[Unity]在Inspector窗口添加按鈕執(zhí)行函數(shù)
將如下代碼放到Asset文件夾的任意位置, 不要放到Editor文件里面就行
以下是一個用法示例:
給rotate field添加[InspectorButton("Rotate")]屬性后, 它在Inspector里會顯示成一個按鈕, 點(diǎn)擊這個按鈕會執(zhí)行Rotate函數(shù), 無論是play模式還是editor模式下都可以執(zhí)行.
標(biāo)簽:
將如下代碼放到Asset文件夾的任意位置, 不要放到Editor文件里面就行
以下是一個用法示例:
給rotate field添加[InspectorButton("Rotate")]屬性后, 它在Inspector里會顯示成一個按鈕, 點(diǎn)擊這個按鈕會執(zhí)行Rotate函數(shù), 無論是play模式還是editor模式下都可以執(zhí)行.