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樂高年利潤過百億,Spin Master年利潤26億元

2022-03-30 09:32 作者:三文娛  | 我要投稿

樂高一年IP成本42億元

作者:Jace

近日,各大玩具公司陸續(xù)發(fā)布2021財報。相比于2020,國內(nèi)國外的大廠在收入上都有一定增長,利潤則是幾家歡喜幾家愁。比如:

泡泡瑪特2021年收入45億元,利潤8.54億

萬代的2021:收入450億元,高達和龍珠貢獻126億

今天,三文娛來解讀樂高和Spin Master去年的表現(xiàn),明天我們再看看美國上市潮流玩具公司Funko的表現(xiàn)。

2021年樂高在全球新開165家門店,凈利潤率上升至24%,達到歷史最高水平。

樂高2021財務表現(xiàn)

樂高全年營收553億丹麥克朗(約人民幣522.93億元),同比增長27%;凈利潤為133億丹麥克朗(約人民幣125.77億元),2020年凈利潤為99億丹麥克朗。

樂高CEO倪志偉(Niels B. Christiansen)將2021年的成功歸結(jié)于過去三年公司在產(chǎn)品創(chuàng)新、零售渠道、生產(chǎn)能力、數(shù)字化和可持續(xù)性方面的努力。

Spin Master同樣取得不錯的成績。

受玩具、娛樂和數(shù)字游戲業(yè)務的推動,Spin Master 2021年全年營收20.42億美元(約合人民幣129.98億元),以固定匯率計算相比去年攀升28.9%;調(diào)整后EBITDA增至4.14億美元(約合人民幣26.35億元),2020年同期僅為1.81億元。

2021年第四季度,Spin Master營收增長26.5%至6.2億美元;調(diào)整后EBITDA為7830萬美元,2020年同期為5150萬美元。

樂高:IP一年成本42億

2021年,樂高的收入、營業(yè)利潤、商品銷售額均以兩位數(shù)增長。凈利潤率達到24%,為歷史最高水平。投入資本回報率高達94%,而過去五年都在60%-80%之間。

管理層將2021年的業(yè)績增長歸于產(chǎn)品創(chuàng)新、零售渠道、生產(chǎn)能力、數(shù)字化等方面的因素,同時預計2022年,公司將回歸至個位數(shù)的增長。

收入方面,樂高2021年營收同比增加27%至552.94億丹麥克朗,主要來自商品銷售和授權(quán)收入兩部分。

樂高的收入構(gòu)成

商品銷售收入548.44億丹麥克朗,占公司總營收的絕大部分。

美洲地區(qū)的營收增長最為迅猛,增長34.7%;其次是亞太地區(qū),增長26%;歐洲、中東和非洲增長20%。

樂高全年銷量最高的玩具系列是

LEGO? City、LEGO? Technic、LEGO? Creator Expert、LEGO? Harry Potter?、LEGO? Star Wars?。

樂高部分暢銷產(chǎn)品示意

樂高的授權(quán)收入4.5億丹麥克朗,同比增長超過10%,該項收入是指將品牌授權(quán)給游戲、電影、媒體等獲得的收入。


樂高的成本構(gòu)成


與此同時,樂高獲取迪士尼、星球大戰(zhàn)等外部IP授權(quán)的成本也在上升,2021年達到44.81億丹麥克朗(約人民幣42.37億元),相比去年增加了35.4%。

樂高的成本構(gòu)成中,員工支出超過了原材料。樂高的超過24000名雇員,2021年對應成本是101.98億丹麥克朗(約合人民幣96.43億元),原材料成本是75.67億丹麥克朗。

這與三文娛解讀過的德林國際、彩星玩具和GFT等三家玩具大廠有所不同,回顧:

給迪士尼等代工玩具,德林國際年入39億元利潤1.57億

54人一年創(chuàng)收5億元的彩星玩具

年入27億元的玩具代工廠,GFT再度沖擊上市

門店方面,樂高在2021年新開設了165家門店,在中國新開了95家,占比達57%以上。

目前,樂高全球門店總數(shù)達到832家,中國有340家,占比超過40%。2022年,樂高計劃再新開150家品牌門店。

樂高門店示意

在供應鏈方面,樂高繼續(xù)提升全球化的生產(chǎn)布局。

2021年12月,樂高宣布將在越南投資10億美元新建工廠,旨在支持亞太地區(qū)的長期增長。該工廠位于胡志明市附近,將是樂高第一家碳中和工廠。工程將在2022年開工,2024年投產(chǎn)。

目前,樂高在世界三個大洲已有5家工廠,分別位于中國(浙江嘉興)、捷克共和國、匈牙利、墨西哥和丹麥。

疫情影響之下,全球產(chǎn)能短缺、大部分供應鏈中斷,但得益于這些分部在主要市場周圍的工廠,樂高得以繼續(xù)滿足需求,縮短了供應鏈,減少了運輸成本。

數(shù)字體驗方面,樂高的《數(shù)字建筑指南》在2021年獲得960萬次下載量,LEGO Life APP自2018年推出以來,已被超過3300萬的用戶下載。

