關(guān)于GameCreator游戲制作工具V0.985版本延遲更新公告
? ? ? ? 各位親愛(ài)的創(chuàng)作者與支持者大家好,我是GC市場(chǎng)部的負(fù)責(zé)人老王。首先代表GC全體員工在虎年的開(kāi)頭再給大家拜個(gè)晚年,祝大家在新的一年里能心想事成,財(cái)源滾滾來(lái)。
? ? ? ? 原定于2月10日的GameCreator V0.985版本更新,由于程序猿們回到樹(shù)屋中發(fā)現(xiàn)電腦里爬滿了搗亂的甲蟲(chóng)獸,而導(dǎo)致無(wú)法準(zhǔn)時(shí)更新。

? ? ? ? 目前我們已經(jīng)給這些程序猿們配備的足夠的興奮香蕉與懸梁刺股套裝,保證它們能在2月18日準(zhǔn)時(shí)更新。還請(qǐng)大家多多見(jiàn)諒(鞠躬)

那讓我們先看下在即將到來(lái)的V0.985的版本中我們添加了那些新功能和改動(dòng):
一、大型模塊:vscode代碼編輯器支持
新版本中游戲工程項(xiàng)目允許使用第三方的代碼編輯器-vscode編輯代碼了,修改保存后GC內(nèi)也會(huì)實(shí)時(shí)更新!相關(guān)支持項(xiàng)做出了調(diào)整,如:.api文件改為.d.ts文件。
使用VSCODE開(kāi)發(fā)的流程如下:
1、從vscode官方網(wǎng)站下載vscode代碼編輯器并安裝(記得勾選右鍵菜單支持VSCODE打開(kāi)的功能。
2、從Node.js官方網(wǎng)站下載并安裝Node.js。
3、在GC游戲工程(更新GC-0.985后新下載的模板)目錄下點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵,選擇「通過(guò)vscode打開(kāi)」
4、使用命令行工具輸入 npm i 來(lái)安裝依賴環(huán)境(如果沒(méi)有找到控制臺(tái)則在vscode內(nèi)按下CTRL+~打開(kāi))
5、完成以上操作后就可以編寫代碼了,編寫完成后可以使用GC測(cè)試運(yùn)行項(xiàng)目
如果您更希望在vscode中編譯,則首次需要:
1-vscode環(huán)境需要下載安裝插件Live server
然后:
1-在vscode的命令行工具中輸入指令npm run build進(jìn)行編譯(或者npm run build:w進(jìn)行監(jiān)聽(tīng)代碼保存后自動(dòng)編譯)。
2-啟用右下角的Live Server以便生成HTTP服務(wù)器以網(wǎng)頁(yè)運(yùn)行游戲進(jìn)行測(cè)試,選中index.html測(cè)試。
3-如果自己增加了代碼文件或修改了代碼文件名則需要手動(dòng)配置Game/tsconfig.json,增刪改以及手動(dòng)排列文件依賴順序。
二、新增功能
如果您不是一個(gè)程序猿大佬,對(duì)新添加的vscode模塊需求沒(méi)那么高。那么我們?cè)诳梢暬僮髦幸蔡砑恿舜罅啃碌墓δ?,想想是不是都很激?dòng)?讓我們來(lái)看下新添加的功能有哪些:
1、增加了樹(shù)結(jié)構(gòu)模式的數(shù)據(jù)列表管理,可自由切換原來(lái)的列表模式以及樹(shù)模式,樹(shù)模式新建文件將自動(dòng)使用空置的ID。
(*非專業(yè)技術(shù)詞匯翻譯員:允許用戶自定義分組{文件夾}了,也可以方便調(diào)整數(shù)據(jù)文件的排列順序。)
2、允許禁用指令(類似代碼中的注釋代碼效果):被禁用的指令在實(shí)際游戲中以及在編輯器事件預(yù)覽的播放中不會(huì)運(yùn)行。
(*非專業(yè)技術(shù)詞匯翻譯員:調(diào)試游戲邏輯的利器!在訓(xùn)中條目后可以使用快捷鍵CTLR+B快速禁用/取消禁用)
3、追加事件頁(yè)中的當(dāng)前選中行的指令開(kāi)始播放預(yù)覽,在停止后回到當(dāng)前行,而此前僅有每次從頭播放預(yù)覽??稍谑录A(yù)覽模式下切換是否啟用該功能,默認(rèn)啟用。
(*非專業(yè)技術(shù)詞匯翻譯員:這樣可以在大段的演出事件中預(yù)覽播放中間段的效果了!又一個(gè)調(diào)試事件的利器!)
