Meta:Quest 1助力行業(yè)飛躍,Quest 3接力新時(shí)代
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2023年是重要的一年
(映維網(wǎng)Nweon?2023年06月05日)在舉行了Gaming Showcase,并且發(fā)布了Quest?3之后,Meta的首席技術(shù)官安德魯·博斯沃思(Andrew Bosworth)日前特地進(jìn)行了撰文,并表達(dá)了自己對(duì)未來的展望和期待。下面是具體的整理:

如果有看Meta Quest Gaming Showcase,你就能提前看到有史以來最好的VR游戲之一?!?Asgard’s Wrath 2》看起來非常棒,而這同時(shí)提醒著我們行業(yè)在過去數(shù)年里取得了多大的進(jìn)步。當(dāng)最初的《Asgard’s Wrath》在2019年問世時(shí),它感覺像是VR游戲的一個(gè)轉(zhuǎn)折點(diǎn):畫面令人驚嘆,世界規(guī)模巨大,物理和游戲玩法與眾不同。但由于當(dāng)時(shí)VR技術(shù)的局限性,能夠真正體驗(yàn)到這一點(diǎn)的人數(shù)十分有限。
在四年前,你需要一個(gè)昂貴的游戲PC接到頭顯來運(yùn)行這樣的游戲。所以我們現(xiàn)在非常高興,僅僅幾年之后,Meta Quest 2和即將推出的Quest 3就能運(yùn)行一款更大更好的續(xù)作。對(duì)于曾經(jīng)只有裝備強(qiáng)大游戲PC和頭顯才能享受的體驗(yàn),現(xiàn)在只需一個(gè)移動(dòng)頭顯即可實(shí)現(xiàn),從而使得更多的人可以沉浸其中,并且玩起來更加有趣。
現(xiàn)在看起來像是一個(gè)反思我們行業(yè)已經(jīng)走了多遠(yuǎn),而且思考為何它將再次加速的正確時(shí)刻。就在十年前,Oculus Rift?DK1開啟了現(xiàn)代VR,并令開發(fā)者和早期采用者第一次看到了未來。這項(xiàng)技術(shù)在2019年實(shí)現(xiàn)了又一次飛躍:Meta Quest,這是第一臺(tái)能夠獨(dú)立完成所有事情的設(shè)備。它沒有線纜,無需PC,只有一臺(tái)頭顯,開箱即用。
Quest 1為數(shù)百萬人第一次發(fā)現(xiàn)VR的力量奠定了基礎(chǔ),它成為了大眾市場(chǎng)VR設(shè)備的標(biāo)準(zhǔn)。Meta Quest 3是這一旅程的下一步。但這同時(shí)是新時(shí)代的開始。
接下來是什么
2023年最令人興奮的是,在經(jīng)歷了Rift之后的十年發(fā)展之后,這項(xiàng)技術(shù)的下一個(gè)時(shí)代正在成為焦點(diǎn)。今年,VR不僅將在硬件和內(nèi)容方面實(shí)現(xiàn)又一次飛躍,而且可與允許更多人通過VR頭顯體驗(yàn)早期形式的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)。
諸如Meta Quest 3這樣的MR頭顯將于今年下半年上市,而它將為VR設(shè)備增加一個(gè)新的維度,將物理世界和數(shù)字世界融合在一起,從而實(shí)現(xiàn)今天智能手機(jī)和個(gè)人PC根本不可能做到的事情。
混合現(xiàn)實(shí)的興起是我們有生之年計(jì)算領(lǐng)域所可能發(fā)生的最大變化之一的早期里程碑。自從第一臺(tái)個(gè)人電腦發(fā)明以來,我們的數(shù)字互動(dòng)就限制在四邊屏幕之內(nèi),并迫使我們?cè)谠O(shè)備和環(huán)境之間做出選擇。
隨著時(shí)間的推移,我們看到這個(gè)障礙正在消失,因?yàn)锳R技術(shù)允許我們簡(jiǎn)單地增強(qiáng)我們周圍的世界,同時(shí)保持完全的物理存在。我們相信這將成為一種新型計(jì)算平臺(tái)的基礎(chǔ),就像個(gè)人電腦本身一樣具有革命性。
