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Warframe【熱修】29.6.8 + 29.6.8.1

2021-01-26 01:34 作者:jxtichi012  | 我要投稿

來(lái)自官方論壇PC更新日志區(qū)

感謝ZJM和其它志愿者的幫忙翻譯

《奧影之毒》:熱修 29.6.8

大縮減:第 3 部分(網(wǎng)格貼圖精度+音效保真度)

Tenno,

我們?yōu)榇蠹規(guī)?lái)了縮減的第 3 部分?,F(xiàn)在大家已經(jīng)知道了第 1 和第 2 部分的內(nèi)容,接下來(lái)將介紹我們是如何改變網(wǎng)格貼圖的精度和音效保真度的。

我們預(yù)計(jì)下載的體積為 7GB,估計(jì)總體上可節(jié)省 3.6GB,這意味著游戲文件的體積減少了 3.6GB!這些數(shù)字可能會(huì)略有不同。


網(wǎng)格貼圖精度:

縮減第 3 部分的一個(gè)重要部分就是如何改動(dòng)網(wǎng)格貼圖。我們不僅減少了文件的體積,而且還顯著提高了質(zhì)量。請(qǐng)看這前后對(duì)比圖來(lái)了解一下你可以期待到的改進(jìn)內(nèi)容:

之前:

之后:

之前:

注意觀察眼睛、嘴和耳朵的細(xì)節(jié)。普遍有鋸齒狀的細(xì)節(jié)。

之后:

注意觀察網(wǎng)格貼圖上改善的輪廓和細(xì)節(jié)的。完成后的版本顯得更加平滑了!

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音效保真度:

這是為發(fā)燒友們準(zhǔn)備的!

我們正在對(duì)處理 Warframe 音頻的編碼方式進(jìn)行一些改動(dòng)。我們將用 OPUS 和新的 ADPCM 編碼器取代 xWMA!ADPCM 將提供更少的噪音和更明亮的中音。而且它還改進(jìn)了空間定位的設(shè)定,使整個(gè)混音顯得更有活力。

下面是一個(gè)正弦掃描 20-20k 的頻譜圖,新的 ADPCM 編碼器在舊的上面??闯鰜?lái)改進(jìn)了很多!

一般來(lái)說(shuō),Opus 將真正改善你聽(tīng)到 Warframe 伴奏音樂(lè)的方式。我們也希望這能改善通用的同步性和任何啟動(dòng)延遲!敬請(qǐng)關(guān)注未來(lái)的開(kāi)發(fā)者直播,我們將在其中為發(fā)燒友們提供更詳細(xì)的介紹!

?

DTLS 的推出(譯者注:應(yīng)該是 Datagram Transport Layer Security,資料包傳輸層安全)

在這次熱修中我們正在測(cè)試一些新的網(wǎng)絡(luò)代碼。盡管我們已經(jīng)在測(cè)試服上進(jìn)行了廣泛的測(cè)試,但我們還需要覆蓋到更多地方!

這些改動(dòng)的主要目的是通過(guò)替換一些專有的網(wǎng)絡(luò)代碼來(lái)改善 Xbox 玩家的網(wǎng)絡(luò)狀況;當(dāng)這些改動(dòng)植入 Xbox 后將會(huì)啟用我們的自動(dòng)代理服務(wù),該服務(wù)已經(jīng)可以幫助玩家解決嚴(yán)格的 NAT 和其他平臺(tái)上的網(wǎng)絡(luò)問(wèn)題(這是我們長(zhǎng)期以來(lái)一直想讓 Xbox 玩家使用的東西)。

這個(gè)新代碼的附帶優(yōu)勢(shì)是其在會(huì)造成破損數(shù)據(jù)包的網(wǎng)絡(luò)上應(yīng)該會(huì)更安全,更穩(wěn)?。ㄎ覀円呀?jīng)在一定程度上進(jìn)行了防御,但新代碼更加得徹底)。這不會(huì)讓你的 ping 變得更好,但如果有什么東西在損壞網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)包,我們也許能夠避免它在游戲中產(chǎn)生問(wèn)題。

我們會(huì)密切關(guān)注推出的情況,如果遇到問(wèn)題我們也能夠迅速禁用。如果你有任何相關(guān)問(wèn)題,請(qǐng)?jiān)诠俜皆锪粞?-?謝謝!

https://forums.warframe.com/topic/1246498-live-dtls-testing/

?

