曾經(jīng)的王者即將歸來,邀你助力測試,一起打造心中最佳的塔防地圖
天天RPG
放假第一天就發(fā)現(xiàn)了一個好東西,當然得第一時間分享給大家,在此之前先問問大家,在你的心目中有哪張塔防地圖出了續(xù)作你是一定會玩的?或者換個問法,哪張塔防地圖你非常期待能出續(xù)作?
小雞自己作為塔防愛好者來說,心中的答案不知與你是否相似,個人來說很期待吟游能出續(xù)作,其次就是非常期待黑咒這一系列可以再次出擊,大家心里是怎么想的?
而今天要說的好事就與這有關(guān),就在今天小雞在測試大廳中驚喜的發(fā)現(xiàn),苦苦等待的黑咒系列終于上新了,當然得第一時間體驗一下,目前來說還是存在著一定的問題,估計距離正式和大家見面還有一定的時間。
但這并不妨礙小雞先來給大家聊聊這張地圖,畢竟前面兩代完成度都非常的不錯,現(xiàn)在的問題終將解決,也希望有更多的玩家一起來助力此地圖的研發(fā),下面咱們就來看看當前地圖的成色。
與前二代作品相同,本次依然采用小隊形式的阻擋式戰(zhàn)棋打法,玩家的隊伍由三名英雄組成,當然,最經(jīng)典的組隊羈絆依然是少不了,但這一代在這方面也是提升了不少。
玩家可選擇的范圍變得更大,搭配數(shù)量還是這些,但羈絆效果的數(shù)量可是比從前多了不少,可玩的內(nèi)容自然也就隨之變多。
與前不同之處在于,之前我們在游戲中總是摳摳搜搜的,總想著攢資源來提升,但這一代不同,這一代的打法提倡我們消費,消費的多才能完成升級,不知道這樣的轉(zhuǎn)變,會讓我們的游戲產(chǎn)生怎么樣不同的變化。
技能搭配上還是如以前那樣,咱們自己找技能然后給英雄學,但在學習技能渠道上改變了一下,不再是技能商店抽技能,而是統(tǒng)一放到黑市之中,也就是說咱們技能的獲取更困難了。
為什么要讓咱們技能獲取變困難呢?其根源在于技能給得實在是多,除了技能本身的屬性外,每個技能還肩負著組合元素羈絆的任務(wù),我們需要通過不同的技能搭配來開啟各類元素羈絆。
但技能對于英雄的適配性還是放在第一位的,為了強湊羈絆學不適合的那就得不償失了。
轉(zhuǎn)職依然是熟悉的味道,每位英雄現(xiàn)階段共有三次轉(zhuǎn)職的機會,每一次轉(zhuǎn)職對于英雄來說都是最大的提升。
英雄等各方面在提升,boss當然也在提升,在這一次全新的作品中,我們也將面臨更具挑戰(zhàn)的boss戰(zhàn),boss的各類技能值得我們好好研究一陣子。
現(xiàn)在《黑咒3》廣邀各路玩家來一同測試,對地圖提出你的意見,讓這張地圖在真正與玩家見面之時,可以驚艷到所有人~
最后祝大家中秋佳節(jié),闔家團圓,幸福美滿,過好這一次的長假~
另外,今天小雞在最后再放一下咱們這邊客服的聯(lián)系方式,對于任何天天旗下地圖有任何問題,大家都可添加此企業(yè)微信來了解詳細的情況。