淺談下王國之淚的缺點。
這邊先明確表達下對王國之淚的評價,那就是不盡人意。即使我事先已經(jīng)拉低了期待值,做好了作為野炊大型dlc的心理準備,但也沒想到會做成這樣。
野炊最成功的一點就是在于玩家游玩過程,對新奇事物的探索的適度。一個目標點到下一個目標點有足夠舒適的距離和一定的吸引力等級,導(dǎo)致玩家能夠在游戲中非常愉快的探索。而到了王淚,余料建造成為了戰(zhàn)斗系統(tǒng)的核心,而大多強力的余料來自于怪物身上,因此探索中武器的獲取不再有吸引力,取而代之的是佐納烏科技,佐納烏科技雖然在探索過程中無論是跑圖還是趣味性都非常成功,但他并不是一個好的地圖填充,無法激起玩家的探索欲望。這里待會我們放在后面一起說。
然后最失敗的就是天空和地下,天空就不說了,除了初始空島其他完全就是外部解密的神廟,然而它還非常影響探索的自在性,在吹息中當(dāng)我們的眼睛發(fā)現(xiàn)什么吸引人的東西時,我們可以隨心而動的去一探究竟??墒窃谕鯗I中我們發(fā)現(xiàn)一個空島,往往要考慮的是如何登上那個空島,而登上空島往往意味著我們要設(shè)立一個路線,且大多依靠鳥望臺,這個路線中我們很難再去轉(zhuǎn)移目標或者被其他東西吸引,因為天上太空曠了,空島就是純粹為了解密的一個直線路徑。除此之外空島的吸引力就是從魔像身上得到的佐納烏科技相關(guān)素材。
地下更是重災(zāi)區(qū)。完全的育碧式大地圖和育碧式填充,完全為了佐納烏科技這一玩法設(shè)立的東西。這里就回到我上面的話題,你要發(fā)揮佐納烏科技的樂趣性,就必須下礦和上天,然后這兩個地方又無聊透頂,地下無聊的跑圖環(huán)節(jié)和大量重復(fù)乏味的目標點,最終換來的佐納烏科技也并沒有給戰(zhàn)斗帶來多少幫助,強度太低導(dǎo)致還不如直接肉身作戰(zhàn)。因此佐納烏科技作為地圖填充而言極度缺乏吸引力,這也導(dǎo)致了即使是在地面,武器和佐納烏科技同時無法讓玩家產(chǎn)生吸引力,因此才會有大量的洞窟作為填充和收集要素,以及各種運輸相關(guān)的任務(wù)和事件。但這個過程同樣不允許我們中途轉(zhuǎn)向和被其他東西吸引注意,一樣是在削弱野炊的自在性和舒適感。
王淚最終給我的感受,就是吹息太完美了,導(dǎo)致不管做加法還是減法,都會破壞它完美的適度。