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英雄無敵3:冷門的神技—抵抗力

2023-05-01 23:22 作者:愛游戲的冰鳥  | 我要投稿

大家好,本期跟大家聊一聊另一個冷門技能——抵抗力(Resistance),如果喜歡,還請關(guān)注!

埃德曼金屬打造的盾牌可以抵抗大多數(shù)傷害

首先,我們在討論兵種戰(zhàn)斗力強弱的時候,一般會考慮一個相對理想的情況,例如雙方英雄不會用奇奇怪怪的魔法,但實際在交戰(zhàn)的時候,越是戰(zhàn)斗力強大的部隊,就越是容易受到魔法的針對和攻擊,例如前幾天討論過的大精靈或者比蒙巨獸。甚至就是因為對魔法抗性的差異,導(dǎo)致部隊總體評價的區(qū)別。畢竟,這個游戲叫作“Might and Magic”,魔法是與部隊?wèi)?zhàn)斗力同樣重要的資源,不僅對法系英雄而言十分重要,對戰(zhàn)士英雄而言,在后期戰(zhàn)斗中,如果法力值為零,很多戰(zhàn)斗也沒法打了。

那說到魔法的重要,那作為唯一能對抗敵方魔法的技能——抵抗力,是不是具備強大的效果,而值得花費技能點投資呢?

魔法和武力同樣重要

我們首先看數(shù)值效果,和大多數(shù)技能一樣,抵抗力這種魔法防守豁免幾率是5%、10%、20%。我們很容易將其和魔力的5%、10%,15%傷害增益聯(lián)系起來,畢竟,魔力是公認的垃圾技能,點三點魔力還不如去多找魔法學(xué)校提升幾點力量;同時也容易和一般不受人待見的幸運術(shù),領(lǐng)導(dǎo)術(shù)等量齊觀,畢竟可以通過寶物獲得的增益效果,也犯不著花費一個技能欄去學(xué)習(xí),事實真的是如此么?

要弄清楚這個問題,我們還是得先把魔力技能拿出來鞭尸,魔力不受人待見的主要是有兩個原因:一是可以完美的被廉價的力量提升替代;二是額外造成的傷害完全影響不了戰(zhàn)場;

以最常用的霹靂閃電為例,在力量值不高的前期,力量對魔法殺傷力的提升是驚人的,而即使是力量的邊際收益在超過20點后會下降到很低的水平,高級魔力也就近似于等價3點的力量,換句話說,一點技能點一點力量,這實在是虧到姥姥家了。

力量的邊際收益遞減

正是因為這點邊際收益對戰(zhàn)斗影響不大,該死的還是會死,該不死的也還是殺不死,不會因為學(xué)了高級魔力,就能逆風(fēng)翻盤了。魔法殺傷和物理殺傷承擔(dān)的角色又完全不一樣,不能改變戰(zhàn)場局勢的魔法殺傷就等同于沒用,正是因為如此,魔力自然是不受人喜愛了。在小編看來,這個魔力改為15%幾率法術(shù)暴擊(雙倍殺傷)還有點吸引力,否則還是算了(好像英雄無敵后繼版本真的這么改了)。

那說回來抵抗力,如果抵抗力是和魔力一樣,降低5%、10%、20%的魔法殺傷和負面魔法持續(xù)時間,那就真的是半毛錢價值都沒了,(英雄無敵5里面還真的把抵抗力改成了這種不痛不癢的效果,實在是無語)正是由于它采用的是幾率型完全豁免的機制,對敵方施法者的威懾就會一直存在。在前期部隊數(shù)量不多的情況下,一發(fā)傷害類魔法的抵抗會嚴重打亂敵人的預(yù)期,從收益上看,等效于施放了一個與傷害類魔法的殺傷力相同的轉(zhuǎn)世重生,并且令對面浪費了施法機會,也損失掉了法力值,尤其是抵抗掉對手的連鎖閃電,雷鳴爆彈這種高級魔法之時,賠了夫人又折兵的敵方英雄可謂是欲哭無淚,在兵力相當(dāng)?shù)那闆r下,拱手讓出一輪籌碼,可以直接導(dǎo)致戰(zhàn)斗的失敗了。

