道法無定而人倫有常,《神武4》手游敘事型劇情測評
游戲帶給玩家體驗的好壞,劇情始終是重要的決定因素。12月27日全平臺公測的《神武4》手游,作為多益網(wǎng)絡(luò)主打快樂社交的網(wǎng)游,雖然玩法上的豐富有趣成為眾玩家最津津樂道的熱點,但高度的社交性和可玩性并沒有掩蓋住其在劇情設(shè)計上的閃光。在網(wǎng)游中較為少見的是,《神武4》手游在游戲劇情方面屬于玩家選擇影響故事分支走向的敘事型劇情,通過最具有特色的“神武志”系統(tǒng),玩家可以重玩主線劇情,對劇情的支線做出其他選擇,進而體驗不同的任務(wù)歷程,獲取更多劇情線索和人物細節(jié),揭曉完整因果前緣,挖掘NPC不為人知的背景故事。
人間善惡之辨縱貫千古,正道滄桑之路求索無涯,當曾經(jīng)的悔恨得以重來,當未解的謎團真相大白,當遺落在劇情角落里的細枝末節(jié),如一片片拼圖被收集起來,《神武4》手游紛呈浩大的世界和引人深思的故事才終于驚艷地還原在眼前。

對錯拷問,從選擇到啟示
敘事型劇情的游戲就像是一部電影或者小說,使玩家產(chǎn)生強烈的代入感。因為人的性格在做出選擇的時候會得到揭示,特別是在壓力之下充滿了取舍和犧牲的選擇,更讓人觸及到自己的自我與本性,這種觸及在文學藝術(shù)中往往是讀者最深刻的記憶點,而對于游戲玩家來說也是同樣的。在《神武4》手游中,當玩家通過“神武志”系統(tǒng)開啟“九州風云”玩法,重溫過往的劇情,對支線進行不同的選擇,解鎖不同的故事結(jié)局,想必會對游戲想要傳達的深意有了不同的感悟。
在第一章“風雨起蒼黃”中,玩家協(xié)助陸修道長布陣,如果求成心切,選擇不等師姐趕回,將會有妖魔出現(xiàn)干擾陣法,陸修道長受傷失去二十年功力,升仙無望。這是游戲劇情中出現(xiàn)的第一個會令玩家后悔不已的選擇,啟示了“過之猶不及,欲速則不達”這個道理。
更令人印象深刻的選擇是第二章“詭影亂長安”,玩家在六道輪回之前陷入幻境,面臨鬼蜮的問題:狼要吃掉一只兔子,是放任餓狼,還是救下兔子。這樣的問題拷問著道德感和價值觀,卻更揭示出這個世界殘酷的真相。因為無論玩家選擇救兔子,結(jié)果餓狼轉(zhuǎn)而咬死數(shù)位村民,還是選擇讓狼吃了兔子,最后兔寶寶失去母親而死,最終結(jié)局都是必然的取舍和犧牲,都在警醒玩家,人是短視的,只看到眼前的善惡生死,卻看不到更遙遠的地方,幫助弱小焉知不是害人,除魔衛(wèi)道焉知不是在殺害無辜。

近年來敘事性劇情游戲頗受歡迎,許多非典型劇情向游戲都采用了這種能與玩家互動的劇情設(shè)計,但在部分游戲中,設(shè)置的是非黑即白的劇情,正義主角與邪惡反派,這種好壞一邊倒的選擇其實并非是選擇,而是對錯的判斷題。真正的選擇題是兩難,即使重來一遍依然是非對錯無法分明,仿佛人生最真實的處境。
世界線的收束,世界觀的拓展
在一款并非以劇情為主打的網(wǎng)游中,如果嵌入過多的結(jié)局,反而容易弱化玩家對劇情主線的印象,減弱玩家之間的同調(diào)感。但是如果主線結(jié)局保持統(tǒng)一,大部分選項分支是選而無用的,又容易使玩家感到無聊多余。于是《神武4》手游將分支選項造成的影響多樣化,有時是影響玩家的戰(zhàn)斗對象,有時是改變玩家進行任務(wù)的過程順序,而在結(jié)局中又收束世界線,保持劇情主干的清晰統(tǒng)一。
第二章劇情長安亂局初現(xiàn),玩家可以選擇奏報皇上或是去找馮將軍,兩個任務(wù)流程指向的結(jié)局都是皇上遇刺中毒,紫嫣然說需要請許神醫(yī)解毒。不同之處在于,如果選擇去找馮將軍,將會打聽到玄武門舊事,得知前太子李建成的女兒十年前被送往佛門,而紫嫣然從小隨著大慧禪師在城中行醫(yī)贈藥十余年,間接說明了紫嫣然的身世來歷。也就是說,做出不同選擇,玩家可以得到另一個支線里沒有的暗藏線索。

