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【Stellaris】Stellaris開發(fā)日志#288 回報和洞察

2023-02-23 22:19 作者:鐵滅姬仆靈能罐頭  | 我要投稿

大家好。本周蠢驢要給大家介紹第一次接觸故事包中的新起源:回報,還有洞察的一系列新科技(觀測土著得來的奇奇怪怪的科技)。

故事背景:來自太空的入侵者發(fā)動襲擊,這時候世界人民團(tuán)結(jié)起來共同對抗威脅。他們打敗了技術(shù)更加先進(jìn)的敵人(團(tuán)結(jié)的人民永不被擊潰.jpg)。入侵者們低估了弱者的勇氣。

回報是與破碎的枷鎖綁定的起源,擁有這兩個起源的國家因為MSI這個共同的威脅而聯(lián)系在一起。破碎的枷鎖起源更注重于與過去重聯(lián),而回報起源則更注重一件事:復(fù)仇。

回報

這個帝國曾經(jīng)被一個太空文明啟蒙并被征服并強(qiáng)行奴役。這個帝國最終擊退了入侵者,但入侵者還會會來嗎?

效果:

提示:具有挑戰(zhàn)性的起源

在游戲開始時比正常開局少10到8個人口。

在游戲開始時有幾項重要科技還未研究。

基礎(chǔ)設(shè)施對比正常開局處于劣勢。

游戲開始時星系中擁有一個特殊的考古遺跡:被摧毀的入侵者戰(zhàn)艦(蠢驢寫的是battleship但蠢驢總不能真給個戰(zhàn)列艦的墳罷,有戰(zhàn)列艦還被土著暴打可就太丟人了)。

無論游戲開始前設(shè)置的土著文明系數(shù)是多少,這個起源都會保證生成大量前ftl文明(包括土著和未開化)。

一個隨機(jī)的物種將被開化并擁有破碎的枷鎖起源。

在銀河系某處將生成一個擁有通向天空的階梯的高級電腦帝國(MSI)。

要求:

沒有思潮:格式塔意識

沒有國民理念:種族潔癖

沒有國民理念:夸耀純凈派

沒有國民理念:販奴工會

沒有國民理念:契約資產(chǎn)

沒有國民理念:狂熱探索者(沒找到有這個,應(yīng)該是新的國民理念)

沒有國民理念:民營勘探者(英文對不太上,可能也是個新的國民理念)

我們現(xiàn)在可以對MSI使用宣戰(zhàn)借口:回報(說是報復(fù)可能更好點(diǎn))

蠢驢給出了復(fù)仇的多種方法:消滅他、奴役他、或者在星海共同體與之對抗,宣布他們的行為違反星際法。即使是和平主義的帝國也可以在不違背其信仰的前提下完成復(fù)仇。

復(fù)仇不一定要使用暴力。

沒有武器的戰(zhàn)爭

這里是我們的新戰(zhàn)場:星海參議院。這是一個通過投票解決沖突的地方。

這是我們所擁有的武器:恩惠、大使、我們經(jīng)濟(jì)的力量和我們純潔的愿景。

這是我們的目標(biāo):禁止一切形式的技術(shù)啟蒙,以防止像MSI這樣的成員剝削剛被啟蒙的土著國家。

這里將是我們勝利的地方,不使用暴力,而是使用法律的力量。

選項:

停止直接干涉。

停止所有干涉。

不過不要著急向MSI宣戰(zhàn)復(fù)仇,與MSI的戰(zhàn)爭使得你的母星一片焦土。...還有一艘戰(zhàn)艦的殘骸可以進(jìn)行發(fā)掘。

戰(zhàn)爭余波

曾經(jīng)威脅我們母星的軍艦仍停留在我們的上空,我們逃脫了被奴役的命運(yùn)?,F(xiàn)在,是時候奪回我們的天空并發(fā)掘被毀戰(zhàn)艦中科技的時候了。

(本來覺得戰(zhàn)列艦被土著干掉就夠丟人的了,結(jié)果是旗艦被土著干掉了。我還是高估MSI了)

同時,玩家可以結(jié)交新的盟友(擁有破碎的枷鎖起源的帝國將傾向于協(xié)助你)。不要著急宣戰(zhàn),但也不要等太久,MSI肯定不會讓你獨(dú)善其身的。

債務(wù)催收員

尊敬的Roccan反抗軍,

我們代表MSI就您未償還的債務(wù)與您進(jìn)行聯(lián)系。對于一個剛步入太空時代的文明來說,您可能無法償還全部債務(wù),我們也理解這種情況。我們與您進(jìn)行通訊的目的是幫助您選擇一個合適的還款計劃,該計劃將在不影響您的文明經(jīng)濟(jì)增長的前提下幫助您償還債務(wù)。

我們很樂意向您提供免費(fèi)的咨詢服務(wù)。我們希望這件事能夠友善的解決。

選項:

我們樂意。

我們拒絕償還。

你是哪位?(你寄吧誰啊.jpg)

我們沒什么不同

在Stellaris中星系中充滿了高維入侵者、以太龍和各種難以想象的恐怖(難以想象的恐怖,指玩家,確信)。蠢驢期望通過這兩個起源使得玩家與一個差距不大的敵方對抗。MSI開局時是一個高級帝國,擁有額外的殖民地和資源,但在其他方面與其他AI帝國相同,他會建立聯(lián)邦、加入星海共同體發(fā)動戰(zhàn)爭、甚至。。。在玩家出手之前被打爆。

當(dāng)復(fù)仇都被偷走時,你將會做何選擇?

