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Corona11已發(fā)布,免費(fèi)試用30天!所有更新內(nèi)容已匯總,速看!

2023-12-08 18:19 作者:KDA丶淺夏  | 我要投稿
  • 11月30日,Chaos發(fā)布了Corona大版本更新,Corona11。

  • 此次更新,包含眾多新功能和新修復(fù),借助 Corona 11 用戶(hù)可將作品提升到更高的創(chuàng)作水準(zhǔn),更真實(shí)可感的視覺(jué)水平。

  • 以下是新的主要功能的快速概述:

  • 更新速覽

  • 借助 Corona Tile Map,使用程序瓷磚輕松創(chuàng)建令人驚嘆的浴室、廚房、墻壁和地板

  • 定義散射的上限和下限,使用散射高度創(chuàng)建更逼真的自然場(chǎng)景

  • 使用“散點(diǎn)查看”快速簡(jiǎn)便地讓分散的項(xiàng)目朝同一方向看

  • 使用邊緣貼圖/邊緣著色器輕松將風(fēng)化和染色等效果應(yīng)用于對(duì)象的邊緣

  • 在Corona 11 for Cinema 4D中使用煙霧、火焰等火焰模擬,為您的場(chǎng)景添加額外的動(dòng)作層

  • Corona Power Tools允許您加快Corona 11 for 3ds Max中的設(shè)計(jì)過(guò)程

  • 主要特性

  • 所有這些功能都適用于 Corona for 3ds Max 和 Cinema 4D(除了明確提到的一些例外),因此我們只會(huì)討論它們一次,演示圖像可能來(lái)自任一主機(jī)軟件。

  • 如果您不熟悉3ds Max和Cinema 4D,請(qǐng)注意3ds Max稱(chēng)之為“貼圖”,Cinema 4D稱(chēng)為“著色器”

  • Corona Tile 地圖

  • 借助 Corona Tile Map,使用程序瓷磚輕松創(chuàng)建令人驚嘆的浴室、廚房、墻壁和地板。

  • 現(xiàn)在,您可以使用位圖或程序圖來(lái)定義磁貼的顏色,并根據(jù)需要將圖像重復(fù)、隨機(jī)化甚至鑲嵌到磁貼上。

  • Corona MappingRandomizer 和 MultiMap 現(xiàn)在帶有“按圖塊 ID”模式,因此您可以根據(jù)需要按每個(gè)圖塊隨機(jī)化結(jié)果。

  • Corona Tile Map 還允許您創(chuàng)建多個(gè)輸入和輸出,這意味著一個(gè)圖塊貼圖可用于控制顏色、光澤度、凹凸、位移等結(jié)果,而不必保持多個(gè)不同的圖塊貼圖同步。

  • 散點(diǎn)海拔

  • 定義散射的上限和下限,使用散射高度創(chuàng)建更逼真、更迷人的自然場(chǎng)景。

  • 例如,您可以設(shè)置樹(shù)線(xiàn)和水線(xiàn)的上限和下限,并在山頂周?chē)⒉家恍┰?,而不?huì)影響場(chǎng)景的下半部分。

  • 散射看

  • 現(xiàn)在,您可以使用“散點(diǎn)查看”快速輕松地讓分散的項(xiàng)目朝同一方向查看。

  • 一個(gè)典型的例子是分散的人看著一個(gè)舞臺(tái),或者魚(yú)缸里的魚(yú)向同一個(gè)方向游動(dòng)。

  • 邊緣貼圖/邊緣著色器

  • 使用邊緣貼圖/邊緣著色器輕松將風(fēng)化和染色等效果應(yīng)用于對(duì)象的邊緣。

  • 這對(duì)于沒(méi)有厚度的物體(如樹(shù)葉、照片、地圖、紙張等)特別有用。

  • 新的“邊緣貼圖/邊緣著色器”根據(jù)點(diǎn)與幾何邊緣的距離創(chuàng)建顏色漸變。

  • 火焰兵 (Cinema 4D)

  • 借助 Pyro,通過(guò)煙霧、火焰和其他模擬為您的場(chǎng)景添加額外的動(dòng)作層。

  • 借助我們新的 Pyro 支持,您不再需要運(yùn)行模擬,將其導(dǎo)出到 OpenVDB,然后將其加載回場(chǎng)景中。

  • 一切都直接在Corona for Cinema 4D中無(wú)縫完成。

  • Corona Power Tools

  • Corona 11 for 3ds Max 附帶一組名為 Corona Power Tools 的便捷腳本,旨在加快和替換重復(fù)和繁瑣的設(shè)計(jì)調(diào)整。

