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英雄無敵3:極強的射手掃野機器——大精靈

2023-05-09 17:51 作者:愛游戲的冰鳥  | 我要投稿

大家好,本期我們來聊一聊壁壘的三級遠(yuǎn)程單位——木精靈/大精靈,如覺得內(nèi)容有趣,還請關(guān)注冰鳥!><

七代中的精靈弓箭手同樣雙擊

精靈弓箭手一直都是西方奇幻作品里的經(jīng)典元素和設(shè)定,從英雄無敵1開始,就用這個綠色著裝的,善用弓箭的精靈兵種,一直持續(xù)到英雄無敵七代,由于其遠(yuǎn)程射擊速度比普通部隊要快上不少,可以在敵人射擊一次的時候射擊兩次,所以雙發(fā)射擊的特技這么多年都沒有發(fā)生巨大變化,還沒有哪一個兵種能如此牢固的保持自己的特技和設(shè)定呢,可見,對精靈弓箭手而言,強大的遠(yuǎn)程攻擊能力就是每一代游戲里的核心設(shè)定。

那我們看一下,精靈弓箭手到底有多強呢?

公平起見,我們同樣用周產(chǎn)的打木樁輸出能力進(jìn)行一下比較排名,木樁的防御力是全兵種的平均值10點:

大精靈周產(chǎn)輸出能力僅次于泰坦

這個表里顯示的數(shù)據(jù)十分驚人,不升級的木精靈也就一稀松平常的遠(yuǎn)程部隊,僅僅比幾個吊車尾的半獸人和瑪格之流強。并沒有展現(xiàn)出令人眼前一亮的實力,然而升級到大精靈學(xué)會雙擊后,等于殺傷力翻倍成長,輸出能力就瞬間提高到不可思議的地步,僅有昂貴的泰坦巨人能壓其一頭,其余遠(yuǎn)程部隊,即使是六級的獨眼王都不能和大精靈對決打木樁輸出,輸出能力甚至是蜥蜴人,瑪格,半獸人的兩倍還多!木精靈到大精靈的升級,也算是英雄無敵3里面為數(shù)不多的,產(chǎn)生巨大質(zhì)變的升級了。

升級令輸出“提高了一點點”

要說這么厲害的升級,怎么著也得和吸血鬼王一樣讓玩家們愁眉苦臉一段時間吧。結(jié)果,基礎(chǔ)的木屋僅需要10個木頭就可以了?是的,就需要木頭和一點錢,木屋嘛,也沒有什么其它裝飾,就是木頭就可以建造了,升級到高級木屋也只要10個木頭和金幣。一點稀有資源都不需要,在一般隨機圖里,伐木場周圍都會有散裝的木頭,撿個兩堆就可以獲得這個強力兵種了,還能更簡單么?

相反,大多數(shù)三級部隊都是需要一點稀有資源作為生產(chǎn)障礙的,例如大家熟知的邪眼之柱,同樣不需要稀有資源的兵種雖然還有獅鷲和半獸人,但獅鷲這個奇葩還需要四級部隊兵營作為前置建筑,而兵營又要鐵匠鋪作為前置,比起幾乎開局就可以造的木屋,還是慢了太多。

換句話講,游戲里幾乎最強的遠(yuǎn)程射擊部隊,建造門檻卻極低,基本上第一周就可以開始積攢數(shù)量,再搭配上全游戲最強的高速一級部隊——半人馬,壁壘的掃野和其它種族就不是一個游戲難度,在要塞還靠著肉厚的蜥蜴人和野怪玩肉搏,據(jù)點的格大炮還在祈禱下一次升級能學(xué)習(xí)中級炮術(shù),地下和墓園還要靠著微操指揮著一級部隊辛辛苦苦的騙反打野,并且為這操作自豪不已的時候,壁壘已經(jīng)開始輕松愉快的無腦掃蕩目之所及里的資源了。

巡邏兵帶的箭術(shù)令大精靈如虎添翼

由于大精靈的輸出實在太高,在第二周開始,往往還需要對20+個大精靈進(jìn)行分隊,以避免傷害溢出,小編玩了這么久的英雄無敵3,只在玩壁壘的時候特意干過這個操作,可見大精靈的輸出有多少不講道理了。另外,大精靈高達(dá)7的速度,加上領(lǐng)地優(yōu)勢能達(dá)到8甚至9(伊沃帶隊),已經(jīng)超過了不少飛行部隊,直接對付遠(yuǎn)程野怪也可以依靠速度優(yōu)勢搶先壓制,不會受到多少損失。面對怪物寶屋,矮人寶屋,墳?zāi)苟伎梢暂p松的放風(fēng)箏解決,野怪甚至一擊都打不出來。

這么厲害的部隊,價格肯定很貴吧?老實說,這確實是不可避免的,大精靈每點生命值價格達(dá)到驚人的15,以等量金幣購買的部隊AI價值而言也僅僅是中游水平,已經(jīng)和尸巫王一個水平了,僅有獨眼王和泰坦是比它更貴的,但作為如此強大的壁壘主力部隊,多貴不都還是得招募么?也就據(jù)點能容忍這種價格低廉,性能拉跨的半獸人了。何況擁有金庫的壁壘是缺錢的種族么?顯然不是,這大精靈要是不貴,還不打算招募了。

你以為我是據(jù)點那群窮鬼?招!

