【CSGO地圖簡(jiǎn)單攻防思路介紹】de_nuke

聲明:標(biāo)題是隨便取的,并不代表有其他地圖

這篇文章主要講述一下nuke上的一些簡(jiǎn)單攻防思路
de_nuke是一張不太受歡迎的地圖,其復(fù)雜程度非常高,也是8張圖中唯一一張沒(méi)有“中路”的地圖,如果沒(méi)有一定的CS1.6底子,要消化起來(lái)很困難。nuke不論在國(guó)內(nèi)還是國(guó)外比賽中的出場(chǎng)率都很低(就算改動(dòng)之后),國(guó)內(nèi)打這張圖的隊(duì)伍只有LGD(CSGO分隊(duì)已解散),MAX,VG以及Eclipse,國(guó)外隊(duì)伍要打nuke的相對(duì)較多,但也不會(huì)主動(dòng)選這張圖。
最主要是這張圖干拉拉不動(dòng)
這是一張既吃個(gè)人又吃團(tuán)隊(duì)的圖,這張圖最有趣的地方就是難攻難守,聽(tīng)起來(lái)是不是很別扭?
T做地圖控制需要用到大量的投擲物和套路,不過(guò)一旦控制了某些區(qū)域,CT要想清回來(lái)卻又是基本不可能的。這張圖對(duì)CT陣地戰(zhàn)的要求特別高,因?yàn)楹芏帱c(diǎn)一放,就很難再搶回去了,而且除了外場(chǎng),其他地方根本無(wú)法偵察。
(nuke不同于其他地圖,CT能偵察的地方十分少,而且偵察的危險(xiǎn)性還很大,所以大多數(shù)時(shí)候的CT基本都是打陣地戰(zhàn),棄掉的地方就徹底不要了。)

干貨文章介紹
這是一篇介紹de_mirage大部分投擲物的文章(內(nèi)含所有投擲物視頻),包括一些個(gè)人和多人的小套路,以及投擲物的簡(jiǎn)單運(yùn)用思路。
QQ討論:695348402
之后會(huì)相繼補(bǔ)完除de_nuke和de_dust2的所有基本小套路和投擲物,因?yàn)?span id="s0sssss00s" class="color-purple-04">cache回爐重鑄的可能性最大,所以暫時(shí)不會(huì)發(fā)與cache相關(guān)的技術(shù)貼。
de_nuke因?yàn)槭鼙娸^小
de_dust2因?yàn)檫€未正式加入比賽圖池



前略:因?yàn)閐e_nuke的食用方法比較偏整體一些,所以這篇文章中所說(shuō)到的一些東西也更為整體。
正題開(kāi)始
T進(jìn)攻的基本思路
外場(chǎng)控K1,內(nèi)場(chǎng)控B通,鐵門(mén)為樞紐
nuke做T,匪廳小內(nèi)場(chǎng)因活動(dòng)范圍有限,對(duì)CT來(lái)說(shuō)隔壁就是A包點(diǎn),所以第一時(shí)間CT在防RUSH時(shí)給到黃房和鐵門(mén)這邊的壓力會(huì)非常大,有時(shí)還會(huì)聯(lián)合B通道一起給壓力,并可能趁機(jī)前頂進(jìn)一步壓縮T的活動(dòng)范圍,而且匪廳還都是短兵相接的地方,不僅需要你高度集中的注意力,還對(duì)你的預(yù)警能力有很高的要求。因此大家更傾向于往外場(chǎng)這種視野和活動(dòng)范圍都相對(duì)開(kāi)闊的地方走,匪廳這邊一般都采取第一時(shí)間后點(diǎn)架槍的保守打法。
作為進(jìn)攻方,如果遇到一個(gè)點(diǎn)前期壓力過(guò)大(類(lèi)似inferno的B通道),根據(jù)地圖不同T需要做的一般并不是硬碰硬把CT頂回去(除非實(shí)力差距懸殊),而是更傾向于在另外一些進(jìn)攻點(diǎn)上給CT制造壓力,以此來(lái)牽扯CT方的防守陣型,達(dá)到從側(cè)面戰(zhàn)場(chǎng)減壓的目的,nuke也只能是外場(chǎng)嘍。其實(shí)匪廳這種地方也不是說(shuō)清就能清進(jìn)來(lái)的,CT同樣會(huì)面對(duì)很多可以陰人的地方,而且對(duì)于偏CT的圖來(lái)說(shuō),和T換人是很吃虧的,所以在匪廳的T并不要求你有多強(qiáng)的個(gè)人能力,你足夠陰就OK了。
簡(jiǎn)單的外場(chǎng)一線煙下K1打法
來(lái)到外場(chǎng),其實(shí)外場(chǎng)對(duì)于大多數(shù)的玩家來(lái)說(shuō),第一反應(yīng)就是CT有AWP我就過(guò)不去了,那么為什么你不丟幾顆神器的煙霧彈呢?還能安全的護(hù)送你下到K1。(注:K1是nuke外場(chǎng)下B點(diǎn),從外場(chǎng)入口開(kāi)始到玻璃房那一段走廊,都叫K1)
第一顆煙霧彈瞄點(diǎn)
站位:被靠墻壁貼死右側(cè)欄桿