4、在事件頁(yè)中打開(kāi)了預(yù)覽模式下的情況,追加了空格鍵播放/停止預(yù)覽,以便各位創(chuàng)作者能快速測(cè)試。
5、對(duì)話框的文本播放效果支持了逐字播放材質(zhì)效果。
6、自定義編輯器的屬性增加了上下行標(biāo)題的樣式模式。
7、監(jiān)聽(tīng)代碼文件實(shí)時(shí)更新,在使用第三方代碼編輯器修改代碼文件時(shí),GC內(nèi)可以實(shí)時(shí)響應(yīng)并自動(dòng)更新了。
8、雙擊打開(kāi).gamecreator工程文件支持了打開(kāi)當(dāng)前文件所在的工程。
(PS:目前由于尚未加入到擴(kuò)展名注冊(cè)表中,現(xiàn)階段首次雙擊該文件仍需要選擇打開(kāi)方式-找到GameCreator應(yīng)用程序所在目錄下)。
9、關(guān)于GC中生成的代碼文件,在保存時(shí)也能夠自動(dòng)生成了,以便在使用第三方代碼編輯器時(shí)更加方便。
(PS:原本只在F11打開(kāi)GC代碼編輯器時(shí)生成)
10、行走圖/立繪對(duì)序列幀操作追加了停留時(shí)間的設(shè)定,原本只能勻速播放的序列幀支持了局部停頓設(shè)置,支持時(shí)間以及幀數(shù)停頓。
(PS:如果是幀數(shù)則實(shí)際等待時(shí)間與行走圖實(shí)際播放時(shí)的幀率有關(guān)系,比如每秒30幀,那么等待15幀實(shí)際是0.5秒。比如制作一個(gè)人物停留久了就眨眼的動(dòng)作,可以在第一幀設(shè)置等待2秒,第二幀之后則是眨眼動(dòng)作。對(duì)序列幀圖片使用右鍵鼠標(biāo)菜單-「等待...」)
11、材質(zhì)編輯器增加了「啟用」的功能,以便在不刪除的它的情況下快速啟用/禁用來(lái)對(duì)比材質(zhì)顯示效果。
12、頂部菜單欄中的設(shè)置增加了編輯器渲染方式以及游戲渲染方式(臨近/線性)。
13、數(shù)據(jù)列表操作增加了剪切的功能。
14、對(duì)話框指令內(nèi)的對(duì)話框樣式參數(shù)增加了「調(diào)整此次對(duì)話的樣式」,在顯示該次對(duì)話指令時(shí)允許快速調(diào)整樣式。
(PS:比如只有該次對(duì)話想將對(duì)話文本尺寸調(diào)大或選項(xiàng)位置調(diào)整而臨時(shí)設(shè)置一次對(duì)話框樣式,并不會(huì)永久影響樣式庫(kù)里的原始設(shè)置。全程可視化操作,直接修改即可,同時(shí)也支持變量設(shè)置值。可通過(guò)事件指令的復(fù)制粘貼快速將臨時(shí)設(shè)置過(guò)樣式的對(duì)話事件重復(fù)使用)
15、新增自定義組件「移動(dòng)對(duì)話框元件的組件」,除了僅用于修改對(duì)話框樣式外,操作方式同「移動(dòng)界面元件的組件」。
16、指令-數(shù)值變量設(shè)值(含二周目)最終運(yùn)算結(jié)果增加了小數(shù)點(diǎn)位數(shù)選擇的支持。
(*非專業(yè)技術(shù)詞匯翻譯員:默認(rèn)的數(shù)值變量計(jì)算結(jié)果是不取整的,此時(shí)結(jié)果如果獲得小數(shù)點(diǎn),希望可以自己控制精度,于是此次更新提供了1~5位小數(shù)點(diǎn)的選擇,實(shí)際值超過(guò)精度的話會(huì)四舍五入。)
17、指令-數(shù)值變量設(shè)值(含二周目)的隨機(jī)數(shù)支持了變量設(shè)置模式。
(PS:不少用戶需要帶有不確定性隨機(jī)數(shù)的要求,原來(lái)固定的隨機(jī)數(shù)上下限則很難滿足可視化編程用戶的需求,并且該功能相對(duì)常用,于是將其作為默認(rèn)功能提供出來(lái)了)
18、指令-數(shù)值變量設(shè)值、開(kāi)關(guān)、字符串這些指令(含二周目)增加了索引模式。
(PS:原本GC只能指定固定的某號(hào)變量=100,現(xiàn)在創(chuàng)作者可以根據(jù)變量指定某個(gè)編號(hào)的變量=100啦)
19、行走圖編輯器添加了參考目標(biāo),以便在制作部件的時(shí)候添加參考目標(biāo)方便預(yù)覽其在于本體的位置等關(guān)系。
(PS:在設(shè)置部件的時(shí)候常常不確定坐標(biāo)到底該是多少,不得不在PS中對(duì)齊后再設(shè)置坐標(biāo),或者不方便地來(lái)回切換查看,現(xiàn)在有了參考目標(biāo),所見(jiàn)即所得!)
