以撒的結(jié)合:懺悔——發(fā)布前預覽10,翻譯自wiki

10-9
Tyrone在steam發(fā)布了自己對Ridiculon——以撒音樂負責人的采訪,并展示了一張DLC的截圖,在采訪中,jon提到下周會發(fā)布將近45分鐘新的音樂,和一首叫“River of Despare”的新歌。

抗生沿用的道具:
1. Eternal D6(永恒D6)

效果:
與D6一樣可以重置當前房間的道具,但是有可能會消失。
?
備注:
當一個房間里有多個道具的時候,道具消失的概率是基于每個基座獨立的。
?
2. Psy Fly(靈知蒼蠅)(以后八成就叫紫蒼蠅了……)

效果:
1. 一個帶有紫火的蒼蠅環(huán)繞物,會自動沖向接近以撒的子彈,將其轉(zhuǎn)化為追蹤彈射向發(fā)射它的敵人。
2. 會以類似的方式?jīng)_向蒼蠅類敵人,將其轉(zhuǎn)化為藍蒼蠅。
?
變化:
1. 永恒D6的充能從3降到了2。
2. 鮑勃炸彈有些微的變化。
3. 之前有提過關于分裂炸彈的一些變化,如今可以看到它與其他的炸彈外觀上也有了兼容。
4. 抗生中的尖刺巖石也被沿用了下來,且有了新的外觀,當然也可能是一種變型。
5. 深淵層背景上的焦油是從天花板上流下來,而不是從裂縫中流出來。
6. 一種新型的跳跳怪,會從天而降留下一灘黑色的液體,并發(fā)出類似萌肺那樣的隨機的眼淚,但數(shù)量更少。
7. 地圖上的巖石和骷髏障礙物都有更加明顯的黑邊。
8. 近距離仔細看的話可以發(fā)現(xiàn)深淵層的房間背景四周都有支柱。
10-15
E胖在他采訪Ridiculon的博客后面又發(fā)表了一張新的gif,展示了一些新的細節(jié)。

變化:
1. AZ的外觀做了一些改動,他的頭發(fā)和角都重新上色,且噴吐硫磺火的嘴巴更加類似硫磺火的外觀。
2. 硫磺火和趨淚行為現(xiàn)在有了新的協(xié)同效果,玩家發(fā)射硫磺火的時候會同時發(fā)射一串小的紅色子彈,不移動時,這些子彈會很快聚集成一個大的眼淚并朝8方向爆發(fā)出子彈。
3. 一個打開了的罐子的道具,可能是新的加血上限道具,也有可能是把晚餐的圖標重畫了。
4. 一種類似鑰匙的飾品,暫時不知道效果。
10-20
E胖回答了一些問題:
1. 加入了為子宮層設計的獨特主題。
2. 在以撒的結(jié)合最早版本中的大肉山的笑臉動畫可能被加了回來。
3. Kilburn打算添加眼淚痕跡的設定。
4. 貪婪模式不會有太大的改動。
5. E胖表明一些在抗生中出現(xiàn)的元素將會被重命名、修改或者移除,原因是他們可能有重復的效果。
6. 會加入的敵人:
【Rotgut】(潰爛腸道)

行動方式:
1. 一階段會固定生成在房間中央,有以下一些攻擊模式:
????凸出第二張嘴吐出棕色的子彈、骨頭、小型蛆蟲、和癡漢血塊。
????多方向發(fā)射血子彈。
2. 當一階段血量歸零的時候,它將會把房間內(nèi)所有的東西吸進去,一旦以撒被吸進去后,會被拖入一個新的空間并與它另外兩個形態(tài)戰(zhàn)斗。

3. 在第二形態(tài),它被固定在這個空間的底部右側(cè)角落,有以下幾種攻擊方式:
????發(fā)射低速彎曲的子彈;
????在房間的下半部分發(fā)射萌肺子彈并噴吐小型蛆蟲;
????在房間底部發(fā)射一簇密集的波狀紅色子彈;
????發(fā)射一顆巨大的會分裂的子彈,一旦爆炸會朝隨機方向發(fā)射常規(guī)的子彈;
????發(fā)射一簇綠色的子彈并攜帶一大塊有毒的云霧;
????發(fā)射硫磺火光束覆蓋房間底部。

4. 當?shù)诙螒B(tài)被打敗后,一個通往房間右邊的道路會被打開,進入第三階段的戰(zhàn)斗,在它最后階段里會固定懸掛在天花板上,有以下幾種攻擊方式:

????朝7方向發(fā)射脈動子彈;
????使子彈從房間頂部掉落。一旦這些子彈與墻壁或地板接觸,它們就會一分為二;
????在以撒所在的高度平面,從房間的左右兩側(cè)發(fā)射4-5個小型水蛭;
????????最后一只水蛭可能是大水蛭。

5. 一旦三個形態(tài)的boss都被擊敗后,以撒可離開這個空間回到boss房。

【Small Maggot】(小白蛆)

只能在尸體層出現(xiàn)的蛆類變體,他們是次要敵人,主要是出于美學目的,而不是實際威脅,但仍會造成接觸傷害。它們緩慢地漫無目的地走動,并且HP較低,但通常會成群出現(xiàn)。
尸體層的許多敵人會產(chǎn)生小白蛆,破壞息肉障礙物也有概率會產(chǎn)生三只。
E胖回答了為什么Mudeth的音樂沒有用在懺悔里的問題。
10-22
E胖發(fā)布了他對懺悔主要團隊成員的采訪博客,分享了一些新boss和小怪的概念圖稿以及預告截圖。



