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XGP首推大作《天外世界》好玩嗎?他比《輻射4》更優(yōu)秀嗎?

2020-04-02 23:39 作者:Z艾迪芬奇的記憶OL  | 我要投稿

黑曜石的《天外世界》比B社的《輻射4》更優(yōu)秀嗎?



《天外世界》是由黑曜石工作室制作的第一人稱射擊游戲。在未來的世界,人類的腳步早已邁向了外太空,剝削階級在掙脫了地球這個狹小卻厚實的鐵鏈后大肆擴(kuò)展,反倒使遠(yuǎn)足宇宙的人類文明大退步。玩家扮演一位被解凍喚醒的舊人類,在游戲中可以探索浩瀚的宇宙,并且卷入到各大勢力的爭斗之中,玩家的每一個決定都對故事劇情的發(fā)展產(chǎn)生深深的影響。PS4 Xbox PC等版本已于2019年10月25日發(fā)售,Switch版將在2020年6月5日發(fā)售。



只有簡單試玩過《輻射新維加斯》、先入為主的我在結(jié)合網(wǎng)絡(luò)上對黑曜石不斷的吹捧以及對《天外世界》不斷的捧一踩一影響下,在我腦海中的《天外世界》應(yīng)該是一款披著太空歌劇皮囊的《輻射4》,但當(dāng)時有很多《輻射》遺老并不買賬,甚至認(rèn)為《輻射4》砸了黑曜石《輻射》IP的招牌,這讓我對黑曜石的實力產(chǎn)生了濃厚的好奇心,既然他如此強悍,那作品理應(yīng)擁有比《輻射4》更發(fā)人省醒的劇情設(shè)計、更為豐滿的角色構(gòu)造以及更自由多元的角色扮演游戲體驗?;诖?,我對《天外世界》的第一印象是非常良好的,所以自然而然的,我對他的實際表現(xiàn)有了極高的期待。你可能沒有玩過《輻射》系列作品,但一定聽說過當(dāng)年和《巫師3》分庭抗禮的《輻射4》?!遁椛?》作為一款充滿濃厚美蘇冷戰(zhàn)文化的后啟示錄RPG游戲點燃了我的廢土情懷,在我心目中他比《巫師3》高到不知道哪里去。我最近終于湊出時間體驗了被輻射遺老譽為《輻射》精神續(xù)作的黑曜石的最新作品《天外世界》,在支線做的肝疼、同伴反復(fù)死亡太痛苦后,提筆寫下了這篇評測。



拜占庭??扛?/p>

  1. 畫面表現(xiàn)


色彩分明的畫面非常驚艷,圓潤的美漫式油畫風(fēng)格配合科幻世界觀就像《無主之地》與《生化奇兵》的結(jié)合體,同時有極大程度的保留了《輻射》特有的廢土建筑設(shè)計風(fēng)格,加上良好的優(yōu)化,讓我倍感親切?!短焱馐澜纭返漠嬶L(fēng)是70%的《輻射》設(shè)計風(fēng)格加上20%的《無主之地》UI加上10%的《生化奇兵》油畫風(fēng)景,賞心悅目。


雖然本作提供了整個翡翠星系給玩家探索,但整個星系地圖并不是無縫銜接的模式,星球穿梭被躍進(jìn)(傳送)技術(shù)代替,每個星球所能探索的地點因為類地改造不徹底的設(shè)定而被嚴(yán)格限死。如果結(jié)合星際旅行的設(shè)定這一設(shè)計并無不妥,但并不能掩蓋多個星球上人與自然的趨同問題,你能在所有的野外場景中遇到猩猩怪和螳螂獸,也能在玫瑰鎮(zhèn)上一睹君王星的風(fēng)貌——要不是我的游戲風(fēng)格是一個地區(qū)刷半天支線直到熟悉這個地區(qū),我甚至不認(rèn)為我在星際旅行。



星際穿梭星球選擇界面,

明明是同一個星球也無法無縫銜接

  1. 劇情設(shè)計

因為游戲的主線需要在各星球之間進(jìn)行穿梭,所以你開局便會因為獲得名叫“沒譜號”艦船這個“意外之喜”,在你用自己的方式解決掉序章的水岸鎮(zhèn)麻煩、開啟“沒譜號”后你便能享受當(dāng)艦長的角色扮演樂趣?!短焱馐澜纭纷鳛楹陉资鍾PG,在選擇自由度上并沒有讓我失望,在NPC面前自我介紹時,你可以自稱霍桑(沒譜號前任艦長),也可以做自己,又或者裝傻蒙混;所有劇情(不管是主線還是支線)都會很大程度的賦予玩家選擇情節(jié)走向的權(quán)利,大多數(shù)任務(wù)(不管是主線還是支線)都有至少兩種解法,比如序章的水岸鎮(zhèn)兩大派系的選擇,其他RPG如《輻射4》對于你死我活的選擇只能二選一,但玩家可以選擇第三種方法,用嘴炮勸導(dǎo)鎮(zhèn)長離職支持奶奶上位;又比如玩家在玫瑰鎮(zhèn)做支線獲得的非法物資,玩家既可以選擇給支線NPC驗收獲得基本的收益,又可以選擇賣給辟地者號的走私商人。


