【游戲王理論】卡組綜合分析:客觀功能與主觀評(píng)價(jià).
? ? ? ? 這期專欄給大家?guī)硪黄陉P(guān)于卡組綜合分析的內(nèi)容。文章內(nèi)容大多是與他人討論、參考他人視頻及文章,經(jīng)過自己主觀思考寫出。之后的這類內(nèi)容盡量避繁就簡(jiǎn),有一說一。
? ? ? ? 一副卡組可以從哪些方面抽象出來分析?一個(gè)是客觀的、確定的方面(例如:自肅、檢索、補(bǔ)點(diǎn)、干擾、回收、墓效等等),一個(gè)是主觀的、模糊的方面(例如:上手難度、先后攻強(qiáng)度、續(xù)航能力、系統(tǒng)兼容性、獲勝思路、競(jìng)技穩(wěn)定性等等;這些方面都需要一個(gè)準(zhǔn)則去衡量,不同的人會(huì)有不同的準(zhǔn)則進(jìn)行評(píng)價(jià))。當(dāng)然這些類別可能都有交集,僅供參考。
?? ? ? ?一、先說客觀的、確定的方面??陀^方面其實(shí)就是對(duì)效果功能進(jìn)行單一分類。
? ? ? ? (一)自肅
? ? ? ? ?自肅是效果發(fā)動(dòng)后會(huì)存在一定規(guī)則限制。像是,攻擊方面、傷害方面、召喚及特殊召喚方面,其中最為玩家關(guān)注的是特殊召喚的自肅。例如:「幻變騷靈·多功能詐騙者」的②效果等等。往往這些帶有自肅的卡都是非常強(qiáng)力的卡,但同時(shí)也嚴(yán)重限制了卡組戰(zhàn)術(shù)的拓展。
幻變騷靈·多功能詐騙者
[怪獸|效果] 魔法師/暗
[★3] 1200/800這個(gè)卡名的①②的效果1回合各能使用1次。
①:自己把陷阱卡發(fā)動(dòng)的場(chǎng)合才能發(fā)動(dòng)。這張卡從手卡特殊召喚。
②:這張卡特殊召喚成功的場(chǎng)合才能發(fā)動(dòng)。從卡組把「幻變騷靈·多功能詐騙者」以外的1只「幻變騷靈」怪獸守備表示特殊召喚。這個(gè)效果發(fā)動(dòng)的回合,自己不是「幻變騷靈」怪獸不能特殊召喚。
? ? ? ? (二)檢索
?? ? ? ?檢索是通過特定情報(bào)信息將相關(guān)卡從卡組加入手牌、從卡組送去墓地、從卡組特殊召喚的手段。主要通過字段的檢索,還可以通過星級(jí)、種族等的檢索加入泛用檢索卡進(jìn)行檢索,例如「一對(duì)一」「增援」等。檢索是衡量一副卡組系統(tǒng)聯(lián)動(dòng)性的主要指標(biāo),是保證卡組運(yùn)轉(zhuǎn)的重要手段。曲折的檢索會(huì)增加卡組上手難度。
? ? ? ? (三)補(bǔ)點(diǎn)
? ? ? ? 補(bǔ)點(diǎn)是手牌、墓地等具有特召效果的怪獸。補(bǔ)點(diǎn)是進(jìn)行展開的重要手段。
? ? ? ? (四)干擾
? ? ? ? 干擾是具有對(duì)對(duì)手戰(zhàn)術(shù)展開進(jìn)行阻止的手段。干擾大致分為離場(chǎng)干擾和無(wú)效干擾。離場(chǎng)干擾像是取對(duì)象還是選,破壞、除外還是送墓;無(wú)效像是場(chǎng)所問題,發(fā)動(dòng)還是效果無(wú)效,怪獸還是魔法·陷阱無(wú)效,這些都是衡量干擾能力的指標(biāo)。干擾能力極具交互性,是一副卡組取勝的關(guān)鍵。
? ? ? ? (五)回收
? ? ? ? 回收是將墓地、除外等的關(guān)鍵卡返回手牌、卡組、額外卡組的手段。這是保證卡組運(yùn)轉(zhuǎn)和續(xù)航的重要手段。
? ? ? ? (六)墓效
