢之外,前唐在戰(zhàn)場上的優(yōu)勢實在是太過于恐怖。襲擊兵糧盡管是戰(zhàn)場上四個主戰(zhàn)兵種,科技上給予的最低支持,但是他的重要性對于前唐來說絲毫不亞于弩兵和騎兵的四級科技。我們一直在說晉陽只有 15 塊經(jīng)濟用地,因為勢力中擁有富豪特技的李績,所以我們的主要經(jīng)濟區(qū)肯定是要建造金錢收益的市場類建筑物,這也就導致晉陽的兵糧收益會有些被掣肘,所以槍兵可以獲得更多兵糧,那么將是對于玩家手中前唐勢力弊端的解決方案。
精銳弩兵和精銳騎兵的四級科技直接出現(xiàn)在前唐的科技面板上,則可以說是讓人絕望的存在,他讓勢力中的幾個核心級別武將在戰(zhàn)斗力方面又有所提升。
武將介紹
前唐勢力的老問題依然是行動力有所不足,這也是因為勢力中沒有變法一類的武將存在,而且相比較起來前唐的內(nèi)政也不是很強,強力的還是他在戰(zhàn)場上的能力。

前唐的大核此版本必然是李世民,李世民是游戲中初始為數(shù)不多可以觸發(fā)全部所有光環(huán)效果的核心級別武將,初始的統(tǒng)率 96,配合基礎特技天策的武干效果可以觸發(fā)三級基礎光環(huán),三級的光環(huán)范圍再疊加上全部的光環(huán)效果,這讓前唐勢力只要在李世民的身邊的那么戰(zhàn)斗力都會有一個明顯的提升。
天策是版本次版本專門為李世民打造的,也是特技天命的升級設定,因為特技中擁有不會戰(zhàn)死,被俘和負傷的天命特技效果,同時為了增強李世民在計略上能力,還加入了奇謀的效果以及擴大光環(huán)范圍的武干??傮w上來說這個特技依然保持了他的原有防御姿態(tài),而且加強了計略用途,但實質(zhì)上這個計略用途效果相對來說有點無用。
主要原因來自李世民兵種適性方面。李世民初始有槍兵和弩兵的兩個神適性等級,又因為本身特技設計,勢力中前排武將數(shù)量和精銳弩兵的科技等多方面因素影響,我們的李世民必然要使用弩兵部隊的。在副將選擇上擁有特技神將的薛禮,一直都是李世民的最佳拍檔,而另外一位人選則是擁有輔佐特技的物件更就可以了。輔佐對于李世民的提升簡直可以用鬼來形容,嚇人。弩兵搭配輔佐特技的技巧,大部分玩家都了解,就是最大化的觸發(fā)弩兵部隊的輔助攻擊,同時本次版本的輔佐還擁有加快友軍經(jīng)驗的效果,這將會讓李世民的能力值和兵種適性飛快提升,就如圖中所示一樣,游戲時間兩年之內(nèi),不僅將統(tǒng)率由 96 打到 100,還讓自己的弩兵適性提升到了圣。
弩兵戰(zhàn)法中的多重箭和火箭天襲兩個戰(zhàn)法都是具有 AOE 效果的且不分敵我進行攻擊,所以有了射手可以避免誤傷,同時在樹林可以使用戰(zhàn)法以及降低移動力的消耗。
待伏和基礎特技天策有著一定的組合效果,不過作為我們的主力物理輸出部隊,這個待伏也基本沒用,拿到好的二階特技學習書可以洗掉。勤政的效果是本身增加 4 點政治,隱藏著在執(zhí)行內(nèi)政任務的時候可以降低 5 點行動力的消耗,用處不大,也可以通過特技學習書洗掉。
最后的輔佐簡直就是弩兵高階兵種適性的代練“學?!?。李世民解鎖了輔佐之后,就可以將部隊中原來擁有輔佐特技的武將替換掉了,將玩家想要修煉的武將放到這個位置,那么通過輔佐的快速經(jīng)驗獲得,以及李世民部隊本身的滅霸能力,這位“新人”的各方面能力和兵種適性將飛度提升。

