《仙劍奇?zhèn)b傳》榨干了誰(shuí)的情懷?

上周,方塊游戲2018產(chǎn)品發(fā)布會(huì)在北京召開(kāi),這天對(duì)外公布的國(guó)產(chǎn)游戲可以說(shuō)是群英薈萃。
不僅有具備吃雞玩法的《武俠X》,還有已經(jīng)發(fā)售擁有國(guó)產(chǎn)“黑魂”之稱(chēng)的《Sinner》,以及以開(kāi)放世界為噱頭的《河洛群俠傳》。

《武俠X》

《sinner》

《河洛群俠傳》
就在人感嘆國(guó)產(chǎn)游戲日漸豐富多彩之余,這場(chǎng)發(fā)布會(huì)的重中之重卻是壓軸登場(chǎng)、并且只帶著一張海報(bào)圖就來(lái)宣發(fā)的《仙劍奇?zhèn)b傳7》。

會(huì)上姚仙本人略顯緊張,開(kāi)局一張圖,接著全靠吹:
仙劍7將啟動(dòng)虛幻4引擎,明年暑假發(fā)售,畫(huà)面表現(xiàn)、游戲性回歸前三代的感覺(jué)......這些關(guān)鍵詞差點(diǎn)就給人一種錯(cuò)覺(jué):
看來(lái)這塊國(guó)產(chǎn)經(jīng)典IP要王者歸來(lái)了。

可不如粉意的是,在那天帶有仙劍奇?zhèn)b傳的新聞消息下,大多都是對(duì)仙劍7的譏諷,其中有且不僅限于職業(yè)黑子、被《仙劍6》欺騙感情的老玩家、路人們玩泰坦隕落的梗......

那么問(wèn)題來(lái)了,《仙劍奇?zhèn)b傳》這塊國(guó)產(chǎn)金字招牌又是何時(shí)隕落的?
1995年7月10日,《仙劍奇?zhèn)b傳DOS版》由大宇資訊狂徒創(chuàng)作群制作出品。而大宇趁勝追擊,在97年間就《仙劍1》的劇情追加了《仙劍98柔情版》,也是在大陸流傳最廣的版本之一。
這版優(yōu)化了DOS版的一些問(wèn)題,又削減了一定的BOSS難度,使得《仙劍奇?zhèn)b傳》在大陸一炮打響。
現(xiàn)在回頭看看這種畫(huà)面可以說(shuō)是不習(xí)慣、辣眼睛。

但那悠揚(yáng)的背景音樂(lè)、鮮明的人物性格、凄美的愛(ài)情故事讓仙劍一火就是二十幾年,至今提起仍能讓老一輩玩家欲罷不能。
在那個(gè)沒(méi)有吃雞、沒(méi)有農(nóng)藥的上古游戲時(shí)代,仙劍的影響力不低于現(xiàn)在任何一款國(guó)民級(jí)現(xiàn)象游戲。
最有力的證明就是天涯論壇的四大掐:林月如和趙靈兒,你選誰(shuí)?當(dāng)時(shí)只要帶此二位的名字,蓋個(gè)幾千樓絕對(duì)沒(méi)有問(wèn)題。

即便不論是DOS版、98柔情版還是新仙劍,仙劍第一作的路走得很順。姚壯憲還因此獲得粉絲贈(zèng)送的尊稱(chēng)——“姚仙”。
要知道當(dāng)時(shí)的姚仙和所有的年輕游戲制作人一樣,懷抱著自己對(duì)愛(ài)情真情實(shí)感的理解和對(duì)理想那堪稱(chēng)中二的堅(jiān)持,為這款有望成為國(guó)產(chǎn)“最終幻想”系列的國(guó)產(chǎn)游戲奠定了一個(gè)極高的起點(diǎn)。

好景不長(zhǎng),2003年初仙劍迎來(lái)了它第一次斷崖式跌落的口碑。
當(dāng)時(shí)《仙劍奇?zhèn)b傳2》的口號(hào)是“等待,只為一次更凄美的感動(dòng)”,沒(méi)想到的是玩家們最后等來(lái)了一個(gè)半成品。

仙2開(kāi)頭CG用了靈兒和逍遙相會(huì),賺了無(wú)數(shù)噱頭
和《新仙劍》如出一輒的系統(tǒng)引擎,那毫無(wú)新意的畫(huà)面,迷宮設(shè)計(jì)過(guò)分簡(jiǎn)單,老套且虎頭蛇尾的兩女一男劇情......這些讓本對(duì)仙劍2抱有極大期望的玩家們奔潰了。