說到大精靈就要提一下壁壘的明星開荒英雄伊沃了,本質(zhì)上,這貨也是搭了大精靈的便車。

12個木精靈可和12個半獸人不一樣

以前我們提到過的野蠻人半獸人特杰巴克斯,那可是被伊沃完敗,雖然野蠻人高攻擊對掃野幫助很大,但部隊性能差異也太大了,半人馬碾壓大耳怪,而木精靈的性能也遠(yuǎn)好于半獸人,出生就帶著十來個木精靈,第一周只要找到十個木頭就可以建造木屋,矮人根本不用管,等到周一,聯(lián)合上第一周生產(chǎn)和新增的7+7個木精靈,一下子能到24+個,而這個時候湊夠木頭和金幣升級為大精靈,那戰(zhàn)斗力勇猛程度都不敢想象。即使這個時候遇到速飛龍(4只)的要塞和速大雕(6只)的據(jù)點,由于大精靈在速度上的優(yōu)勢,一輪直箭就可以殺死兩只多的飛龍或者是三只多的大雕,馴獸師和野蠻人不得嚇得落荒而逃,哪里敢戰(zhàn)?

20個木精靈,不升級就已經(jīng)見人就滅了

當(dāng)混編第一個攻陷的城市的部隊后,有足夠的炮灰部隊用來轉(zhuǎn)移大精靈的仇恨,后續(xù)的戰(zhàn)斗就能形成良好的滾雪球的現(xiàn)狀。

敵人任何部隊都撐不過一輪射擊

時間還沒過去一個月,小編已經(jīng)占領(lǐng)了地面的4個主城,在穩(wěn)住后方的防守之后,就要進(jìn)入地下攻堅的中后期階段了,基本上這一局也就逐步進(jìn)入追殺窮寇的垃圾時間了。

唯一一次有效抵抗損失了地獄炮灰

由此可見,依托于最為強大的遠(yuǎn)程攻擊手,伊沃可以為壁壘帶來前期遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過其余種族的掃野能力,而眾所周知,前期極限的掃野能力是游戲最為關(guān)鍵的一環(huán),壁壘則把這個環(huán)節(jié)直接降級為簡單模式,實在是屬于前期最為友好和上手的種族了,比起人族更甚。

當(dāng)然,說了那么多優(yōu)點,那還是要說一下不足之處了。

作為威力最為巨大的精靈弓箭手,最為害怕的就是殺傷性魔法了,由于“仇恨巨大”并且血量只有15點,基本上都會是魔法神箭,霹靂閃電,寒冰霹靂的招呼對象,一旦野外遭遇魔法值滿的敵方英雄,那原本的碾壓勢頭就可能變成大損甚至太監(jiān)的局面,大精靈在前幾周遭到大損是完全不可接受的。因此在前期,在遇見高力量的妖術(shù)師,異教徒或者術(shù)士時,一定要注意水井的位置,千萬避免在水井周圍發(fā)生戰(zhàn)斗。

魔法殺傷是所有脆皮的敵人

另一方面,由于大精靈的強勢期,壁壘并沒有快速的飛行部隊進(jìn)行攻城,此時的飛馬是肯定沒有的。換句話講,在前期的攻城戰(zhàn)里,大精靈要承受極多的箭塔傷害,基本上一輪就要報銷7只大精靈,即使通過分隊騙騙箭塔,也要死掉3只,三輪不能下城,伊沃也就主力盡失了。因此,帶著大量大精靈和快速人馬的強勢壁壘部隊在野外是一把好手,但攻城戰(zhàn)卻十分尷尬,敵人堅守不出,巡邏兵也只能逡巡而不敢進(jìn)。脆弱和高仇恨也直接導(dǎo)致大精靈在中后期很難有所作為,雖然貴為第二的遠(yuǎn)程攻擊部隊,但極難積攢起有效的數(shù)量,甚至即使是運氣好,攢了上百個,小身板也抵抗不了敵人一輪的集火和魔法殺傷,由于產(chǎn)量只有神射手的一半,但生命值卻只多了5點,某種意義上比神射手還要脆弱,這也無愧于玻璃炮臺的定位了。

綜合評價:

戰(zhàn)斗力5.0?射手類第一,沒辦法,輸出太高了;

獲取速度4.0?也算是高,但落后于更便宜的半獸人;

部隊性價比3.5?平均水平,考慮性能過強,+0.5分;

戰(zhàn)略匹配5.0 沒啥疑問;

后期潛力3.5?不及獅鷲,地獄犬。甚至不如龍蠅,邪眼;

泛用性5.0 高速高輸出射手,只招個14只也是恐怖如斯;

總評:4.3 極強部隊

雖然說是玻璃大炮,輸出一流,但畢竟脆弱是所有遠(yuǎn)程部隊的通?。狎嬗率渴莻€變態(tài)),比既脆弱又沒輸出的半獸人強了N個身位,由于前期的開荒期對整個游戲過程十分重要,即使在中后期會面臨較大的威脅,常常無法安全的攻擊便被打殘,但也絲毫無法動搖大精靈的強大戰(zhàn)略意義,這個強大的精靈弓箭手放到任何一個種族,都會是香餑餑,評分極強,實至名歸。

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