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現(xiàn)代塊對(duì)戰(zhàn):對(duì)新人社群及對(duì)戰(zhàn)現(xiàn)象的分析思考

2021-12-10 16:34 作者:思思陸思思  | 我要投稿

觀前事項(xiàng)在引子的開(kāi)頭里,請(qǐng)務(wù)必留意一下,以及觀后文末的注補(bǔ)。感謝塊友們。


本文主要是從新人對(duì)戰(zhàn)玩家群體的思想性出發(fā),也許能作為對(duì)游戲社區(qū)發(fā)展的建議。相當(dāng)一部分是引子的延伸拓展,也有著一個(gè)“知彼”的角度。

可能本文所敘述的東西值得做一些數(shù)據(jù)調(diào)查,所以目前所述的可能是比較主觀的。



留存與選擇


通常可能會(huì)覺(jué)得是游戲方和開(kāi)發(fā)者等比較在意的事情,但我覺(jué)得這一點(diǎn)會(huì)直接在思想上影響著新人玩家。主要有個(gè)人和社區(qū)兩個(gè)層面,先看個(gè)人。對(duì)此有一些角度可以進(jìn)行討論。比如:


較主觀因素:

為什么會(huì)選擇一直去玩現(xiàn)代塊對(duì)戰(zhàn)?

玩到現(xiàn)在了,可能還會(huì)玩多久?(試著玩玩最多幾個(gè)月??jī)扇??五年十年??/span>

有多經(jīng)常玩?(另外是“主力游戲”還是只是“附加游戲”?)

覺(jué)得自己預(yù)期上限或者說(shuō),期待自己能達(dá)到什么水平?(U?X?SS還是以別的數(shù)據(jù)衡量……)

較客觀因素:

現(xiàn)代塊技巧難度、資料查找學(xué)習(xí)難度、設(shè)備條件、玩家年齡分布、玩家社會(huì)動(dòng)向(升學(xué)、工作等)


我相信會(huì)有五花八門(mén)甚至對(duì)立的回答。


也許還有更多。這些會(huì)影響著新人玩家對(duì)看待該游戲各種操作技巧的心思,而做出各種各樣的選擇或取舍??赡?,這也是一些游戲的共性。

跑個(gè)題放松一下? 思思很欣賞這種對(duì)戰(zhàn)觀。tkbw kami!


對(duì)于游戲社區(qū),尤其像現(xiàn)代塊對(duì)戰(zhàn)這種可以“層次分明”的競(jìng)技游戲,如果都是高水平玩家活躍,偶有新人前來(lái),想提高對(duì)戰(zhàn)水平,可能他會(huì)找不到和自己相近水平的玩家經(jīng)常一起玩。如果能保有三五成群的、調(diào)性相近的亦可與社區(qū)集體協(xié)調(diào)的各種新人小團(tuán)體,“拖家?guī)Э凇笔降膶哟闻c成員分布,我想這也許對(duì)于留存度、社區(qū)的良性發(fā)展壯大是件不錯(cuò)的事情。


現(xiàn)代塊對(duì)戰(zhàn),歸根結(jié)底只是一場(chǎng)游戲。一群這個(gè)游戲的愛(ài)好者圍著這個(gè)游戲玩,和另一群別的游戲的愛(ài)好者圍著另一個(gè)別的游戲玩,兩群人,一群人。



打排位


現(xiàn)代塊玩家的對(duì)戰(zhàn)水平①差距,甚至比我們想象的,和能直觀看到的還要大得多。


通常,新人玩家們會(huì)在相同對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)②下以APM論水平,即使他們相當(dāng)一部分都知道,顯然單以apm不能很好地反映水平情況。比如直接問(wèn):有無(wú)30a幾把人,40a,打不過(guò)。草,我才20a③。因?yàn)锳PM是多數(shù)新人玩一段時(shí)間后最容易感受到、去詢(xún)問(wèn)、弄明白的數(shù)據(jù),也很容易被科普。而且不同對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)也有著相對(duì)直觀可以體現(xiàn)APM或近似感覺(jué)的數(shù)據(jù)②。


那,我們就從APM的角度來(lái)看一張?jiān)趇o排位下的統(tǒng)計(jì)圖表:

④X軸表示TR值,Y軸APM值。好消息好消息tenchi終于更新了!

