【背包英雄】新手攻略:你的背包~打敗敵人還沒爛~

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前言:【背包英雄】是一款像素肉鴿類游戲。比起現(xiàn)今畫面越發(fā)升級的諸多大作來說,《背包英雄》的畫面相當樸素。
但這卻是一款回歸了“游戲本質”的游戲,它的確非常好玩,且創(chuàng)意性十足。本篇文章就是簡要介紹這款游戲的基礎機制,讓那些也想體驗這款游戲魅力的玩家,能夠快速入門,知曉基礎的操作,更快地感受到游戲的樂趣。

基礎機制
游戲的勝負判定標準,與殺戮尖塔類似。只要使對方的HP歸零,戰(zhàn)斗即宣告勝利。
而使用防御型道具,構筑的臨時護甲(下回合則護甲失效),則可以代替血量承擔敵人的傷害。
特殊狀態(tài)介紹:
中毒:每回合都會損失中毒層數(shù)的生命值,不會被格擋減傷,每回合中毒層數(shù)減一。
灼燒:每回合都會損失燒傷層數(shù)的生命值,可以被格擋減傷,每回合燒傷層數(shù)減一。
再生:回合開始回復相應層數(shù)的HP,每回合層數(shù)減一。
尖刺:受到攻擊時,使攻擊者受到相應層數(shù)的傷害,每回合層數(shù)減一。
疾速:每一層使該角色疊甲時多疊加1點格擋,每回合層數(shù)減一。
緩速:每一層使該角色疊甲時少疊加1點格擋,每回合層數(shù)減一。
狂怒:每一層使該角色造成傷害時多造成1點傷害,每回合層數(shù)減一。
虛弱:每一層使該角色造成傷害時少造成1點傷害,每回合層數(shù)減一。
閃避:每一層可完全避免一次攻擊造成的傷害。
你的背包
在大多數(shù)游戲里,背包是個儲存道具的空間。在當今諸多游戲中的主角們,更是擁有異次元口袋,能夠無限地將各種道具放入其中。而老式游戲,例如《生化危機4》則要考慮如何規(guī)劃背包的空間。
《背包英雄》中的背包,乍一看去也是一款需要規(guī)劃自己“背包空間”的游戲。

但實際上,其復雜程度遠不止于此。
相信不少玩家在游玩其它游戲時,都體驗過“被動技能”搭配的玩法,譬如“攻擊力+50”,“HP低于25%時,攻擊力翻倍”。那么在兩個被動都裝備時,就會達到“HP低于25%時,攻擊力+100”的效果。
在《背包英雄》中,不同道具的組合,與上述的被動技能所產(chǎn)生的效果類似。不過如何搭配道具使其產(chǎn)生更大的效果,則是游玩這款游戲時需要研究的主要課題。
我們先通過下圖簡單了解一下游戲中各個界面的含義。

我們需要重點介紹的,是我們自己的背包。
在《背包英雄》中,我們的背包兼具著“儲物”與“提高戰(zhàn)斗力”兩項作用。
所以,在我們獲得經(jīng)驗升級時,獲得的能力加成就是提升背包的容量,即格子數(shù)。
初始的背包:

整個背包,理論可拓展空間是11×5的區(qū)域。而我們初始背包的空間則是正中心的3×3格子。
拓展背包的方式,是新格子必與舊有區(qū)域相鄰,方向只要不超出藍色區(qū)域可任意拓展。
經(jīng)驗與可獲取格子數(shù)如下:

而隨著等級提升越來越高,我們獲取的可拓展格子數(shù)也是越來越少的。
當然以上表格并非是人物只能達到9級,而是我只打到了9級。不過這個等級理論已可通關一次了。
本款游戲中,道具大致分為武器,防具,配飾,可使用道具幾類。而這些道具之間的狀態(tài),也會互相影響。
武器類按照攻擊屬性分為“近戰(zhàn)”和“遠程”,近戰(zhàn)武器會受到敵人尖刺的影響,使自己受傷。
遠程武器則不會受到尖刺的影響。
武器如果按照使用方式劃分,又分為四種:
1,易毀性武器,在使用一定次數(shù)后,就會自毀。
2,限定次數(shù)類武器,每次行動,只能使用特定次數(shù),消耗之后,本回合則不可再使用。
3,單純消耗精力的武器,只要精力足夠,可以隨意使用。
4,消耗魔力類武器,武器(通常為法杖類)旁需要有魔力水晶鏈接,大多數(shù)不消耗精力,但消耗魔力水晶。
防具分類:
1,自動型:這些防具每輪都能給你提供對應的格擋。但需要你放置相應的位置才能提高其效果。
2,主動型:這些防具需要消耗精力,主動使用才能提升格擋。
配飾:自身不可被使用,但跟據(jù)擺放位置,能強化武器、防具、道具的物品。不過有時這些物品也會給其它物品帶來負面效果。
消耗型道具:顧名思義,使用之后,獲得臨時狀態(tài),或制造傷害,回復精力,回復生命等效果,然后會消失的道具。
這些道具也分為兩類:1,使用之后即消失的。2,可多次使用的。
其中可多次使用的道具,又分為“多次使用發(fā)揮同一效果的”和“使用后,效果發(fā)生改變的。”
其中后者多為杯子盛裝的飲品類,引用過后,可以用空杯子砸人。
不同物品本身擁有不同形狀,而當鼠標左鍵點擊該物品,右鍵再點擊時,就可以使該物品90度翻轉,如果物品本身有“朝向類”特性,所指方向也會因此而改變。
例子:指向右方的弓,發(fā)射范圍內向右的箭矢。指向向下的弓,發(fā)射范圍內向下的箭矢。
物品之間的位置關系,分為如下幾種:
相鄰:圖例狀態(tài),即為相鄰狀態(tài)。只要AB兩物體之間有一部分接觸,就都算相鄰狀態(tài)。

