Corona11已發(fā)布,免費(fèi)試用30天!所有更新內(nèi)容已匯總,速看!
11月30日,Chaos發(fā)布了Corona大版本更新,Corona11。

此次更新,包含眾多新功能和新修復(fù),借助 Corona 11 用戶(hù)可將作品提升到更高的創(chuàng)作水準(zhǔn),更真實(shí)可感的視覺(jué)水平。
以下是新的主要功能的快速概述:
更新速覽
借助 Corona Tile Map,使用程序瓷磚輕松創(chuàng)建令人驚嘆的浴室、廚房、墻壁和地板
定義散射的上限和下限,使用散射高度創(chuàng)建更逼真的自然場(chǎng)景
使用“散點(diǎn)查看”快速簡(jiǎn)便地讓分散的項(xiàng)目朝同一方向看
使用邊緣貼圖/邊緣著色器輕松將風(fēng)化和染色等效果應(yīng)用于對(duì)象的邊緣
在Corona 11 for Cinema 4D中使用煙霧、火焰等火焰模擬,為您的場(chǎng)景添加額外的動(dòng)作層
Corona Power Tools允許您加快Corona 11 for 3ds Max中的設(shè)計(jì)過(guò)程
主要特性
所有這些功能都適用于 Corona for 3ds Max 和 Cinema 4D(除了明確提到的一些例外),因此我們只會(huì)討論它們一次,演示圖像可能來(lái)自任一主機(jī)軟件。
如果您不熟悉3ds Max和Cinema 4D,請(qǐng)注意3ds Max稱(chēng)之為“貼圖”,Cinema 4D稱(chēng)為“著色器”
Corona Tile 地圖

借助 Corona Tile Map,使用程序瓷磚輕松創(chuàng)建令人驚嘆的浴室、廚房、墻壁和地板。
現(xiàn)在,您可以使用位圖或程序圖來(lái)定義磁貼的顏色,并根據(jù)需要將圖像重復(fù)、隨機(jī)化甚至鑲嵌到磁貼上。
Corona MappingRandomizer 和 MultiMap 現(xiàn)在帶有“按圖塊 ID”模式,因此您可以根據(jù)需要按每個(gè)圖塊隨機(jī)化結(jié)果。
Corona Tile Map 還允許您創(chuàng)建多個(gè)輸入和輸出,這意味著一個(gè)圖塊貼圖可用于控制顏色、光澤度、凹凸、位移等結(jié)果,而不必保持多個(gè)不同的圖塊貼圖同步。
散點(diǎn)海拔

定義散射的上限和下限,使用散射高度創(chuàng)建更逼真、更迷人的自然場(chǎng)景。
例如,您可以設(shè)置樹(shù)線(xiàn)和水線(xiàn)的上限和下限,并在山頂周?chē)⒉家恍┰?,而不?huì)影響場(chǎng)景的下半部分。
散射看

現(xiàn)在,您可以使用“散點(diǎn)查看”快速輕松地讓分散的項(xiàng)目朝同一方向查看。
一個(gè)典型的例子是分散的人看著一個(gè)舞臺(tái),或者魚(yú)缸里的魚(yú)向同一個(gè)方向游動(dòng)。
邊緣貼圖/邊緣著色器

使用邊緣貼圖/邊緣著色器輕松將風(fēng)化和染色等效果應(yīng)用于對(duì)象的邊緣。
這對(duì)于沒(méi)有厚度的物體(如樹(shù)葉、照片、地圖、紙張等)特別有用。
新的“邊緣貼圖/邊緣著色器”根據(jù)點(diǎn)與幾何邊緣的距離創(chuàng)建顏色漸變。
火焰兵 (Cinema 4D)

借助 Pyro,通過(guò)煙霧、火焰和其他模擬為您的場(chǎng)景添加額外的動(dòng)作層。
借助我們新的 Pyro 支持,您不再需要運(yùn)行模擬,將其導(dǎo)出到 OpenVDB,然后將其加載回場(chǎng)景中。
一切都直接在Corona for Cinema 4D中無(wú)縫完成。
Corona Power Tools