有江湖傳聞,這一切需要“靈月之爭(zhēng)”來(lái)背鍋,畢竟姚仙是靈兒派,而另一位制作人謝崇輝是月如黨,在劇情制定上二人起了很大的沖突。
但實(shí)際情況是狂徒制作群突然集體離職,仙劍2面臨爛尾,讓本來(lái)不想出仙劍續(xù)作的姚壯憲和DOMO前去救場(chǎng),這才導(dǎo)致仙劍2成了一個(gè)半成品。

姚仙說(shuō)得好,但我選月如
當(dāng)然,如果大宇因?yàn)檩浾搲毫头艞壛讼蓜@個(gè)IP,那么我們也不會(huì)在網(wǎng)上嘲笑泰坦隕落6了。
2003年8月4日,大宇旗下的上海軟星研發(fā)了《仙劍奇?zhèn)b傳3》,而這款游戲我真恨不得用世界上最美好的詞語(yǔ)去贊美它。

因?yàn)樗?,仙劍不僅復(fù)活了,并且將仙劍的格局提升到了和時(shí)代同步。
多結(jié)局設(shè)定、Q萌3D畫(huà)風(fēng)、對(duì)于“輪回”世界觀的探討......吸引了不少新人入坑,讓人不禁感嘆原來(lái)國(guó)產(chǎn)游戲除了刀光劍影、武林恩怨,原來(lái)還能構(gòu)建這么大的世界觀。

寒蟬也好,螻蟻也好,你要的是我,不是我的樣子,對(duì)嗎?
在里面除了老套的回合制打怪、升級(jí)、談戀愛(ài),每個(gè)地圖都有巧妙的機(jī)關(guān)設(shè)計(jì),還記得那些年被困在鎖妖塔4層的我們么?
不用再考慮選女一還是女二,多結(jié)局的設(shè)定讓你4個(gè)妹子都能“泡”,喜歡哪個(gè)就多和誰(shuí)互動(dòng),沒(méi)毛病~
不幸的是,當(dāng)時(shí)國(guó)產(chǎn)單機(jī)的環(huán)境就是盜版橫行,包括玩過(guò)仙劍3的也可以想一下自己是不是先3DM、游民、游俠盜版三兄弟入坑,再良心不安去補(bǔ)正版的?
再加上2003年之后,單機(jī)游戲市場(chǎng)開(kāi)始慢慢受到網(wǎng)游市場(chǎng)的沖擊,這樣內(nèi)外包夾之下,仙劍3和仙3外傳(因仙三外傳玩法和畫(huà)風(fēng)和仙3一致就不多做介紹了,區(qū)別就是仙3外迷宮難得一批)給上軟帶來(lái)的實(shí)際盈利有是有,卻不足以支撐續(xù)作的開(kāi)發(fā)。

我通關(guān)三外的時(shí)候每個(gè)圖都要查攻略- -
“百年之后,仙劍本身并不重要,賺的多少也不重要,付出多寡也不重要,因?yàn)橐磺薪K將歸于塵土……重要的是游戲乃人性所軀,不懂得經(jīng)營(yíng)、把握與堅(jiān)持,便是等著他國(guó)文化洗腦,年青一代將不負(fù)記取何謂傳統(tǒng)文化,豈不為國(guó)人悲哀?”
這是當(dāng)時(shí)上軟負(fù)責(zé)人張毅君留下對(duì)《仙劍奇?zhèn)b傳》系列的感嘆。
在國(guó)內(nèi)游戲公司蜂擁轉(zhuǎn)去做網(wǎng)游的風(fēng)口,上軟選擇繼續(xù)推出《仙劍4》,《仙劍4》發(fā)行初期并沒(méi)有落得現(xiàn)在堪比仙一的口碑,而是被國(guó)內(nèi)玩家狂噴。
因?yàn)橥瑫r(shí)期國(guó)外大作涌入,如《上古卷軸4》一類(lèi)的佳作已被國(guó)內(nèi)玩家所熟知,還有網(wǎng)游《魔獸世界:燃燒的遠(yuǎn)征》資料片等。