第二顆煙霧彈瞄點(diǎn)
站位:頂死左邊墻與黃箱子的夾角

不清楚跳投怎么弄的請(qǐng)參考
第三顆煙霧
這顆煙霧就是最前面去外場(chǎng)搶點(diǎn)的人扔的了,是一顆跑著扔的煙霧
扔法:出匪口右轉(zhuǎn),貼死右側(cè)的鐵絲網(wǎng)護(hù)欄墻,準(zhǔn)心瞄準(zhǔn)如下圖所示的地方(很好理解),往前跑當(dāng)人到達(dá)右邊黃牌子時(shí)直接左鍵扔出,人不用停。

外場(chǎng)一線煙效果圖

像這樣就可以直達(dá)K1了,是不是很容♂易

下一次攻打nuke外場(chǎng)時(shí),不要因?yàn)镃T的AWP而膽怯,科學(xué)的運(yùn)用投擲物也是CSGO這款游戲中需要掌握的一項(xiàng)技能。

接下來(lái)我們的目光來(lái)到匪廳
鐵門(mén)的作用
如果狙擊手的身為相對(duì)較好,那么進(jìn)到匪廳的時(shí)候可以第一時(shí)間用手雷炸開(kāi)鐵門(mén)


這是一個(gè)雙向性的思路
①K1+B通打B思路
外場(chǎng)一線煙動(dòng)靜大,第一次勢(shì)必會(huì)對(duì)CT造成一定的壓力,而AWP直架鐵門(mén)會(huì)有幾率攔截到第一時(shí)間急忙下管道支援的CT,如果沒(méi)人說(shuō)明CT的補(bǔ)防基本上只可能是從鐵板方向,這樣連接處的防守就會(huì)相對(duì)薄弱,在T控制住K1的情況下,土匪集結(jié)往B通打時(shí)遇到的阻力就有可能會(huì)減小。(常規(guī)情況外場(chǎng)CT在遇到一線煙時(shí)不會(huì)馬上放掉外場(chǎng),而是會(huì)留人繼續(xù)偵察情況,預(yù)防有人摸正門(mén)或者往CT的3樓下摸)
②一線煙打正門(mén)思路(一線煙成功后的應(yīng)變性進(jìn)攻)
在一線煙進(jìn)攻成功之后,這時(shí)的CT便會(huì)更傾向于鐵門(mén)這邊的防守(準(zhǔn)備抄匪廳后或者下管道支援K1),外場(chǎng)大倉(cāng)庫(kù)處的CT也大幾率會(huì)退回警3樓下去幫助B連接鐵板處的CT,因?yàn)榈谝淮我痪€煙給CT的信息是B通和K1同時(shí)打,所以在這種情況下,正門(mén)附近的防守就比較薄弱,外場(chǎng)的其中一個(gè)CT很有可能在正門(mén)口的死角貼著,等到土匪有動(dòng)靜時(shí)看情況封鐵門(mén)煙霧下管道或者抓時(shí)機(jī)進(jìn)入鐵門(mén)抄B通道后路,如下圖

這時(shí)鐵門(mén)內(nèi)的T只需要適當(dāng)?shù)耐T(mén)扔顆閃光,就能讓這個(gè)CT暫時(shí)失聰,而壓住外場(chǎng)進(jìn)攻正門(mén)隊(duì)友的腳步。
nuke的土匪進(jìn)攻一般是圍繞B通和外場(chǎng)來(lái)的,這圖是需要你細(xì)嚼慢咽的進(jìn)攻才能有所成效,更傾向于做控制,第一時(shí)間RUSH很難打的,所以一般的玩家玩這圖只要面對(duì)的CT稍微正常一點(diǎn),土匪基本血崩。



