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舊憶蝶影—粲然憶夢(mèng)·彌夢(mèng)離解析

2023-01-23 00:35 作者:情宇流光  | 我要投稿

視頻鏈接:

【總體評(píng)價(jià)】

春節(jié)檔期如約而至 而這次記憶在究的檔期進(jìn)化 這不免讓人有些意外 一方面 從她的技能組中我們不難得知她與究的配合度是比較高的 可以幫助究快速通靈 另一方面 可能也是在為下周的幻希進(jìn)化做準(zhǔn)備 另外 星跡記憶的改動(dòng)再一次印證了當(dāng)前環(huán)境下要使過于工具化的精靈脫離工具人的定位 真正做到出手能夠提供較大收益 而不是上場(chǎng)后直接等死 這樣才能使他們的強(qiáng)度有所突破 而對(duì)于記憶本身來說 原先神速形態(tài)的實(shí)用性非常低 在用到記憶的情況下基本上都是神平衡形態(tài)的加氣和嘲諷 明顯能夠感受到神速形態(tài)的存在感是遠(yuǎn)低于神平衡形態(tài)的 而星跡神速記憶通過變換形態(tài)的形式來提高其出手給我方帶來的提升 較為充分地緩解了原先神速形態(tài)存在感過低的問題

【精靈面板】

神速形態(tài)(天賦魔攻+速度 帶千殺)
神平衡形態(tài)(天賦魔攻+速度 帶千殺)

【精靈技能】

我們重點(diǎn)來看一下神速形態(tài) 被動(dòng)免疫初級(jí)負(fù)面效果和控制技能夠使她有一定的抗干擾能力 不會(huì)受到某些控制效果的影響 自身存活時(shí) 我方無視混亂、失魂、欲望替身等精神操控效果 這一點(diǎn)和之前一樣 上場(chǎng)時(shí)可以讓我方不受敵方記憶、欲蝶等釋放的精神操控效果的干擾 較大程度地保證了我方精靈在面對(duì)這種情況時(shí)能夠正常攻擊敵方目標(biāo)?

這里需要注意 玻麗婭的被動(dòng)效果不屬于精神控制 只是單純?cè)谖曳匠鍪智稗D(zhuǎn)移攻擊目標(biāo) 所以神速記憶上場(chǎng)是不能無視玻麗婭被動(dòng)的?

首次開大后變身為神平衡形態(tài) 恢復(fù)滿氣勢(shì)并額外出手一次 也就是說她在首次開大時(shí)能夠同時(shí)觸發(fā)神速和神平衡兩個(gè)形態(tài)的效果 這就極大地解決了神速記憶出手因未觸發(fā)失魂而導(dǎo)致出手收益過低的問題 所以這也告訴我們現(xiàn)在已經(jīng)不能死盯著神速形態(tài)失魂的成功觸發(fā) 由于形態(tài)變換的效果是只有神速才有的 所以要把更多的目光放在如何使神平衡形態(tài)的大招收益最大這一點(diǎn)上?

這里需要注意:

在變身為神平衡形態(tài)時(shí) 神速形態(tài)的被動(dòng)效果是仍然存在的 不會(huì)因?yàn)樽兩矶?/span>

由于該效果為變身 所以也能夠給吞天加魂 但目前該體系并沒有實(shí)質(zhì)性意義 所以對(duì)吞天的提升并不大?