20、動(dòng)畫(huà)編輯器的K幀參數(shù)調(diào)整,支持了材質(zhì)變化。
(PS:材質(zhì)YYDS,千變?nèi)f化非她莫屬了,每個(gè)圖層添加好材質(zhì)后可以對(duì)該圖層的材質(zhì)K幀,但是材質(zhì)也會(huì)帶來(lái)額外的性能開(kāi)銷,需合理使用。)
21、動(dòng)畫(huà)的過(guò)渡屬性更改為高級(jí)過(guò)渡方式,支持了曲線以及立即模式。
(PS:有時(shí)候需要關(guān)鍵幀與關(guān)鍵幀之間立即變化(而非過(guò)渡),比如上一個(gè)關(guān)鍵幀,位置為X,下一個(gè)關(guān)鍵幀則是Y它們之間持續(xù)了3秒,這期間并非均勻過(guò)渡的。)
22、指令-等待支持了變量設(shè)置模式。
(PS:等待的指令是最常用的指令之一了,默認(rèn)提供了支持變量模式就像喝白開(kāi)水一樣正常~!)
23、公共事件調(diào)整為事件庫(kù)并獨(dú)立在主區(qū)域頂部顯示而不再在數(shù)據(jù)庫(kù)中顯示(快捷鍵F4)并且允許在選擇的時(shí)候修改事件了。
(PS:模板將不再在世界設(shè)定中添加事件,取而代之的很關(guān)鍵的「事件庫(kù)-F4」,里面會(huì)歸類整整齊齊模板默認(rèn)的系統(tǒng)相關(guān)事件~也易于統(tǒng)一管理!)
24、GC內(nèi)的代碼編輯器內(nèi)核完成了升級(jí),支持了新的語(yǔ)法特性,代碼提示和相關(guān)操作也得到了更新。
(PS:部分操作習(xí)慣可能與此前不同,核心操作方式將以monaco默認(rèn)功能為準(zhǔn))
一口氣說(shuō)了那么多大家是不是都已經(jīng)看得眼花了呢?
我們這次新版本帶來(lái)不止是以上這些新功能。還對(duì)大家一直以來(lái)找出的甲蟲(chóng)獸及不足之處進(jìn)行了大量的調(diào)整優(yōu)化和更新修復(fù)。
調(diào)整和優(yōu)化
1、文件碎片化支持,將一些原本打包在一起儲(chǔ)存的數(shù)據(jù)拆分為了獨(dú)立的文件,以便多人合作時(shí)減少內(nèi)容修改的沖突?。
(PS:原本只有一個(gè)文件,現(xiàn)在分為列表文件以及每個(gè)數(shù)據(jù)文件都是獨(dú)立的一個(gè)文件,未在下列中的數(shù)據(jù)文件原本就是獨(dú)立化的)
??-- 自動(dòng)元件??-- 數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)??-- 模塊結(jié)構(gòu)??-- 玩家屬性??-- 世界屬性
??-- 指令?????-- 行為?????-- 條件????-- 游戲數(shù)值??-- 游戲字符串
??-- 材質(zhì)
2.關(guān)于系統(tǒng)自動(dòng)生成的代碼文件:如果相關(guān)數(shù)據(jù)不存在則系統(tǒng)不會(huì)自動(dòng)生成相關(guān)的代碼文件。
3.數(shù)據(jù)列表個(gè)數(shù)可以設(shè)置為0,設(shè)置為0后將會(huì)清空相關(guān)的數(shù)據(jù)文件(JSON)。
4.發(fā)布游戲時(shí)清理掉一些無(wú)用的JSON文件。(如僅供編輯器使用的JSON文件等)
5.發(fā)布游戲時(shí)將啟動(dòng)時(shí)需要加載的全部JSON都合并為一個(gè)文件以便在WEB環(huán)境下優(yōu)化加載速度。
6.優(yōu)化數(shù)據(jù)庫(kù)打開(kāi)/選擇等時(shí)由于模塊過(guò)多導(dǎo)致的微小卡頓問(wèn)題。
