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【戰(zhàn)意】寫給將軍們的隕落與崛起賽季指南

2020-07-04 22:35 作者:Mirandus_  | 我要投稿

隕落與崛起賽季分析 ?—威加海內(nèi)、火羽Miranda米蘭達(dá)

首先,這個(gè)賽季的突出變化主要是在玩法模式上,兵團(tuán)不是突出的革新。下面我就從這幾個(gè)方面來分析一下新的賽季。

1、 玩法、機(jī)制

首先是改革了傳統(tǒng)的匹配玩法,新出了pvepvp結(jié)合的玩法。這就要說一下戰(zhàn)意中的AI勢(shì)力了。戰(zhàn)意中的AI說強(qiáng)也強(qiáng)說弱也弱。強(qiáng)是在于AI在集中成兵海的時(shí)候是很恐怖的,但是,AI由于思維死板,就很容易被玩家利用機(jī)制無傷殺掉。所以,能否與AI勢(shì)力進(jìn)行配合,充分發(fā)揮出他們的作用就很關(guān)鍵了。

然后陸地行舟,由于雙方爭(zhēng)奪的目標(biāo)單一,所以兵力會(huì)很集中,也就會(huì)引伸出一些平常匹配模式中體現(xiàn)不出來的戰(zhàn)術(shù)打法。


大世界中,改革的主要方向就是體現(xiàn)出戰(zhàn)略縱深的作用,以及突出大世界的戰(zhàn)略意義。所以,以后那些小技巧之類的戰(zhàn)術(shù)效果會(huì)減弱很多。所以說,以后公會(huì)的指揮官更要注重大世界層面的戰(zhàn)略調(diào)配。不過,目前版本大世界仍然分服務(wù)器線路,可以實(shí)現(xiàn)大世界隱身行軍;估計(jì)日后這個(gè)問題也是游戲優(yōu)化的方向。


2、 武將革新

長(zhǎng)弓,這個(gè)武將恐怕是戰(zhàn)意從公測(cè)到現(xiàn)在爭(zhēng)議最多的武將了,從內(nèi)測(cè)時(shí)期,就在高

手玩家的手中成為誅將神器,后來的爆炸箭的加入,更是在很多玩家手中變成了遠(yuǎn)程兵團(tuán)的終結(jié)者。這次改版,可以說是讓長(zhǎng)弓跌落神壇,爆炸箭傷害直接砍半,而對(duì)武將的狙殺能力也大幅削減,爆發(fā)能力也小了很多?,F(xiàn)在看來,這次調(diào)整有些過度,估計(jì)日后還會(huì)回調(diào)。

太刀,玩家們一致的印象就是,低級(jí)戰(zhàn)場(chǎng)的無雙,高級(jí)戰(zhàn)場(chǎng)的廢品。官方雖然在盡全力的加強(qiáng)使他能夠在高級(jí)場(chǎng)有一定作用,但是太刀這樣狀況,個(gè)人看來,本質(zhì)原因在于武將本身的定位就不適合與高級(jí)場(chǎng)。首先太刀強(qiáng)調(diào)的是武將對(duì)兵團(tuán)的輸出能力以及依靠輸出帶來的生存能力,但是,戰(zhàn)意中高級(jí)兵的強(qiáng)度很高,武將對(duì)兵團(tuán)的輸出能力基本作廢,那么這樣定位的一個(gè)武將自然就被淘汰了(除非把太刀屬性變得很強(qiáng),但是這樣就破壞平衡了)。其次,太刀武將很講究自身狀態(tài)、buff、技能的把控,這樣自然也就很難與友軍進(jìn)行配合,除非能做到自身的狀態(tài)與友軍的戰(zhàn)場(chǎng)節(jié)奏一直,但是幾乎不可能(新版本優(yōu)化了一下太刀對(duì)自身狀態(tài)的把控能力,不過效果并不大)。

3、 兵團(tuán)革新

這個(gè)賽季,正如策劃所說,新的兵團(tuán)并不像上賽季有那么大的革新。主要是對(duì)現(xiàn)有的補(bǔ)充豐富。

首先,本賽季兵團(tuán)的一個(gè)特色,就是操控難度較大,強(qiáng)調(diào)狀態(tài)的把控,需要隨時(shí)掌控戰(zhàn)場(chǎng)局勢(shì),兵團(tuán)的狀態(tài)、技能狀態(tài)等。發(fā)揮好了會(huì)較強(qiáng),發(fā)揮差了就很弱。這同時(shí)也引申出了一點(diǎn),就是這樣的兵團(tuán)并不適合作為集團(tuán)作戰(zhàn)的主力。因?yàn)樘匦圆粔蛲怀觥?zhàn)斗力取決于兵團(tuán)的狀態(tài),難以配合(難以配合的原理與太刀一樣)。

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以下是兵團(tuán)具體分析(由于目前實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)不多,僅作參考):

5星禁衛(wèi)


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有的人看到這個(gè)5星重步兵,會(huì)認(rèn)為跟鐵浮屠是類似的,但是其實(shí)他跟鐵浮屠定位完全不同。禁衛(wèi)強(qiáng)調(diào)以攻為守,通過進(jìn)攻讓敵人失去戰(zhàn)斗能力。他有較強(qiáng)的控制能力,自身的抗控制能力卻不強(qiáng)。還有人認(rèn)為這個(gè)兵團(tuán)有橫掃技能,是用來快速收割輕甲兵的,但是這個(gè)用途,換成東瀛兵種不是更合適嗎?