Corona 11 for 3ds Max 附帶一組名為 Corona Power Tools 的便捷腳本,旨在加快和替換重復(fù)和繁瑣的設(shè)計(jì)調(diào)整。
例如,對(duì)象替換工具允許您輕松地將一組選定的對(duì)象與不同的對(duì)象交換(例如,用不同型號(hào)的椅子替換房間中的所有椅子)。
對(duì)象替換器
將所選對(duì)象替換為已添加到替換對(duì)象表中的對(duì)象。
對(duì)于基本使用,請(qǐng)打開(kāi)對(duì)象替換器,在場(chǎng)景中選擇至少一個(gè)對(duì)象,然后單擊替換器中的添加。
這些是將替換場(chǎng)景中其他對(duì)象的對(duì)象。
現(xiàn)在選擇要替換的對(duì)象。單擊“開(kāi)始預(yù)覽”將讓您在不應(yīng)用結(jié)果的情況下查看結(jié)果。
現(xiàn)在,您可以關(guān)閉替換器以取消操作,也可以單擊“應(yīng)用”以使替換成為永久替換。

樞軸貼片機(jī)
這具有以下模式:
邊界框:通過(guò)修改其軸的偏移來(lái)移動(dòng)選定對(duì)象的樞軸。
點(diǎn)選擇:將選定對(duì)象的樞軸放置到該對(duì)象上的選定點(diǎn)。
變換隨機(jī)化器
根據(jù)所選對(duì)象的軸和變化范圍對(duì)其進(jìn)行變換。轉(zhuǎn)換的類(lèi)型包括平移、旋轉(zhuǎn)和縮放。
場(chǎng)景清理器
從復(fù)選框中提供的選項(xiàng)中清除場(chǎng)景,例如刪除動(dòng)畫(huà)關(guān)鍵幀或圖層、清除“撤消/重做”堆棧等。
選擇隨機(jī)化器
根據(jù)所選對(duì)象的百分比/計(jì)數(shù)隨機(jī)化當(dāng)前選擇的對(duì)象。
對(duì)于基本用途,選擇場(chǎng)景中的一些對(duì)象(這通常是大量對(duì)象,因?yàn)榭梢允謩?dòng)完成較小的選擇),然后設(shè)置要保持選中狀態(tài)的對(duì)象的百分比或計(jì)數(shù)。
使用“開(kāi)始預(yù)覽”將允許您查看剩余的選擇內(nèi)容。然后,您可以調(diào)整設(shè)置以獲得其他選擇,或關(guān)閉隨機(jī)化器以取消效果,或應(yīng)用。
一個(gè)典型的用例是刪除一些大量對(duì)象的 40%,以精簡(jiǎn)場(chǎng)景。
其他功能

使用新的英特爾降噪器體驗(yàn)增強(qiáng)的結(jié)果。這已更新到版本 2,現(xiàn)在可以在 CPU 或兼容的 GPU 上運(yùn)行。
當(dāng)選擇英特爾去噪進(jìn)行最終渲染時(shí),如果 GPU 兼容/可用,Corona 將使用 GPU,否則將默認(rèn)使用 CPU。
此外,在“性能”選項(xiàng)卡中,您可以選擇在渲染期間使用英特爾降噪器,以便在 IR 期間使用它。
請(qǐng)注意,對(duì)于此實(shí)現(xiàn),英特爾降噪器需要 NVIDIA GPU – 如果未找到兼容的 GPU,則默認(rèn)為 CPU。
細(xì)微的性能提升
除非另有說(shuō)明,則以下功能同時(shí)適用于 3ds Max 和 C4D。
散射
改進(jìn)了分散警告/錯(cuò)誤消息文本
散射 (3ds Max)
將散點(diǎn)轉(zhuǎn)換為幾何體時(shí),生成的幾何體會(huì)自動(dòng)設(shè)置為在渲染中可見(jiàn)
如果啟用“編輯實(shí)例”后用戶(hù)直接移動(dòng)實(shí)例,則啟用避免沖突后,新實(shí)例將不再出現(xiàn)在其原始位置
添加了對(duì)組和層次結(jié)構(gòu)分散的支持
Scatter 現(xiàn)已作為 3ds Max 2022 及更高版本的應(yīng)用程序插件安裝
Scatter UI 已重新排列(請(qǐng)注意,可能需要從最大 UI 設(shè)置中刪除 RollupOrder.cfg 才能使此更改完全生效。可以在以下位置找到它:“C:\Users\USERNAME\AppData\Local\Autodesk\3dsMax\20XX – 64bit\ENU\en-US\UI\RollupOrder.cfg”)
邊緣修剪現(xiàn)在適用于具有非“全網(wǎng)格”顯示模式的 Corona 代理
改進(jìn)的工具提示和 UI