? ? ? ? 墓地效果是在墓地發(fā)動(dòng)的效果。一副卡組的那些卡具有墓地效果是玩家應(yīng)該熟記的,往往會(huì)因?yàn)閷?duì)局中一些墓地效果遺漏而導(dǎo)致敗北。墓效也是保證卡組運(yùn)轉(zhuǎn)和續(xù)航的重要手段。
? ? ? ? 二、再說主觀的、模糊的方面。主觀功能其實(shí)就是對(duì)效果功能組合使用進(jìn)行綜合評(píng)價(jià)。
? ? ? ? (一)上手難度
? ? ? ? 上手難度衡量的指標(biāo)有Combo學(xué)習(xí)與使用、對(duì)局交互思考量。Combo的學(xué)習(xí)和使用包括:Combo的數(shù)量、復(fù)雜度、吃坑妥協(xié)的處理,這些決定了卡組一部分難度的指標(biāo)。Combo的學(xué)習(xí)和使用需要大量基礎(chǔ)練習(xí)。對(duì)局交互思考量是進(jìn)一步的深入掌握卡組和對(duì)局,這也是決定卡組難度的主要指標(biāo)。想要在對(duì)局交互思考中做出正確判斷,需要大量實(shí)戰(zhàn)練習(xí)。
? ? ? ? (二)先后攻強(qiáng)度
? ? ? ? 先攻強(qiáng)度就是“你能阻止對(duì)方玩游戲王”??焖僬归_戰(zhàn)術(shù)類型卡組先攻場(chǎng)面往往是難以突破的,但是續(xù)航能力可能會(huì)弱,場(chǎng)面一但被解,中長(zhǎng)盤會(huì)很吃力;中慢速BEAT戰(zhàn)術(shù)類型卡組先攻場(chǎng)面稍弱,但是續(xù)航能力強(qiáng),容錯(cuò)率高,應(yīng)付情況廣,中長(zhǎng)盤能力強(qiáng)。
? ? ? ? 后攻強(qiáng)度就是“對(duì)方阻止不了你玩游戲王”。如果一副卡組系統(tǒng)內(nèi)自帶解牌或可以調(diào)度系統(tǒng)外解牌那么后攻就具備了其他卡組不具備的突破能力。
? ? ? ? (三)續(xù)航能力
? ? ? ? 續(xù)航能力主要取決于客觀方面的回收和墓效。續(xù)航能力強(qiáng)的卡組往往是中慢速BEAT戰(zhàn)術(shù)類型卡組,中長(zhǎng)盤能力強(qiáng)、先攻強(qiáng)度稍弱,對(duì)局交互思考量大。
? ? ? ? (四)系統(tǒng)兼容性
? ? ? ? 系統(tǒng)兼容性強(qiáng)主要指兼容大量手坑等或兼容系統(tǒng)外輔助展開軸。也就是軸小或著弱自肅或無(wú)自肅。
? ? ? ??(五)取勝思路
? ? ? ? 取勝思路是對(duì)一副卡組提出如何獲勝的問題?;卮疬@個(gè)問題需要對(duì)卡組構(gòu)筑和環(huán)境有著深刻的理解。
? ? ? ? (六)競(jìng)技穩(wěn)定性
? ? ? ? ?競(jìng)技穩(wěn)定性取決于近期環(huán)境的上位情況。?如果一副卡組在數(shù)次大賽中使用率靠前但是上位數(shù)量寥寥無(wú)幾,那能說明什么?不具備競(jìng)技穩(wěn)定性。
? ? ? ? 三、綜合分析指導(dǎo)比賽選擇卡組與備戰(zhàn)
? ? ? ? (一)選擇卡組
? ? ? ? 根據(jù)客觀方面和主觀方面對(duì)卡組進(jìn)行各方面的評(píng)級(jí),然后綜合評(píng)價(jià),最后選擇符合你的卡組。
? ? ? ? (二)備戰(zhàn)
? ? ? ? 將環(huán)境內(nèi)的卡組進(jìn)行列表,根據(jù)主觀方面和客觀方面?zhèn)渥㈥P(guān)鍵信息。

? ? ? ? 以上僅供參考。