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神雷九班三核彈流?利用數(shù)據(jù)計算神子具體傷害

2022-02-11 01:05 作者:絆夜起來上廁所  | 我要投稿

大家好,話不多說,直接進(jìn)入主題。

注:由于神子所有數(shù)據(jù)均來源于爆料,所以結(jié)果可能會有些許誤差。

1.神雷九班三核彈配隊?在我非常嚴(yán)謹(jǐn)?shù)哪X測(瞎猜)之下,我可以給出一個結(jié)論,神雷九班確實是可以組隊的,而且增益利用率非常高,但至于實戰(zhàn)實用度只能等測試后得知。這套陣容的思路是什么呢?就是利用九條一拐三的特性,實現(xiàn)對雷神神子九條三人大招進(jìn)行一個傷害的增益。

那么一拐三是如何做到的呢?那么我就來講一下這個體系最基本的出招順序吧:

首先開局雷神開e→切神子eee→到這里前期準(zhǔn)備步驟就做完了,接下來才是重頭戲。班尼特qe→切九條(必須二命以上)e→切神子接拐打出第一個核彈,然后eee→切回九條,朝地上射一箭,立馬開大,第二個核彈→立馬切雷神開大,無念,斷絕!

別的不說,這三個核彈丟下去,簡直爽上!

此外我還粗略估計了一套操作打下來需要的時間,計算到雷神大招持續(xù)時間結(jié)束的話,準(zhǔn)備工作3秒,從班尼特開始到雷神結(jié)束大概16秒,這時距離神子開大冷卻過去了大約14秒,也就是說還有八秒冷卻真空,這個時間應(yīng)該干什么呢?在不考慮冷卻結(jié)束充能沒滿的情況下,這段時間可以利用起來,雷神開e切九條開e蓄力切神子出來有e掛e,平a重?fù)?,為了多給神子吸點能量。

這個配隊是不需要擔(dān)心班尼特和九條充能的,通過類似實踐證明班尼特不存在充能短缺的問題,九條也是,再不濟少了九條小核彈無傷大雅,所以只要保證雷神特別是神子的充能就行了。當(dāng)然這些都是腦測,實際情況多變,需要以實際測試為準(zhǔn)。

如果對上述想法有什么異議歡迎評論區(qū)指出。

2.神子傷害期望

我想這個才是你們最關(guān)心的問題,那么我們就從數(shù)據(jù)角度來估算下神子到底強不強。

因為要嘗試核彈流,所以這次圣遺物選擇追憶加宗室(其實只是因為刷不到如雷555)

話不多說,直接上數(shù)據(jù)

神子傷害期望

我把一些重要數(shù)據(jù)列在這里

需要六命九條

雙暴89.7/214.9

攻擊1965(專武)

所有傷害最終值均不考慮防御力,因此實際傷害大約為估算值的一半。

公式:攻擊力*暴擊期望*增傷乘區(qū)*技能倍率

三段e不吃拐:20909.2

大招無拐:339545.3

三段e吃拐:47252.7

大招吃拐:767350.9

加上防御之后,說實話,感覺e技能少了,一擊一萬左右,然而大招因為倍率極高,就算沒有拐也能輕松打出十萬以上,因此這也算是我想出這個思路的原因之一(最重要的其實是我舍不得我的六命九條嚶嚶嚶)

吃了拐之后傷害確實是質(zhì)的提升。如果e沒加強的話說實話,我覺得真有點大奧茲的感覺。。。不過時間倒是很持久,彌補了真空期的一點輸出。

總結(jié):目前我對神子的評價是大招爆發(fā)很高,但e技能還有待觀望,等落地再重新測一次??偟膩碚f是個不錯的副c,但目前數(shù)據(jù)來看到不了t0。

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