散射 (Cinema 4D)
改進(jìn)了Cinema 4D 2024的性能
Lister (3ds Max)
為實(shí)例添加了“使唯一”操作
添加了用于電暈燈和電暈燈材質(zhì)的 texmap 編輯器
添加了對(duì)嵌套材料的跟蹤
Lister (Cinema 4D)
Lister 對(duì)話(huà)框現(xiàn)在還顯示位移標(biāo)簽
現(xiàn)在,在Cinema 4D會(huì)話(huà)之間保留Lister列可見(jiàn)性設(shè)置
Lister 現(xiàn)在在每個(gè)對(duì)象下都包含一個(gè)實(shí)例、克隆器和生成器列表
在Lister中為Corona Proxy添加了“on”列

轉(zhuǎn)換器 (Cinema 4D)
將相機(jī)、光線(xiàn)和太陽(yáng)轉(zhuǎn)換移至新系統(tǒng)
支持顯式 C4D 區(qū)域光和太陽(yáng)轉(zhuǎn)換
V-Ray 物理 Sun & Sky 現(xiàn)在在物理模式下轉(zhuǎn)換為 Corona Sky(而不是帶有 V-Ray 物理著色器的 Corona Sky)
支持轉(zhuǎn)換最新的 V-Ray Sun 和 Sky (DomeLight)
添加了對(duì) VRayScannedMtl 的支持
對(duì)頭發(fā)材料轉(zhuǎn)換的更改
Converter 現(xiàn)在創(chuàng)建一個(gè) UNDO 操作(而不是為每個(gè)轉(zhuǎn)換后的節(jié)點(diǎn)單獨(dú)執(zhí)行 UNDO)
改進(jìn)的法線(xiàn)/凹凸濾波減少了使用較小渲染分辨率或?qū)?duì)象移離攝像機(jī)更遠(yuǎn)時(shí)可能帶來(lái)的通道中的細(xì)節(jié)損失。

在上圖中,我們放大了一組位于圖像背面的抽屜。
頂部版本顯示了“舊”過(guò)濾,我們可以看到反射看起來(lái)非常有光澤和清晰。然而,有一個(gè)法線(xiàn)貼圖應(yīng)該會(huì)導(dǎo)致表面看起來(lái)有點(diǎn)粗糙。
下圖顯示了正在使用的新粗糙度調(diào)制,反射明顯更加模糊和光澤度降低,這是我們所期望的。
為了進(jìn)行比較,下面是同一材料的圖像,物體靠近相機(jī),使用線(xiàn)性過(guò)濾(Corona 11 之前的默認(rèn)設(shè)置),我們可以看到反射的模糊:

色彩管理
添加了選擇輸入色彩空間到電暈顏色的選項(xiàng)
添加了在當(dāng)前渲染空間中選擇顏色的選項(xiàng)到 Corona 顏色選擇器
添加了設(shè)置 Corona 位圖的輸入色彩空間的選項(xiàng)。使用在 3ds Max 中選擇的 OCIO 配置自動(dòng)檢測(cè)位圖輸入空間和在顏色空間之間進(jìn)行轉(zhuǎn)換。
在 3ds Max 2024 中使用 OCIO 工作流時(shí)需要注意的一些事項(xiàng):
Corona 渲染空間被 OCIO 工作流程設(shè)置中設(shè)置的參數(shù)覆蓋
材質(zhì)樹(shù)在渲染空間中計(jì)算,而不是線(xiàn)性 sRGB
OCIO 工作流設(shè)置中“顯示和視圖”類(lèi)別中的“色板”、“材質(zhì)編輯器”和“視口默認(rèn)”參數(shù)現(xiàn)在用于渲染視口/材質(zhì)編輯器或顯示色板時(shí)
在Cinema 4D中使用OCIO工作流程時(shí)需要注意的一些事項(xiàng):
目前,OCIO中配置的渲染空間被忽略,Corona繼續(xù)像以前一樣使用Adobe Wide RGB空間??梢栽陂_(kāi)發(fā)/實(shí)驗(yàn)設(shè)置中更改此設(shè)置,但是,團(tuán)隊(duì)渲染和批量渲染目前不支持此功能。
建議用戶(hù)繼續(xù)使用默認(rèn)值,并且只有在他們已經(jīng)完全了解其他色彩空間和/或 OCIO 工作流程及其工作原理時(shí)才使用其他色彩空間和/或 OCIO 工作流程。

其他細(xì)微改進(jìn)
Corona Image Editor,命令行界面:添加了“–batch”參數(shù),可更快地處理多個(gè)文件??梢栽诖颂幷业礁碌哪_本
Corona Image Editor,命令行界面:重新添加了處理信息
AO、RoundedEdges、Curvature 著色器現(xiàn)在可與 MappingRandomizer 配合使用
安裝程序中附帶的 Cosmos 版本更新到最新版本
安裝程序中附帶的許可服務(wù)器的更新版本到最新版本
其他較小的改進(jìn) (3ds Max)
改進(jìn)了 Max 2024 及更高版本中包含 CoronaVolumeGrid、CoronaProxy 或 CoronaFumeFxMod 的場(chǎng)景的打開(kāi)時(shí)間
在電暈轉(zhuǎn)換器中添加了選項(xiàng),用于切換場(chǎng)景中所有材質(zhì)的法線(xiàn)過(guò)濾模式
向 CoronaDecal 添加了真實(shí)世界比例的 UVW 映射
改進(jìn)了導(dǎo)入 Cosmos 資產(chǎn)時(shí) V-Ray 金屬材質(zhì)到 Corona Physical 材質(zhì)的轉(zhuǎn)換
渲染運(yùn)行時(shí),“多環(huán)境貼圖設(shè)置”對(duì)話(huà)框中的“設(shè)置 LightMix”按鈕顯示為灰色
添加了烘焙 LightMix 時(shí)的警告,其中多個(gè) LightSelect 元素共享同一個(gè) LightMtl
重新引入了在色調(diào)映射中出現(xiàn)黑色調(diào)時(shí)顯示的警告
存儲(chǔ)桶渲染 – 改進(jìn)了基于渲染區(qū)域和渲染掩碼何時(shí)恢復(fù)到隨機(jī)像素渲染的決策
在 CoronaAO 地圖中為 “occlusionFrom” 添加了 maxscript 別名“excludeMode”,以支持較舊的腳本

其他較小的改進(jìn)(Cinema 4D)
視口選擇過(guò)濾器現(xiàn)在將“電暈光”和“太陽(yáng)”識(shí)別為光源,將“電暈圖案”修改器識(shí)別為變形器(僅限 S26+)
Corona Light 中的顏色模式現(xiàn)在使用下拉列表而不是單個(gè)復(fù)選框進(jìn)行選擇
Corona VFB 中的“保存”對(duì)話(huà)框現(xiàn)在會(huì)記住用于保存以前渲染的文件格式
Apple Silicon 上的渲染和工作線(xiàn)程現(xiàn)在使用默認(rèn) QOS:這主要是內(nèi)部更改,可能會(huì)提高某些 M1/M2/M3 CPU 的渲染性能
BUG 修復(fù)
C4d/Max通用bug修復(fù)