  • 例如,對(duì)象替換工具允許您輕松地將一組選定的對(duì)象與不同的對(duì)象交換(例如,用不同型號(hào)的椅子替換房間中的所有椅子)。

  • 對(duì)象替換器

  • 將所選對(duì)象替換為已添加到替換對(duì)象表中的對(duì)象。

  • 對(duì)于基本使用,請(qǐng)打開(kāi)對(duì)象替換器,在場(chǎng)景中選擇至少一個(gè)對(duì)象,然后單擊替換器中的添加。

  • 這些是將替換場(chǎng)景中其他對(duì)象的對(duì)象。

  • 現(xiàn)在選擇要替換的對(duì)象。單擊“開(kāi)始預(yù)覽”將讓您在不應(yīng)用結(jié)果的情況下查看結(jié)果。

  • 現(xiàn)在,您可以關(guān)閉替換器以取消操作,也可以單擊“應(yīng)用”以使替換成為永久替換。

  • 樞軸貼片機(jī)

  • 這具有以下模式:

  • 邊界框:通過(guò)修改其軸的偏移來(lái)移動(dòng)選定對(duì)象的樞軸。

  • 點(diǎn)選擇:將選定對(duì)象的樞軸放置到該對(duì)象上的選定點(diǎn)。

  • 變換隨機(jī)化器

  • 根據(jù)所選對(duì)象的軸和變化范圍對(duì)其進(jìn)行變換。轉(zhuǎn)換的類(lèi)型包括平移、旋轉(zhuǎn)和縮放。

  • 場(chǎng)景清理器

  • 從復(fù)選框中提供的選項(xiàng)中清除場(chǎng)景,例如刪除動(dòng)畫(huà)關(guān)鍵幀或圖層、清除“撤消/重做”堆棧等。

  • 選擇隨機(jī)化器

  • 根據(jù)所選對(duì)象的百分比/計(jì)數(shù)隨機(jī)化當(dāng)前選擇的對(duì)象。

  • 對(duì)于基本用途,選擇場(chǎng)景中的一些對(duì)象(這通常是大量對(duì)象,因?yàn)榭梢允謩?dòng)完成較小的選擇),然后設(shè)置要保持選中狀態(tài)的對(duì)象的百分比或計(jì)數(shù)。

  • 使用“開(kāi)始預(yù)覽”將允許您查看剩余的選擇內(nèi)容。然后,您可以調(diào)整設(shè)置以獲得其他選擇,或關(guān)閉隨機(jī)化器以取消效果,或應(yīng)用。

  • 一個(gè)典型的用例是刪除一些大量對(duì)象的 40%,以精簡(jiǎn)場(chǎng)景。

  • 其他功能

  • 使用新的英特爾降噪器體驗(yàn)增強(qiáng)的結(jié)果。這已更新到版本 2,現(xiàn)在可以在 CPU 或兼容的 GPU 上運(yùn)行。

  • 當(dāng)選擇英特爾去噪進(jìn)行最終渲染時(shí),如果 GPU 兼容/可用,Corona 將使用 GPU,否則將默認(rèn)使用 CPU。

  • 此外,在“性能”選項(xiàng)卡中,您可以選擇在渲染期間使用英特爾降噪器,以便在 IR 期間使用它。

  • 請(qǐng)注意,對(duì)于此實(shí)現(xiàn),英特爾降噪器需要 NVIDIA GPU – 如果未找到兼容的 GPU,則默認(rèn)為 CPU。

  • 細(xì)微的性能提升

  • 除非另有說(shuō)明,則以下功能同時(shí)適用于 3ds Max 和 C4D。

  • 散射

  • 改進(jìn)了分散警告/錯(cuò)誤消息文本

  • 散射 (3ds Max)

  • 將散點(diǎn)轉(zhuǎn)換為幾何體時(shí),生成的幾何體會(huì)自動(dòng)設(shè)置為在渲染中可見(jiàn)