7.事件統(tǒng)一化術(shù)語(yǔ),如在某些地方稱呼事件Event改為了指令Command。
8.系統(tǒng)自動(dòng)生成代碼中的UIRuntime將UICustomGameNumber和UICustomGameString類別調(diào)整為UIString。
9.自定義模塊和數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)增加變量名以便可以做到在界面中顯示中文,而系統(tǒng)自動(dòng)生成的代碼則顯示為英文的效果。
10.事件預(yù)覽模式下的分歧預(yù)覽樣式更改,統(tǒng)一選項(xiàng)和條件分歧的樣式,以及更新了說(shuō)明文本。
11.舊版本編輯器打開(kāi)新版本編輯器創(chuàng)建的工程不允許打開(kāi)且附加相關(guān)彈框提示。
12.自定義編輯器中自動(dòng)生成的代碼,如果屬性勾選了僅供配置,則會(huì)追加readonly修飾符,以便代碼提示該屬性無(wú)法修改。
13.優(yōu)化引擎初始化方式,項(xiàng)目層如果不主動(dòng)創(chuàng)建Game這個(gè)全局變量也不會(huì)報(bào)錯(cuò),系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)創(chuàng)建。
14.界面編輯器內(nèi)的列表中的鼠標(biāo)右鍵添加組件追加顯示了組件的類型(Class)名稱。
15.現(xiàn)在的行走圖/立繪允許將不再限制幀圖片信息只能復(fù)制粘貼到當(dāng)前的選中的行走圖/立繪上。
16.GC代碼編輯器中編譯后生成的文件(.js以及.map文件)將不再生成在同一目錄下而是生成在dist文件夾中。(會(huì)使用git/svn的童鞋可添加到提交忽略名單)
17.自定義組件-材質(zhì)編輯器追加了設(shè)置項(xiàng)-多材質(zhì)組模式。
18.選項(xiàng)視為取消的話,鼠標(biāo)右鍵的操作也能夠取消選項(xiàng)。(當(dāng)前對(duì)話框在界面層最前方顯示的話)
19.對(duì)話框樣式的屬性增加了相關(guān)提示。
20.系統(tǒng)指令-鏡頭移動(dòng):修改了關(guān)鍵詞描述:由指定對(duì)象改為鎖定對(duì)象,該描述更為準(zhǔn)確。
21.指令集的自定義排序調(diào)整為在不開(kāi)啟快捷修改編輯器的情況下也可以修改了。
22.增加一次本地存檔文件的保護(hù),確保使用文件系統(tǒng)環(huán)境下的存檔時(shí)檔案列表與實(shí)際文件同步而不會(huì)在某些情況下導(dǎo)致存檔還在而檔案列表丟失的錯(cuò)誤。
修復(fù)問(wèn)題
1.?修正游戲測(cè)試窗口尺寸小于分辨率時(shí)影響AssetManager.drawToTexture方法截圖顯示。
2.修正行走圖組件在某些情況下拖拽出來(lái)的初始方向不正確的問(wèn)題。
3.修復(fù)在界面編輯器中,修改了界面但未保存的情況下,編寫事件操作該界面(如移動(dòng)界面內(nèi)的元件)仍然是未修改前的狀態(tài)的問(wèn)題。
4.修正在事件預(yù)覽模式下,顯示對(duì)話時(shí)使用的是立繪/動(dòng)畫(huà)頭像時(shí),在來(lái)回切換事件時(shí),頭像存在閃爍的問(wèn)題。
5.修正一處下載插件時(shí)附帶有自定義游戲數(shù)值時(shí)由于ID已被占用,不會(huì)自動(dòng)更新至未使用的ID的錯(cuò)誤。(如插件:數(shù)組操作v1.010)