這些錯(cuò)誤修復(fù)適用于 3ds Max 和 Cinema 4D
崩潰和 NaN 修復(fù)
修復(fù)了使用焦散求解器時(shí)可能出現(xiàn)的稀有 NAN 的問(wèn)題
其他修復(fù)
改進(jìn)了 Triplanar texmap 的渲染速度(在極端情況下高達(dá) 3 倍)
修復(fù)了 VFB 歷史記錄不顯示 Bloom & T眩光,以及未保存 Tone Mapping 的啟用狀態(tài)的問(wèn)題
修復(fù)了 Curves 色調(diào)映射運(yùn)算符會(huì)減慢整個(gè)色調(diào)映射 UI 的速度
修復(fù)了 MappingRandomizer/Multi 著色器選項(xiàng) Polygon 和 Mesh Element 不適用于置換的問(wèn)題
修復(fù)了“相機(jī)物理尺寸”在選擇“渲染”(像素蒙版)時(shí)不起作用的問(wèn)題
修復(fù)了 VolumeGrid 與玻璃材質(zhì)相交導(dǎo)致偽影的問(wèn)題
BUG 修復(fù) 3ds Max相關(guān)

崩潰和 NaN 修復(fù) (3ds Max)
修復(fù)了使用動(dòng)畫(huà)模式的對(duì)象解析 ForestPack scatter 時(shí)發(fā)生的凍結(jié)問(wèn)題
修復(fù)了使用 ForestPack 插件加載場(chǎng)景時(shí)發(fā)生的罕見(jiàn)崩潰
修復(fù)了使用全局介質(zhì)和景深高光求解器渲染場(chǎng)景時(shí)發(fā)生的罕見(jiàn)崩潰
修復(fù)了在 Max 2024 中打開(kāi)“使用圖案材質(zhì)”加載圖案修改器時(shí)罕見(jiàn)的崩潰問(wèn)題
修復(fù)了將多個(gè)輸出映射(例如 CoronaMappingRandomizer)的附加輸出用作場(chǎng)景對(duì)象(例如 Scatter)的輸入時(shí)發(fā)生的崩潰
修復(fù)了從 MaxScript 代碼創(chuàng)建工具欄按鈕時(shí)崩潰的問(wèn)題
修復(fù)了使用自由度求解器時(shí)罕見(jiàn)的 NAN 問(wèn)題
修復(fù)了在 Max 2024 Update 2 中在 SME 中顯示不兼容地圖時(shí)的 CTD 問(wèn)題
修復(fù)了 DR 中可能出現(xiàn)的崩潰問(wèn)題
修復(fù)了 Cosmos 服務(wù)未運(yùn)行時(shí) GRPC 崩潰的問(wèn)題
Lister修復(fù) (3ds Max)

修復(fù)了 Lister 和 3ds Max Displacement mod 中的標(biāo)簽不一致的問(wèn)題。
其他修復(fù) (3ds Max)
顯著縮短了場(chǎng)景的加載時(shí)間(高達(dá) 3 倍)
修復(fù)了渲染可能會(huì)卡住并消耗大量 RAM 的罕見(jiàn)問(wèn)題
修復(fù)了具有 ObjectXYZ 映射的映射采樣
修復(fù)了 Corona Camera 物理尺寸框在 Max 視口中錯(cuò)誤轉(zhuǎn)換的問(wèn)題
修復(fù)了在 VFB 中添加色調(diào)映射運(yùn)算符時(shí)菜單中文本的模糊問(wèn)題
修復(fù)了 2022 年之前的 3dsMax 版本中的 CoronaLight 在視口中顯示光的網(wǎng)格的問(wèn)題,即使將其半徑/寬度設(shè)置為 0
修復(fù)了在 3ds Max 2024 中重新打開(kāi)“瀏覽圖像”對(duì)話(huà)框時(shí) Corona 位圖 gamma 單選按鈕丟失狀態(tài)的問(wèn)題
修復(fù)了 Corona ColorPicker 在 Max 2024 Update 2 中未保存顏色的問(wèn)題

