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發(fā)售滿十天,差評仍過半,真的有那么糟嗎?資深三國玩家《三國志14》初探

2020-01-27 19:41 作者:氣鬼神  | 我要投稿

好了,發(fā)售滿十天,steam差評率仍然維持在一半以上的游戲,我來了。

首先打開游戲,游戲教學(xué)?我可是骨灰拌飯級別的,誰能教我?從新開始!

這劇本,還是熟悉的味道。我最喜歡的果然還是194年群雄割據(jù),勢力基本上該有的都有,也沒大到尾大不掉的,最大的勢力也只有三座城。emm,這中原一帶怎么是空心的呀,曹老板這個開局也太爽了吧,陳留西南全是空地,曹老板本身人才又多,占了完全顧得過來,雖然身處四戰(zhàn)之地容易挨打就是了。誒,在選擇勢力界面難易度下面還有一句話建議,“東面鏖戰(zhàn),可向西行”,對新人和戰(zhàn)略白癡而言似乎很友好呢。

嗨喲我都不著急選勢力了,讓我先瞅瞅這一句話攻略吧。曹老板旁邊是占據(jù)濮陽的呂布,“曹操與袁紹環(huán)伺在側(cè),孤立無援”,合著這不是簡易攻略,而是處境描述啊。這呂布想要出頭就難了,西邊曹操打不過,南邊劉備也難啃,北邊袁紹更是不要想,看來只能先拿孔融和陶謙開刀,再集三州之力啃下劉備,之后就好發(fā)展了。

再看看小沛的劉老板,五星難度,“先考慮如何存活吧”,這也太真實(shí)了。不過身為整個系列的大主角,劉老板的劇本buff是最多的,這點(diǎn)倒不用擔(dān)心。這一代的劇本系統(tǒng)非常完善,還可以手動選擇觸發(fā),簡直就是劇情流玩家的福音。

不過第一個勢力要玩誰呢,想選一個又能打又能安穩(wěn)種地的中等勢力。看來看去,好像公孫瓚還不錯,先吞親戚,再滅張揚(yáng),搞定袁紹,天下我有。等等,處境描述是,“集中戰(zhàn)力與袁紹展開決戰(zhàn)”?我12將2城,袁紹45將3城,我憑什么一上來就跟他決戰(zhàn)?戰(zhàn)略當(dāng)然還是得自己來制定。

確定!確定!確定!公孫瓚!GO!

額,為什么我選了公孫瓚,開局還要讓我看小霸王獻(xiàn)玉璽的劇情?喂,周瑜,你這個帽子,這怕不是搶了呂布的吧?你是要笑死我嗎?

終于輪到我們了,關(guān)靖:“公孫瓚大人,一直在等著你呢。”寡人:“諸君久等了,這就開始吧!”

進(jìn)入游戲,首先映入眼簾的就是這一代的大地圖。說實(shí)話,大地圖被涂上各種各樣的顏色,違和感還是挺嚴(yán)重的。不過這代的斷糧道系統(tǒng)算是一大久違的創(chuàng)新玩法,對這涂格子也只能忍受和慢慢習(xí)慣了,說不定還挺有趣的呢。等等,右上角的切換情報(bào)里選擇前線,地圖上就會只顯示勢力邊界線,而不會把顏色涂滿格子,這可真是春風(fēng)又綠江南岸,看起來好像舒服多了。

這代地形上基本和311相似,也保持了長江那夸張的寬度,而且格子比311變小變多了,港關(guān)縣城也比前作都要多。而且每一座港關(guān)縣城都標(biāo)上了各自的名字,這點(diǎn)比全三的某州農(nóng)莊某州畜牧場要用心多了。畢竟是老牌三國廠商,這點(diǎn)文史積累還是有的。

在我觀察地圖的時候,地圖左下角的關(guān)靖一直在向我提出不同的建言,每十秒鐘更新一條,這個細(xì)節(jié)還挺靈性的。

大地圖的左邊有一圈選項(xiàng),任免、人才、計(jì)略、外交、裁決。

任免,施政,可以進(jìn)入施政界面,這算是本作新的系統(tǒng)吧,有點(diǎn)類似于全三的官職系統(tǒng)。可以安排武將執(zhí)行各種政策,達(dá)到不同的勢力加成效果。對了,軍師也是在這個界面進(jìn)行任免的。

任免,官職,可以進(jìn)入官職頁面。升官加忠,去官減忠,這都沒什么好說的,可是你的功績系統(tǒng)呢?剛招進(jìn)來的萌新,直接就可以當(dāng)最大的官,這樣看似方便了玩家,其實(shí)反而降低了游戲的代入感和真實(shí)感。

中間的人才、計(jì)略、外交歷代都有,也沒什么好說的,最后的裁決則是本游戲的又一大特色。

裁決,提案,可以進(jìn)入武將提案界面。其中的推舉,可以直接花800資金帶回一個武將,而且似乎是必定成功的。這個系統(tǒng)感覺也挺好的,讓各位主公不會再覺得自己只是孤家寡人。

裁決,事件,這個就厲害了。歷史事件不再是后臺數(shù)據(jù)滿足之后自動發(fā)生,而是玩家可以直觀的看到達(dá)成條件,甚至能夠手動觸發(fā),這個系統(tǒng),應(yīng)該是本作的一大亮點(diǎn)了。不過看了一圈下來,歷史事件絕大多數(shù)都是魏蜀吳三國的,邊緣勢力只能分到很少的一些殘羹冷炙,建議可以放寬一些歷史事件的勢力要求,讓玩家玩別的勢力也能體驗(yàn)到切身相關(guān)的豐富劇情。

接下來看看其他界面吧,右鍵點(diǎn)擊城市,沒有反應(yīng)。因?yàn)橐恍┕δ鼙环诺阶筮叺臐L輪里了,所以取消右鍵功能也可以理解。左鍵點(diǎn)擊城市,出陣、取消出陣、內(nèi)政、商人、移動、城市情報(bào)、區(qū)域情報(bào)。

這里又要吐槽一下情報(bào)界面了,當(dāng)我選擇城市情報(bào)和區(qū)域情報(bào)的時候,左邊的菜單只顯示我點(diǎn)的這一座城市。只有點(diǎn)右上角的情報(bào),左邊這一欄才會出現(xiàn)其他城市和區(qū)域,這界面邏輯簡直感人。

而如果我要查看武將界面,就更麻煩了。我要先點(diǎn)進(jìn)城市情報(bào)界面,再點(diǎn)左下角的武將圖標(biāo),然后才是本城市的武將界面。如果要查看全勢力的武將,還要通過大地圖右上角的情報(bào)選項(xiàng),這也太麻煩了吧?不知道設(shè)計(jì)界面的人自己玩不玩游戲,他不會覺得這樣的情報(bào)界面顯示邏輯很麻煩嗎?

當(dāng)然,有些問題其實(shí)不難解決,也就一個更新補(bǔ)丁的事。不過現(xiàn)在不吐槽,以后就來不及了。

好了,游戲的地圖和界面就初步了解到這里,到底好不好玩,那還得玩過了才知道,那就等我明天再探吧。

最后,說一下游戲卡頓的解決辦法。右鍵我的電腦,屬性,設(shè)備管理器,人體學(xué)輸入設(shè)備,把所有帶HID的選項(xiàng)都禁用,親測已解決卡頓問題。

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