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《CRPG 通鑒》53. 《廢土》(Wasteland)

2021-10-15 11:33 作者:柚Game  | 我要投稿

這是一本由 Felipe Pepe 聯(lián)合百余位志愿者耗時(shí)四年整理的類(lèi)百科書(shū)籍,覆蓋了上世紀(jì) 70 年代至今的百余款游戲,是了解 CRPG 歷史文化的寶貴資料。我們作為千千萬(wàn)萬(wàn)試圖翻譯本書(shū)的項(xiàng)目組之一,站在巨人的肩膀之上繼續(xù)堅(jiān)持這一宏偉的計(jì)劃:我們致力于提供第一個(gè)完整翻譯版本,并加入大量科普類(lèi)注釋?zhuān)诮档烷喿x門(mén)坎的同時(shí)提升其教育價(jià)值,傳播稍微嚴(yán)肅一點(diǎn)的游戲歷史和文化。

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如果您想了解更多關(guān)于項(xiàng)目組、項(xiàng)目進(jìn)度、版權(quán)等信息,請(qǐng)參考項(xiàng)目網(wǎng)站:https://crpgbook.cn/

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最新進(jìn)展:

- 與出版社的合同準(zhǔn)備完畢,即將簽署。

- 與原作者授權(quán)合同已簽署。

- 已開(kāi)始在巴哈姆特連載。

-------------------- 以下是正文 --------------------

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Interplay, 1988, MS-DOS, Apple II, C64 and Windows*
* 2013年,Inxile 重制了《廢土》,重新制作了配樂(lè)和美術(shù),而且包括了游戲內(nèi)的原有文本,現(xiàn)在玩已經(jīng)不需要去翻以前配套的游戲說(shuō)明書(shū)了。


《廢土》(Wasteland)

作者:MCA

翻譯:Meowl


“在我看來(lái),《輻射》(Fallout)和《廢土》有著同樣吸引人的優(yōu)秀內(nèi)容[…]給你一個(gè)開(kāi)放的沙盒世界,我們也不會(huì)站在道德的層面跟你說(shuō)教該干什么不該干什么。永遠(yuǎn)不會(huì)有絕對(duì)正確的事情,而且絕對(duì)正確的事情也根本不存在。這里只存在因果和細(xì)節(jié)。我們?cè)O(shè)計(jì)的后啟示錄世界非常具有層次感,而且我們的戰(zhàn)斗系統(tǒng)也特別有趣?!?/p>

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—— Brain Fargo

《廢土》總監(jiān)


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好久以前我差點(diǎn)就錯(cuò)過(guò)了在 EB 商店[1]貨架上的那款《廢土》,感覺(jué)真的過(guò)去很久了。當(dāng)時(shí)我基本上把店里所有的 CRPG 都嘗試過(guò)了,不過(guò)大多數(shù)都是出自那些像是 Interplay,SSI,Oringin 之類(lèi)的大公司之手,像是《巫師神冠》(Wizard’s Crown)、《冰城傳奇》(Bard’s Tale)、《創(chuàng)世紀(jì)》(Ultima)、《永恒之刃》(Eternal Dagger)、《魔法門(mén)》(Might and Magic)——到最后就只剩下《廢土》沒(méi)玩過(guò)了。

起初我是拒絕的,因?yàn)檫@個(gè)游戲看起來(lái)怪怪的,但是最終有兩件事吸引了我買(mǎi)這款游戲:一是這游戲的封底印著《冰城傳奇》的角色設(shè)計(jì)截圖,二是有 Interplay 這廠(chǎng)商的品牌保證。我可太喜歡冰城傳奇了,同時(shí)我也信得過(guò) Interplay 和 Brain Fargo。當(dāng)我坐下把這款《輻射》的精神前作塞進(jìn)我的 Commodore 64 主機(jī)時(shí),我已經(jīng)完全沉迷在這個(gè)獨(dú)一無(wú)二的天馬行空的核戰(zhàn)后世界里了。