  • 如果啟用“編輯實(shí)例”后用戶(hù)直接移動(dòng)實(shí)例,則啟用避免沖突后,新實(shí)例將不再出現(xiàn)在其原始位置

  • 添加了對(duì)組和層次結(jié)構(gòu)分散的支持

  • Scatter 現(xiàn)已作為 3ds Max 2022 及更高版本的應(yīng)用程序插件安裝

  • Scatter UI 已重新排列(請(qǐng)注意,可能需要從最大 UI 設(shè)置中刪除 RollupOrder.cfg 才能使此更改完全生效。可以在以下位置找到它:“C:\Users\USERNAME\AppData\Local\Autodesk\3dsMax\20XX – 64bit\ENU\en-US\UI\RollupOrder.cfg”)

  • 邊緣修剪現(xiàn)在適用于具有非“全網(wǎng)格”顯示模式的 Corona 代理

  • 改進(jìn)的工具提示和 UI

  • 散射 (Cinema 4D)

  • 改進(jìn)了Cinema 4D 2024的性能

  • Lister (3ds Max)

  • 為實(shí)例添加了“使唯一”操作

  • 添加了用于電暈燈和電暈燈材質(zhì)的 texmap 編輯器

  • 添加了對(duì)嵌套材料的跟蹤

  • Lister (Cinema 4D)

  • Lister 對(duì)話(huà)框現(xiàn)在還顯示位移標(biāo)簽

  • 現(xiàn)在,在Cinema 4D會(huì)話(huà)之間保留Lister列可見(jiàn)性設(shè)置

  • Lister 現(xiàn)在在每個(gè)對(duì)象下都包含一個(gè)實(shí)例、克隆器和生成器列表

  • 在Lister中為Corona Proxy添加了“on”列

  • 轉(zhuǎn)換器 (Cinema 4D)

  • 將相機(jī)、光線(xiàn)和太陽(yáng)轉(zhuǎn)換移至新系統(tǒng)

  • 支持顯式 C4D 區(qū)域光和太陽(yáng)轉(zhuǎn)換

  • V-Ray 物理 Sun & Sky 現(xiàn)在在物理模式下轉(zhuǎn)換為 Corona Sky(而不是帶有 V-Ray 物理著色器的 Corona Sky)

  • 支持轉(zhuǎn)換最新的 V-Ray Sun 和 Sky (DomeLight)

  • 添加了對(duì) VRayScannedMtl 的支持

  • 對(duì)頭發(fā)材料轉(zhuǎn)換的更改

  • Converter 現(xiàn)在創(chuàng)建一個(gè) UNDO 操作(而不是為每個(gè)轉(zhuǎn)換后的節(jié)點(diǎn)單獨(dú)執(zhí)行 UNDO)

  • 改進(jìn)的法線(xiàn)/凹凸濾波減少了使用較小渲染分辨率或?qū)?duì)象移離攝像機(jī)更遠(yuǎn)時(shí)可能帶來(lái)的通道中的細(xì)節(jié)損失。

  • 在上圖中,我們放大了一組位于圖像背面的抽屜。

  • 頂部版本顯示了“舊”過(guò)濾,我們可以看到反射看起來(lái)非常有光澤和清晰。然而,有一個(gè)法線(xiàn)貼圖應(yīng)該會(huì)導(dǎo)致表面看起來(lái)有點(diǎn)粗糙。

  • 下圖顯示了正在使用的新粗糙度調(diào)制,反射明顯更加模糊和光澤度降低,這是我們所期望的。

  • 為了進(jìn)行比較,下面是同一材料的圖像,物體靠近相機(jī),使用線(xiàn)性過(guò)濾(Corona 11 之前的默認(rèn)設(shè)置),我們可以看到反射的模糊:

  • 色彩管理

  • 添加了選擇輸入色彩空間到電暈顏色的選項(xiàng)

  • 添加了在當(dāng)前渲染空間中選擇顏色的選項(xiàng)到 Corona 顏色選擇器

  • 添加了設(shè)置 Corona 位圖的輸入色彩空間的選項(xiàng)。使用在 3ds Max 中選擇的 OCIO 配置自動(dòng)檢測(cè)位圖輸入空間和在顏色空間之間進(jìn)行轉(zhuǎn)換。

  • 在 3ds Max 2024 中使用 OCIO 工作流時(shí)需要注意的一些事項(xiàng):

  • Corona 渲染空間被 OCIO 工作流程設(shè)置中設(shè)置的參數(shù)覆蓋

  • 材質(zhì)樹(shù)在渲染空間中計(jì)算,而不是線(xiàn)性 sRGB

  • OCIO 工作流設(shè)置中“顯示和視圖”類(lèi)別中的“色板”、“材質(zhì)編輯器”和“視口默認(rèn)”參數(shù)現(xiàn)在用于渲染視口/材質(zhì)編輯器或顯示色板時(shí)