再就是大招 提升超魔攻、命中率、暴擊率50% 這也使神速記憶有著比較強(qiáng)的輸出能力 有更大的可能造成暴擊 也就能使第一段傷害更高 開大時(shí)令敵方下1位死亡的神速、神平衡精靈失魂 進(jìn)入靈魂?duì)顟B(tài)并被混亂(視為高級(jí)負(fù)面 持續(xù)1回合 僅觸發(fā)1次)也就是使該精靈無法成為攻擊目標(biāo) 且出手時(shí)攻擊己方目標(biāo) 這還是之前神速形態(tài)所擁有的失魂效果 但這一效果由對(duì)任何目標(biāo)都能生效的控制技改為僅對(duì)神速、神平衡形態(tài)生效的高級(jí)負(fù)面 整體上來說還是算加強(qiáng)的 原先神速記憶的失魂很難發(fā)揮作用 就是因?yàn)檫@一效果被判定為控制技 在攻擊時(shí)如果被失魂目標(biāo)非??亢?或者根本找不到失魂目標(biāo) 就會(huì)給這個(gè)效果帶來非常大的局限性雖然原先有用神速記憶去失魂火次、梅麗等的玩法 但也僅針對(duì)這幾種情況而言 脫離了這幾種情況后 該失魂效果的泛用性依舊很低)并且在啟元的環(huán)境下 神速記憶的出手位也很難把控 既不能保證她出手后的失魂能夠起到作用 也不能保證她有一個(gè)良好的輸出空間 這才是原先神速記憶真正的問題所在 而星跡后神速記憶的失魂效果改為高級(jí)負(fù)面 至少在確定失魂目標(biāo)的時(shí)候就不會(huì)因判定級(jí)過低而無法發(fā)揮作用了 但只能夠?qū)ι袼?、神平衡精靈生效 這一點(diǎn)可以看作是對(duì)該效果提升為高級(jí)負(fù)面的平衡 與啟元的環(huán)境相比 星跡的環(huán)境下 在對(duì)陣型位置有所把控的前提下 我方精靈的輸出空間要更安全一些 這也就解決了原先神速記憶難以確定出手位置的問題 同時(shí)神速和神平衡這兩類精靈在當(dāng)前環(huán)境下也是非常常見的 在保證輸出或出手位置卡準(zhǔn)的情況下是可以直接給敵方前排順利掛上失魂 從而順利規(guī)避其出手影響的?

這里需要注意:

(1)由于失魂效果是在開大前觸發(fā) 所以失魂是否成功觸發(fā)會(huì)以敵方首個(gè)受擊的神速或神平衡精靈是否被擊殺來判定?

當(dāng)神速記憶兩段出手的攻擊目標(biāo)均為神速或神平衡精靈時(shí) 第一段出手如果足夠擊殺目標(biāo) 就會(huì)使目標(biāo)保留1血 等到其下次出手后觸發(fā)混亂 反之如果不足以擊殺目標(biāo) 后續(xù)也就不會(huì)再觸發(fā)失魂

如果其兩段攻擊的目標(biāo)都不為神速或神平衡 那么敵方下一個(gè)受到致命傷害的神速或神平衡精靈會(huì)被失魂(這時(shí)還是需要保證敵方下一個(gè)受到傷害的神速或神平衡精靈足夠被擊殺 才能夠使其保留1血)

(2)由于該效果為高級(jí)負(fù)面 所以通靈師通靈是不會(huì)解除失魂效果的?

(3)失魂精靈攻擊目標(biāo)是根據(jù)鏡像翻轉(zhuǎn)的原理來判定的 比如對(duì)面第一排的精靈原本打你第一排的精靈?但由于失魂所以轉(zhuǎn)變?yōu)楣糇约旱谝慌诺哪繕?biāo) 單攻會(huì)攻擊自身身后的一個(gè)目標(biāo) 群攻的主目標(biāo)與單攻相同 若為半固定群攻 則副目標(biāo)為敵方隨機(jī)一個(gè)目標(biāo) 若為固定群攻 則根據(jù)攻擊模式來確定目標(biāo)?

另外還有幾點(diǎn)需要注意:

失魂的攻擊目標(biāo)會(huì)受嘲諷效果的影響 會(huì)優(yōu)先攻擊我方的嘲諷目標(biāo) 但如果敵方有嘲諷目標(biāo)則不受影響

如果失魂精靈為單命精靈 其在出手后會(huì)直接掉1血死亡 但如果是多命精靈 則只會(huì)掉一條命

如果失魂精靈為出過手的路因 那么在第二回合其通靈巨龍后 由于自身恢復(fù)到了滿血狀態(tài) 所以只有第一段攻擊會(huì)攻擊敵方目標(biāo) 第二段攻擊會(huì)攻擊我方 但通常需要的就是規(guī)避掉其第一段的攻擊3個(gè)目標(biāo)

