【卡組雜談】蛇佬不是挺酷的嗎——罪寶蛇眼卡組淺談 作者:岸邊露伴

前言
《蛇眼》2023年7月22日于補(bǔ)充包AGOV登場,具有3種炎族下級、1種龍族最上級和數(shù)種魔法陷阱卡,怪獸外觀為《反逆之罪寶-蛇眼》中溢出的火焰構(gòu)成,在第十二期主題物語中與《黑魔女ディアベルスター》圍繞罪寶展開戰(zhàn)斗。在登場初期,蛇眼主題完成度不高,受到關(guān)注也較少,實(shí)際上基于同在AGOV登場的S:P小夜丸,蛇眼得以具備一定的競技實(shí)力。
筆者于7/22到9/24使用蛇眼卡組參加了7場積分賽,人數(shù)22人到100人不等,均成功出輪,戰(zhàn)績?nèi)缦拢?/span>
7.22.大宇宙28人 亞軍
8.20.悠悠24人 冠軍
8.26.星跡緣64人 四強(qiáng)
9.2.大宇宙36人 八強(qiáng)
9.3.悠悠24人 亞軍
9.16.大宇宙38人 八強(qiáng)
9.24.星跡緣100人 十六強(qiáng)
以下結(jié)合實(shí)戰(zhàn),對蛇眼當(dāng)前的一種構(gòu)筑思路進(jìn)行解說。
·卡組成立的理由,先攻和后攻的基本戰(zhàn)術(shù)
注意到《蛇眼之炎龍》具備登場+1卡,離場+2卡的強(qiáng)勁資源能力,3種下級能夠從牌組調(diào)度大蛇,也能互相調(diào)度。因此主要的游戲目標(biāo)是在自己回合從《蛇眼艾柯賽爾》出發(fā),利用《蛇眼奧柯》和《蛇眼懷特巴棋》的特殊召喚能力提供cost,調(diào)度到大蛇并積累墓地,在對手回合利用I:P或方程式同調(diào)士的效果,做出小夜丸或鮮花,誘發(fā)大蛇離場效果蘇生藍(lán)蛇和綠蛇,達(dá)到類似《鐵獸之抗戰(zhàn)》的干擾+大量資源增殖,配合手坑渡過對手回合,在自己回合通過檢索《俱利伽羅天童》等手段進(jìn)行對換和擊殺。
小車鮮花路線能多獲取1張手牌,IP小夜丸路線能多除去1張對手的資源,各有好處。遺憾的是兩種展開方式并不能自由選擇。藍(lán)蛇啟動依靠通常召喚,炎屬性1星調(diào)整卡池缺乏手牌特殊召喚效果,難以獲取1星調(diào)整。從《狩獵罪寶的惡魔》出發(fā)調(diào)度《原罪寶-蛇眼》,特召藍(lán)蛇并檢索《噴氣同調(diào)士》的啟動才能選擇小車鮮花路線。
后攻的場合,得益于下級怪獸都是1星的特點(diǎn),可以利用聚集夜鶯-天霆號突破大量怪獸,也可以利用連接栗子球/納祭魔阿尼瑪→小夜丸突破少量強(qiáng)力終端。能夠檢索的天童聽起來還算兇惡,實(shí)際上效果有限,往往不如檢索紅蛇、接下來不入連鎖地做出天霆號。
大蛇的①效果不僅可以累積資源、除去抗性怪獸,在多種特定對局中都有值得一提的表現(xiàn)。對場上的冰劍龍、閃刀姬、荷魯斯等怪獸,放置到魔陷區(qū)不會觸發(fā)其離場誘發(fā)效果;對墓地的六花一瓣、淵獸赫界龍、赫之圣女等怪獸,可以代替指名者,將其放置在魔陷區(qū),變得難以利用;靈擺卡組如果對我方丟出增殖的G等手札誘發(fā)怪獸,可以將其放置在P區(qū)域?qū)?yīng)的魔陷區(qū),令對手無法進(jìn)行靈擺召喚;對于對手的鮮花、小夜丸等終端,也可以通過不可估量的破壞力將之粉碎,再納為己有。如果能將大蛇放置在場上,就確立了相當(dāng)?shù)膬?yōu)勢。
·構(gòu)筑的考慮

