【MC高分專訪】第5名 我推的雙子:破械卡組介紹+競技心得,沒有雙子
前言

我推的雙子在8月的MC競技匹配中使用【破械】打進(jìn)了第五名!【破械】是近幾個月上位數(shù)猛增的卡組,讓我們一探究竟,看看這套卡組是如何競技的吧!
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這是MyCard和決斗都市DuelCity共同合作發(fā)布的內(nèi)容。本文由決都編輯。今后我們將一起為游戲王社區(qū)更好與全面的游戲王卡組攻略!
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OCG經(jīng)歷

大家好,我是kouta。
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八月份MC線上使用的id是我推的雙子,雖然推的是雙子但實際構(gòu)筑里并沒有雙子,使用的卡組是破械。
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最開始接觸線上游戲王的時間是在2020年,那時候還在b站看大樹ygo的對局視頻,驚嘆于里面的操作為什么會這么帥。
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隨后因此入坑,在短暫體驗過英雄?和十二獸?后,最終選擇了莫名其妙看對了眼的破械?。
之后三年多時間里,閑暇時經(jīng)常沖擊線上排名,但大多時候也只是掛了個末尾;入了實卡做收藏,因為當(dāng)時的卡組強(qiáng)度及構(gòu)筑也決定了只能自娛自樂。
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直到今年五月1201的發(fā)售,破械?在迎來了三張本家新卡的補(bǔ)強(qiáng)后,才終于開始有了角逐競技的實力。
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在發(fā)售的初期,這應(yīng)該也是個人對游戲王熱情最高的一段時期了。
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在那段時間里,我?guī)缀趺刻於荚谄菩等簝?nèi)跟二八(B站id:咸魚二八)對破械combo進(jìn)行不斷地開發(fā)和優(yōu)化。
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從最基礎(chǔ)的雙怪?變神王?開始,確認(rèn)了紅藍(lán)雙六?才是最優(yōu)的神王?開局素材;隨后是吃坑妥協(xié)推演,從感覺吃什么都停,變成了通過優(yōu)化操作及利用本家補(bǔ)點(diǎn),能夠擁有了還算不錯的線性吃坑能力;再之后則是各式各樣的終場變式。
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從最開始的基礎(chǔ)場,到防頡頏電爆的神王?后置場,再到怒濤?逼隕?場,雙怒濤?場,神弓怒濤?場,針對beat卡組特化的雙神王?來迎場…?一點(diǎn)一滴,一切從無到有,combo理解從淺薄到深入,卡組從無人問津到顯露頭角,這就像是一路看著果子從青澀到成熟一般,直到采摘時,才能真正體會到,那確實就是豐收的喜悅。
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卡組介紹

如今的破械?是一套爆發(fā)力非常強(qiáng)勁的beat卡組,先攻講究的T1做場,T2攔停,然后T3返場爆發(fā)直接帶走。
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卡組展開的核心,在于兩只惡魔族怪獸變成【破械神王 閻魔】。
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而整個展開過程的實質(zhì),其實就是盡量調(diào)度出的三張破械的本家怪獸【破械神 薩巴拉】、【破械神 薩瑪】、【破械童子娑羅摩】,利用它們以及【破械神王 閻魔】效果,反復(fù)破壞特召使得場面不斷變化增殖,從而最終得到自己想要的場面。
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在終場上面,【破械唱導(dǎo)】+任意破械童子+【破械神 羅寂剎】+【DDD 怒濤大王 決策凱撒】,兩特召康加自由時點(diǎn)一炸加主階自由時點(diǎn)超鏈接的立體阻抗,也基本能夠攔停絕大多數(shù)的卡組了。
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卡組構(gòu)筑
構(gòu)筑方面的話,主要是以本家軸為主,導(dǎo)游軸為輔。
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1.本家軸
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本家二卡展開的特點(diǎn),決定了本家濃度不能太低。