這個(gè)失魂效果可以將記憶和其他精靈的輸出位錯(cuò)開 如果記憶的第二段攻擊不足以擊殺目標(biāo) 可以先讓記憶去攻擊非神速、神平衡目標(biāo) 再來讓通靈師或其他精靈來?yè)魵撤角芭诺纳袼?、神平衡精靈 這樣還是能夠順利觸發(fā)失魂 由此可見 星跡神速記憶的失魂是要比啟元神速記憶的失魂更好用一些的 整體是偏加強(qiáng)的 其他方面 原先神速記憶開大額外出手一次移至被動(dòng) 這也在更大程度上體現(xiàn)了神速記憶擁有額外出手的優(yōu)勢(shì) 獲得30w護(hù)盾被移除 這一點(diǎn)對(duì)她的影響也不大 會(huì)在神平衡形態(tài)里詳細(xì)解釋?

再來看一下神平衡形態(tài) 同樣還是進(jìn)入戰(zhàn)斗時(shí)擁有一次嘲諷 將原先被攻擊1次后移除的30w護(hù)盾 改為持續(xù)1次攻擊的65%減傷 整體上來說對(duì)她扛?jìng)芰Φ奶嵘且戎案蟮?在當(dāng)前環(huán)境下 低額數(shù)值盾在面對(duì)爆發(fā)性傷害的時(shí)候 還是會(huì)直接被打穿的 只有高額數(shù)值盾才能夠真正發(fā)揮出扛?jìng)膬?yōu)勢(shì) 但如果是高額減傷的話 會(huì)有更大的可能性能夠扛下來(同等情況下 后者受到的傷害要比前者更低)而神平衡記憶最大的特點(diǎn)就是進(jìn)場(chǎng)后的這一次嘲諷 而不是套盾 所以65%減傷就是為了在當(dāng)前環(huán)境下盡可能地保證其能夠扛下一次傷害 從而使自身在后續(xù)還能有出手機(jī)會(huì) 而不是一進(jìn)去就只能等死(雖然大部分情況下都會(huì)受到天煞影響而無法開大 但如果自身存活的話 可以吃到在場(chǎng)其他精靈的加氣效果 后續(xù)同樣是有可能開大的)同時(shí)也標(biāo)明了若自身為契約獸 則在被召喚后生效 注意這里主動(dòng)召喚和被動(dòng)召喚都能夠觸發(fā)平衡記憶的嘲諷 和之前是一樣的 增加身前一位精靈75點(diǎn)氣勢(shì) 這一點(diǎn)還是和之前一樣 可以放在未滿氣的神攻精靈身后 使其順利開大 但在目前的環(huán)境下有些神攻精靈更傾向于疊氣 可以把她當(dāng)作一個(gè)提升氣勢(shì)的手段?