優(yōu)化:

? 降低了 DirectX 12 中在加載到一個(gè)新區(qū)域后經(jīng)常發(fā)生的頓卡次數(shù)。
? 優(yōu)化了通過(guò)獨(dú)立版安裝程序或 Epic 在線商店進(jìn)行新安裝時(shí)的下載速度。
? 對(duì)所有平臺(tái)的渲染設(shè)定進(jìn)行了微優(yōu)化。
? 對(duì) DirectX 11 和 DirectX 12 渲染設(shè)定進(jìn)行了微優(yōu)化。
? 優(yōu)化降低了數(shù) MB ?DirectX 11 用于追蹤著色器設(shè)定的內(nèi)存使用。
? 優(yōu)化降低了 7 MB ?DirectX 12 用于追蹤著色器設(shè)定的內(nèi)存使用。
? 優(yōu)化了 DirectX 12 著色器的內(nèi)存占用和運(yùn)行時(shí)的性能。
? 修正了在 DirectX 12 運(yùn)行增強(qiáng)渲染時(shí)可能發(fā)生的內(nèi)存泄露問(wèn)題。

?

添加:

? Lavos 和塞多及其部件現(xiàn)可用英擇諦聲望在“父親”的商品中購(gòu)買:
??Lavos 藍(lán)圖:?等級(jí)2 - 相識(shí)
??Lavos 機(jī)體/頭部神經(jīng)光元/系統(tǒng):等級(jí)3 - 同伴
??塞多藍(lán)圖:等級(jí)4 - 好友
??塞多槍管/槍機(jī)/槍托:等級(jí)5 - 家人*
? 添加了遺漏的《行動(dòng)代號(hào):奧影之毒》排行榜到過(guò)去活動(dòng)紀(jì)錄部分。

?

改動(dòng):

? 在升級(jí)界面中為選擇 Mod “全部移除”時(shí)增加了一個(gè)確認(rèn)提示,以緩解意外刪除問(wèn)題。
? 在使用控制器時(shí)時(shí)常發(fā)生意外移除的情況,因?yàn)橐瞥龁蝹€(gè) Mod 和移除所有 Mod 的按鍵是相同的,只取決于當(dāng)時(shí)控制器指針是否在 Mod 之上。
? 調(diào)整了赤毒玄骸在登錄界面的通訊,應(yīng)該不再會(huì)在每次登錄都進(jìn)行播放。
? 針對(duì)塞多開(kāi)火動(dòng)畫進(jìn)行了一些細(xì)小改進(jìn)。

?

修正:

? 修正了航道星艦任務(wù)失敗時(shí)無(wú)法使用星圖導(dǎo)航的問(wèn)題。
? 修正了在特定情況下收起魚(yú)叉導(dǎo)致捕魚(yú)功能破壞的問(wèn)題。
? 修正了指揮官傳識(shí)出來(lái)時(shí)被旋身飛躍落地的戰(zhàn)甲阻擋的問(wèn)題。
? 修正了無(wú)等級(jí)的鋼刃步槍傷害為零的問(wèn)題。
? 修正了裝備鋼刃步槍 沖擊步槍外觀時(shí),Mirage 的鏡廳鏡像使用鋼刃步槍的次要開(kāi)火模式無(wú)法正常出現(xiàn)爆炸的問(wèn)題。
? 修正了裝備鋼刃步槍 沖擊步槍外觀時(shí),鋼刃步槍的次要開(kāi)火模式會(huì)顯示為無(wú)限射擊的視覺(jué)異常問(wèn)題。
? 修正了 Wisp 在激活 Helminth 強(qiáng)化技能后使用太陽(yáng)之門時(shí)可以使用武器射擊的問(wèn)題。
? 修正了駕駛歿世機(jī)甲時(shí)特定物品的“升級(jí)”界面和等級(jí)沒(méi)有正確顯示的問(wèn)題。
? 修正了有多個(gè)按鍵綁定時(shí)顯示順序不正確的問(wèn)題。(例如技能 A 在航道星艦界面以及按鍵綁定界面應(yīng)顯示為 NUM1 而不是 1)
? 修正了火衛(wèi)二隔離庫(kù)賞金任務(wù)顯示“無(wú)期限”的問(wèn)題。實(shí)際上獎(jiǎng)勵(lì)是會(huì)輪換的(就像普通賞金任務(wù)一樣)。
? 修正了歿世機(jī)甲的標(biāo)記點(diǎn)不是普通數(shù)字標(biāo)記點(diǎn)的問(wèn)題。
? 修正了如果在軍械庫(kù)中查看裝備了外觀的骨骸寡婦,則骨骸寡婦的盾牌出現(xiàn)在其他歿世機(jī)甲上的問(wèn)題。
? 修正了達(dá)到“老朋友”聲望等級(jí)后,Eudico 在通訊信息中沒(méi)有“展示”自己的問(wèn)題。
? 修正了塞多裝備百臂巨人霰彈槍外觀時(shí)丟失裝填動(dòng)畫的問(wèn)題。
? 修正了待處理好友列表不立刻顯示精通段位的問(wèn)題。
? 修正了任務(wù)結(jié)算界面播放星圖導(dǎo)航音樂(lè)的問(wèn)題。
? 修正了播放系列任務(wù)動(dòng)畫時(shí)出現(xiàn)敵人飛船聲音的問(wèn)題。
? 修正了資料庫(kù)任務(wù)圖標(biāo)出現(xiàn)異常透明的問(wèn)題。
? 修正了聊天窗口渲染在指數(shù)之場(chǎng)任務(wù)結(jié)算界面下方的問(wèn)題。
? 修正了聊天中自動(dòng)輸入功能顯示了提示和你已經(jīng)輸入的內(nèi)容,而不是只顯示其中一個(gè)的問(wèn)題。
? 修正了另一個(gè)兆力使生成聲音在從夜靈平野回到希圖斯后持續(xù)存在的問(wèn)題。
? 修正了精通段位郵件中的拼寫錯(cuò)誤。
? 修正了捕魚(yú)時(shí)死亡可能會(huì)出現(xiàn)的腳本錯(cuò)誤。


《奧影之毒》:熱修 29.6.8.1


性能修正:

? 修正了一開(kāi)始把大家啟動(dòng)器設(shè)置為DX12測(cè)試版時(shí)的性能問(wèn)題。哎呦!選擇這個(gè)其實(shí)是有原因的。
? 修正了如大縮減:第 3 部分中所述與音效改動(dòng)有關(guān)的一個(gè)崩潰問(wèn)題。


修正:
? 修正了 Grineer 海洋場(chǎng)景中的一些噴泉會(huì)把你推出世界而不是傳送回陸地的問(wèn)題。
? 修正了如果你試圖把變?cè)炖嫘袆?dòng)金質(zhì)獎(jiǎng)杯放在你的氏族道場(chǎng)中時(shí)會(huì)丟失/導(dǎo)致游戲崩潰的問(wèn)題。


翻譯手記連載篇


摩圖斯肺魚(yú) Mortus Lungfish

它的魚(yú)鱗上有著血濺的紋樣,其肋骨通過(guò)空腔暴露在兩側(cè)。當(dāng)捕食者接近時(shí),它一動(dòng)不動(dòng)地躺在沙岸底部,偽裝成尸體,寄希望于被忽視。

雖然 Mortus 是音譯的,不過(guò)這個(gè)詞可能和世界語(yǔ)的 Morti 條件式 Mortus 有潛在的關(guān)聯(lián),意思為死亡。

大概因?yàn)檫@魚(yú)擅長(zhǎng)裝死吧。。。。。。

Lung 在英文里面就是肺的意思。

所以最后得名摩圖斯肺魚(yú)。(感覺(jué)叫裝死肺魚(yú)是不是有種莫名喜感)



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