  • 在Cinema 4D中使用OCIO工作流程時(shí)需要注意的一些事項(xiàng):

  • 目前,OCIO中配置的渲染空間被忽略,Corona繼續(xù)像以前一樣使用Adobe Wide RGB空間??梢栽陂_(kāi)發(fā)/實(shí)驗(yàn)設(shè)置中更改此設(shè)置,但是,團(tuán)隊(duì)渲染和批量渲染目前不支持此功能。

  • 建議用戶(hù)繼續(xù)使用默認(rèn)值,并且只有在他們已經(jīng)完全了解其他色彩空間和/或 OCIO 工作流程及其工作原理時(shí)才使用其他色彩空間和/或 OCIO 工作流程。

  • 其他細(xì)微改進(jìn)

  • Corona Image Editor,命令行界面:添加了“–batch”參數(shù),可更快地處理多個(gè)文件??梢栽诖颂幷业礁碌哪_本

  • Corona Image Editor,命令行界面:重新添加了處理信息

  • AO、RoundedEdges、Curvature 著色器現(xiàn)在可與 MappingRandomizer 配合使用

  • 安裝程序中附帶的 Cosmos 版本更新到最新版本

  • 安裝程序中附帶的許可服務(wù)器的更新版本到最新版本

  • 其他較小的改進(jìn) (3ds Max)

  • 改進(jìn)了 Max 2024 及更高版本中包含 CoronaVolumeGrid、CoronaProxy 或 CoronaFumeFxMod 的場(chǎng)景的打開(kāi)時(shí)間

  • 在電暈轉(zhuǎn)換器中添加了選項(xiàng),用于切換場(chǎng)景中所有材質(zhì)的法線(xiàn)過(guò)濾模式

  • 向 CoronaDecal 添加了真實(shí)世界比例的 UVW 映射

  • 改進(jìn)了導(dǎo)入 Cosmos 資產(chǎn)時(shí) V-Ray 金屬材質(zhì)到 Corona Physical 材質(zhì)的轉(zhuǎn)換

  • 渲染運(yùn)行時(shí),“多環(huán)境貼圖設(shè)置”對(duì)話(huà)框中的“設(shè)置 LightMix”按鈕顯示為灰色

  • 添加了烘焙 LightMix 時(shí)的警告,其中多個(gè) LightSelect 元素共享同一個(gè) LightMtl

  • 重新引入了在色調(diào)映射中出現(xiàn)黑色調(diào)時(shí)顯示的警告

  • 存儲(chǔ)桶渲染 – 改進(jìn)了基于渲染區(qū)域和渲染掩碼何時(shí)恢復(fù)到隨機(jī)像素渲染的決策

  • 在 CoronaAO 地圖中為 “occlusionFrom” 添加了 maxscript 別名“excludeMode”,以支持較舊的腳本

  • 其他較小的改進(jìn)(Cinema 4D)

  • 視口選擇過(guò)濾器現(xiàn)在將“電暈光”和“太陽(yáng)”識(shí)別為光源,將“電暈圖案”修改器識(shí)別為變形器(僅限 S26+)

  • Corona Light 中的顏色模式現(xiàn)在使用下拉列表而不是單個(gè)復(fù)選框進(jìn)行選擇

  • Corona VFB 中的“保存”對(duì)話(huà)框現(xiàn)在會(huì)記住用于保存以前渲染的文件格式

  • Apple Silicon 上的渲染和工作線(xiàn)程現(xiàn)在使用默認(rèn) QOS:這主要是內(nèi)部更改,可能會(huì)提高某些 M1/M2/M3 CPU 的渲染性能

  • BUG 修復(fù)

  • C4d/Max通用bug修復(fù)

  • 這些錯(cuò)誤修復(fù)適用于 3ds Max 和 Cinema 4D

  • 崩潰和 NaN 修復(fù)

  • 修復(fù)了使用焦散求解器時(shí)可能出現(xiàn)的稀有 NAN 的問(wèn)題

  • 其他修復(fù)

  • 改進(jìn)了 Triplanar texmap 的渲染速度(在極端情況下高達(dá) 3 倍)