再就是大招 提升超魔攻、命中率50% 注意這里沒有暴擊率提升 也就是神速記憶的第二段攻擊傷害可能會(huì)和第一段有較大的的差距 開大后令同橫排的其他精靈恢復(fù)滿氣勢(shì) 若是神速、神平衡精靈 則額外獲得2魂 這也是她此次最大的一個(gè)加強(qiáng)點(diǎn) 首先由令身前一位目標(biāo)恢復(fù)滿氣勢(shì)改為令同橫排所有其他精靈恢復(fù)滿氣勢(shì) 也就不只局限于服務(wù)同一個(gè)目標(biāo)了 在同橫排其他精靈開大后她再開大 可以保證他們能夠再次開大 提高續(xù)航能力 不過通常這一點(diǎn)用的不多 重點(diǎn)在后面的這個(gè)效果 在其與神速、神平衡精靈同排時(shí) 她開大能夠額外獲得2魂 這也就使她擁有非常強(qiáng)的爆發(fā)能力 而當(dāng)有一只精靈能夠提供多魂時(shí) 我方后排精靈出手原本是用于推進(jìn)一通 現(xiàn)在可以推進(jìn)二通、三通 這也極大地提高了我方通靈師的續(xù)航能力 尤其是對(duì)于一些缺魂的特性通靈師以及無限通靈的屬性通靈師 這一點(diǎn)的優(yōu)勢(shì)是非常大的 你完全可以借助這個(gè)效果實(shí)現(xiàn)一刀通靈 讓通靈師跟進(jìn)輸出也能夠擴(kuò)大我方的輸出空間 這里需要注意 如果同橫排有2個(gè)神速或神平衡精靈時(shí) 她在第二段攻擊后會(huì)直接加4魂 這足以極大地推進(jìn)目前大部分通靈師的通靈 改善原先通靈師存在的通靈速度較慢而導(dǎo)致輸出作用較低的問題 也正因?yàn)檫@一點(diǎn) 她算是目前單次加魂最高的精靈了(以老祖為例 自身觸發(fā)2次克制有4魂 開大后有4魂 水母賦能在水母開大后又有4魂 再加上薄伽丘被動(dòng)和天啟技 理論上可以達(dá)到一次性獲得15魂的驚人效果又因?yàn)樯袼儆洃浭状伍_大后會(huì)變身為神平衡形態(tài) 所以神平衡形態(tài)的強(qiáng)度也就等同于神速形態(tài)的強(qiáng)度 神速形態(tài)多一次出手還能給通靈師多加一次魂 所發(fā)揮出的優(yōu)勢(shì)更大 其他方面 原先開大后恢復(fù)30%血量 獲得2次嘲諷和被攻擊2次后移除的60w吸傷盾被移除 這里主要是因?yàn)楫?dāng)前環(huán)境下這一效果所發(fā)揮出的優(yōu)勢(shì)在逐漸降低 所以就直接掉轉(zhuǎn)矛頭尋找其他出路了 之前的環(huán)境下是因?yàn)槲曳秸麄€(gè)體系的防守能力是比較弱的 基本被碰到一下就是直接死 所以平衡記憶的護(hù)盾對(duì)當(dāng)時(shí)來說可以較大程度地保護(hù)我方后續(xù)的輸出精靈 而現(xiàn)在的環(huán)境下整體的防守能力都要比之前更強(qiáng) 即使被摸到也不會(huì)像之前一樣直接死亡 這時(shí)平衡記憶開大后在獲得護(hù)盾 所取得的扛?jìng)找婵赡懿⒉蝗缜芭啪`直接扛?jìng)氖找娲?并且記憶的定位也并不是一個(gè)扛?jìng)` 所以也并不需要再讓她來嘲諷扛?jìng)?出手加魂的收益在當(dāng)前環(huán)境下要比之前嘲諷扛?jìng)鶐淼牡奶嵘笠恍?也更符合他的新定位

【玩法分析】

由于神速記憶首次開大后會(huì)變身為神平衡記憶 會(huì)依次觸發(fā)兩個(gè)形態(tài)的效果 所以神平衡形態(tài)的強(qiáng)度也就等同于神速形態(tài)的強(qiáng)度 神速形態(tài)多一次出手還能給通靈師多加一次魂 所發(fā)揮出的優(yōu)勢(shì)更大 即使沒有觸發(fā)失魂 也能夠觸發(fā)加魂來推進(jìn)我方通靈師通靈 所以星跡記憶玩法的重點(diǎn)就在于如何最大化地發(fā)揮出加魂的作用 在單上的情況下只有2個(gè)陣型一橫排有3個(gè)位置(格擋、超攻)所以顯而易見現(xiàn)在記憶被契約的收益是要高于單上收益的 并且幻希召喚有聯(lián)動(dòng)出手 也可以保證記憶擁有正常的輸出機(jī)會(huì)?

記憶的位置可以根據(jù)敵方是否有需要失魂的目標(biāo)來決定?這里分為兩種情況:

如果能夠保證自身的傷害能夠穩(wěn)定擊殺一個(gè)目標(biāo) 那么就可以直接將其放在該目標(biāo)對(duì)位?