游戲中關于相鄰有著很多種設計,例如:相鄰可以增加傷害。相鄰則該物品失效。
就像弓箭手流派傳奇的物品“鼠木”,它存在時能夠使所有箭矢每次射擊時傷害提高200%。
但是,箭矢周圍如果和任意物品相鄰,那么箭矢就會“失效”。

對角:對角大概分為兩種類型的物品,一種例如騎士盾(圖左),對角效果只對自己周圍的這四個角生效。在該區(qū)域的護甲都會獲得加成。

另一種,則類似于一塊傳說級別的寶石(圖右),真正作用于與它成對角線的所有武器,使其傷害提高。

某一方向有空格/方格:
這一類道具主要與鞋子、手套、弓箭類有關。鞋子“上方格子越多,每回合自動疊加護甲越多。”手套“左/右格子越多,每回合自動疊加護甲越多?!?/p>
而普通效果的弓箭,則是“箭頭指向的【空格】越多,箭矢造成的傷害越高?!?/p>
這樣的設計完美還原了,鞋子在腳下,手套在兩邊等常識。
而弓箭手比近戰(zhàn)“防御低”等標簽化的形象,也被游戲完美保留了。
而不同的配裝流派,也影響了玩家升級時,如何拓展背包的格子。
舉例:
如果你是全甲系玩家,將背包向上下拓展,可以更好地疊加自身的護甲。

如果你是弓箭手類玩家,那么將背包的格子盡力向橫向優(yōu)先拓展,則是較好的選擇。除了上述的物品關系外,物品自身也包含一些獨特的屬性,直接影響到了玩家的物品排列。
上?。?/strong>具有上浮屬性的物品,一定會強制將自己放在背包的頂格(僅限定該列,其余列有更高位置的格子則不影響)。
沉底:具有沉底屬性的物品,效果則與“上浮”相反,它將占據(jù)背包底部的位置。
必須在特定位置:
而另一些物品,例如頭盔,鞋子。首先它們的效果是唯一的,你佩戴一個頭盔(鞋子)之后,該頭盔(鞋子)右面所有的頭盔(鞋子)效果都會失效。
而頭盔的效果比鞋子更極端,如果頭盔不在自己所在列的“頂格”,那么頭盔將不會為你提供任何效果。
冒險地圖
戰(zhàn)斗結束,整理完背包后,點擊右上角的圖標,就可以在“地圖”與“背包”之間來回切換。
那么如同下圖中的各種圖例分別代表什么意思呢?

注:想要抵達某些節(jié)點,有時會被門鎖或敵人攔住,不打開門鎖,擊敗敵人,則無法到達目的地。

其中治療所內提到的詛咒,是敵人一種獨特的進攻方式。
當遭遇敵人的詛咒攻擊時(敵人頭上有紅色的骷髏),你會面臨兩個選擇,HP直接受到傷害,亦或者將詛咒收納入背包之中。
詛咒一旦進入背包,必須按照達成詛咒上陳述的條件,才能將其摧毀。
而有些頑固的大型詛咒,只有在醫(yī)療所才能付費摧毀了。
游戲的流派:
在本款游戲中,流派是跟據(jù)道具來走的。它就像一款普通肉鴿游戲那樣,有著龐雜的流派,每一局都充滿了機緣巧合。
例如,將大量廚刀堆積在一起,利用特殊廚刀互相觸發(fā),互相增傷機制的“廚刀流”。
再比如,佩戴吸血武器,和受傷后大額增傷的傳說級刺劍的“刺劍流”。
亦或者背包中只放著一根雙截棍,其它配飾專門為其增傷的“李小龍流”。
當然,如果你是個和平主義者,也可以嘗試一下刺盔,玫瑰的尖刺疊甲反傷流。
游戲本身可以開發(fā)的流派非常豐富,作為基礎入門攻略,便不在這方面做過多的介紹了。

而本作中,除了常規(guī)玩法的老鼠主角外,還有玩法流派截然不同的進階角色,機器人老鼠CR-8(類似于擺放電路),和魔法青蛙 托特(需要了解魔法雕飾的使用效果)。

在單一角色完成標準模式后,后續(xù)也可以進行一些極限挑戰(zhàn)。
例如縮減背包的容量完成冒險,或是無盡旅途模式等等。

結語:《背包英雄》本身是一款游戲性非常出色的肉鴿類游戲。想要體會到游戲中的諸多有趣設計,還需要對各種道具進行進一步的探索研究。本篇新手攻略旨在消除玩家在初級階段的理解障礙,以便更快地上手,盡早體驗到游戲的核心樂趣。
最后,感謝閱讀至此,祝您游戲愉快。