BUG 修復(fù)C4d相關(guān)
崩潰和NaN修復(fù)(Cinema 4D)
修復(fù)了使用字符串選項(xiàng) (system.numThreads) 將線(xiàn)程限制覆蓋為高于 TR 客戶(hù)端首選項(xiàng)中設(shè)置的值時(shí) TeamRender 客戶(hù)端崩潰的問(wèn)題
修復(fù)了 Cinema 4D 2024 中混沌散點(diǎn)中分散對(duì)象在實(shí)例中包含循環(huán)時(shí)崩潰的問(wèn)題
修復(fù)了使用 Corona Pattern 修改器實(shí)例化對(duì)象導(dǎo)致的崩潰
修復(fù)了將 Corona 位圖與連續(xù)包含所有 10 個(gè)圖塊的 UDIM 模式一起使用時(shí)崩潰的問(wèn)題
修復(fù)了在某些場(chǎng)景中啟用“將渲染分辨率調(diào)整為 VFB”時(shí)停止 IR 時(shí)崩潰的問(wèn)題
修復(fù)了使用某些第三方燈光(例如 Redshift)渲染場(chǎng)景時(shí)崩潰的問(wèn)題
修復(fù)了TeamRender客戶(hù)端在某些特定場(chǎng)景中可重現(xiàn)的崩潰問(wèn)題
Lister修復(fù) (Cinema 4D)
修復(fù)了 Lister 中啟用/禁用所有有位移材質(zhì)的置換導(dǎo)致材質(zhì)預(yù)覽更新的問(wèn)題,即使對(duì)于沒(méi)有置換的材質(zhì)也是如此
修復(fù)了從 Lister 中加載動(dòng)畫(huà)代理時(shí)未啟用 Proxy Lister 中的動(dòng)畫(huà)參數(shù)的問(wèn)題
修復(fù)了“列表管理器”對(duì)話(huà)框中的顏色選擇器中的向下滾動(dòng)列表在錯(cuò)誤位置打開(kāi)的問(wèn)題