我作為沙漠騎兵(Desert Ranger)的一方,和一個(gè)喝了蛇酒能看到未來(lái)的酒鬼打過(guò)交道,并且把我的隊(duì)友都復(fù)制了一遍(?。藓昧艘粋€(gè)烤面包機(jī),發(fā)射過(guò)榴彈炮,因?yàn)橐粋€(gè)有三條腿的妓女得了廢土皰疹,還跟許多千奇百怪的敵人戰(zhàn)斗——從戰(zhàn)斗機(jī)器人、巨蟲(chóng)、皮衣匪徒,以及用自己的生命來(lái)發(fā)光的輻射天使等等。

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廢土源于桌面角色扮演游戲,游戲存在7種屬性和超過(guò)30種技能,但是并非所有技能都有用。


到最后,我甚至舍不得打通這款游戲(通關(guān)后其實(shí)還能接著玩?。?。我驚呆了。我從未意識(shí)到 CRPG 還可以這樣。我在設(shè)計(jì)游戲的時(shí)候也依然會(huì)借鑒一些《廢土》的機(jī)制,絕妙的環(huán)境設(shè)計(jì)和強(qiáng)大的 RPG 系統(tǒng)共同締造了這樣令人驚艷的場(chǎng)景。

《廢土》優(yōu)點(diǎn)缺點(diǎn)都不少,但是總體來(lái)說(shuō)瑕不掩瑜。環(huán)境設(shè)計(jì)、游戲氛圍、系統(tǒng)的拓展和應(yīng)用以及敘事水準(zhǔn)都在當(dāng)時(shí)處于頂級(jí)水平。然而游戲平衡性、屬性的用途、治療、以及用于分離小隊(duì)的技能實(shí)用度不高,這些方面使得游戲體驗(yàn)方面頗有瑕疵。

敘事對(duì)于《廢土》這一游戲而言乃是一大亮點(diǎn),游戲配套的精心編寫(xiě)(而且幽默有趣)的故事書(shū)[2]使得角色有血有肉。廢土的游戲背景把許多讓人嘆為觀(guān)止的場(chǎng)景融合在了一起,像是被占領(lǐng)的城鎮(zhèn)、變異農(nóng)作物栽培中心、機(jī)器人工廠(chǎng)、拉斯維加斯賭城,甚至可以進(jìn)入到一個(gè)機(jī)器人的腦子里,雖然我覺(jué)得這樣的設(shè)定有一點(diǎn)嘩眾取寵了。

任務(wù)與突發(fā)事件的設(shè)計(jì)也非常的新穎有趣,雖然主線(xiàn)任務(wù)到游戲流程的一半才算真正開(kāi)始,但是依舊有很多要素可以推動(dòng)你繼續(xù)玩下去。即使在游戲開(kāi)始的區(qū)域中 NPC 也會(huì)根據(jù)你的行為做出相應(yīng)的反應(yīng),這將時(shí)刻提醒你自己處在一個(gè)殘酷的世界中。

不同于當(dāng)時(shí)其他 RPG,《廢土》的成長(zhǎng)曲線(xiàn)較為平緩,首先角色的創(chuàng)造系統(tǒng)就充分體現(xiàn)了這種設(shè)定。有點(diǎn)像《傭兵、間諜與私家偵探》(Mercenaries,Spies and Private Eyes)這個(gè)角色扮演桌游,技能和屬性設(shè)定比起《冰城傳奇》要更復(fù)雜,但是這樣卻能更好的使得角色扮演體驗(yàn)多元化。我可以創(chuàng)造喜歡擲飛刀的俄羅斯爆破專(zhuān)家,而并非是簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單的“戰(zhàn)士”。

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信徒,信徒,一大群信徒想要用他們那發(fā)著光而且?guī)е椛涞母觳瞾?lái)?yè)肀恪?/figcaption>


《廢土》的系統(tǒng)兼?zhèn)鋬?yōu)雅、困難與復(fù)雜。其優(yōu)雅主要體現(xiàn)在可以將任何特質(zhì)、物品或技能作用到環(huán)境中的物品這一簡(jiǎn)單的機(jī)制上,這樣便將冒險(xiǎn)游戲的機(jī)制發(fā)揮到極致,并且?guī)?lái)了非常棒的效果。你可以自己的智力屬性作用于某一個(gè)物體上,或者你可以用你的質(zhì)子斧(proton axe)砸門(mén)或者砸墻。