搭載Meta Reality功能的Meta Quest 3是一個(gè)可以實(shí)現(xiàn)下一代混合現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)的硬件和軟件堆棧。在最基本的層面上,混合現(xiàn)實(shí)可允許你在頭顯中看到周圍的世界,并用數(shù)字對(duì)象進(jìn)行疊加增強(qiáng)。Meta Reality在所述基礎(chǔ)進(jìn)行了擴(kuò)展,支持頭顯理解你的空間,創(chuàng)建準(zhǔn)確的數(shù)字表示,并識(shí)別和響應(yīng)空間中的對(duì)象。它同時(shí)允許你以無縫,自然的方式與這種混合的物理和虛擬環(huán)境進(jìn)行交互。
我們于2022年首次為Quest Pro發(fā)布了Meta Reality,從而允許開發(fā)人員和早期采用者首次使用所述技術(shù)?,F(xiàn)在它已經(jīng)來到了Quest 3,而從傳感器和顯示器到操作系統(tǒng)、控制器和軟件,這設(shè)備的各個(gè)方面都是從頭開始構(gòu)建的,從而能夠幫助Meta Reality大出風(fēng)頭。
這并不是下一代設(shè)備發(fā)展的唯一方式。我們同時(shí)看到了一個(gè)更加自然的計(jì)算交互范式的開始。自我們?cè)?019年首次為Meta Quest發(fā)布手部追蹤功能以來,人們開始能夠在VR中使用他們的雙手。這不僅令人們更容易、更直觀地使用設(shè)備,而且開啟了全新的體驗(yàn)。
計(jì)算平臺(tái)結(jié)合了向用戶傳遞信息的方式與從用戶身上獲取信息的方式。在過去50年里,每次重要的平臺(tái)轉(zhuǎn)變都伴隨著與機(jī)器交互的新方式。一種新的顯示模式往往伴隨著一種新的輸入方式。對(duì)于智能手機(jī)來說,這是觸摸屏。對(duì)于虛擬現(xiàn)實(shí),這意味著使用你的雙手。
專業(yè)控制器依然是一個(gè)強(qiáng)大的工具,就像幾十年來它們一直之于PC和游戲主機(jī)的作用一樣。但是,我們的雙手能做的事情越多,就會(huì)有更多人能夠容易使用我們的設(shè)備。
手部追蹤將在Meta Quest 3中向前邁進(jìn)一步,我們已經(jīng)看到這項(xiàng)技術(shù)如何幫助人們更具創(chuàng)造性和表現(xiàn)力,暢玩其他媒介所不可能實(shí)現(xiàn)的全新游戲,并以更自然和直觀的方式控制他們的設(shè)備。像《Hand Physics Lab》這樣的應(yīng)用程序展示了這種計(jì)算機(jī)交互方式將如何幫助我們?cè)赩R和其他領(lǐng)域建立全新的體驗(yàn)。
發(fā)展勢(shì)頭
隨著虛擬現(xiàn)實(shí)生態(tài)系統(tǒng)正在向前發(fā)展,并受到混合現(xiàn)實(shí)全新可能性的推動(dòng),最大的贏家將是能夠利用這一領(lǐng)域所提供的一切的開發(fā)者和用戶。我們已經(jīng)看到了VR可以創(chuàng)造價(jià)值的強(qiáng)烈信號(hào):圍繞VR游戲和健身等用例形成了令人難以置信的熱情社區(qū),而在沉浸式社交空間中建立的聯(lián)系正在成為一種強(qiáng)大的社交網(wǎng)絡(luò)新形式。
從數(shù)字中可以清楚地看出,我們可以以從當(dāng)前一代VR設(shè)備中發(fā)現(xiàn)價(jià)值:在每天使用Meta Quest的所有用戶中,超過一半的人投入時(shí)間超過一個(gè)小時(shí)。
VR開發(fā)者同樣看到了令人印象深刻的早期成果。當(dāng)《Among Us VR》在2022年發(fā)行時(shí),它在前10周便售出了100多萬份,而自2022年以來,Meta Quest Store中營收超過2500萬美元的游戲數(shù)量翻了一番。
新一代沉浸式體驗(yàn)的價(jià)值遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了我們的平臺(tái),同時(shí)超越了VR本身。任何關(guān)注當(dāng)今年輕人如何使用互聯(lián)網(wǎng)的人都知道諸如《Roblox》、《堡壘之夜》和《我的世界》等吸引了數(shù)億人的超級(jí)成功的虛擬世界。
整整一代人都是在這種虛擬世界環(huán)境中成長(zhǎng)起來,就像前幾代人是在網(wǎng)站和移動(dòng)應(yīng)用中成長(zhǎng)起來的一樣。