在敵方前排出手之后再給其掛失魂 這時(shí)可以把記憶放在其他位置 把我方通靈師放在該目標(biāo)對(duì)位 記憶出手后我方通靈師直接通靈 再來由他攻擊目標(biāo)來使其失魂 比如前排的路因 在其出手后被掛失魂 可以直接規(guī)避掉第二回合其變?yōu)榫摭垖?duì)我方造成的威脅 或者失魂1號(hào)位未通靈的女帝 使她在出手后直接死亡 就能夠直接避免其開大后的嘲諷對(duì)我方造成的影響了?

另外 還可以借助敵方精靈的攻擊來先行攻擊敵方精靈 便于我方后續(xù)精靈解決 比如當(dāng)敵方王撒在女帝身后時(shí)?可以給敵方女帝掛失魂去打掉王撒保命?之后我方只需要一次攻擊就可以解決掉王撒了(這里可以不用考慮觸發(fā)一次免疫會(huì)給敵方女帝加魂 后續(xù)克制以及其他的降魂效果也可以壓制敵方女帝通靈)或者敵方薄伽丘在路因身后時(shí) 可以失魂路因去攻擊薄伽丘 通常這時(shí)敵方薄伽丘的減傷還沒有疊起來 所以此時(shí)還是比較好解決的 之后我方精靈再來解決薄伽丘就會(huì)容易很多?

需要注意的是 失魂精靈盡量選擇一些附屬收益不大的精靈 你的目的是要借助其出手來攻擊敵方目標(biāo) 如果他出手帶有附屬收益的話 其出手目的達(dá)到了還是沒有辦法避免其出手威脅 某些情況如果失魂精靈后續(xù)沒有機(jī)會(huì)再出手的話?也是可以避免其威脅的 只是相對(duì)來說可能會(huì)更難處理一點(diǎn)

星跡記憶的優(yōu)勢(shì)在于能夠一次性讓通靈師一通 所以這里可以接續(xù)讓通靈師來輸出 多了一種通靈體系的玩法 盡可能地?cái)U(kuò)大了通靈師的輸出空間? 而平衡記憶的大招效果能夠一次性加4魂 所以在神速記憶第二段出手之后 基本能夠讓目前的屬性通靈師做到一刀通靈 這時(shí)可以充分利用通靈師的多次出手優(yōu)先處理掉敵方威脅最大的目標(biāo)(如薄伽丘、王撒、路因等)這也是星跡記憶玩法中最重要的一點(diǎn) 這就可以把神速記憶和通靈師的位置錯(cuò)開 分別在不同路徑上去處理不同的目標(biāo) 比如把記憶放在敵方神靈精靈較多的對(duì)位 再把通靈師放在薄伽丘對(duì)位 在處理掉兩個(gè)核心的復(fù)活目標(biāo)之后 剩下的目標(biāo)就會(huì)好處理很多

搭配方面 目前可以搭配的通靈師有諾雅、彌婭、究、伏妖、毀滅等 對(duì)于前三個(gè)來說都能夠做到一刀通靈 而對(duì)于后兩個(gè)則傾向于在關(guān)鍵時(shí)刻補(bǔ)魂以推進(jìn)通靈?

以究和彌婭為例 在究陣上 神速記憶出手觸發(fā)2次克制可以加4魂 加上神平衡大招的4魂 這就有8魂了 加上自身天啟技擊殺一個(gè)目標(biāo)可以再加1魂 再加上星跡究自帶1魂 就已經(jīng)足夠讓究通靈了 某些情況下記憶如果只觸發(fā)1次克制 或者平衡形態(tài)大招只加2魂 也可以接上2號(hào)位出手再接究通靈 如果記憶和究需要處理的目標(biāo)在同一排的話 也可以直接把兩者放在一排 讓究在2號(hào)位出手直接接一通 這里如果再加上水母的賦能技 在水母開大后自身出手還能再加4魂 可以對(duì)敵方造成一定的壓魂干擾 也可以防止一些降魂的效果?