作為本家上手時唯二能用的主動特召點(diǎn),能夠配合到絕大多數(shù)的二卡牌型展開,是毫無疑問的滿三投入。
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可以作為通召展開點(diǎn),但對比上面兩個起來要稍顯劣質(zhì),唯一優(yōu)點(diǎn)在于可以二速自爆,具備一定的靈活性。
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可一可二,個人出于濃度考慮選擇了投入二。
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本家八星大哥?,有著高達(dá)3000ATK的不俗打點(diǎn),同時還擁有著絕對優(yōu)秀的戰(zhàn)階解場能力。
在combo展開過程中,作為半個手牌特召補(bǔ)點(diǎn),也能用來應(yīng)對某些吃灰?暴斃的場景。
場子成型后,也是非常重要的干擾組件之一。
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但缺乏與其他本家二卡動能力,是他的最大缺點(diǎn),作為功能組件下一最為合適。
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上手廢件其一。
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紫童子?是combo展開中的重要調(diào)度增殖組件,也是墓地里有本家時最具威脅的單卡通召點(diǎn)。
但沒墓地時與本家陷阱配合度為零,也是唯一一個與本家陷阱二卡開無法打出場子的下級,可一可二,由于個人習(xí)慣原因,所以選擇了投入二。
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上手廢件其二。
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但作為重要的做場組件及返場資源,六星藍(lán)狗?在整個構(gòu)筑中有著不可替代的作用。
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上手廢件其三。
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本家最具爭議的單卡,在牌效概念里屬于最為墊底的一層,基本只有選擇不投入以及投入一的選項。
不投入方的理由也很簡單,在卡組本身已經(jīng)有多個廢件的情況下,再投入廢件基本屬于自討苦吃。
而個人選擇投入的原因是,它能夠增加一些破械?吃坑,特別吃深淵獸?以及隕石?時的韌性。
后續(xù)1202中由于小夜的出現(xiàn),它的功能性作用也會得到進(jìn)一步的提升,多上一絲投入的理由。
魔陷方面的話,【雙王之械】作為沒有字段的本家,毫無疑問的滿三。
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【破械神的慟哭】沒有值得投入的價值,【破械唱導(dǎo)】和【破械雙極】作為功能組件以及出于本家濃度需求,本人選擇的是各投入二。
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2.導(dǎo)游軸

這個沒什么好說的,雖然一直嫌棄她既吃通召又吃坑,但就牌效而言,導(dǎo)游是破械構(gòu)筑里面牌效最高的一張牌,能夠單卡打出破械基本場,也能配合其他破械本家打出二卡最大場。
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上手廢件之四。
導(dǎo)游combo里的重要組件,偶爾有意想之外的作用,但絕大多數(shù)時候都是不期待上手的廢件。
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3.手坑及部分卡片

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【灰流麗】【增殖的G】滿三的基本配置手坑。
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作為環(huán)境內(nèi)當(dāng)之無愧的第三手坑,可以滿三,但個人選擇了投入二。
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對破械?來說是既是一個能用的手坑,也是一個還算好用的殺蟲劑,環(huán)境越吃鎖鳥?,那么破械就越好發(fā)揮。
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主卡入一,是對環(huán)境里的展爆以示尊重。
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對于破械?收益很高,投入一。
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作為展開護(hù)航,滿二。
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有著極高的發(fā)動收益,但并不穩(wěn)定且不期待復(fù)數(shù)上手,投入一。
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本身擁有著極強(qiáng)的阻抗能力,能夠作為破械?吃G?妥協(xié)后的保底手段以及終場的最后保證,毫無疑問的滿投入。
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4.額外卡組

本家核心王牌,下二是為了給其他功能性額外留出位置。
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對破械來說是極其優(yōu)質(zhì)的終端,阻抗續(xù)航一氣呵成。
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選擇投入二的原因,一是因為可以做雙怒濤?的最大場,二是因為在T3返場爆發(fā)的過程中,第二個怒濤?對于應(yīng)對對方的特召干擾來說,是一個非常重要的做場保障。
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在1202小夜?登場后,它會變成重要程度不亞于怒濤?的終端。
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但在當(dāng)前環(huán)境,它還只算是個能用的終端。
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薩巴拉?魔陷以及導(dǎo)游?魔陷二卡開時能做出的最大終場之一,既是護(hù)航也是終端阻抗,是本人最喜歡的展開路線。
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本家終端大哥,破械?斬殺過程中最為重要的組件,在打beat型卡組時,發(fā)揮的作用可以說是毀滅性的。
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惡魔族優(yōu)秀終端,也是破械?最為重要解場手段之一。
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簡單易出,好用實際。
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高達(dá)套以及它的組件,功能性很強(qiáng),但一般很少用到,它們多數(shù)情況下只是作為天霆號?出場后的墊子。
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卡組Comob示例

