血碼的位置(八)
一
為了逃避跟火男冰女打立回這種苦刑
我跑去掃了回憶圖
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然后操作一個勁地跟仁王串
兩刀揮出去不按個Rb+B渾身難受
想切換快捷道具欄結(jié)果按出來一個技能
按住了閃避鍵三秒鐘才想起來,哦這游戲的閃避鍵和奔跑鍵是分開的
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然后又花了一小會才開始逐漸適應這種上一個動作做完站直了才能擺下一個姿勢的手感
說真的,請諸君把小兒麻痹這個帽子從魂2那收回來給這個游戲偶爾也戴一戴
啥?你說你平時打只怪也不會用到兩個動作?
哦大劍玩家啊
那沒事了
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二
回憶圖本身可說沒啥特點
懸崖下邊有地下層的路這個特性干涸淺海比較突出
七零八碎的梯子和小岔道在剛玩完仁王之后來看簡直小巫見大巫
(甚至感覺還會更好些,因為我能明確明白每個小岔道和近路都是用來干啥的,最多用處不大而已)
至于埋伏
在一周目徹底舔圖留下的記憶和100%小地圖的加持下約等于沒有
(所以說與其說這是二周目不如說是一周目的補漏機制)
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最明顯的印象是
從二樓走道上跳劈大怪頭的套路重復了三遍
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三
女王騎士原生
我已經(jīng)不記得當初是怎么打的了(0記憶,招都不記得,可能當初是叮的)
但是背出它的招來還是只花了兩把的工夫
(學會對策另說,而且這個游戲并不重視這一套)
相對于再臨ver而言是很好懂了
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但是還是打到了第6把才結(jié)束
主要原因是直到第5把我才反應過來
二階段動不動三跳劈的狀況下火焰劍陣實屬浪費
還導致冥血輪轉(zhuǎn)不足,間接導致強化射擊和空太總是湊不到一起
話說為啥我會帶著火焰劍陣的來著?
哦,之前刷小鐵胖片的時候換的
我甚至都不記得這個事
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此即為八
會想起來血碼完全是因為鬼泣和仁王在經(jīng)過一段時間的著力之后,需要些倦怠空間
而尼爾的那條片讓我充分認知到,它的段子深度并不會因為你用力而再增加一些
何況現(xiàn)在的我也鐵定沒有19年的水平(差很多)