其他修復(fù) (Cinema 4D)
現(xiàn)在,使用多個(gè)攝像機(jī)渲染鏡頭時(shí),會(huì)使用來(lái)自為鏡頭選擇的正確攝像機(jī)的色調(diào)映射
Cinema 4D材質(zhì)轉(zhuǎn)換中的固定反射率
修復(fù)了 Corona 位圖和 Corona 代理無(wú)法從 C4D 資源瀏覽器正確加載路徑的問(wèn)題
修復(fù)了在圖層著色器內(nèi)使用時(shí)噪點(diǎn)著色器在凹凸槽中不起作用的問(wèn)題
修復(fù)了 C4D Lights 中的包含/排除列表被忽略的問(wèn)題
當(dāng)活動(dòng)攝像頭上的白平衡發(fā)生變化時(shí),紅外線(xiàn)不再重新啟動(dòng)
修復(fù)了使用 Corona Volume Grid 渲染時(shí)某些 Pyro 模擬閃爍的問(wèn)題
修復(fù)了 Corona 位圖模糊不正確的問(wèn)題,尤其是在具有大型單元的場(chǎng)景中
修復(fù)了貼花在多通道中對(duì)蒙版通道不可見(jiàn)的問(wèn)題
修復(fù)了云有時(shí)在 Corona Sky 的視口預(yù)覽中可見(jiàn)的問(wèn)題,即使設(shè)置為簡(jiǎn)單顏色也是如此
修復(fù)了當(dāng)原始位移設(shè)置為零時(shí)位移覆蓋標(biāo)簽不起作用的問(wèn)題
修復(fù)了使用光澤度模式時(shí)物理材質(zhì)默認(rèn)預(yù)設(shè)的光澤度值不正確的問(wèn)題
修復(fù)了使用迪士尼鏡面反射模式時(shí)物理材質(zhì)中預(yù)設(shè)的鏡面反射值不正確的問(wèn)題
修復(fù)了在變形運(yùn)動(dòng)模糊中錯(cuò)誤檢測(cè)到拓?fù)渥兓瘜?dǎo)致渲染偽影的問(wèn)題
修復(fù)了在啟用了幾何運(yùn)動(dòng)模糊的場(chǎng)景中使用動(dòng)畫(huà) VolumeGrid 時(shí)的渲染偽影
修復(fù)了由于將圖案邊界框與某些特定圖案幾何圖形的前平面對(duì)齊而導(dǎo)致的圖案修改器中的渲染偽影
修復(fù)了從 Corona 材質(zhì)庫(kù)導(dǎo)入的頭發(fā)材質(zhì)無(wú)法在蒙版中渲染的問(wèn)題
修復(fù)了蒙皮材質(zhì)中的材質(zhì) ID 不起作用的問(wèn)題
修復(fù)了在 C4D 2024 中帶有 Corona 圖案修改器的完美球體無(wú)法正確渲染的問(wèn)題
Corona 幫助系統(tǒng)現(xiàn)在也適用于渲染設(shè)置、Multipass 和所有著色器(以前,其中一些著色器無(wú)法打開(kāi)正確的網(wǎng)頁(yè))
修復(fù)了 VFB 中的色調(diào)映射面板的背景顏色與 macOS 上 VFB 其余部分不同的問(wèn)題
修復(fù)了在 macOS 上安裝 Chaos Cosmos 和 Chaos 許可服務(wù)器的問(wèn)題
BUG 修復(fù)(C4d與Max分開(kāi))
散點(diǎn)(3ds Max)
修復(fù)了即使禁用了“編輯實(shí)例”模式也能選擇實(shí)例的問(wèn)題
修復(fù)了具有表面顏色映射表的實(shí)例的渲染,這些實(shí)例的漫反射貼圖使用 ObjectXYZ 映射
修復(fù)了啟用“時(shí)間一致性”時(shí)靜止姿勢(shì)幀的不正確樣條分布的問(wèn)題
散點(diǎn)(Cinema 4D)
修復(fù)了在 Forester 中使用邊緣修剪時(shí) Chaos Scatter 中的崩潰問(wèn)題
修復(fù)了在 Chaos Scatter 中將開(kāi)放樣條用作分布對(duì)象時(shí)在零位置渲染的隨機(jī)散射對(duì)象實(shí)例
修復(fù)了啟用避免碰撞時(shí),由于分散大小為零的實(shí)例而導(dǎo)致的混沌散射導(dǎo)致的凍結(jié)問(wèn)題
下載和試用Corona11
所有用戶(hù)(即使是試用版用戶(hù))都可以獲得 30 天的完整試用更新,以試用新功能。只需從下面鏈接下載并安裝 Corona 11即可試用和體驗(yàn)新版本。
https://corona-renderer.com/download
未來(lái)新功能預(yù)告
盡管當(dāng)前還無(wú)法最終確定確定 Corona 12 的功能,但當(dāng)前可提供一個(gè)未來(lái)新功能的概覽。
兼容性改進(jìn)
首先是關(guān)注與其他混沌工具的兼容性和集成。
例如,我們希望改進(jìn) Corona 之間的轉(zhuǎn)換器,并研究將 Corona 場(chǎng)景導(dǎo)出到 Vantage 以及與 Cloud Collaboration 合作等內(nèi)容,看看有什么可能。
將 Corona 材質(zhì)庫(kù)遷移到 Cosmos
該功能原定在 Corona 11 中發(fā)布,但因需要更多時(shí)間逐個(gè)確認(rèn)每種材料的轉(zhuǎn)換質(zhì)量,并對(duì)發(fā)現(xiàn)的問(wèn)題進(jìn)行改進(jìn),故最終延遲發(fā)布。
不過(guò)該功能不會(huì)到 Corona 12 才發(fā)布,Cosmos 上線(xiàn)內(nèi)容和可能的Corona Hotfix預(yù)計(jì)在 2024 年初后不久就與用戶(hù)見(jiàn)面。
有關(guān)將要做什么的其他詳細(xì)信息,用戶(hù)可查看 3ds Max和 Cinema 4D的官方路線(xiàn)圖,因?yàn)殡S著更多決策的做出,這些路線(xiàn)圖將被填補(bǔ)完成。
但上述功能并不能完全保證,最終包含在 Corona 12版本,最終功能內(nèi)容將以實(shí)際發(fā)布情況為準(zhǔn),用戶(hù)可查看 Chaos Scatter 路線(xiàn)圖,以獲得實(shí)時(shí)的信息。
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