CT防守的基本思路(基本防守體系)
重B回防A體系
因?yàn)橄鄬?duì)于B點(diǎn)來(lái)說(shuō),A點(diǎn)的回防要好打一些,所以大多時(shí)候CT更注重B點(diǎn)的拖延性直接防守
CSGO的nuke防守體系和1.6的不太一樣,1.6中B點(diǎn)連接鐵板第一時(shí)間下人的目的往往是應(yīng)對(duì)對(duì)手內(nèi)場(chǎng)A點(diǎn)打得比較兇(比如遇到wNv-Rush戰(zhàn)術(shù)),需要管道這個(gè)點(diǎn)也給予一定幫助的時(shí)候,而K1在外場(chǎng)后點(diǎn),T很難進(jìn)去,并不需要太過(guò)擔(dān)心。但在CSGO中鐵板第一時(shí)間下人主要是為了到K1前點(diǎn)甚至出口處防守,拖延T的外場(chǎng)進(jìn)攻節(jié)奏。
前面說(shuō)過(guò),nuke這張圖唯一能有點(diǎn)偵察機(jī)會(huì)的就是外場(chǎng),在外場(chǎng)有CT的時(shí)候(一般是CT紅箱處),K1口的CT算是個(gè)很重要的角色,T如果選擇第二時(shí)間下K1,那么外場(chǎng)CT往K1口丟閃,下面的隊(duì)友便可以上來(lái)偷人,這個(gè)我們?cè)诒荣愔斜容^常見(jiàn),而且效果也挺好,所以很多時(shí)候看到T要過(guò)外場(chǎng)時(shí),會(huì)先往K1下面丟一顆火防止下面有人。
這里我簡(jiǎn)單講一下CT在K1前點(diǎn)的三種防守方式
第一種:非預(yù)瞄位直架(槍法出眾又自信的人)

第二種:AWP直架

第三種:抓投擲物晃身(比較少)

一般來(lái)說(shuō)這個(gè)點(diǎn)的打法不外乎也就是上面3種,直架與非預(yù)瞄因個(gè)人選位習(xí)慣不同可以不同,截圖只是簡(jiǎn)單介紹并非絕對(duì)。這三種打法對(duì)個(gè)人能力都有要求,沒(méi)有隊(duì)友配合的話其實(shí)都不算特別安全,當(dāng)然也可以安插一名隊(duì)友去活門(mén)幫忙(前提是你判斷出對(duì)方一定回來(lái))。
就像下面這樣


一顆K1的瞬爆閃,在前點(diǎn)有隊(duì)友偷人的時(shí)候,抓顆閃光幫忙(前點(diǎn)地方狹窄非常不適合補(bǔ)槍?zhuān)?/span>

這樣如果是打了人隊(duì)友能退的話,后面的土匪追過(guò)來(lái)就會(huì)被白。
防守體系簡(jiǎn)單說(shuō)明
這是一個(gè)針對(duì)T喜歡占先K1再打B點(diǎn)的重防陣型
B點(diǎn)雙人強(qiáng)控活門(mén)打法
一般是T占領(lǐng)K1之后,外場(chǎng)的CT退回警警3樓下這一側(cè)(一般在警家),保證土匪不能往3樓這邊摸排

內(nèi)場(chǎng)CT站位


接下來(lái)著重說(shuō)明B點(diǎn)下面的情況
兩種幫忙方法
A點(diǎn)幫忙(B點(diǎn)鐵板CT留守3樓下)
下管道幫K1注意鐵門(mén)封煙,A點(diǎn)CT需要第一時(shí)間就打開(kāi)管道(其實(shí)一個(gè)鐵門(mén)的防RUSH火就打開(kāi)管道了)
B點(diǎn)幫忙
鐵板下人幫K1的話,守A點(diǎn)的人補(bǔ)一人到3樓下幫忙看B通

注:此處的CT位置并非一定要在這里,你可以根據(jù)自己的理解和愛(ài)好來(lái),也可以在鐵板處守,打了人直接下去。
同時(shí)A點(diǎn)或者B點(diǎn)再往下面補(bǔ)一人,與K1本來(lái)的隊(duì)友形成協(xié)防,兩人視情況自行選擇位置,遇到T進(jìn)攻K1時(shí)最大限度的阻止T往活門(mén)這邊打,將T往玻璃房方向趕,保證管道的控制權(quán)。
活門(mén)處CT位置選擇(建議)

K1處CT位置選擇(建議)


這里的CT視情況及時(shí)去幫活門(mén)處的CT,因?yàn)镵1并不是這個(gè)防守體系的核心位置。
【思路】
活門(mén)控制死的話,A點(diǎn)要是想從管道回防,就是安全的,T就算占領(lǐng)了整個(gè)K1,那么在活門(mén)和管道沒(méi)有失守的情況下,想要下包或者守包都是不太容易的事,如果T倒回去打A點(diǎn),那CT就打回防。(回防當(dāng)然是有套路的,這是一套完整的防守體系,這里只說(shuō)一部分。)

-完-

大家有什么意見(jiàn)都可以在評(píng)論中提出來(lái),不論你是白銀還是大地球或者是青訓(xùn)隊(duì)的選手,我都可以給你一些好的建議和游戲思路,之后除了【全地圖總集篇】,也會(huì)適當(dāng)?shù)膶?xiě)一些其他的技術(shù)貼分享給大家。