不怪我,嘲...嘲諷又抵抗了

另外還需要注意的是,抵抗力的觸發(fā)范圍是遠大于魔力的,在中后期各路高級部隊神仙打架的戰(zhàn)場上,大行其道的控制類魔法對戰(zhàn)場的影響力是遠大于傷害類魔法的,小有減速大法,中有雙目失明,大有喪心病狂,正是這些效果變態(tài)的控制魔法讓比蒙巨獸之流缺乏發(fā)揮空間。而抵抗力帶來的抗魔效果是全游戲為數(shù)不多可以 Counter 這些令人惡心的控制魔法的??刂颇Хê蛡δХú灰粯樱淮问〉目刂?,可能直接導(dǎo)致局面的崩盤,本來準備令比蒙巨獸無所作為的一個回合,卻因為一次雙目失明的抵抗,直接導(dǎo)致主力報銷,這后果實在是太嚴重,甚至?xí)屩笓]官畏手畏腳,痛失好局。

正是因為抵抗魔法觸發(fā)的實際收益過于巨大,因此即使是高級的抵抗力也就20%的觸發(fā)幾率,不要認為這個幾率很低了,即使是真實的20%的幾率,那觸發(fā)概率也比士氣+3的士氣高漲概率—12.5%要更高,大家在掃野的時候?qū)H士氣+1的野怪都深惡痛絕,一次士氣高漲都會大亂陣腳,主力面臨損失,甚至不得不帶上禁錮之靈來消滅這種偶然性。因此,在面對擁有抵抗力的敵人而施放以敵人為目標的魔法也是需要賭博的勇氣的。而且,老玩家肯定可以感覺到,雖然面板顯示20%的幾率,但受限于游戲無敵3偽隨機算法的影響,實際體驗下來抵抗幾率遠超20%。

20%幾率,結(jié)果群體減速接近一半的樹人都抵抗了!

另一方面,魔法抵抗力與士氣和幸運這種很容易就溢出的屬性不同,英雄仍然可以通過進一步收集魔抗寶物還加強抵抗力的幾率的,抗魔三件套雖然不是組合套裝,每一件都擁有相當(dāng)驚人的效果。

抗魔三件套

由于百分比效果累加的收益遞增的獨特特性,即使是最低級的5%的抗魔項鏈,在高級抵抗力的基礎(chǔ)上獲得這種寶物,也能帶來較高的收益效果,而如果能收集齊全這三件套,能獲得最高50%的法術(shù)豁免!而這種只針對敵人施法的豁免效果遠比黑龍或者龍王神力這種全免要厲害不少,在這種玩意的保護下,就再也不害怕敵人各種奇淫巧計的魔法了,我就一門心思堆部隊?wèi)?zhàn)斗力,見誰就是一個大吹風(fēng)上去肉搏,誰也不怕。

大爺玩戰(zhàn)士只學(xué)大吹風(fēng)

既然說到了抵抗力這個技能,就不得不說一個知名的英雄,各種變態(tài)圖常見的關(guān)底BOSS,物魔抗性雙休的壁壘巡邏兵,特長抵抗力的變態(tài)英雄——索格靈了。

魔法版泰澤

正如大家所知,由于矮人的常用設(shè)定,所有的矮人巡邏兵都是自帶抵抗力的,而這個索格靈出生就自帶中級抵抗力,并且和泰澤一樣是每個英雄等級能再提高5%的技能效果,簡單理解,這貨每升一級,魔法抵抗幾率就提高1%!10級的索格靈就能額外獲得10%的魔法抗性,40級就能獲得40%的額外抗性,而只要達到50級,再搭配寶物,就能實現(xiàn)真正意義上的魔法豁免了!而且是真正意義上單方面的魔法免疫,算是黑龍的超級進化體了。其實實際效果上,即使沒有抗魔寶物,此時的索格靈已經(jīng)是對負面魔法絕緣了。