這便是《廢土》的閃光點(diǎn)。同樣,技能樹(shù)可以拓展到游戲說(shuō)明書(shū)里也沒(méi)有描述的部分,這又給游戲增加了一份神秘色彩,驅(qū)使你不斷探索這個(gè)世界,去看看下一間圖書(shū)館有什么技能可以學(xué)的,使這個(gè)世界的深度大大的提高了。

然而,《廢土》依然存在著一些設(shè)計(jì)上的缺陷。在戰(zhàn)斗時(shí)很難分清楚拳擊、近戰(zhàn)武器或是斗毆。有些技能非常的雞肋,但是有一些卻非常的實(shí)用(像是醫(yī)療)。這種不平衡同樣也體現(xiàn)在角色的屬性上,有些屬性,就像魅力這種,基本上沒(méi)啥用。

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廢土的戰(zhàn)斗系統(tǒng)跟冰城傳奇類(lèi)似,但是當(dāng)你按下空格鍵的時(shí)候會(huì)顯示與所有敵人的位置。


《廢土》還有個(gè)特別惡心人的自動(dòng)存檔功能,經(jīng)常能把玩家逼到一個(gè)必死的境地里(有些區(qū)域設(shè)計(jì)會(huì)強(qiáng)制玩家離開(kāi)區(qū)域,像是全隊(duì)人都掉到河里被輻射了,這時(shí)候就給你來(lái)個(gè)自動(dòng)保存,基本上就只能等死了)。一般碰到這種情況我直接退盤(pán)了。后來(lái)我會(huì)備份存檔,以免我再次陷入這種絕望的困境中。

《廢土》是我玩過(guò)最棒的動(dòng)作扮演類(lèi)游戲之一。它的優(yōu)秀體現(xiàn)在其設(shè)計(jì)理念,以及游戲系統(tǒng)和游戲設(shè)計(jì)的完美結(jié)合。除此之外,再配上富有創(chuàng)意的關(guān)卡設(shè)計(jì),以及那些新穎的設(shè)定,像是機(jī)器蝎子(Scorpitrons)、人形機(jī)械、吸血兔子,這些東西使我20年來(lái)依舊無(wú)法忘懷。

我發(fā)誓如果有機(jī)會(huì),我必定要參與到游戲續(xù)作的開(kāi)發(fā)中去,感謝 Brain Fargo 我終于有機(jī)會(huì)參加到《廢土 2》(Wasteland 2,2014)的開(kāi)發(fā)當(dāng)中。我希望下一代人依舊能夠享受廢土帶給我們的樂(lè)趣。

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游戲提供了一個(gè)特別大的開(kāi)放世界讓玩家探索,但是你最好帶個(gè)蓋格計(jì)數(shù)器[3]。


[1] 譯者注:EB games(以前稱(chēng)為Electronic Boutique和EB World)是美國(guó)計(jì)算機(jī)和電子游戲零售商。

[2] 受制于當(dāng)時(shí)的機(jī)能儲(chǔ)存,大部分游戲文本都寫(xiě)在說(shuō)明書(shū)上,隨著游戲流程的進(jìn)行,你需要閱讀特定段落內(nèi)容。為防止劇透,有時(shí)候會(huì)加入一些假內(nèi)容,像是假密碼或是一整個(gè)關(guān)于火星人入侵的故事線(xiàn)。

[3]譯者注:蓋革計(jì)數(shù)器的原理圖蓋革計(jì)數(shù)器(Geiger counter)又叫蓋革-米勒計(jì)數(shù)器(Geiger-Müller counter),是一種用于探測(cè)電離輻射的粒子探測(cè)器,通常用于探測(cè) α 粒子和 β 粒子,也有些型號(hào)蓋革計(jì)數(shù)器可以探測(cè) γ 射線(xiàn)及 X 射線(xiàn)。


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-------------------- 以上是正文 --------------------

本文由《CRPG 通鑒》編譯委員會(huì)和 rct 聯(lián)合呈現(xiàn)


《CRPG 通鑒》53. 《廢土》(Wasteland)的評(píng)論 (共 條)

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