  • 修復(fù)了 VFB 歷史記錄不顯示 Bloom & T眩光,以及未保存 Tone Mapping 的啟用狀態(tài)的問(wèn)題

  • 修復(fù)了 Curves 色調(diào)映射運(yùn)算符會(huì)減慢整個(gè)色調(diào)映射 UI 的速度

  • 修復(fù)了 MappingRandomizer/Multi 著色器選項(xiàng) Polygon 和 Mesh Element 不適用于置換的問(wèn)題

  • 修復(fù)了“相機(jī)物理尺寸”在選擇“渲染”(像素蒙版)時(shí)不起作用的問(wèn)題

  • 修復(fù)了 VolumeGrid 與玻璃材質(zhì)相交導(dǎo)致偽影的問(wèn)題

  • BUG 修復(fù) 3ds Max相關(guān)

  • 崩潰和 NaN 修復(fù) (3ds Max)

  • 修復(fù)了使用動(dòng)畫(huà)模式的對(duì)象解析 ForestPack scatter 時(shí)發(fā)生的凍結(jié)問(wèn)題

  • 修復(fù)了使用 ForestPack 插件加載場(chǎng)景時(shí)發(fā)生的罕見(jiàn)崩潰

  • 修復(fù)了使用全局介質(zhì)和景深高光求解器渲染場(chǎng)景時(shí)發(fā)生的罕見(jiàn)崩潰

  • 修復(fù)了在 Max 2024 中打開(kāi)“使用圖案材質(zhì)”加載圖案修改器時(shí)罕見(jiàn)的崩潰問(wèn)題

  • 修復(fù)了將多個(gè)輸出映射(例如 CoronaMappingRandomizer)的附加輸出用作場(chǎng)景對(duì)象(例如 Scatter)的輸入時(shí)發(fā)生的崩潰

  • 修復(fù)了從 MaxScript 代碼創(chuàng)建工具欄按鈕時(shí)崩潰的問(wèn)題

  • 修復(fù)了使用自由度求解器時(shí)罕見(jiàn)的 NAN 問(wèn)題

  • 修復(fù)了在 Max 2024 Update 2 中在 SME 中顯示不兼容地圖時(shí)的 CTD 問(wèn)題

  • 修復(fù)了 DR 中可能出現(xiàn)的崩潰問(wèn)題

  • 修復(fù)了 Cosmos 服務(wù)未運(yùn)行時(shí) GRPC 崩潰的問(wèn)題

  • Lister修復(fù) (3ds Max)

  • 修復(fù)了 Lister 和 3ds Max Displacement mod 中的標(biāo)簽不一致的問(wèn)題。

  • 其他修復(fù) (3ds Max)

  • 顯著縮短了場(chǎng)景的加載時(shí)間(高達(dá) 3 倍)

  • 修復(fù)了渲染可能會(huì)卡住并消耗大量 RAM 的罕見(jiàn)問(wèn)題

  • 修復(fù)了具有 ObjectXYZ 映射的映射采樣

  • 修復(fù)了 Corona Camera 物理尺寸框在 Max 視口中錯(cuò)誤轉(zhuǎn)換的問(wèn)題

  • 修復(fù)了在 VFB 中添加色調(diào)映射運(yùn)算符時(shí)菜單中文本的模糊問(wèn)題

  • 修復(fù)了 2022 年之前的 3dsMax 版本中的 CoronaLight 在視口中顯示光的網(wǎng)格的問(wèn)題,即使將其半徑/寬度設(shè)置為 0

  • 修復(fù)了在 3ds Max 2024 中重新打開(kāi)“瀏覽圖像”對(duì)話(huà)框時(shí) Corona 位圖 gamma 單選按鈕丟失狀態(tài)的問(wèn)題

  • 修復(fù)了 Corona ColorPicker 在 Max 2024 Update 2 中未保存顏色的問(wèn)題

  • BUG 修復(fù)C4d相關(guān)

  • 崩潰和NaN修復(fù)(Cinema 4D)

  • 修復(fù)了使用字符串選項(xiàng) (system.numThreads) 將線(xiàn)程限制覆蓋為高于 TR 客戶(hù)端首選項(xiàng)中設(shè)置的值時(shí) TeamRender 客戶(hù)端崩潰的問(wèn)題

  • 修復(fù)了 Cinema 4D 2024 中混沌散點(diǎn)中分散對(duì)象在實(shí)例中包含循環(huán)時(shí)崩潰的問(wèn)題