在我們觸及星辰之前,我們便知道我們并不孤獨(dú)。幾十年來MSI首選以導(dǎo)師的身份出現(xiàn)在我們面前,然后以壓迫者的身份,最后以失敗者的身份。現(xiàn)在MSI消失了,MSI被另一個國家擊碎了。

我們的天空可能已經(jīng)變得晴朗,但我們的人民仍然有著需求:

復(fù)仇

蠢驢期望通過回報這個起源講述一個非線性的故事,并為玩家提供多種實現(xiàn)目標(biāo)的工具。大概就是開放性結(jié)尾那種感覺。

洞察

蠢驢回答了一個與dlc有關(guān)的問題:“為什么我不在遇到前FTL文明的時候就入侵他們呢”,蠢驢的答案是觀測土著會給出獨(dú)特的科技。

我們可以向任何人學(xué)習(xí)。

觀測見解

我們的科研無人機(jī)正在收集前FTL文明的見解。我們可能會在之后發(fā)現(xiàn)一種新的洞察技術(shù)。

一旦我們收集到足夠的見解并遇到突破事件,我們將為解鎖新科技。

如果你在觀測局勢還未完成時觸發(fā)事件,你將能夠更快的進(jìn)入局勢的下一個階段。

我確信這沒什么大不了的。

子個體安魂曲

在一系列意想不到的事件中,悲傷似乎占據(jù)了閃爍。在一個子個體死亡后,我們正在目睹整個蜂巢的工作出現(xiàn)了前所未有的停頓。我們不確定為什么這個子個體與其他子個體不同,但他們預(yù)計會舉行某種儀式,在這些子個體被拿走之前,他們會非常虔誠地將子個體切成碎片

為新生子個體提供各種育兒所。過了一會兒,整個蜂巢又開始活動了。這非常令人困惑,看起來很像是一個社會或精神上重要的事件。

選項:

有特點(diǎn)。

獲得下一代洞察技術(shù)的進(jìn)展。獲得社會研究點(diǎn)數(shù):365.0。

洞察即將獲得突破

我們已經(jīng)收集了足夠的信息來創(chuàng)建一個新的洞察科技以便我們之后的探索。

獲得新的研究選項。

讓我們看看我們能距離觀測站多遠(yuǎn)。

大氣軌道力學(xué)

可用特使:+0.25(挺迷惑的效果)

空間站產(chǎn)出(應(yīng)該是開采站和研究站):+5%

空間站維護(hù)費(fèi):-50%

軌道大氣力學(xué)

洞察科技

由于我們在前FTL文明軌道上操作觀測站的豐富經(jīng)驗,我們發(fā)現(xiàn)了輕微的優(yōu)化。通過在全帝國范圍內(nèi)實施它們,我們可以大幅減少站點(diǎn)所需的維護(hù)。

聰明的獵人會借助環(huán)境。

羞辱的愉悅

可用特使:+0.5

損害關(guān)系效率:+50%

每五年羞辱另一個帝國就可以獲得收益。

(我愿稱之為星際祖安)

掠奪性戰(zhàn)術(shù)

可用特使:+0.5

隱形帶來的亞光速減速:-50%

就像前FTL時代在接近敵人之前巧妙的偽裝一樣,我們的駕駛員也可以在不干擾隱形立場的情況下更快的移動。

金字塔是如何建成的?讓我們來查一下?。ㄗ屛铱悼担。?/figcaption>

遺失的建筑方法

可用特使:+0.25

區(qū)劃帶來的帝國規(guī)模:-30%

區(qū)劃建造成本:-30%

遺失的建筑方法

洞察科技

所有歷史悠久的文明都有被遺忘的,古人建造的無法復(fù)制的奇觀的例子。幸運(yùn)的是,我們記錄到了前FTL文明是如何建造的。(奇觀誤國啊陛下)

這些科技將給予玩家獨(dú)特的增益和額外的特使。越多的觀測和研究前FTL文明,玩家就會獲得越多的相關(guān)科技。

本周的日志到這里就結(jié)束了,下周蠢驢將要介紹隱形科技。

順帶提一句,新dlc發(fā)布之后群里會快速搞出凝聚力版本。

下周見!

Stellaris吧二群,歡迎大家來rua風(fēng)夏


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