軍神李靖真的是“大唐之子”,自身的兵種適性與勢力科技完美契合。
李靖的基礎特技軍神保持了此前李靖特技的樣子,只不過在比拼暴擊值的方面是進行了移動力的比拼,所以為了最大的觸發(fā)這個效果也是決定了李靖的兵種選擇為騎兵。不過即使不使用騎兵的情況下,軍神當中增加的移動力效果,依然可以讓李靖的槍戟弩部隊和普通騎兵部隊移動力持平。
要擊算是一個有限定條件的增強傷害特技,所以也就決定了李靖的部隊比較適合去做補刀使用,讓勢力中的槍兵部隊起手控制住敵軍然后再由李靖補刀輸出,效果較好。巧變讓騎兵部隊不用考慮地形就是一直的突突突。最后的登仙是全部能力值增加 3 點,這對于李靖來說還是可以在一定程度上加快武力、政治和魅力達到光環(huán)效果觸發(fā)的最低值 80 的。
李靖的戰(zhàn)斗力看起來并不高,也沒有什么太好的后續(xù)解鎖特技,但是李靖本身的作戰(zhàn)能力已經(jīng)非常厲害了。本次騎兵的沖鋒傷害,是不需要科技支持的,使用騎兵就可以發(fā)揮出騎兵移動沖鋒的傷害;李靖軍神特技也能夠提升移動力,再加上科技中還有精銳騎兵的提升,使得李靖即使沒有后續(xù)解鎖的特技依然非常強勢。
前唐除了李世民和李靖兩個絕對的大核之外,其他武將諸如蘇烈、郭子儀、王忠嗣、李績以及裴行儉等人雖然能力值都還不錯,但是在特技方面稍顯劣勢,面對一般級別的武將沒有任何問題,但是在重要的攻堅戰(zhàn)中作用還是略顯微弱。

在眾多的其他武將當中,我們可以重點培養(yǎng)劉仁軌。劉仁軌的能力值并不如突出,但是特技當中的水神還是非常吸引人的。
前唐盡管有李靖和劉仁軌兩個水軍神適性的武將領(lǐng)銜水軍的戰(zhàn)斗力,但能在水軍戰(zhàn)斗上真正發(fā)揮作用的人也實在是太少了,而且從晉陽向南發(fā)動攻勢,首先就要在水域上與洛陽的西周和開封的宋在要打一場登陸戰(zhàn)。而我們能否在水域上獲得優(yōu)勢就全指望劉仁軌的帶動了。

在計略上我們原本的第一智將李泌,在此版本有所削弱,初始的智力值只有 95,沒有李績甚至是有寶物加成的李靖等人智力值高。
不過李泌的特技設定還是讓人舒服的,基礎特技是鬼謀,盡管在 2.71 版本中鬼謀可以觸發(fā)的仙術(shù)被降低了一半的傷害,但是鬼謀本身的超遠施法距離還是讓他可以在戰(zhàn)場上有著一個不錯的發(fā)揮;其次妙計可以加強計略效果;最后的運籌可以讓李泌觸發(fā)回歸,以及本身的二動效果,也是非常強勢的特技。所以在我搜索到五階特技學習書的時候首先就為他添加了神算的特技,給予他繼續(xù)稱神的能力。
李泌雖然初始的智力值只有 95,但在前唐的優(yōu)勢就是勢力輔佐特技的武將特別多,那么在組隊的時候除了搭配擁有百出的房玄齡之外,還可以搭配一名擁有輔佐特技的武將,如此一來,將讓李泌的智力值飛速提升。

我們提到的房玄齡除了可以在戰(zhàn)場給部隊提供一定的輔助作用之外,本身還是一名不錯的內(nèi)政類型武將。
二階特技解鎖的后勤,可以除了可以為戰(zhàn)場上的部隊補充兵力之外,還可以每個月根據(jù)魅力值增加所在城市的士兵,這在無形中為我們節(jié)省了不小的金錢消耗以及行動力消耗。

除了房玄齡的自動增兵之外,在野的韋皋還具有每個月增加兵裝的特技親蠻,所以針對這名武將我們可以提早的設置官階為他提升政治數(shù)值,以獲得更多的兵裝自動生產(chǎn)效果。
勢力中除了韋皋之外還有一名政治數(shù)值相近的張議潮,他也擁有同樣可以自動增加兵裝的特技親羌,不過這個特技放在港口和關(guān)隘當中是沒有用,所以將他放置在奪取第一個城市中,才能真正發(fā)揮出他們的作用。

