弈仙牌上分攻略-畫師扇女轉黃雀(0-4000已過時效)

前言
up自從用老虎掉回2800之后就一直在用這套,本來想著打上6000再來分享。不過up關注的另一款游戲1月底隨時可能出新版本。等2月再來玩這個說不定幾個補丁就啥都變了,所以提前來拋磚引玉。
這款游戲基礎知識的可以參考:弈仙牌(Yi Xian)萌新入門指南
零基礎教學-扇女選畫師

1,up的打法萌新也能用,完全可以全用初始天賦。不過up還是建議花520免費幣把角色升到5級,解鎖所有天賦欄位。
扇女以及畫師的副職需要免費幣解鎖,這些開銷可以靠打歷練來湊。答案在入門攻略里有。
2,開局最初兩回合。不要換牌,牌稀爛也無所謂,兩局皆輸也就掉十來血。
零基礎萌新也一樣,七星閣的牌有許多小細節(jié),不過萌新完全不用在意,玩久了自然懂。說不定玩不久就退坑了,也不用太費心,就當前兩回合必輸也不影響大局。
3,第三回合升2階后,重點就來了。

升2階選初始天賦,我們就需要開始換牌找靜氣。搜不到的情況下,利用天賦給的飛鴻,擺一些需要魔力的卡也能過渡。

同時手牌需要留畫餅和氣貫。這個階段不用太在意先后手,有兩張靜氣前,都做好輸?shù)拇蛩恪?/p>
第四回合道韻大部分時候都建議直接拿牌,除非有5階的氣吞。
4,第六輪:
a)已經換到了兩張靜氣

敵人4階前,雙靜氣奶血基本無敵??梢园残幕斓?階,甚至直接保送前4。
基礎形態(tài)是:靜氣+靜氣+飛鴻+畫餅+畫餅+氣貫+氣貫+斬草(或者落花前置,也可以任意傷害牌)
奶血可替代的卡很多,基本上能回魔的都能湊合。如果能提升血上限的更好。
有雙靜氣(別升2級,保持雙1級。出現(xiàn)第3張后再升級)就準時升3階,天賦優(yōu)先選后發(fā)制人,其次是妙手回春,最后保底方案是初始天賦。利用斬道來找靜氣太不穩(wěn)定,通常屬于點錯了的妥協(xié)方案。
3階后可以把斬草換成枯木,再加入一些再動卡,比如撈月,以及4階的飛等等。這種狀態(tài)的卡組,甚至在5階也還有一戰(zhàn)之力,基本報送前4上分。
枯木是中后期最好的輸出位,如果沒拿到,換成毒(最好是杯弓)也行。中期內戰(zhàn)誰毒多,誰占優(yōu)。有枯木內戰(zhàn)則前置。
b)沒換到2張靜氣
雖然可以強行轉星力,不過up多次實驗后建議萌新,沒有雙靜氣不要升3階。
這也算這款游戲的特色,exp滿足升階條件后,不點升階可以繼續(xù)游戲??ㄔ?階主要就是為了拿到雙靜氣。
這個打法沒雙靜氣沒法安全活到5階。長痛不如短痛,前期掉血好過后期掉血。
不過不升階,從6回合開始也不要換牌了。全靠每局開始的3牌來找靜氣。
一般能在7、8回合找到雙靜氣。基本上大部隊升4階后,雙靜氣也不再無敵,還找不到就只能提前轉型黃雀(后招)或者星力了。
不過萌新初上手可以不用想這些,抱著不成功就成仁的想法玩比較無腦。
如果有一張靜氣,那么可以半奶血半輸出,到了4階exp(36)后快速升4階???動和毒撐到5階,不到萬不得以別提前大量換牌。
5,第12輪(不用搶在11輪升5):
期間4階選初始天賦,5階天賦視情況選擇。依舊優(yōu)先考慮后發(fā)制人,其次是妙手回春,以及斬道,最后血量健康(大概40以上)可以選初始天賦。血量瀕危優(yōu)先斬道,其次是各種拿牌。升5階拿到牌直接開換。
6,終局:
a)奶血的完成形態(tài)是:
畫龍+飛鴻+梅開+靜心+氣吞+畫餅(紫氣)+氣吞+枯木(紫氣)
后期不帶枯木也行,主要看對手的形態(tài)。對手沒有生長性,單純灌傷害(比如白毛女4動雷)的時候,不要輸出也能贏。如果有成長性,那么就需要枯木了,不過主流有成長性的卡組,奶血多半都打不過。
這套雖然偶爾也能第一,不過大部分時候都是第2-4位,上分相對穩(wěn)定,但是效率沒那么高。偶爾拿到第8,就會想刪游戲。
沒有那么多氣吞的時候,也可以用畫師的運筆,運筆跟在2動后,后面接兩張非2動,就能變相省一張2動卡。比如:

這種形態(tài)反而更常見。前置枯木是內戰(zhàn)和提速的擺法。
但是奶血后期天敵很多,如果不是轉型的核心卡實在搜不到,一般不建議奶血走到底。另外前面后招天賦也白拿了。
b)拿到了梅開和黃雀:

完成形態(tài):靜心(畫龍)+飛鴻+梅開+黃雀+氣吞+氣貫+氣吞+金蟾
當4階天賦被觸發(fā),就可以變成這個形態(tài)。如果4階天賦沒觸發(fā),則第一張靜氣建議換成畫龍。沒氣吞也可以用撈月。強度和黃雀的等級有直接聯(lián)系。
黃雀(后招)體系其實不厲害,或者說不是后期的最優(yōu)解。但是這是奶血最容易過渡的形態(tài),而且能處理許多奶血完全沒辦法打的對局,能有效提高4人局的排名,加速上分。
不過黃雀后招本質也算拼傷害(跑馬)的卡組,而斬殺基本是在7動之后,所以和4動秒人的主流卡組存在一定差距。
好在因為有靜氣抬血,4動開始這套卡能微妙地拉高自身的存活血線,所以對上4動秒人的卡組也不是完全沒勝算。而且通常一旦沒被4動秒,基本就是這套卡7動反殺。如果有后招天賦,能有效提高勝率,妙手天賦也能少量提高。
這個形態(tài)和奶血相反,奶血不怎么害怕的雷系白毛女,對于這套卡威脅很大。因為她4動秒人,還有先手權。所以對上雷系白毛女的時候,奶血形態(tài)反而勝率更高。好在這套卡變回奶血也不難,所以后期也挺好用。
這套卡并不強調先手,可以適當留手牌保持形態(tài)靈活。內戰(zhàn)就需要看先后手,up的打法內戰(zhàn)勝率不高,有得必有失。
最后萌新請記住,這體系目標是前4,能進前4這套卡就完成任務了。上分不是把把第一,而是盡量別掉出前四。
推薦原因(強度分析)
綜述:3k分以上天梯機器人橫行,前中期暴斃概率激增。
上分追求穩(wěn)定,而這套卡2階運氣好就能鎖血,運氣不好中期也能止血,配合4階天賦茍延到5階。混分能力相當不錯。
優(yōu)勢1:key卡是2階牌,可以提前開搜,大幅降低缺失key卡暴斃的風險。
可以想想辛辛苦苦撐到5階,攢了25+換牌一口氣換完沒出2動\金卡的憤怒。
選這套卡雖然也有死活不出靜氣的時候,但是卡2階搜總歸遲早會出,而且遲一兩回合也不至于直接被淘汰。
優(yōu)勢2:雙靜氣中期濫強。
曾經up中期最討厭就是遇到奶血,基本穩(wěn)輸。除非看不出對面是奶血,比如根本沒靜氣。
也可以自己算算牌效,算完就會發(fā)現(xiàn)奶血的惡、強勢。
優(yōu)勢3:后期能平滑轉型,混到分還能再爭取多混點。
而且因為不追求先手,留牌能保證靈活性。雖然大后期有先天劣勢,但是如果16回合左右決勝,這個體系就有不錯的奪冠率。
拖的越久一般越不利,運氣成份也越大。
優(yōu)勢4:趨勢。
看看所剩無幾的傘女,再看看屹立不倒的初始男,就得明白要識時務。雖然教玩家玩游戲的策劃沒好下場,但是既然玩,就別逆版本趨勢。
5吐槽:
雖然up推薦這套卡組。但是這游戲又沒排行榜又沒賽季獎勵,完全想不到除了能發(fā)攻略蹭熱度之外的理由去當分奴。
打得煩還費時間,如果不是能窗口化邊打邊看視頻邊寫小說或者干點別的,up絕不推薦萌新入坑。
至少弄個賽季獎勵啥的才能讓分奴有動力玩。不過感覺官方可能又會拿免費幣和裝飾糊弄人,這方面只想說,手游賽季都給鉆,請不要太過分。

以上,待續(xù)。