黑魔女開始的展開和只有蛇眼的展開,自由度差別非常大,因此黑魔女投入了3張;可調(diào)度的5種罪寶中,通緝令自不必說投入3,原寶考慮到直接上手時,可以與場地聯(lián)動進(jìn)行鮮花展開也投入3,《背叛之罪寶-西爾維亞》作為對魔陷大牌手段、中G的妥協(xié)和續(xù)航要件必定投入1,《死之罪寶-露西耶拉》提供兇猛的死三能力、部分場合能直接確定勝局,在想要調(diào)度的時候不可或缺,但考慮到無魔女的蛇眼展開基本不可能調(diào)度到魔女,單獨(dú)上手的血蝠會非常難以接受,《反逆之罪寶-蛇眼》單獨(dú)上手可以作為解場卡使用,但先手抓到同樣很難接受,注重上限可以投入1枚死,反逆至多在side投入1張。
部分日本上位構(gòu)筑投入了3枚篝火,在筆者看來通召藍(lán)蛇的展開不值得依靠,增加紅蛇的上手也缺乏價值,還減弱了對鎖鳥的耐性,因此沒有投入篝火,而是補(bǔ)入了3枚弱手坑,期待豐富對策面,增加對手的壓力。實(shí)戰(zhàn)中也有完全抓不到展開點(diǎn)而輸?shù)舻膶?,視個人而定,投入篝火的構(gòu)筑也有合理之處。
少數(shù)上位構(gòu)筑投入了《大天使 克里斯提亞》等封鎖怪獸,用炎屬性龍族、炎族、機(jī)械族或是暗屬性龍族、魔法師族、電子界族拼出《光道宰制者》,將封鎖怪獸送去墓地再用大蛇曲線蘇生。缺點(diǎn)是起手要求高,成功率低,場面沒有韌性,優(yōu)點(diǎn)則沒有。蛇眼作為主卡能力相對有限的牌組,競技思路應(yīng)追求【剛好夠贏】,以投入廢件為前提的特定終場實(shí)戰(zhàn)價值總是有限。若有Cost非常充分,場值非常富余的起手,可以在自己回合做出鮮花,用蘇生的下級拼IP,再保留紅蛇在對手回合吃掉泡影/指名/變成永續(xù)魔法的魔女等變成大蛇,續(xù)航充分,終端可以切實(shí)限制對手的選擇,較片面的封鎖怪獸更值得信賴。
·Tips
先攻的主要目標(biāo)是利用手坑活到T3,即使對方用戰(zhàn)斗破壞突破小夜丸,在M2進(jìn)行展開,只要我方以場上有包括蛇眼怪獸在內(nèi)2張卡的狀態(tài)開啟回合,就很容易返場。
在此基礎(chǔ)上,鮮花也不必盯防對手的展開強(qiáng)動作,保護(hù)大蛇/G的效果通過往往更為優(yōu)先。
同樣的思路下,僅有小夜丸的展開也不必強(qiáng)求。吃到增殖的G等場合,特殊召喚黑魔女,扣下陷阱是可以接受的先攻動作。
·可以期待的卡片
紅戀之麗杰布拉達(dá)曼特與鳳凰武裝劍:前者可以被藍(lán)蛇/原寶檢索,后者可以支付2次cost、強(qiáng)化斬殺能力。缺點(diǎn)是布妹發(fā)動效果調(diào)度劍需要做出小夜丸/鮮花,只是錦上添花,對初動意義不大。
陽龍果鳳梨:可以期待蛇眼的續(xù)投包括登場堆墓1星炎屬性、主動調(diào)度其他蛇眼的下級,攜帶陽龍果可以當(dāng)即獲得調(diào)整兼cost,缺點(diǎn)是即使真有這樣的續(xù)投,上手的陽龍果也很難變出價值。
睨統(tǒng)之蛇眼:類似電光閃靈雙交叉擊的非破壞類除去陷阱,無法被檢索的場合顯然弱于手坑,續(xù)投提供了魔陷檢索的場合可以期待補(bǔ)充先攻能力。
·結(jié)語
構(gòu)筑蛇眼卡組的初衷,是想要利用獄火機(jī)構(gòu)筑中不需要的十進(jìn)管,但試用一次后就優(yōu)化掉,變成了現(xiàn)在的狀態(tài)。結(jié)果整體更適合競技了,這也是游戲王的醍醐味吧。使用3000/2500的8星龍族怪獸和2500/2000的7星魔法使族怪獸并肩作戰(zhàn),亦有樂趣,希望本文能邀得幾位讀者嘗試。開創(chuàng)我蛇大業(yè),正賴卿等相扶!