技能1橫掃,無索敵大范圍傷害,這個(gè)技能雖然殺傷大,但是無控制能力,所以適合快速收割低級(jí)兵,或者絞肉時(shí)用來爆發(fā)輸出并刷新buff。

技能2衛(wèi)主,自帶擊倒,可以在絞肉時(shí)常駐的技能,適合搭配近戰(zhàn)武將(和其他有護(hù)衛(wèi)的兵團(tuán)一樣,可以利用這個(gè)技能重置普通攻擊)

技能3劈砍,強(qiáng)控制能力,對(duì)付高級(jí)兵的有效手段,并可以用來刷新buff

軍魂

這個(gè)兵團(tuán)雖然兵譜中是屬于長(zhǎng)柄系,但是軍魂中卻不能安裝長(zhǎng)柄軍魂

3防,雖然在小規(guī)模戰(zhàn)斗中可以依靠擊倒和爆發(fā)輸出來以攻為守,但是在大規(guī)模戰(zhàn)斗中,就要靠自身的防御來保持生存了,所以3防很重要。

切割破甲,基礎(chǔ)破甲值不算太高,而作為5星兵,主要敵人還是重甲兵為主,基礎(chǔ)的破甲值就有些不夠了。

其他通用軍魂就沒有很重要的了

4星小盾


這個(gè)兵團(tuán)的核心是格擋反擊,依靠這個(gè)在小規(guī)模作戰(zhàn)中戰(zhàn)斗力很強(qiáng)大。但是這個(gè)格擋的目標(biāo)數(shù)量貌似是有限制,所以大規(guī)模作戰(zhàn)就不太頂用了。爬城墻有一定加成,但是鑒于目前爬梯子操作的劣勢(shì),為了buff專門爬梯子就沒必要了。

1技能,格擋,這個(gè)技能配合天賦的免疫硬直,實(shí)戰(zhàn)能力很強(qiáng)

2技能,連砍,只適合優(yōu)勢(shì)局面快速收割,擴(kuò)大優(yōu)勢(shì)。因?yàn)檫@個(gè)兵的特色就是格擋,論收割的話有比他更合適的兵團(tuán)

3沖鋒,就是小盾一般的沖鋒

軍魂

聞風(fēng)避失,由于盾牌太小,無法靠盾牌抵擋遠(yuǎn)程,所以這個(gè)軍魂在敵軍有遠(yuǎn)程支援時(shí)就尤其重要

定江山,面對(duì)大量敵軍時(shí)格擋有限,靠定江山提高生存。

格擋值軍魂(目前不確定他的格擋技能是否會(huì)消耗格擋值,如果消耗的話,那么這個(gè)軍魂就很關(guān)鍵)

其他小盾軍魂

4星騎兵


這個(gè)兵團(tuán)特色就是可以在混戰(zhàn)絞肉中切入戰(zhàn)場(chǎng),進(jìn)行一個(gè)強(qiáng)力的破陣控制

沖鋒技能,主要用來快速清理低級(jí)兵、切入戰(zhàn)場(chǎng)、脫離戰(zhàn)場(chǎng)。

塌陣技能,有較強(qiáng)的大范圍對(duì)敵控制能力,可以虐殺低級(jí)兵、輸出能力差的高級(jí)兵,或者輔助友軍絞肉。這個(gè)技能是帶索敵的,所以可能會(huì)引伸出特殊的玩法,不過目前還沒有明確結(jié)論。

軍魂

3防,由于這個(gè)騎兵不是依靠沖鋒一擊即脫,而是要持續(xù)絞肉,所以生存能力很重要。3防軍魂可以配合10秒鐘buff達(dá)到極高的防護(hù)力,并在buff失效時(shí)照樣保持生存能力

鈍擊軍魂 這個(gè)兵團(tuán)攻擊形式只有鈍擊。但是由于鈍擊破甲機(jī)制還沒有結(jié)論,所以鈍擊傷害和沖擊力哪個(gè)更合適還有待測(cè)試

槍騎兵移速(正式服不確定是否能***騎兵軍魂、如果可以的話,移速是個(gè)很重要的軍魂)因?yàn)楸鴪F(tuán)默認(rèn)移速不快。

3星火槍


此兵團(tuán)特性就是固守,不適合移動(dòng)作戰(zhàn)(雖然目前利用漏洞通過一些技巧可以實(shí)現(xiàn)移動(dòng)中射擊,具體方法本文不涉及,但是畢竟兵團(tuán)的定位并不是這樣)

特性1,固守狀態(tài)會(huì)有射速精度加成,所以適合于定點(diǎn)防守,但由于此戰(zhàn)術(shù)極為被動(dòng),并不適合于目前的戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境。

特性2,有概率對(duì)敵僵直,這個(gè)對(duì)前線的友軍來說算是一個(gè)輔助,而下線加點(diǎn)則可以提高幾率。

軍魂

火槍射速

火槍精準(zhǔn)

純粹加固定值傷害的軍魂效果不大,畢竟攻擊頻率太低。甚至不如銜枚疾走(據(jù)說此軍魂是會(huì)改變兵團(tuán)的整體動(dòng)作速度,不只是移動(dòng)速度)

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