樂高《數(shù)字建筑指南》

目前,樂高在丹麥的比隆和哥本哈根、倫敦、上海都設有數(shù)字中心。2021年,三地都在招募新員工,以支持樂高數(shù)字體驗都發(fā)展。

Spin Master:營收、利潤破紀錄

2021年,Spin Master營收首次超過了20億美元,EBITDA也超過了歷史水平。

Spin Master將優(yōu)異業(yè)績歸結(jié)于全球玩具市場的開拓、娛樂內(nèi)容的開發(fā)以及早期投資的數(shù)字游戲取得了回報。

全年,Spin Master 約85%的收入來自玩具,15%來自娛樂與授權(quán)、數(shù)字游戲。

玩具方面,該品類四季度銷售額為5.42億美元,全年賣出17.32億美元,增長率超過20%。根據(jù)NPD四季度的數(shù)據(jù),Spin Master的全球POS增長率為9%,跑贏行業(yè)平均增長率5%。

Spin Master的學前類玩具四季度賣出2.52億美元,全年賣出8.1億美元,相比2020年增長32.8%。

《汪汪隊立大功》撐起類這一品類玩具的收入,隨著同名電影的上映,又擴大了在世界兒童群體的知名度。據(jù)NPD數(shù)據(jù),“汪汪隊”在今年年底成為全球第八大玩具IP。

《汪汪隊》

活動、游戲、解謎及毛絨類玩具全年合計賣出5.88億美元,同比2020年增長9.9%。

創(chuàng)意類玩具動力沙(Kinetic Sand)是該品類中的明星產(chǎn)品,其在2020年疫情期間獲得快速增長,2021年繼續(xù)上升。四季度POS增長率為44%。

Kinetic Sand

Spin Master CEO表示,希望繼續(xù)發(fā)展動力沙品牌,認為在國際上,這個類別有更多的增長潛力。

游戲和解謎類的玩具的業(yè)績喜憂參半。與2020年相比,卡地金(Cardinal)的表現(xiàn)有所下降。

汽車和活動人偶2021年全年銷售額達4.46億美元,較2020年增長14.8%。

活動人偶中,爆丸表現(xiàn)強勁。Spin Master CEO表示,2022年將在Netflix發(fā)布新的相關內(nèi)容,以及在Roblox上面上線游戲,來觸達更多粉絲。

2021年,Spin Master推出類兩個新的玩具品牌。8月推出時尚裝扮玩具錢包寵物(Purse Pets),2022年這個品牌將推出新角色和產(chǎn)品,以及可以佩戴和收藏的微型版本。三季度推出“蓋比的娃娃屋”,它是基于Netflix的同名動畫片制作的,很快成為假日季最受歡迎的玩具之一。

蝙蝠俠人偶

2月28日,Spin Master宣布與華納兄弟續(xù)簽合約,將在全球范圍內(nèi)保留DC影業(yè)的特許經(jīng)營權(quán)直至2026年。它已成為DC宇宙的頭號授權(quán)商。

2022年,DC有4部電影登上大銀幕——《新蝙蝠俠》《黑亞當》《閃電俠》和《海王》。3月《新蝙蝠俠》上映時,SpinMaster已經(jīng)推出了系列玩具。

娛樂與授權(quán)業(yè)務方面,2021四季度營收2850萬美元,同比增長16.3%;全年營收1.36億美元,同比增長73.7%。

目前,Spin Master在190多個國家播放10個區(qū)域性節(jié)目和多部短劇,作品被翻譯成30多種語言,主要是《汪汪隊》系列。

2021年8月,Spin Master跟派拉蒙影業(yè)合作,拍攝了第一部《汪汪隊立大功》大電影。2023年將推出該系列一部新的衍生劇,同年秋天還將推出第二部電影。

數(shù)字游戲業(yè)務方面,2021四季度營收增長57.2%,達5000萬美元;全年增長127.6%,共計營收1.75億美元,創(chuàng)下了新的增長紀錄。公司早年間收購的Toca Boca和Sago Mini取得了回報。

《Toca Life World》的月活躍用戶在2021年翻了一番,從1月的2500萬增加到12月的5600萬。

整個Toca Boca生態(tài)系統(tǒng)現(xiàn)在的月活躍用戶超過7400萬,而在2020年第四季度僅為4500萬。

在四季度,該游戲還發(fā)布了“三麗鷗夢幻聯(lián)動版”,將知名IP Hello Kitty引入游戲里。

Toca Life World三麗鷗夢幻聯(lián)動版

Sago Mini是一款面向更小年齡用戶的兒童游戲,小朋友在跟各種小動物做游戲的同時可以學到有用的知識,正是這種寓教于樂的屬性驅(qū)動許多家長下載。2021年該游戲用戶數(shù)達31.1萬,同比2020增長29%。

二季度,Spin Master收購了一家名為Originator的兒童教育應用開發(fā)公司,意欲豐富Sago mini的游戲內(nèi)容,2022年和2023年也將推出新產(chǎn)品。

2021年Spin Master還在斯德哥爾摩成立了一間新的游戲工作室Noid,兩款游戲正在研發(fā)。此次財報會議上,CEO宣布第一款游戲?qū)⒂?023年面世。

Spin Master預計,2022年公司玩具銷售額增長率將保持在中高位的個位數(shù);刨除2021年《汪汪隊立大功》2600萬美元電影收入,2022年營收將同比實現(xiàn)高個位數(shù)的增長率,調(diào)整后EBITDA增長率將于2021年保持一致。



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