【粉絲淺談】辟謠+漫威蜘蛛俠簡(jiǎn)評(píng)及成功的原因

粉絲角度談漫威蜘蛛俠
不廢話,上來第一項(xiàng):辟謠
1:漫威蜘蛛俠抄襲,照搬阿卡姆

上面是一些玩家的評(píng)論。
首先告訴大家,這作的確借鑒了阿卡姆。但只限于鏡頭運(yùn)用,道具裝置,處決技能。剩下的無一例外都是自己的。
下面來看一些事實(shí)



主機(jī)版蜘蛛俠2評(píng)分高達(dá)8.8,并開創(chuàng)了小蟲攻擊加閃避的傳統(tǒng)

而阿卡姆系列從09年才迎來首個(gè)作品。在這之前蜘蛛俠從01年開始加入潛行玩法和蛛網(wǎng)定點(diǎn)飛躍,04年就有了攻擊加閃避的判定以及完善的蕩絲系統(tǒng),而阿卡姆是09年的游戲,之前02年的游戲并沒有這些玩法,開戰(zhàn)時(shí)刻就更別提了。年份早后來的游戲就是抄襲,就是照搬?按你們的說法,豈不是阿卡姆抄蜘蛛?
云玩家冒充老爺粉絲到處秀優(yōu)越,不是第一次的事情了。實(shí)際上兩家各有各的操作系統(tǒng),互相都有借鑒。阿卡姆是近些年才發(fā)展起來的,一群只玩過阿卡姆,沒碰過前作也沒碰過蜘蛛的人來帶節(jié)奏真的很讓人不解。
2:漫威蜘蛛俠系列最佳,以前的蜘蛛俠都是垃圾


有這么一種玩家,以為自己玩了終極,破碎,暗影或者神奇就自以為玩懂了整個(gè)系列,到處吹比說蜘蛛俠系列游戲品質(zhì)都不咋地,然后吹一波漫威蟲順便踩一波以前的作品,這種人大家看見別見怪,要么是云玩家要么是假粉
現(xiàn)在擺事實(shí):



一個(gè)02年的多平臺(tái)游戲,光一個(gè)平臺(tái)就擊敗了獨(dú)占的戰(zhàn)神和大IP古墓,不算成功算什么?

科普一下主機(jī)版蟲2,評(píng)分8.8,比漫蟲略高,但在漫蟲發(fā)售前一直是系列最佳。第一個(gè)系列全動(dòng)態(tài)晝夜循環(huán)開放世界游戲,第一個(gè)有著完善蛛絲蕩系統(tǒng)和空中花招,墻跑的游戲,第一個(gè)靠蜘蛛感應(yīng)可以閃避和防反以及布娃娃效果的游戲。至此以后每一個(gè)蜘蛛俠開放世界游戲,無一例外不受這款游戲的影響,叉跳躍,方塊攻擊,圓閃避,三角吐司,R2+L2拉絲,R2蕩絲,是從那時(shí)起就固定的操作模式,在一部部小蟲游戲中傳承與改良,要是沒有之前這些游戲的鋪墊,哪來的漫威蜘蛛俠?
ps2時(shí)代是蜘蛛俠最輝煌的時(shí)代,但ps3時(shí)期蜘蛛俠各種撲街,導(dǎo)致一些沒玩過以前游戲的人跟風(fēng)帶節(jié)奏。這就是事實(shí)。
希望大家再遇到跟風(fēng)帶節(jié)奏的,拿這些事實(shí)打他們的臉
簡(jiǎn)評(píng):
漫威蜘蛛俠算是之前蜘蛛俠游戲的集大成者,吸收了各個(gè)前輩的精華,加上了電影式的畫面效果,有著比以前更豐富的支線任務(wù)。但游戲強(qiáng)行加入MJ線和邁爾斯線非常惡心,看似豐富游戲玩法實(shí)則拖慢節(jié)奏,游戲到后期重復(fù)度過高也是個(gè)詬病。
這款游戲IGN給8.7我覺得太高了,8.4差不多。
漫威蜘蛛俠成功的原因:
1:需求
已經(jīng)是次時(shí)代了,粉絲迫切渴求有一款媲美蟲2的游戲能登陸ps4平臺(tái),給他們帶來更好的體驗(yàn)。并且已經(jīng)有4年沒有蜘蛛俠游戲發(fā)售了,加上索尼已經(jīng)宣傳了三年,這一次爆發(fā)式的銷量個(gè)人覺得有點(diǎn)星戰(zhàn)7的影子
2:質(zhì)量
本作沒有出現(xiàn)太大的瑕疵,也把以前各代游戲的優(yōu)點(diǎn)都拿來用,沒有追求過度創(chuàng)新,很穩(wěn)
3:宣傳
連地鐵也沒放過
4:塞錢
什么?不塞錢還想給你好評(píng)?不存在的
如果有需求,我后期會(huì)考慮出一個(gè)比較認(rèn)真的測(cè)評(píng)