遮擋貼圖
2020-06-15 11:19 作者:unity_某某師_高錦錦 | 我要投稿

遮擋貼圖用于提供關(guān)于模型哪些區(qū)域應(yīng)接受高或低間接光照的信息。間接光照來自環(huán)境光照和反射,因此模型的深度凹陷部分(例如裂縫或折疊位置)實際上不會接收到太多的間接光照。
遮擋紋理貼圖通常由 3D 應(yīng)用程序使用建模器或第三方軟件直接從 3D 模型進行計算。
遮擋貼圖是灰度圖像,其中以白色表示應(yīng)接受完全間接光照的區(qū)域,以黑色表示沒有間接光照。有時,對于簡單的表面而言,這就像灰度高度貼圖一樣簡單(例如前面高度貼圖示例中顯示的凸起石墻紋理)。
在其他情況下,生成正確的遮擋紋理稍微復(fù)雜一些。例如,如果場景中的角色穿著罩袍,則罩袍的內(nèi)邊緣應(yīng)設(shè)置為非常低的間接光照,或者完全沒有光照。在這些情況下,遮擋貼圖通常將由美術(shù)師制作,使用 3D 應(yīng)用程序基于模型自動生成遮擋貼圖。


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