任務(wù)系統(tǒng)

但是大部分選擇并不會如《巫師3》一樣影響到你的結(jié)局,大多數(shù)劇情不過是單元劇,聲望系統(tǒng)也只會影響商人的價格和玩家不值錢的性命,這點是個遺憾。

劇情為世界觀服務(wù),所有的劇情不偏離主題,一心一意的塑造出一個人類極速擴(kuò)張但精神文明發(fā)展沒有跟上導(dǎo)致民不聊生的“美麗新世界”式反烏托邦,尤其是序章水岸篇表現(xiàn)極為出色,讓每一個玩過本作的玩家都會印象深刻。但是缺點也很明顯,在游戲中玩家能明顯的感受到劇情的精彩程度漸漸跟不上世界觀在玩家面前張開的速度,游戲為了能讓玩家充分感受世界觀的魅力,會讓反復(fù)讓NPC與你站樁對話,用相似又冗長的情節(jié)文本灌輸玩家的腦子,讓玩家對劇情感到厭煩,而這一點在游戲一開始拯救了玩家的話癆NPC韋爾斯上就可以看出。所以,當(dāng)劇情脫離了世界觀后,你會發(fā)現(xiàn)他的劇情表現(xiàn)連差評如潮的《輻射76》都不如,更別說《輻射4》以及我想象中的《天外世界》了。實話實說,《天外世界》的劇情屬于高開低走,令人失望。



《天外世界》的吉祥物:月亮先生

(靈感來源是第一部科幻電影《月球之旅》)

  1. 角色構(gòu)造



我最喜歡的同伴帕爾瓦蒂

我特別喜歡《天外世界》中結(jié)識到的NPC(除了韋爾斯),幾乎每一位與玩家有交集的有名字的NPC都有屬于自己的存在感,短短幾句接地氣的騷話能讓玩家會心一笑的同時也能感受到其鮮明的個性,擁有不同興趣的NPC們不再圍著主角轉(zhuǎn),在此基礎(chǔ)上伙伴系統(tǒng)更是完美,同伴支線任務(wù)流程都富有細(xì)節(jié)而且充滿互動性,我的第二個同伴帕爾瓦蒂僅僅通過五分鐘善良的要死的發(fā)言瞬間俘獲了我的友情,面對我開門開鎖小偷小摸的行為不僅沒有吐槽反而贊賞我的本事,讓我心甘情愿為她的愛情加油吶喊。在星際旅途中,同伴們還會自己聊起天來,讓玩家在無聊的跑腿中感受到團(tuán)隊的真實感,提升玩家的代入感。



我的第一個同伴,非常會說騷話的沒譜號人工智能艾達(dá)

玩家可以與大多數(shù)NPC進(jìn)行深入閑聊(包括同伴),可以與他們談?wù)撝骶€之外的事(比如NPC自己的黑歷史),但相對的他們會給你提供做不完的支線任務(wù),你可以選擇除了戰(zhàn)斗以外的方式比如通過嘴炮或者偷竊完成,又或者果斷拒絕,表示“不關(guān)我事”。一開始你會覺得體驗很充實,是真真切切的在扮演星際中的孤膽英雄或者嗜血的掠奪者,但任務(wù)做的多了,你會發(fā)現(xiàn)很多支線非常相似且套路重復(fù)性高令人肝疼,看來盡管游戲內(nèi)雖然會吐槽友商的RPG玩法老舊,但自己也不能免俗。



帕爾瓦蒂死亡后,醫(yī)生艾利沒有安慰我,反倒讓我給她通馬桶

還有一點令我不滿,在最高難度下同伴死亡后除了我以外其他和死亡的同伴有過交流甚至朝夕相處的同伴不會表現(xiàn)出哪怕一點點的傷心或惋惜之情,這讓我的代入感大大降低,讓我覺得只有我認(rèn)為紙片人是我的朋友,紙片人本身都不認(rèn)為自己有生命。



隨行隊員(同伴)界面

  1. 游戲玩法



加點系統(tǒng)(除了額外的功能還會影響嘴炮)