  • 修復(fù)了使用 Corona Pattern 修改器實(shí)例化對(duì)象導(dǎo)致的崩潰

  • 修復(fù)了將 Corona 位圖與連續(xù)包含所有 10 個(gè)圖塊的 UDIM 模式一起使用時(shí)崩潰的問(wèn)題

  • 修復(fù)了在某些場(chǎng)景中啟用“將渲染分辨率調(diào)整為 VFB”時(shí)停止 IR 時(shí)崩潰的問(wèn)題

  • 修復(fù)了使用某些第三方燈光(例如 Redshift)渲染場(chǎng)景時(shí)崩潰的問(wèn)題

  • 修復(fù)了TeamRender客戶(hù)端在某些特定場(chǎng)景中可重現(xiàn)的崩潰問(wèn)題

  • Lister修復(fù) (Cinema 4D)

  • 修復(fù)了 Lister 中啟用/禁用所有有位移材質(zhì)的置換導(dǎo)致材質(zhì)預(yù)覽更新的問(wèn)題,即使對(duì)于沒(méi)有置換的材質(zhì)也是如此

  • 修復(fù)了從 Lister 中加載動(dòng)畫(huà)代理時(shí)未啟用 Proxy Lister 中的動(dòng)畫(huà)參數(shù)的問(wèn)題

  • 修復(fù)了“列表管理器”對(duì)話(huà)框中的顏色選擇器中的向下滾動(dòng)列表在錯(cuò)誤位置打開(kāi)的問(wèn)題

  • 其他修復(fù) (Cinema 4D)

  • 現(xiàn)在,使用多個(gè)攝像機(jī)渲染鏡頭時(shí),會(huì)使用來(lái)自為鏡頭選擇的正確攝像機(jī)的色調(diào)映射

  • Cinema 4D材質(zhì)轉(zhuǎn)換中的固定反射率

  • 修復(fù)了 Corona 位圖和 Corona 代理無(wú)法從 C4D 資源瀏覽器正確加載路徑的問(wèn)題

  • 修復(fù)了在圖層著色器內(nèi)使用時(shí)噪點(diǎn)著色器在凹凸槽中不起作用的問(wèn)題

  • 修復(fù)了 C4D Lights 中的包含/排除列表被忽略的問(wèn)題

  • 當(dāng)活動(dòng)攝像頭上的白平衡發(fā)生變化時(shí),紅外線(xiàn)不再重新啟動(dòng)

  • 修復(fù)了使用 Corona Volume Grid 渲染時(shí)某些 Pyro 模擬閃爍的問(wèn)題

  • 修復(fù)了 Corona 位圖模糊不正確的問(wèn)題,尤其是在具有大型單元的場(chǎng)景中

  • 修復(fù)了貼花在多通道中對(duì)蒙版通道不可見(jiàn)的問(wèn)題

  • 修復(fù)了云有時(shí)在 Corona Sky 的視口預(yù)覽中可見(jiàn)的問(wèn)題,即使設(shè)置為簡(jiǎn)單顏色也是如此

  • 修復(fù)了當(dāng)原始位移設(shè)置為零時(shí)位移覆蓋標(biāo)簽不起作用的問(wèn)題

  • 修復(fù)了使用光澤度模式時(shí)物理材質(zhì)默認(rèn)預(yù)設(shè)的光澤度值不正確的問(wèn)題

  • 修復(fù)了使用迪士尼鏡面反射模式時(shí)物理材質(zhì)中預(yù)設(shè)的鏡面反射值不正確的問(wèn)題

  • 修復(fù)了在變形運(yùn)動(dòng)模糊中錯(cuò)誤檢測(cè)到拓?fù)渥兓瘜?dǎo)致渲染偽影的問(wèn)題

  • 修復(fù)了在啟用了幾何運(yùn)動(dòng)模糊的場(chǎng)景中使用動(dòng)畫(huà) VolumeGrid 時(shí)的渲染偽影

  • 修復(fù)了由于將圖案邊界框與某些特定圖案幾何圖形的前平面對(duì)齊而導(dǎo)致的圖案修改器中的渲染偽影

  • 修復(fù)了從 Corona 材質(zhì)庫(kù)導(dǎo)入的頭發(fā)材質(zhì)無(wú)法在蒙版中渲染的問(wèn)題

  • 修復(fù)了蒙皮材質(zhì)中的材質(zhì) ID 不起作用的問(wèn)題

  • 修復(fù)了在 C4D 2024 中帶有 Corona 圖案修改器的完美球體無(wú)法正確渲染的問(wèn)題

  • Corona 幫助系統(tǒng)現(xiàn)在也適用于渲染設(shè)置、Multipass 和所有著色器(以前,其中一些著色器無(wú)法打開(kāi)正確的網(wǎng)頁(yè))