后續(xù)在江南漁村尋找許神醫(yī)的過程中,玩家可以選擇詢問不同人,無論是孩童老叟還是街頭地痞,結(jié)局都能找到許神醫(yī)。但是不同的打聽對象將會有不同的任務(wù),不同的人物對話表現(xiàn)出各人身份性格,不再是單調(diào)無存在感的NPC,而是勾勒出生動的江南漁村人間群像。
作為一款多人在線網(wǎng)游,BOSS戰(zhàn)斗的一致,使玩家可以輕松組隊合作,劇情世界線的收束,使玩家在豐富的玩法中依然能對劇情主干有清晰印象。在此基礎(chǔ)上,許多分支選項雖然不影響結(jié)局,卻引出全新的內(nèi)容、額外的流程,它們有用且有趣,補充劇情線索同時拓展了世界觀,這在敘事型劇情游戲中是一種很好的處理支線的方式。
玩家認知建立中的沖突邏輯
游戲中劇情發(fā)展、人物對話會培養(yǎng)玩家的慣性,結(jié)合游戲價值觀形成一定的認知,使玩家對后續(xù)劇情有潛在的猜測和預想。但在《神武4》手游中,后續(xù)劇情以出人意料的發(fā)展使得玩家已形成的認知被打破,這種破而后立的過程帶來震動人心的懸念和趣味,在矛盾沖突中將游戲人物形象多面化、立體化,給玩家形成深刻印象。

通過參與《神武4》手游副本“玄武門之戰(zhàn)”玩家已經(jīng)對李建成與李世民的前代權(quán)爭有了一定了解。在第三、四章李世民遇刺還魂的主線劇情中,原本處處暗示當今太子李承乾行為反常,使玩家將其認定為幕后主使意欲奪位,而李建成還魂復仇,玩家也認定是為了皇權(quán)皇位卷土重來,此時就形成了天家權(quán)力至上、冷血無情的認知。但隨著劇情發(fā)展,李承乾奪位后禪讓于李建成,原來一番設(shè)計只為逃離皇權(quán)爭斗,與知心的樂人于山水間避世;李建成為九黎所騙,竊取天子氣運,實則想復活妻兒父親一家團聚,這一發(fā)展打破了玩家原有的認知。
真相一步步揭示,游戲劇情正如歷史上所記載的,對于玄武門事變與太子李承乾的處理,盛世明君李世民顯露出了另一面“長于謀國,弱于治家”。同時原先的理解被顛覆,作為一路跟隨劇情任務(wù)走過來的玩家,不得不深深感嘆,天家未必有權(quán)謀而無父子親情。

歷史長河浩渺如煙,后人只能窺得面上水花一朵,不曾知曉內(nèi)中隱情。而歷史事件往往只是簡明扼要的記載,《神武4》手游卻在歷史的基礎(chǔ)上設(shè)計了細致曲折的劇情、制造了種種沖突矛盾,使玩家可以在劇情中揣測、遙想歷史的細節(jié),并且讓歷史人物從故紙堆中走出來,成為人性復雜、人心鮮活的游戲人物。
何為道,何為正,何為法?
經(jīng)過第二章鬼蜮幻境的拷問,作為主角的玩家其實內(nèi)心已經(jīng)產(chǎn)生了動搖,在后續(xù)劇情中,九黎陰謀敗露,深海之下暗潮涌動。因出身被質(zhì)疑,幫助海族與不公命運抗爭的龍宮大弟子龍嘯云,將與玩家一同驗證蒼生道心;孤島上與世無爭的另一支九黎族,與正道顯派曜華城大弟子慕凌風之間的關(guān)系,將考驗玩家正邪之念;而為了阻止蚩尤再次作亂的終極一戰(zhàn),武侯府的諸葛先生將指引玩家,通過五行陣法的學習,感應(yīng)天地之理法。

真正好的游戲劇情設(shè)計,底下都是人心、人性、哲學思維和心理學邏輯。《神武4》手游通過精妙的敘事型劇情構(gòu)思,在跳脫出庸塵的神話幻想里,加入七情六欲、人間煙火,突出了有血有肉的真實感,增加極強的代入感。在這光怪陸離的神武世界,黑白善惡復雜難辯,何為道,何為正,何為法,還有待玩家們跟隨之后的劇情發(fā)展,不斷進行自己的思考。