需要大家額外注意的是韓愈。韓愈擁有被加強過的特技賢哲,除了可以每月獲得一定量的技巧值之外,在征兵的時候可以提升城市中部隊的士氣。這個特技的優(yōu)勢不僅可以節(jié)省行動力的消耗,還能將士氣值保持在滿值,非常好用。不過好像是設定的問題,導致魅力值只有 82,在前唐勢力中魅力排不上前幾名的韓愈,在征兵的時候總是不能自動被選上,而玩家想要享用這個效果就需要手動替換,比較麻煩,所以如果能搜索到一階特技的名聲,那么給韓愈學習上,將會節(jié)省不小的麻煩操作。
破局思路
前唐總體來說想要防守住早期的攻勢,并成功由守轉(zhuǎn)攻還是比較容易的一件事。

初始用一個陣將晉陽與邯鄲的小路擋住,如此一來 AI 的絕大部分兵力都會從壺關(guān)攻擊過來,我們依靠李世民帶隊,配合李泌、郭子儀和王忠嗣的部隊進行控場,再補入李靖和蘇烈的部隊進行收割,可以輕松的消滅從壺關(guān)來犯的敵軍。
上方的兩個關(guān)隘,雖然我們早早就會丟失,但不論是誰奪取了關(guān)隘,他們都沒有過強的勢力進行下一步的強勢圍攻,只是偶爾會派出幾支部隊給我們送一下錢糧和經(jīng)驗,讓李靖或蘇烈的騎兵部隊將他們快速絞殺即可。
在接下來的攻擊目標選擇,還是比較有講究的。邯鄲的晉是我們的死敵,會一直不斷的攻擊我們也是內(nèi)耗最快的勢力,所以理論上我們?nèi)ス艉?,是我們最理想的選擇,但我們看一下邯鄲周邊的勢力。
邯鄲除了左上方是前唐之外,與他隔海相望的是開封的趙宋,同時白馬港還會受到西周的攻擊。本來趙宋就已經(jīng)讓人煩躁了,再加上一個會不斷使用落雷的西周姜子牙,他們雖然對我們已經(jīng)造不成城市陷落的窘境,但他們也足夠玩家們應對上一段時間了,所以這里不是一個好的選擇。
左上方盛樂的后唐,他的勢力相對我們接壤的幾個勢力當中是屬于最弱的一個了,不過拿下盛樂之后的情況會與邯鄲一樣,會遇到強大的元勢力,需要我們付出大量的武將和資源,這對于下一步的攻取有點難以支撐,所以攻擊盛樂并不是一個好的選擇。

而正上方的云中北魏勢力,我們也不做考慮,他雖然不如邯鄲與盛樂那樣周遭會有強大的勢力進行新一輪的圍剿,但是云中周邊的設計實在是太過空曠,導致這里的防守同樣需要投入大量的人力和物力,所以這里也不做第一考慮。
那么自然而然的,我們的目標就選定在了高歡控制的平原城。平原城位于邯鄲與中都的中間地帶,我們的金坡關(guān)可以直接通向這里。所以我們能夠占領(lǐng)這里還是有諸多益處的。中都的控制著是金的完顏旻,這個勢力的強度是有的,但算不上頂級,因為在計略方面他們沒有什么好用的人才,所以我們在應對金的時候,可以將我們大量的智將開赴過來,再加上高歡等人,可以輕易化解金的攻勢。另外平原與晉陽對邯鄲形成合圍之勢,我們想要吃下晉占領(lǐng)邯鄲,那就是分分鐘的事情了,兩路一同出擊早就疲軟的晉完全不是我們的對手。
不過我建議我們的下一步還是不要過早的消滅晉,去占領(lǐng)邯鄲,選擇繼續(xù)北上并一直推到東北,還是比較簡單的事情。東北地區(qū)最強的也才算是二流勢力的清,這對于我們來說和他進行最后的決戰(zhàn)難度不大,尤其是一路上我們可以得到眾多的金、遼、慕容家的戰(zhàn)場主力,想要消滅清也是易如反掌的事情。
積攢了足夠多的武將之后,不論是向南方推進,還是在西北抗擊元,甚至還可以制定通過九州島對朱明打一個海戰(zhàn),都是可以隨著玩家想法進行下去的。