  • 修復(fù)了 VFB 中的色調(diào)映射面板的背景顏色與 macOS 上 VFB 其余部分不同的問(wèn)題

  • 修復(fù)了在 macOS 上安裝 Chaos Cosmos 和 Chaos 許可服務(wù)器的問(wèn)題

  • BUG 修復(fù)(C4d與Max分開(kāi))

  • 散點(diǎn)(3ds Max)

  • 修復(fù)了即使禁用了“編輯實(shí)例”模式也能選擇實(shí)例的問(wèn)題

  • 修復(fù)了具有表面顏色映射表的實(shí)例的渲染,這些實(shí)例的漫反射貼圖使用 ObjectXYZ 映射

  • 修復(fù)了啟用“時(shí)間一致性”時(shí)靜止姿勢(shì)幀的不正確樣條分布的問(wèn)題

  • 散點(diǎn)(Cinema 4D)

  • 修復(fù)了在 Forester 中使用邊緣修剪時(shí) Chaos Scatter 中的崩潰問(wèn)題

  • 修復(fù)了在 Chaos Scatter 中將開(kāi)放樣條用作分布對(duì)象時(shí)在零位置渲染的隨機(jī)散射對(duì)象實(shí)例

  • 修復(fù)了啟用避免碰撞時(shí),由于分散大小為零的實(shí)例而導(dǎo)致的混沌散射導(dǎo)致的凍結(jié)問(wèn)題

  • 下載和試用Corona11

  • 所有用戶(hù)(即使是試用版用戶(hù))都可以獲得 30 天的完整試用更新,以試用新功能。只需從下面鏈接下載并安裝 Corona 11即可試用和體驗(yàn)新版本。

  • https://corona-renderer.com/download

  • 未來(lái)新功能預(yù)告

  • 盡管當(dāng)前還無(wú)法最終確定確定 Corona 12 的功能,但當(dāng)前可提供一個(gè)未來(lái)新功能的概覽。

  • 兼容性改進(jìn)

  • 首先是關(guān)注與其他混沌工具的兼容性和集成。

  • 例如,我們希望改進(jìn) Corona 之間的轉(zhuǎn)換器,并研究將 Corona 場(chǎng)景導(dǎo)出到 Vantage 以及與 Cloud Collaboration 合作等內(nèi)容,看看有什么可能。

  • 將 Corona 材質(zhì)庫(kù)遷移到 Cosmos

  • 該功能原定在 Corona 11 中發(fā)布,但因需要更多時(shí)間逐個(gè)確認(rèn)每種材料的轉(zhuǎn)換質(zhì)量,并對(duì)發(fā)現(xiàn)的問(wèn)題進(jìn)行改進(jìn),故最終延遲發(fā)布。

  • 不過(guò)該功能不會(huì)到 Corona 12 才發(fā)布,Cosmos 上線(xiàn)內(nèi)容和可能的Corona Hotfix預(yù)計(jì)在 2024 年初后不久就與用戶(hù)見(jiàn)面。

  • 有關(guān)將要做什么的其他詳細(xì)信息,用戶(hù)可查看 3ds Max和 Cinema 4D的官方路線(xiàn)圖,因?yàn)殡S著更多決策的做出,這些路線(xiàn)圖將被填補(bǔ)完成。

  • 但上述功能并不能完全保證,最終包含在 Corona 12版本,最終功能內(nèi)容將以實(shí)際發(fā)布情況為準(zhǔn),用戶(hù)可查看 Chaos Scatter 路線(xiàn)圖,以獲得實(shí)時(shí)的信息。

  • 本地渲染吃力的朋友可以使用渲染101云渲染農(nóng)【官網(wǎng):http://www.xuanran101.com?ycode=1888】支持C4D和max渲染。

  • 新用戶(hù)注冊(cè)會(huì)送渲染幣,非常友好!項(xiàng)目急著要的時(shí)候就可以考慮備用,這樣項(xiàng)目不會(huì)受到影響。



Corona11已發(fā)布,免費(fèi)試用30天!所有更新內(nèi)容已匯總,速看!的評(píng)論 (共 條)

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