可以發(fā)現(xiàn)的細節(jié):
抗生中的boss:
【The Pile】(新的設計和視覺效果)

行動方式:
1. 靠近玩家猛地鉆出地面3次,每次朝玩家丟5根骨頭。
2. 水平、垂直方向召喚地刺波。
3. 高速猛地沖向玩家,一旦撞到墻上會隨機掉落骨頭和石刃波。
4. 生成骨哥小怪。
抗生中的道具:
1. Spirit Sword(圣劍)

效果:
1. 把以撒的眼淚替換成一把可以近距離揮舞的劍。
????這把劍可以收集基礎掉落
2. 長按攻擊鍵蓄力時可以使出回旋斬,對周身的小怪造成比普通的斬擊更大的傷害。
????回旋斬可以破壞敵人的子彈和店長
????注:這個蓄力攻擊和其他的(比如硫磺火)的蓄力攻擊不一樣,你不能摁住一個方向鍵的時候轉(zhuǎn)去摁其他方向鍵釋放原先那個,而是只能按住一個方向的按鈕直到這次攻擊完成,不然的話是不會釋放回旋斬的。(可能是個bug,不知道懺悔有沒有改掉)。
3. 回旋斬過程中會釋放一道劍氣。
?
備注:
這把劍有2種劍氣,一個是在回旋斬完成時發(fā)射的,速度更快且傷害更高;另一個是在正常揮擊時發(fā)射的,除非以撒心之容器里是滿血,否則不會發(fā)射。(大師劍的設定)
?
協(xié)同效應:
1. 【反重力】:劍氣會停留在空中一段時間。
2. 【血塊】:每隔一次揮擊時是紅色的劍,會造成額外傷害。
3. 【硫磺火】:回旋斬釋放時發(fā)射硫磺火。
????由于圣劍不允許玩家在蓄力過程中改變方向,所以攻擊那種會傳送、移動快的敵人時會很難瞄準。
4. 【狗身】:劍氣掉在地上會分裂。
5. 【嬰兒博士】:覆蓋嬰兒博士。
6. 【史詩嬰兒】:覆蓋史詩嬰兒。
7. 【眼瘡】:在以撒周圍增加也會揮動的劍。
8. 【魔眼】:玩家心之容器里處于滿血狀態(tài)時,可以發(fā)射可控的劍氣,持續(xù)數(shù)秒,直到擊中物體或者跌落到地面。這種效果允許多道劍氣同時出現(xiàn)在屏幕上。
9. 【神性】:發(fā)射的劍氣帶神性光環(huán)。
10.【吐根】:揮劍可造成中毒傷害,所有劍氣都會像吐根那樣爆炸,你的傷害屬性不會受吐根+40的數(shù)值影響。
11.【洛基角】:概率發(fā)射圍繞以撒的4把劍。
12.【淚盾】:揮劍可以阻擋彈幕。
13.【懸浮科技】:覆蓋懸浮。
14.【燭臺】:揮劍和劍氣的數(shù)量都會受到燭臺當前狀態(tài)的加成。
15.【媽刀】:蓄力使出回旋斬的時候會擲出劍并使其旋轉(zhuǎn)幾次,然后返回以撒。有媽刀的情況下圣劍可以打開尸體層的大門。
16.【萌死戳的肺】:滿蓄力使出回旋斬的時候可以發(fā)射一大片360°無死角的眼淚。
17.【三眼】:使?jié)M蓄力的回旋斬額外增加2次旋轉(zhuǎn),并增加2道劍氣。
18.【四眼】:使?jié)M蓄力的回旋斬額外增加3次旋轉(zhuǎn),并增加3道劍氣。
19.【裂眼】:每當劍擊中敵人或者劍氣擊中敵人或者障礙物時,會召喚裂口。
20.【白貓頭】:使用時,先在以撒周圍揮動多把劍,然后再向8方向發(fā)射劍氣。
21.【科技一】:使圣劍的外觀更改為類似光劍,滿蓄力時的回旋斬會稍微增加射程,也會使光劍周圍的敵人受到持續(xù)傷害。
22.【小小星球】:劍氣環(huán)繞以撒。
23.【蒙眼】:蒙眼情況下劍氣不會發(fā)射。
24.【彎勺】:劍氣會變成紫色并自動追蹤敵人。
25.【鐮刀】:劍氣可以穿透敵人。
2.Akeldama 流血之地

效果:
當以撒呆在至少有1名敵人的房間里時,他身后都會生成血淚,多個血淚會形成一連串的眼淚痕跡,跟隨以撒的行動拖在身后,在與敵人接觸時破裂并造成傷害。
???? 血淚可以形成多條路徑。
????每滴血淚的傷害是固定的,不受其他道具和屬性的影響。
????當一滴血淚擊中敵人時,與該眼淚相連的所有眼淚在消失或擊中敵人之前都會移動很短的距離。
????一旦離開當前房間所有血淚都會消失。
3. Enigma Bombs謎之炸彈

效果:
1. 生成5個炸彈。
2. 放置炸彈時附帶隨機效果。
?
備注:
1. 每個炸彈可能具有多個炸彈效果。
2. 道具設計來源于the Binding of Isaac: Community Remix mod.
?
變化:
1,一個長得像紅色按鈕的未知飾品;
2. 科技寶寶現(xiàn)在可以斜向發(fā)射鐳射光線,也可能是國王寶的效果。
?