這個真正意義上的魔法豁免有多強呢?只吃增益魔法,不吃負面魔法和傷害魔法,簡直是夸張的離譜,甚至連生物攻擊自帶的法術(shù)(龍蠅的虛弱無力,飛龍王的毒液,木乃伊的詛咒等)也能完全無效化。僅僅只是不吃減速大法就已經(jīng)讓大多數(shù)習(xí)慣于大減開局的玩家直呼不會玩了。更何況成型的索格靈面對鳳凰末日流也是全然不懼,更不要說索姆拉或者艾斯瑞這種殺傷魔法特了。更何況大多數(shù)AI在逃跑時,都會臨死發(fā)泄一般用魔法轟炸我方射手或炮灰,令人惡心而煩躁,而這,完全不是索格靈需要擔(dān)憂的問題!

抗魔保護下的大精靈

前文提到過的壁壘核心大精靈,在索格靈的陣下,而倘若還有獨角獸的魔抗光環(huán)保護,能獲得夸張的魔法保護,雖然不如伊沃前期那么強勢的掃野能力,但作為一個強后期英雄,還是值得培養(yǎng)的。

從戰(zhàn)術(shù)的角度考慮,抵抗力最適合的是講究極度防御的要塞,本身要塞的部隊就是皮糙肉厚,善于防守反擊,并且笨重的雙格步兵居多,非常容易受到敵人魔法的針對,因此小編在玩要塞時,最喜歡的副將就是索格靈了,畢竟依靠天險守城的玩家最怕敵人直接用殺傷魔法轟殺我方部隊,而索格靈一旦坐鎮(zhèn),尤其是升了幾級后,那守城那叫一個穩(wěn),僅僅依靠野牛和醫(yī)療帳篷就可以一夫當(dāng)關(guān),萬夫莫開。而后期甚至可以直接接過主將的大旗,巡邏兵同樣是防御成長夸張的職業(yè),最后能輕松達到物理魔法雙抗的境界,想想泰澤還需要揮舞禁魔球才能和魔法英雄一戰(zhàn),索格林真的不知道高了幾個身位。有人會抱怨索格靈技能樹垃圾,其實泰澤的拉跨程度也不逞多讓,就不要相互傷害了。

這個農(nóng)夫其實是退休的泰澤

另一個喜歡抵抗力的就是強調(diào)速攻的據(jù)點了,據(jù)點無論是從戰(zhàn)術(shù)上還是戰(zhàn)略上,都不希望敵人磨磨唧唧,用法術(shù)消耗有生力量的種族,據(jù)點甚至希望大家都選戰(zhàn)士型英雄,那樣比蒙巨獸就有發(fā)揮空間了。但實際情況是大多數(shù)敵人都會用魔法來消耗和控制據(jù)點那耿直而脆弱的部隊,這個時候,希望來一場硬碰硬戰(zhàn)斗的據(jù)點對抵抗力就有需求了。

說到這里,也要提一下三級的土系魔法—抗魔大法了,這貨不僅無法做到群體施放,而且法力值消耗巨大,并且要高級的土系魔法才能對所有魔法產(chǎn)生抗性,在大多數(shù)場合下都不會是優(yōu)先度很高的魔法,屬于被高級別索格靈完爆的玩意。

拳皇中,Counter傷害增加50%

綜上所述,抵抗力雖然在前期發(fā)展時沒有任何作用,是一個純純的中后期決戰(zhàn)增加我方籌碼的不確定性對抗技能,并且尤其害怕毀滅之球這種大殺器,但即使不是索格靈,由于抵抗力導(dǎo)致的魔法 Counter 收益太高,僅僅保留扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局或避免大損的可能性就非常吸引人了,盡管不如后勤,土系等一流技能,但其實際效果也是完爆于尋路,鷹眼,幸運,神秘等一眾地板技能了。更何況,觸發(fā)魔法抵抗的那個動畫效果實在是太令人上癮了,最好是和抗魔寶物一起生效,絕對會帶來不一樣的后期體驗,綜合評價對于主將和副將都屬于可堪一用的對抗技能,等級T2。

感謝各位閱讀,希望各位身體無恙,歡迎轉(zhuǎn)發(fā)和評論,我們下次再見!><



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