6.修正場(chǎng)景對(duì)象原型的修改對(duì)于舊工程編輯后點(diǎn)擊確認(rèn)時(shí)如果沒(méi)有設(shè)置預(yù)覽項(xiàng)導(dǎo)致顯示了錯(cuò)誤的面板的問(wèn)題。
7.現(xiàn)在界面的組件在顯示和隱藏時(shí)能夠正確的觸發(fā)顯示/隱藏事件了,當(dāng)組件visible改變時(shí)都會(huì)拋出UIBase.ON_VISIBLE_CHANGE。
(如標(biāo)簽頁(yè)組件切換時(shí),其下的子項(xiàng)能夠響應(yīng)到相關(guān)顯示時(shí)/消失時(shí)事件)
8.修復(fù)一處帶有數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)數(shù)組中填入數(shù)據(jù)時(shí)可能報(bào)錯(cuò)的問(wèn)題。
9.修復(fù)插件發(fā)布時(shí)無(wú)法選擇自定義數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)中第二頁(yè)內(nèi)容的錯(cuò)誤。
10.修復(fù)場(chǎng)景對(duì)象模塊中屬性列表中屬性的依賴條件不會(huì)跟著屬性進(jìn)行上下移動(dòng)以及列舉出了不是依賴條件的屬性的錯(cuò)誤。
11.修復(fù)系統(tǒng)指令-場(chǎng)景色調(diào)在不啟動(dòng)的時(shí)候仍然顯示了的錯(cuò)誤。
12.修復(fù)指令-移動(dòng)界面元件中批量修改透明度時(shí)出現(xiàn)多位小數(shù)點(diǎn)的錯(cuò)誤。
13.修正刪除場(chǎng)景的圖片層提示文本的一處描述錯(cuò)誤。
14.修正界面編輯器中子界面組件存在一個(gè)多余的參數(shù)的問(wèn)題。
15.修正行走圖/立繪的部件選擇空部件時(shí)的出現(xiàn)兩個(gè)本體的錯(cuò)誤。
16.修正指令-移動(dòng)元件無(wú)法控制鼠標(biāo)響應(yīng)修改的錯(cuò)誤。
17.修正界面編輯器選擇對(duì)象顯示問(wèn)題。
18.修正獨(dú)立應(yīng)用窗口中輸出trace/console.log無(wú)法在GC控制臺(tái)中顯示的錯(cuò)誤。
19.修正自定義組件數(shù)組容器內(nèi)的元素拖拽無(wú)法顯示拖拽提示-綠色線條的錯(cuò)誤。
20.修正剛添加的行走圖部件在首次無(wú)法在舞臺(tái)區(qū)域中選中的問(wèn)題。
21.修正獨(dú)立窗口模式下運(yùn)行游戲測(cè)試時(shí)會(huì),每測(cè)試一次都將生成多一份緩存的問(wèn)題。
22.修正資源管理器-在打開(kāi)定位圖片的時(shí)候,在某些情況下沒(méi)有顯示底部信息的錯(cuò)誤。
23,修正對(duì)話框頭像樣式由立繪模式切換為圖片模式后保存導(dǎo)致頭像預(yù)覽地址失效的錯(cuò)誤。
24.修正界面編輯器按鈕右鍵列出了一些不存在的組件層級(jí)的問(wèn)題,
25.修正關(guān)于合并文件startup.json在某些舊工程上傳至云平臺(tái)后可能出現(xiàn)了問(wèn)題。
26.修正復(fù)制對(duì)象行為內(nèi)的行為事件到事件頁(yè)上會(huì)導(dǎo)致事件無(wú)法刪除或工程卡死27.修正讀檔后場(chǎng)景對(duì)象克隆標(biāo)識(shí)未能恢復(fù)的問(wèn)題。
API更新
1.?文件系統(tǒng)FileUtils在獨(dú)立窗口應(yīng)用的環(huán)境下提供了支持。? ?