就連近年來人們表達(dá)自己虛擬身份的方式都發(fā)生了顯著變化,從單純的頭像和個(gè)人簡(jiǎn)介轉(zhuǎn)向了Avatar和數(shù)字服裝。《Roblox》在2022年的一項(xiàng)調(diào)查發(fā)現(xiàn),近四分之三的Z世代美國人(1995年至2009年出生)表示,他們會(huì)為數(shù)字時(shí)尚花錢,而70%的人會(huì)從自己在虛擬世界中的著裝方式中獲得靈感。
縱觀我們的歷史,Meta的平臺(tái)多次在這類轉(zhuǎn)變中發(fā)揮重要作用,從社交檔案本身的興起到群組聊天。今天,我們的平臺(tái)上再次出現(xiàn)了這種情況,并在最近慶祝了第10億個(gè)Avatar的誕生。從整體上看,像這樣的趨勢(shì)是我們所見過的最強(qiáng)烈的信號(hào)之一,它給了我們對(duì)虛擬世界長(zhǎng)期潛力的信心。
AI革命
另外,近年來已經(jīng)形成的人工智能革命將加速它所涉及的一切。多年來,機(jī)器學(xué)習(xí)一直是虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品的基礎(chǔ)技術(shù),計(jì)算機(jī)視覺方面的突破使得Meta Quest這樣的設(shè)備成為可能。人工智能在現(xiàn)代VR系統(tǒng)中無處不在,甚至出現(xiàn)在大多數(shù)人意想不到的地方,比如隨Meta Quest 3發(fā)售的下一代Touch Plus控制器。
它們不會(huì)有在大多數(shù)其他設(shè)備中常見的大型追蹤圓環(huán)。相反,一種尖端的人工智能模型可以準(zhǔn)確地估計(jì)它們?cè)?D空間中的位置,從而不再需要追蹤圓環(huán)。
這是人工智能所能發(fā)揮作用的地方,支持缺乏先進(jìn)傳感器或其他硬件支持的移動(dòng)設(shè)備所無法實(shí)現(xiàn)的計(jì)算繁重工作。對(duì)于控制器來說,結(jié)果是一個(gè)更時(shí)尚、更多功能的配件,而且拿在手里感覺更自然。但人工智能的作用遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了控制器,我們已經(jīng)在硬件和軟件團(tuán)隊(duì)中看到了這種人工智能的進(jìn)步。
隨著人工智能系統(tǒng)在理解和生成內(nèi)容方面的最新進(jìn)展,AI對(duì)虛擬世界的最大影響可能是它如何令3D的創(chuàng)作和表達(dá)變得像今天的2D一樣容易。在Meta,我們已經(jīng)親眼目睹了這種轉(zhuǎn)變的價(jià)值。
每天都有數(shù)十億人使用Facebook和Instagram這樣的平臺(tái),因?yàn)樗鼈冊(cè)试S每個(gè)人都能在網(wǎng)絡(luò)表達(dá)自己。社交技術(shù)的成功與它普及表達(dá)和創(chuàng)作的方式直接相關(guān)。
所以,就像Instagram幫助任何人成為創(chuàng)造者一樣,我們希望生成式人工智能工具能夠在虛擬世界中創(chuàng)造公平的競(jìng)爭(zhēng)環(huán)境。它們不僅會(huì)提升個(gè)體創(chuàng)造者的力量,同時(shí)會(huì)成為開發(fā)者的力量倍增器,幫助小團(tuán)隊(duì)擁有大工作室那樣的力量,并加速整體創(chuàng)新。
這是探索新技術(shù)的一個(gè)令人難以置信的激動(dòng)人心時(shí)刻,我們?cè)谶^去十年中所看到的進(jìn)步加強(qiáng)了我們?yōu)槲磥聿粩嗯Φ某兄Z。最令人興奮的是,盡管我們期望虛擬世界的完整愿景能夠在未來十年內(nèi)形成,但我在這里談到的所有關(guān)鍵技術(shù)現(xiàn)在都已經(jīng)可以體驗(yàn)到,并且正在快速優(yōu)化。
就像我們過去多次看到的那樣,我們?cè)俅慰吹搅硕嗄陙韺?duì)新興技術(shù)投資的成果。對(duì)于今年推出的所有產(chǎn)品,2023年將成為我們?cè)俅毋裤胶途劢刮磥淼年P(guān)鍵一年。
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