這是保有段位玩家的面板APM與TR值分布情況。從左到右依次是D段、D+、C-、C、C+、B-、B、B+、A-、A、A+、S-、S、S+、SSU、X。這是io所有參與排名的段位⑤。

可以感受到,在相近的APM數(shù)據(jù)上,能有很大的TR值差距甚至跨越幾個(gè)段位。盡管對(duì)10a玩家來(lái)說(shuō),20a玩家對(duì)于他們可能就是“降維打擊”。

因此,前面所舉的20、30、40a這三個(gè)玩家如果都是S-段,或有著相近的TR,這樣看也不會(huì)覺(jué)得太過(guò)意外。即:

在這些區(qū)間段,TR值和段位沒(méi)有決定性甚至比較大的對(duì)衡量對(duì)戰(zhàn)水平的參考意義,甚至越來(lái)越失衡。同樣地,單以APM也不能很好地說(shuō)明玩家會(huì)處于哪個(gè)段位、大概擁有哪個(gè)比較具體的TR,甚至越來(lái)越不好說(shuō)。


但也能發(fā)現(xiàn),想根本上提高對(duì)戰(zhàn)水平,提高APM一定是必選項(xiàng)。50a這條線(xiàn)⑦,落在S的最幾乎頂部,SS的中上部和U的下部。那么100a呢?


APM之后,在io對(duì)戰(zhàn)還有兩個(gè)顯而易見(jiàn)的數(shù)據(jù),PPS和VS⑧。先看VS,似乎這是三者里最不好感受也最沒(méi)知名度的數(shù)據(jù)。一樣來(lái)看圖表:

④X軸TR值,Y軸VS值

和APM分布類(lèi)似但明顯“更平滑、分明、壓得更實(shí)”。VS看起來(lái)比APM更具衡量上的合理性。但顯然,在這些區(qū)間段⑥也是存在大量的“失衡”,這些都也還是和前文APM的敘述趨同。另外會(huì)發(fā)現(xiàn),一般在對(duì)局中獲勝的都是VS較高的一方⑧,雖然也有例外的時(shí)候。

同樣,提高VS也一定是必選項(xiàng),甚至更為重要。對(duì)于S+和SS,我覺(jué)得比較“健康”的數(shù)據(jù)是VS比兩倍APM多5~10⑨。當(dāng)然更高也很好,不過(guò)可能就要留意一下APM問(wèn)題了,反之則是留意VS不足的問(wèn)題。


最后是PPS:

④X軸TR值,Y軸PPS值

是三個(gè)圖表中分布最“散架”的了。我覺(jué)得一是給自己一個(gè)大概的參考,自己的速度正處于或者可以去到一個(gè)什么位置。二是又可以發(fā)現(xiàn),PPS的“發(fā)散度”要比APM、VS大很多。看來(lái)更多的APM與VS,可以從除了PPS的別的地方來(lái),且這是新人玩家想成為高水平玩家⑦的必經(jīng)之路,也是看各種回放錄像時(shí)特別值得關(guān)注的點(diǎn)。


三張圖表各自都有著上下兩條明顯的邊界曲線(xiàn),其斜率整體上還是隨著TR的增加而逐漸加速增大。一定程度上給高水平玩家⑦提供了以TR來(lái)看待他們對(duì)戰(zhàn)水平的合理性。