? ?-- getDirectoryListing? ?獲取指定目錄下的所有文件或文件夾(不包含子文件夾內(nèi)的文件)
? ?--?cloneFile?復(fù)制粘貼文件
? ?--?getAllChildFiles?獲取指定目錄下的所有文件或文件夾(包含子文件夾內(nèi)的文件)
? ?--?createDirectoryForce?創(chuàng)建文件夾,會(huì)創(chuàng)建不存在的目錄
? ?--?deleteFile 刪除文件
2.增加API:FileUtils.exists??判斷文件(夾)是否存在
3.增加API:FileUtils.hasFileOperationJurisdiction 是否擁有文件系統(tǒng)權(quán)限:如寫入文件、獲取目錄下全部文件列表等(如純WEB環(huán)境下則不允許)
4.增加API:Callback.EMPTY??空的回調(diào)函數(shù)以便在不想要回調(diào)但必須回調(diào)的場(chǎng)合下復(fù)用
5.增加API:Game.frameCount? ?游戲幀計(jì)數(shù):游戲啟動(dòng)時(shí)到現(xiàn)在的幀總數(shù)
6.對(duì)話文本播放出現(xiàn)等待標(biāo)志時(shí),拋出事件:GameDialog.EVENT_DIALOG_TEXT_WAIT_TIME 以便在項(xiàng)目層方便追加額外的邏輯
7.允許用戶操快速顯示當(dāng)前文本(空格鍵/鼠標(biāo)左鍵點(diǎn)擊)GameDialog.dialogTextShowAllEnabled?默認(rèn)=true
8.GameDialog.EVENT_DIALOG_END 拋出時(shí)追加了一個(gè)回調(diào)參數(shù):fromAutoPlaySkipSign 該跳過(guò)行為是否來(lái)源于文本播放時(shí)出現(xiàn)的[跳過(guò)本次對(duì)話]標(biāo)識(shí)而非手動(dòng)跳過(guò)
9.開(kāi)放對(duì)話框下的全部顯示對(duì)象的API,以便項(xiàng)目層更自由地操作。
-- optionTexts 選項(xiàng)文本組
-- dialogHeadBox??頭像框
-- dialogBox 背景框
-- nameText 名稱文本
-- playTextLabels 內(nèi)容文本組
10.打包發(fā)布的游戲客戶端支持release參數(shù)以便區(qū)分游戲是在編輯器的測(cè)試環(huán)境還是正式版本 Config.RELEASE_GAME
11.增加API:
AvatarFrameImage::wait_type??等待類型 0/null-無(wú)(按照幀率) 1-等待X幀 2-等待X毫秒
AvatarFrameImage::wait_count 等待數(shù)目(幀數(shù)/毫秒數(shù))
12.Animation調(diào)整為GCAnimation(由于支持了最新版的代碼編輯器內(nèi)核,與window的Animation有沖突,但對(duì)舊工程用到的Animation僅會(huì)標(biāo)紅并不會(huì)運(yùn)行時(shí)報(bào)錯(cuò),是兼容的)
13.增加API:skipWaitPlayerOperation??功能:在對(duì)話播放中需要等待玩家操作才能顯示接下來(lái)的對(duì)話時(shí),立刻跳過(guò)「等待玩家操作」
模板更新
綜合:
全模塊適配了GC-0.985作出了相關(guān)的更新。
1.模板的世界設(shè)定中的相關(guān)片段事件均改到了事件庫(kù)中進(jìn)行統(tǒng)一管理。
2.自定義模塊在代碼中生成的中文類型改為了英文類型
3.適配了最新版本的腳本編輯器內(nèi)核為了解決報(bào)紅顯示做出了必要的代碼升級(jí)。
《AVG-星之瞳》:
1.更新了模板的默認(rèn)示例素材
2.更新了模板默認(rèn)分辨率1600x900
3.增加了音樂(lè)鑒賞功能,以及相關(guān)的指令
4.修正了在啟用了自動(dòng)播放對(duì)話時(shí)遇到「等待玩家操作」的標(biāo)識(shí)時(shí)不能自動(dòng)播放的錯(cuò)誤
5.默認(rèn)文本播放添加了材質(zhì)效果(逐漸顯示),在對(duì)話框樣式中可以自行修改
《RPG相關(guān)模板》:
1.修正當(dāng)場(chǎng)景對(duì)象由于不滿足條件消失后,并行事件仍然還在執(zhí)行的錯(cuò)誤
2.修正默認(rèn)的影子模塊在場(chǎng)景對(duì)象跳躍時(shí)影子大小沒(méi)有改變的錯(cuò)誤
3.修正行為編輯器預(yù)覽中的跳躍在開(kāi)啟了格子模式和相對(duì)模式下每次預(yù)覽都會(huì)跳躍位置偏移的錯(cuò)誤
4.修正指定了銷毀克隆對(duì)象的事件后,后續(xù)事件不會(huì)被執(zhí)行的錯(cuò)誤。
5.世界設(shè)定的事件改到事件庫(kù)
6.修正回合制模板的游戲數(shù)值-選擇擁有角色數(shù)目時(shí)顯示出錯(cuò)的問(wèn)題
7.修正回合制模板連續(xù)執(zhí)行兩次戰(zhàn)斗事件卡住的問(wèn)題
8.修正戰(zhàn)斗中在戰(zhàn)斗者移動(dòng)攻擊的時(shí)候?qū)哟慰赡茱@示不對(duì)的問(wèn)題
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