關(guān)于該死的失眠,想來你會和我感同身受

“心在跳是愛情如烈火~你在笑瘋狂的人是我~愛如火會溫暖了心窩~”律動的音符在腦海里歡快跳脫。
高考、省考、考研將至未至,當下的復(fù)習(xí)陷入循環(huán)往復(fù)的瓶頸,腦海里充滿了對未來到來的精神內(nèi)耗。
自我復(fù)盤和別人對線后的不甘,某個解題思路的豁然開朗,和愛人斷舍離鬧的“宮心斗”等各種場景在腦海的重構(gòu)……

想必上述令人失眠的瞬間,都曾出現(xiàn)過你生命中某個意欲進入黑甜鄉(xiāng)的夜晚。
如果,將失眠做成一款游戲,又會是怎樣的一件趣事呢?今天,筆者給大家安利一款2022年年底在Steam平臺上發(fā)售并收獲97%特別好評的游戲《失眠》(《失眠·腦子里的劇場》),看看“失眠+游戲”,將會誕生出怎樣的火花?

按照中國睡眠研究會發(fā)布的《2021運動與睡眠白皮書》顯示,2021年有超過3億人存在睡眠障礙,成年人失眠發(fā)生率高達38.2%。而在近日發(fā)布的《健康睡眠新時代——2023中國健康睡眠白皮書》顯示,“陽”后的國人60.4%存在睡眠癥,其中“易疲憊/易困乏”占比34.6%,國人的睡眠質(zhì)量從“正?!钡搿八哒系K”。
于是,“不知道你們混的是什么圈?我混的是黑眼圈”“失眠的人,連做夢的權(quán)利都沒有”等網(wǎng)絡(luò)黑話應(yīng)運而生。這既是一種戲謔,也是當代都市人的無奈寫照。

《失眠》中,女主人公在日復(fù)一日的工作中,漸漸陷入了無休止的失眠折磨中。正如游戲關(guān)卡名的若有所指,人的失眠或是因為外界的聲音嘈雜、燈光刺眼,或是因為無休止的焦慮和回憶,哪怕是在睡眠丸、安眠藥等外物的幫助下,依然無法自拔。當然,失眠更深層的原因或許來自人內(nèi)心的“自我懲罰”。
游戲頗為大膽地采用“分鏡”的呈現(xiàn)方式——屏幕一側(cè)是女主人公的喜形于色,另一側(cè)則是人物內(nèi)心波動幻化成現(xiàn)代2D漫畫畫風(fēng)的動作冒險式深夜劇場。這種“表世界”和“里世界”交叉敘述的方式,很好地將人們?nèi)粘J咧械木袷澜缇呦蠡癁橥ㄋ滓锥膭赢嫞瑥亩芎玫仃U述了第九藝術(shù)中互動性這一重要特征。

舉些例子吧。經(jīng)歷過失眠時把某個難題想通、或者靈感乍現(xiàn)的讀者,或許會有過類似經(jīng)歷——如同火苗般跳躍的思維由最初的胡思亂想到聚焦某個點并突破它并非一蹴而就的。游戲中,玩家的思維就被幻化為一個黃色的小球,在玩家手中經(jīng)過漫長的解謎之后順利“落袋”。瞧,這就像我們失眠時想通某件事情時那種水到渠成的感覺。
而在另一個小游戲中,由于失眠往往會讓人的聽力系統(tǒng)變得更加靈敏,于是一些我們?nèi)粘V胁徽δ芨兄穆曇敉鶗痪o繃的神經(jīng)放大。而具體的游戲的操作中,制作組“完美的一天”讓玩家按照動物聲音對應(yīng)的音符,仿若譜寫了一場動聽悅耳的音樂會。

《失眠》讓筆者的上手游玩體驗,就像在《AI:夢境檔案-涅槃?wù)厥肌分薪?jīng)歷過的一般——
每一個夢都是光怪陸離且難以理解的,不僅毫無規(guī)律可言,而且蠻不講理,而這些夢境場景內(nèi)容也是主人真實想法的映射,有著強烈的個體印記。

而這樣的設(shè)計就不得不提工作室完美的一天的創(chuàng)作理念了。
早在2022年2月5日,他們便在Steam上發(fā)售了工作室處女作——同名游戲《完美的一天》,并收獲了85%的好評以及30萬份預(yù)計銷量的好成績。
按照工作室制作人Keke的說法,《失眠》的創(chuàng)作初衷來自個人的經(jīng)常性失眠和低質(zhì)量睡眠。“就和游戲里一樣,躺在床上總是不合時宜地一會糾結(jié)過去,一會害怕未來,但凡當天說錯了什么話,或者第二天有什么活動,這一晚就很難睡著?!?/p>
得益于在《完美的一天》擔(dān)任主美的經(jīng)歷,Keke在繼承前作明艷靚麗美術(shù)風(fēng)格的基礎(chǔ)上,讓《失眠》更加一步,讓手繪風(fēng)與故事敘述推進緊密結(jié)合,從而讓游戲中人物的情緒跳動更加靈動和真摯。
盡管《失眠》中最出彩的人物情緒調(diào)動上是和點擊解謎密不可分的,但在這場約1小時的心靈之旅中(你甚至可以做到Steam兩小時內(nèi)通關(guān)退款),其實游戲的解謎要素是極為克制的。

雖然交互規(guī)則頗為天馬行空,但其實很多時候,只要玩家多動鼠標點幾下屏幕圖案,也許謎題答案便呼之欲出了。
或者換句話說,相比許多主打2D橫版解謎的游戲而言,本作的解謎難度也屬中等偏下的。即便真的一籌莫展,制作組也極為貼心地設(shè)置官方“金手指”——一個懸掛于左上角的燈泡提示玩家。

最后,筆者想聊聊游戲的故事內(nèi)核。
雖然《失眠》為玩家列舉了手機燈光輻射和外界噪音騷擾等可能造成玩家失眠的外在因素,也有因為新聞資訊、社交媒體互動(如別人不給我精心設(shè)計的票圈文案點贊)等社交苦惱造成的精神內(nèi)耗,但或許更重要的失眠來自我們內(nèi)心深處的對過去和未來的焦慮。

如同游戲的主人公,我們或許因為學(xué)生時代的出糗、失戀的痛苦、工作時的錯誤而在睡覺時折磨自己,或者對于一事無成的自己的哀嚎以及對未來不抱信心欲自暴自棄。說到底,這些其實都是我們內(nèi)心情緒迷宮里的自我拉扯。
《靈魂擺渡》里說:我不想死、不想消失,但是每個人都怕死、都怕消失。都怕存在于他們心中的東西消失得無影無蹤。所以在活著的時候。他們就拼命抓住一些東西,能證明他們活著的東西。

而在這條波濤洶涌的情緒之河里,與其死死拽著破敗的船桅不放,倒不如大方地瀟灑吻別,與飽受折磨的自己和解。既然睡不著,何不如來一場藝術(shù)的創(chuàng)作或者干脆起來鍛煉。以筆者的失眠經(jīng)驗,即便是躺在床上睡不著,閉目養(yǎng)神也比睜眼刷手機對身心更有幫助。
當你放棄了“自我索取”,你或許更能獲得“自我救贖”,在精神之海里獲得自我的靈魂擺渡。

就從《失眠》中收獲的共鳴而言,筆者想說:這是一款非常溫柔而又極具治愈的甜品級佳作。
希望你也能從目前史低8元的獨立游戲中收獲七彩斑斕的情緒體驗,也希望你能在每一個深夜酣然入夢。
