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【奇跡時(shí)代4】開發(fā)日志#20 游戲版本2023年更新計(jì)劃

2023-06-20 23:40 作者:west1415  | 我要投稿

官網(wǎng)鏈接:https://forum.paradoxplaza.com/forum/developer-diary/dev-diary-20-roadmap-2023.1591014/

嗨,你們好!
  在《奇跡時(shí)代4:龍之黎明》DLC和相關(guān)飛龍更新發(fā)布之后,是時(shí)候展望未來了。我是倫納特·薩斯,《奇跡時(shí)代》系列的游戲總監(jiān)。今天,我們將分享 2023 年的游戲版本更新路線圖,重點(diǎn)介紹免費(fèi)更新。在這本開發(fā)日志中,我們將更深入地研究我們的開發(fā)計(jì)劃,展示我們即將要做的事情及其背后的原因。


玩家聚焦

  《奇跡時(shí)代4》的推出非常出色,銷量創(chuàng)紀(jì)錄,好評(píng)如潮。這款游戲是凱旋迄今為止最雄心勃勃、最復(fù)雜的游戲,提供了比以往更多的系統(tǒng)和自定義選項(xiàng)。

  我們的目標(biāo)玩家不僅僅是為角色扮演者和修補(bǔ)匠提供有趣的體驗(yàn),目標(biāo)人群還包括實(shí)力游戲玩家、戰(zhàn)略鑒賞家、模組制作者和多人游戲迷,你們是我們社區(qū)的核心!


游戲根基

  我們首先開展的重點(diǎn)是改進(jìn)游戲穩(wěn)定性、游戲性能和多人游戲的核心技術(shù)。最近的飛龍更新已經(jīng)在這些領(lǐng)域取得了重大進(jìn)展。查看飛龍更新補(bǔ)丁說明了解更多信息。當(dāng)然,未來的補(bǔ)丁將繼續(xù)提高游戲穩(wěn)定性。


電腦AI更新

  在像我們這樣的對(duì)稱策略游戲中,AI 起著至關(guān)重要的作用。我們一直在不知疲倦地努力提高其性能,使其總體上更加積極主動(dòng),并精通各種子系統(tǒng)。今年夏天的“觀察者更新補(bǔ)丁”將優(yōu)先考慮主要的電腦AI改進(jìn)。由于AI的復(fù)雜性,不幸的是,我們來不及在飛龍更新中更早地帶來AI修復(fù)。


自由與約束

  一些設(shè)計(jì)選擇(有意或無意)導(dǎo)致了一切皆有可能的過于靈活的體驗(yàn)。雖然可選擇性很重要,但我們希望選擇產(chǎn)生后果,派系發(fā)展具有獨(dú)特性。我們計(jì)劃在即將到來的更新中做出重大努力,在游戲的幾個(gè)方面上收緊約束。


魔典研究

  我們的首要任務(wù)之一是改造魔典研究系統(tǒng)。目前獲得魔典過于容易,很容易就解鎖大量魔典,導(dǎo)致產(chǎn)生了平衡性問題,并導(dǎo)致不同派系到游戲后期進(jìn)入了同質(zhì)化。我們的更改將限制玩家在單個(gè)游戲中只能使用部分魔典和理念,從而鼓勵(lì)更有意義的選擇和更強(qiáng)的派系特性。


均衡性

  我們將對(duì)各種機(jī)制引入額外的制衡,例如收緊施法召喚的規(guī)則,限制直接傷害法術(shù)對(duì)世界地圖的影響,以及對(duì)超過英雄上限的懲罰施加更嚴(yán)厲的懲罰。


勝利條件

  我們的目標(biāo)是讓勝利感覺像是真正的成就,并確保失敗方感覺公平。我們承認(rèn)魔法勝利需要改進(jìn),它通常發(fā)生得太早,并且不會(huì)隨著地圖大小/劇情長(zhǎng)度而縮放。我們希望玩家積極阻止對(duì)手取得勝利,而不是經(jīng)常在PvE中受到(電腦魔法勝利的)壓力。期待在即將到來的“觀察者更新補(bǔ)丁”中重制的魔法勝利。而新的勝利方式——封印勝利,將伴隨著《奇跡時(shí)代4:帝國(guó)與灰燼》DLC一起回歸。


地圖

  雖然地圖生成系統(tǒng)不斷發(fā)展,但我們需要格外關(guān)注一些特定世界。在“觀察者更新補(bǔ)丁”中,我們強(qiáng)化了地下,使洞穴空間更加寬敞且有價(jià)值,將礦石級(jí)的魔法材料主要安置在地下,為地下城市提供更高的擴(kuò)展范圍,并通過挖掘引入特殊侵?jǐn)_。

  我們還計(jì)劃改進(jìn)水域玩法,提供更多探索的理由和開發(fā)水域行省的方法,以及增強(qiáng)海軍遭遇戰(zhàn)。熔巖玩法,包括熔巖行走和派系特定的熔巖區(qū)域開發(fā),正在考慮加入未來的更新中。

  我們將增加玩家距離、相對(duì)地圖大小等地圖選項(xiàng),以便獲得更細(xì)的控制粒度。


新功能

  除了解決問題之外,我們還致力于推出令人興奮的免費(fèi)新功能?!澳窀卵a(bǔ)丁”將為附庸和其他玩家?guī)響?zhàn)爭(zhēng)協(xié)調(diào)系統(tǒng),允許您請(qǐng)求協(xié)助攻擊特定目標(biāo)。我們還在開發(fā)全新的物品鍛造系統(tǒng),該設(shè)計(jì)看起來已經(jīng)非常有前途,因?yàn)樗鼘⑹占哪g(shù)材料節(jié)點(diǎn)集成到您的域中。


平衡性

  單位平衡仍然是一項(xiàng)持續(xù)的任務(wù),重點(diǎn)是解決過度強(qiáng)大的游戲風(fēng)格和戰(zhàn)斗協(xié)同作用。除其他考慮因素外,首要任務(wù)是調(diào)整遠(yuǎn)程單位的增益。


派系特征強(qiáng)化

  派系定制是游戲的核心,我們致力于在更新中對(duì)其進(jìn)行增強(qiáng)。期待更多自定義和進(jìn)化選項(xiàng),例如額外的形式特征插槽和特征本身以及改變軍隊(duì)視覺效果的新方法。我們從一開始就努力改善派系身份和差異化,隨著派系的不斷開發(fā),我們繼續(xù)開發(fā)游戲。


結(jié)語

  我們希望這份對(duì)我們即將推出的計(jì)劃總結(jié)對(duì)您有所幫助!請(qǐng)注意,以上所有內(nèi)容都處于不同的開發(fā)階段,因此情況仍可能發(fā)生變化!

  最后,我們衷心感謝您在我們改進(jìn)《奇跡時(shí)代4》時(shí)的持續(xù)支持、寶貴的反饋和耐心。您的意見激發(fā)了我們創(chuàng)造最佳策略游戲的熱情。感謝您成為我們社區(qū)的一員,請(qǐng)繼續(xù)分享您的想法!

最好的問候
《奇跡時(shí)代4》游戲總監(jiān) 倫納特·薩斯

【奇跡時(shí)代4】開發(fā)日志#20 游戲版本2023年更新計(jì)劃的評(píng)論 (共 條)

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