基本上,如果VS、APM離下邊界曲線(xiàn)比較遠(yuǎn),在有把握大概穩(wěn)住面板數(shù)據(jù)的情況下,理論上在足夠數(shù)量的排位后會(huì)右移到一個(gè)中間平衡的位置。但我會(huì)比較樂(lè)意看到自己的VS、APM位置就落在接近上邊界的地方。

④夾帶私貨(x


對(duì)戰(zhàn)現(xiàn)象


盡管如此,除了全過(guò)程影響的“留存選擇問(wèn)題”,下面幾個(gè)因素也給在排位或私人對(duì)戰(zhàn)中的新人玩家產(chǎn)生了較大不合理影響:


對(duì)各種打法的不適應(yīng)或者一些取巧的打法。一定程度上這會(huì)加劇APM、VS數(shù)據(jù)的“失衡”。三五好友私人約戰(zhàn)還好一些,打久了會(huì)彼此熟悉打法、加深交流,這個(gè)過(guò)程也能促進(jìn)進(jìn)步。排位真的讓人大開(kāi)眼界(褒貶合義)

小號(hào)占位或“炸魚(yú)”。開(kāi)小號(hào)占據(jù)更多名額或者是不想影響自己如意的排位段位和數(shù)據(jù)。炸魚(yú)意思比如在新號(hào)或小號(hào)定段的時(shí)候有意定到某些段位,抑或平常故意控分留在某些段位,客觀說(shuō)明他的真實(shí)水平不限于此(他有能力做到大幅超出前文圖表的上邊界)。

disconnected。我只能說(shuō)________

數(shù)據(jù)三高卻輸?shù)簟?/strong>PPS、APM、VS都比對(duì)面高,輸了也是正常的可能的。感覺(jué)通常這樣被頂飛的原因都來(lái)自于自己而不是對(duì)面的攻擊壓力。

定段狀態(tài)或“?”段對(duì)手。在地球村隨機(jī)選擇一個(gè)地點(diǎn)出生。這樣說(shuō)也可能太夸張了,我不了解現(xiàn)在的定段情況。當(dāng)初自己定到B+,一路上來(lái)總的感覺(jué)都還好(當(dāng)然上面幾條是都遇過(guò)了的)?!??”比較開(kāi)盲盒(x


這些一部分在前文的三個(gè)圖表里也有所體現(xiàn)。



總之,對(duì)戰(zhàn)水平的提升可以有一個(gè)主觀感性的判斷認(rèn)知:越來(lái)越好的中局發(fā)揮

一個(gè)直觀的數(shù)據(jù)體現(xiàn):出現(xiàn)VS大于100倍PPS的對(duì)局⑩,且數(shù)目越來(lái)越多,時(shí)長(zhǎng)越來(lái)越長(zhǎng)。



小后記


感謝群友們,和大家討論甚至爭(zhēng)論了很多,最后思思這樣寫(xiě)了出來(lái),希望不會(huì)有大方向的本質(zhì)上的問(wèn)題。其實(shí)我不知道起什么標(biāo)題好,征集標(biāo)題!x

本來(lái)我還想寫(xiě)新人對(duì)戰(zhàn)的常見(jiàn)現(xiàn)象比如速度快效率低、速度慢效率高、充分利用游戲機(jī)制(2w!4w!stick!)、覺(jué)得自己進(jìn)步緩慢等。想來(lái)想去我感覺(jué)自己實(shí)在不會(huì)寫(xiě)。就,如果有其他塊友會(huì)談?wù)劦脑?huà)。

有一個(gè)想法,我是說(shuō),有沒(méi)有一種可能,隨機(jī)一個(gè)一模一樣地形和塊序的場(chǎng)地給雙方開(kāi)始玩,就當(dāng)直接打中局?