而在彌婭陣上的話 最快通靈的思路需要幻希契約 幻希召喚加2魂 記憶首次開大加2魂 變?yōu)樯衿胶夂箝_大加5魂(出手1+大招4)這就已經(jīng)足夠讓彌婭一通了 之后再讓彌婭多次出手來處理敵方目標(biāo)

對(duì)于究和彌婭這樣攻擊頻率較高的通靈師來說?雖然單次造成的傷害并不高 但他們的優(yōu)勢(shì)在于出手次數(shù)多 只要能夠精準(zhǔn)地把控其出手機(jī)會(huì) 利用多次出手在敵方目標(biāo)出手前將其解決 同樣能夠達(dá)到解決敵方核心目標(biāo)從而規(guī)避其威脅的目的

在伏妖陣上可以作為一個(gè)補(bǔ)魂的手段 可以直接放在1號(hào)位來加魂 再由后續(xù)精靈打控制來推進(jìn)伏妖通靈 也可以用平衡記憶來給王炎加魂 可以在不打控制的情況下直接讓王炎解鎖大招的高級(jí)負(fù)面效果

【配置推薦】

星跡記憶配置

由于星跡記憶更偏向于使用神速形態(tài) 所以配置方面需要盡可能地由肉轉(zhuǎn)為輸出 但考慮到平衡形態(tài)可能還會(huì)用到 所以也需要保證一定的肉度 所以她的配置傾向于刷半肉 那么氣魔暴命防爆五件套必不可少 金星方面最后一個(gè)位置可以給破擊命中 紅星方面剩下一個(gè)位置可以給千殺來給他拉一下全屬性上限 也可以帶殺戮來提高她的輸出上限 再就是乘勝 由于神平衡形態(tài)大招沒有暴擊率加成 所以神速記憶可能會(huì)出現(xiàn)第二段的傷害和第一段差距較大的情況 如果給乘勝的話可以保證她的兩端輸出都更加平穩(wěn) 不推薦常駐天煞 因?yàn)槭Щ甑哪繕?biāo)通常直接開大對(duì)敵方造成的威脅更大 而如果這時(shí)她的天煞對(duì)失魂目標(biāo)造成降氣干擾的話 會(huì)導(dǎo)致失魂的作用降低

可以直接按照?qǐng)D上配置來給 優(yōu)先度紅暴>紅魔>紅防爆>紅命>乘勝(千殺/殺戮/紅破擊/紅命中)>紅氣 石頭五魔攻 或者三魔攻兩生命

【星輪展示】

星跡記憶星輪

星跡記憶的星輪主要是偏向于扛?jìng)?這在一定程度上可以使他的扛?jìng)芰Σ粫?huì)過弱?首先是滿血防御?可以在滿血狀態(tài)下減少30%傷害?這對(duì)于神平衡形態(tài)來說提升比較大?在首次嘲諷受到傷害時(shí)能夠盡可能地降低所受到的傷害?當(dāng)然神速形態(tài)也可以借助這個(gè)效果扛下一次攻擊后不死?以保證自身的出手機(jī)會(huì)?其次是濺射免疫?可以讓自身免疫側(cè)傷?這在被某些帶有側(cè)傷的精靈攻擊或自身攻擊反彈精靈時(shí)能夠避免被側(cè)傷彈死?比如女帝、火末等?再就是這個(gè)專屬星輪?加12%暴擊率和30%命中率?小幅度地提高了他的輸出穩(wěn)定性?由于提升幅度相對(duì)較低所以必要性不是很大?然后是20%的生命提升?保證她不會(huì)因血量過低而使得自身扛?jìng)芰^弱?最后是40%的命中率提升?讓她擁有一定的面對(duì)高閃避情況的能力?優(yōu)先度滿血防御>生命(>專屬)>濺射免疫>命中

【總結(jié)】

星跡記憶通過提高自身出手收益來擺脫之前工具人的定位 同時(shí)與通靈師的聯(lián)系更加緊密也符合當(dāng)前環(huán)境下通靈團(tuán)隊(duì)的概念

(評(píng)分為十分制)

強(qiáng)度:7

操作難度:5

實(shí)用性/可玩性:7

舊憶蝶影—粲然憶夢(mèng)·彌夢(mèng)離解析的評(píng)論 (共 條)

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