《仙劍4》在市場(chǎng)沖擊和強(qiáng)烈對(duì)比下,像極了一只拔光毛的雞,挺不起自己的胸膛。
不過(guò)《仙劍4》即使畫(huà)面、玩法無(wú)法與外國(guó)大作相比,但善于塑造世界觀的上軟還是賦予了它一個(gè)別致的靈魂。

不再依附于趙靈兒、林月如、蜀山等經(jīng)典元素之下,《仙劍4》擁有了獨(dú)立的世界觀架構(gòu),文案、劇情上的優(yōu)勢(shì)依舊圈粉無(wú)數(shù)。

而最終上軟解散,工廠君離職去做《古劍奇譚》也成就了仙劍4成為該系列最具話(huà)題性的巔峰。
打個(gè)比方,就如同羊刀和冰蛙曾一起合作的DOTA,后來(lái)冰蛙繼承DOTA商標(biāo)推出了DOTA2,羊刀去做了LOL,雖然有點(diǎn)親戚關(guān)系,但兩邊玩家依舊不對(duì)付。
古劍和仙劍的粉絲基礎(chǔ)也是如此。


不覺(jué)得古劍里的紫胤真人和仙4紫英很像么~
離了上軟劇情上的塑造優(yōu)勢(shì),仙劍從第5作開(kāi)始不瘟不火起來(lái)。
不善于構(gòu)造話(huà)題性,也沒(méi)有畫(huà)面、玩法上的突破,劇情生硬且商業(yè)、有點(diǎn)為了拍電視劇去做對(duì)話(huà)的味道,甚至到了仙劍6直接爆顯卡。

當(dāng)時(shí)暢游還甩鍋給黑?emmmm......
到了方塊發(fā)布會(huì)上,只帶一張海報(bào)、DEMO都沒(méi)有,讓人不得不懷疑:現(xiàn)在的姚仙還像95年時(shí)那樣在用真情實(shí)感做游戲么?

23年了,仙劍奇?zhèn)b傳即將把僅剩的一絲情懷透支干凈。
但不可否認(rèn)的是,仙劍如今除了賣(mài)情懷已無(wú)牌可打。
無(wú)法達(dá)到《戰(zhàn)神4》的畫(huà)面級(jí)別和戰(zhàn)斗系統(tǒng),也無(wú)法做到《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》這類(lèi)高自由度的開(kāi)放世界,甚至可能都不如年初發(fā)布的《神舞幻想》,但就是有那么一批“仙孫”愿意繼續(xù)支持。

能看得出“情懷”這個(gè)詞在玩家心中無(wú)比重要。
就像網(wǎng)易最近作死了那么多次,但總有人因?yàn)槟晟偻孢^(guò)的《夢(mèng)幻西游》選擇一次次為它在網(wǎng)絡(luò)上辯護(hù);

又或許風(fēng)評(píng)差如《真三國(guó)無(wú)雙8》,即使罵得比誰(shuí)都狠,但第一時(shí)間預(yù)購(gòu)的絕對(duì)少不了你;

再不然這像“仙孫”們一樣,無(wú)論別人告訴他們仙劍6已經(jīng)爛透了,他們依舊能找到這個(gè)游戲僅剩不多的閃光點(diǎn),告訴你:
即使再不堪,那是我的青春啊。

“既不回頭,何必不忘;既然無(wú)緣,何須誓言;今日種種,似水無(wú)痕;明夕何夕,君已陌路?!?/p>
這是趙靈兒對(duì)李逍遙念的詩(shī),訴諸了靈兒對(duì)這份感情和既定命運(yùn)的無(wú)奈,這份真摯影響了不少對(duì)感情懵懵懂懂的少男少女們,甚至都影響到了一代人的愛(ài)情觀念。

如今再把這首詩(shī)放到玩家對(duì)游戲的情感寄托上也顯得十分合情合理。
他們舍不得仙劍離開(kāi),怕童年情懷被世人遺忘,面對(duì)這款陌生的單機(jī)游戲除了掏錢(qián)為自己當(dāng)時(shí)的驚鴻一瞥買(mǎi)單,不知道該如何去拯救它。
但他們卻忘了,自己極力維護(hù)的不是國(guó)產(chǎn)游戲的未來(lái),而是迷戀著小時(shí)候坐在電腦面前被那些“至死不渝”感動(dòng)的自己。

畢竟游戲輸了可以讀檔重開(kāi),但情懷熄滅該如何重新點(diǎn)燃?
時(shí)代變了,希望仙劍7也應(yīng)該變了。
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