絕大多數(shù)的combo可以在B站上搜咸魚二八,那里有最完整的視頻示范。
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這里的話,我就挑個自己最近最喜歡的combo來做個示例,這個combo在1202中應(yīng)該會有一個比較廣泛的應(yīng)用。
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導(dǎo)游?加破械?魔陷二卡開
通召【由魔界到現(xiàn)世的死亡導(dǎo)游】,從手卡·卡組特殊召喚一只【魔犀族戰(zhàn)士】,兩卡作為素材鏈接召喚出【破械神王 閻魔】,【破械神王 閻魔】發(fā)效檢索【破械童子 阿羅漢】,【魔犀族戰(zhàn)士】從卡組堆下惡魔族怪獸【破械神 薩瑪】。
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蓋下手中的破械?魔陷,墓地【破械神 薩瑪】選擇破壞這張蓋卡,自己特殊召喚,魔陷被破壞后發(fā)動效果特殊召喚卡組里的【破械神 薩巴拉】,【破械神 薩巴拉】與【破械神 薩瑪】鏈接召喚出【破械神 羅寂剎】,【破械神 薩巴拉】送墓后選擇從卡組里蓋另一張本家陷阱卡。
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【破械神 羅寂剎】與【破械神王 閻魔】鏈接召喚出兩點(diǎn)神弓?,手中【破械童子 阿羅漢】選擇新蓋放的陷阱破壞,自身特殊召喚下場,陷阱被破壞后發(fā)動效果,從卡組里特召召喚一只【破械童子 娑羅摩】,【破械童子 娑羅摩】發(fā)動效果,選擇將墓地里的【破械唱導(dǎo)】蓋放到場上,之后破壞【破械童子 阿羅漢】。
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【破械童子 阿羅漢】被破壞后發(fā)動效果,從卡組特殊召喚之前返回卡組的【破械神 薩瑪】,同時墓地中的【破械神王 閻魔】誘發(fā)起效,特殊召喚墓地中的【破械神 薩巴拉】,之后破壞【破械童子 娑羅摩】。
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【破械童子 娑羅摩】被破壞后發(fā)效,從卡組特殊召喚【破械神的禍靈】,兩個六星超量疊放成為【DDD 怒濤大王 決策凱撒】。
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最終場子為【DDD 怒濤大王 決策凱撒】+【破械神的禍靈】+【破械唱導(dǎo)】+攻擊力1600的【召命的神弓 阿波羅薩】。
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如何換Side
1.對陣龍Link

先攻優(yōu)先進(jìn)【次元裂縫】,【魔封的芳香】,踢【無限泡影】,一張【破械童子 娑羅摩】,【屋敷童】。
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后攻優(yōu)先進(jìn)【原始生命態(tài)尼比魯】,【DD烏鴉】,踢一到二張【由魔界到現(xiàn)世的死亡導(dǎo)游】,一張【破械童子 娑羅摩】,【金滿而謙虛之壺】,【技能抽取】。
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2.對陣白銀城

先攻優(yōu)先進(jìn)【DD烏鴉】,【宇宙旋風(fēng)】,【紅色重啟】,踢【小丑與鎖鳥】,【原始生命態(tài)尼比魯】,【無限泡影】。
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后攻選擇差別不大,踢【技能抽取】,進(jìn)【頡頏勝負(fù)】。
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3.對陣阿不思

先攻優(yōu)先進(jìn)【魔封的芳香】,【群雄割據(jù)】,【次元的裂縫】,【DD烏鴉】,踢【原始生命態(tài)尼比魯】,【小丑與鎖鳥】,【無限泡影】。
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后攻進(jìn)【次元的裂縫】,【群雄割據(jù)】,【DD烏鴉】,【紅色重啟】,踢【原始生命態(tài)尼比魯】,【小丑與鎖鳥】,【金滿而謙虛之壺】,【三戰(zhàn)之才】。
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4.對陣削命神碑

對陣神碑先后攻都差不多,進(jìn)【頡頏勝負(fù)】,【宇宙旋風(fēng)】,【魔封的芳香】,【紅色重啟】,【DD烏鴉】,踢【增殖的G】,【小丑與鎖鳥】,【三戰(zhàn)之才】,【墓穴的指名者】。
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想說的話

其實也沒什么想說的,感謝一下破械群里的各位吧,名字就不一一列了,自己心里有數(shù)就行。
雖然總會聊爆出一些奇奇怪怪的東西,但好像也沒什么不對,至少給生活也增添了一些的樂趣,讓網(wǎng)絡(luò)群聊顯得不是那么乏味和無趣。
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最后再次謝謝群內(nèi)各位的支持。
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