注補(bǔ):

①對(duì)戰(zhàn)水平:一是考慮現(xiàn)代塊對(duì)戰(zhàn)玩家一般不只在一個(gè)平臺(tái)上對(duì)戰(zhàn),即不能直接跨平臺(tái)而論。二是雖然本文主體重點(diǎn)是io平臺(tái),但筆者覺(jué)得還是不能直接以io作代表來(lái)論現(xiàn)代塊對(duì)戰(zhàn)水平,且也不能限定說(shuō)“在io上現(xiàn)代塊玩家……大得多”,這樣似乎有點(diǎn)春秋筆法之嫌,標(biāo)題同理。總之想傳達(dá)的是一個(gè)超越想象和看上去感覺(jué)的很主觀的感受,對(duì)對(duì)戰(zhàn)水平的衡量也似乎無(wú)法完全脫離主觀性。

②相同對(duì)戰(zhàn)平臺(tái):比如茶服40a、io40a。這里感覺(jué)參照①③,通常也是心照不宣的點(diǎn)。另外筆者要錢(qián)的平臺(tái)都沒(méi)玩過(guò)所以這部分?jǐn)⑹隹赡苡悬c(diǎn)偏頗,不知道別的平臺(tái)是不是通常更應(yīng)按別的什么數(shù)據(jù)之類(lèi)指標(biāo)來(lái)說(shuō)。

③多少a:即多少APM,感覺(jué)比較是玩家一般以平均或面板數(shù)據(jù)自我評(píng)價(jià)、心理主觀感受來(lái)說(shuō)。如果玩家單純問(wèn)多少a,回答方一般會(huì)以自己常玩平臺(tái)來(lái)考慮(可能說(shuō)上比如“我在io40a”,也可能沒(méi)有附上平臺(tái)),或者主觀綜合全部的考慮數(shù)據(jù)。

④來(lái)源http://tetrio.team2xh.net/,一個(gè)粉絲向(tenchi)制作的可以查io各種數(shù)據(jù)、分布走勢(shì)、段位TR值界限及更多功能的站點(diǎn)。本文所引圖表截至2021.12.08(具體看私貨那張)

⑤保有段位的條件:RD≤100。即在這些玩家里一般按X占1%、U4%、SS6%、其它都是8%看,參見(jiàn)④。RD參見(jiàn)⑧

⑥這些區(qū)間段:很主觀的劃分。個(gè)人傾向于從0到高位SS之間。抑或劃到高位U甚至中位X。有待討論

⑦50a線(xiàn)、高水平玩家(TR>24800)、越來(lái)越好的中局發(fā)揮、和封面:均借引youtube上25pi25的視頻。https://www.youtube.com/watch?v=vbwjhoMk_Lw(非常值得一看,所以有沒(méi)有人有25p的授權(quán)+烤個(gè)肉x)

⑧Pieces?Per Second:每秒落塊數(shù);Attacks?Per Minute:每分鐘發(fā)送垃圾行數(shù);VS Score:每百秒內(nèi)發(fā)送垃圾行數(shù)+消垃圾行數(shù)。比如挖掘消二,其中一行是垃圾,一行自己堆的,垃圾行消行數(shù)+1,發(fā)送垃圾行數(shù)+1。我覺(jué)得VS可以看作一種“生存能力”,死不了就是贏。更多tetr.io介紹相關(guān)參見(jiàn)https://tetris.huijiwiki.com/wiki/TETR.IO

⑨對(duì)于S-和S大概4~8,思思提出的一個(gè)主觀判斷方案。S-往下不再做判斷,因?yàn)楦杏X(jué)還“不太明顯”。

⑩是當(dāng)初pankei佬告訴思思的,感謝pankei佬!另外即使這樣,這個(gè)數(shù)據(jù)還輸?shù)粢踩允钦,F(xiàn)象。另外這個(gè)數(shù)據(jù)也仍可能是受本文所述的各種因素影響較大下產(chǎn)生的。

現(xiàn)代塊對(duì)戰(zhàn):對(duì)新人社群及對(duì)戰(zhàn)現(xiàn)象的分析思考的評(píng)論 (共 條)

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