因為前期點數(shù)的不足,可以保證每個玩家都會有屬于自己獨一無二的體驗,但同時會降低自由度,迫使玩家說出違心的話(比如我想嘴炮敵人,卻因為說服點數(shù)不夠不得不用暴力解決問題);裝備會有類似《塞爾達(dá)傳說:荒野之息》的耐久度機制(耐久消耗的很快),不要的裝備可以分解成修理工具用來修理自己喜愛的裝備;消耗品可以和腎上腺(治療針)排列到一起實現(xiàn)一鍵使用,會自動補充功能類似的消耗品,但品類繁多效果相似而且buff時間短有偷懶的嫌疑;子彈時間可以顯示敵人包括血量的概況,垃圾只是單純拿來售賣;如果一直從能摔死杰洛特的高度跳下會得恐高癥,如果一直被螳螂獸酸液腐蝕則會得弱酸病。



種類繁多的消耗品

(但是時效很短)

總之,在傳統(tǒng)FPS的基礎(chǔ)上本作新增了簡化版本的裝備改造系統(tǒng)、消耗品系統(tǒng)、加點系統(tǒng)、子彈時間(戰(zhàn)術(shù)時間膨脹)、撿垃圾機制、缺陷專長系統(tǒng)、偽裝系統(tǒng),甚至為了加大游戲難度取消了玩家使用手雷、地雷的權(quán)利,而且最高難度下限制手動存檔,長時間浸染在同一種傷害下會產(chǎn)生伴隨終身的Debuff缺陷,同伴的死亡是真的死亡,會讓擁有讀檔大法的玩家更謹(jǐn)慎的對待遇到敵人時突如其來的殺意,代入感超強。



種類繁多娛樂性十足的槍械武器以及改造用品,

但對我來說解決敵人最快的方法是使用一把趁手的近戰(zhàn)武器上去就是干

但是,繁多的游戲系統(tǒng)對射擊游戲本身造成的影響也是有的,和《輻射4》一樣,在《天外世界》對敵比起用子彈容易見底的槍,不如直接當(dāng)劍圣無腦近戰(zhàn)來的暴力,這使槍的存在意義更加的尷尬。



專長系統(tǒng)

(不僅屬性增加的很少而且有冷卻時間,非常雞肋,聊勝于無)

  1. 整體表現(xiàn)



雖然說缺點能說很多,但《天外世界》的不足基本都是預(yù)算把控導(dǎo)致的減法,并非真正意義上的缺陷。它的出現(xiàn)無法復(fù)興CRPG是因為《神界原罪2》已經(jīng)做到了,它無法讓老派RPG愛好者們?nèi)杠S因為《極樂迪斯科》已經(jīng)做到了,它無法讓輻射粉懷念昔日的美好時光因為《輻射76》這一年里一直在做這件事,他甚至沒法讓很多人火力全開去批判因為他們更關(guān)心《死亡擱淺》相關(guān)的話題——但歸根到底,這是一款素質(zhì)過關(guān)的優(yōu)秀RPG游戲,黑曜石不僅完成了自我證明,也解開了他們新時代的序幕——

一個更美好的時代,終將到來。

——摘自《眾測計劃



總的來說,雖然《天外世界》沒有達(dá)到我預(yù)想的高度,但沒有讓我失望,別的不說,就單論他那極具詼諧感和比《爐石傳說》還出色的內(nèi)容本地化演繹恐怕連最優(yōu)秀的相聲演員也會無地自容,無數(shù)的NPC能和我聊無數(shù)的天,在“沒譜號”終端機上開啟的尋寶任務(wù),也確認(rèn)能讓我作為艦長體會到冒險尋寶的樂趣,支線繁多,同伴個性十足,如果不在意劇情,也算是一款極好的開放世界RPG。



拜占庭

但既然是RPG就不得不談劇情。本身劇情就沒有像輻射那樣因為核戰(zhàn)爭的關(guān)系有厚重感,反而以幽默自嘲為本的效果沒有著重刻畫階級之間的對立情緒,大大減輕了世界觀本身要傳達(dá)的思想。除了劇情以外,平庸的音樂表現(xiàn)也是我覺得不滿的地方,更不用說他沒有電臺系統(tǒng),無法收聽充滿時代感的音樂了。



在沒譜號內(nèi)遠(yuǎn)望類地星二


游戲要么無處不在的催促我面對反派董事會,要么通過無盡的小黑式NPC給我重復(fù)的通馬桶任務(wù),在最高難度下討喜但脆弱的同伴根本不堪一擊讓我在精神上備受傷害,明明不是刷子游戲,還讓我這個老好人厭倦了保護(hù)隊友和通馬桶,退出游戲,進(jìn)入賢者模式。游戲品質(zhì)本身會讓我今后在NS版本上體驗剩下的內(nèi)容,但現(xiàn)在我只想好好休息,然后去玩更值得體驗的游戲。

最終分,8分。


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