《深巖銀河》簡(jiǎn)單介紹(下)槍手、偵察

數(shù)據(jù)來(lái)源:https://deeprockgalactic.fandom.com/wiki/Deep_Rock_Galactic_Wiki
游戲版本:2022年1月15日

槍手(綠色)
主手武器
“鉛暴"轉(zhuǎn)管機(jī)槍

傷害:10,動(dòng)能
擊暈幾率:20%
擊暈時(shí)間:1
最大備彈量:2400
(轉(zhuǎn)管機(jī)槍每次開(kāi)火都會(huì)消耗2發(fā)子彈,所以2400備彈只相當(dāng)于1200)
冷卻速率:I00%
(停止開(kāi)火0.3秒后,每秒散熱1.5)
冷卻延遲:0.3
持續(xù)開(kāi)火熱量積累:1
熱量上限:9.5
(游戲中的熱量表和實(shí)際熱量是不同的,從總過(guò)熱量的40%開(kāi)始就算作紅色區(qū)域。按照15發(fā)子彈的射速來(lái)說(shuō),從第59發(fā)子彈開(kāi)始,到過(guò)熱的第143發(fā)子彈,全都屬于紅色區(qū)域。17發(fā)子彈時(shí),從66到過(guò)熱的162發(fā)都屬于紅色區(qū)域。)

射速:30
(實(shí)際上是15,因?yàn)槊块_(kāi)火一次,造成一次傷害,但是損失2發(fā)子彈)
槍管起轉(zhuǎn)時(shí)間:0.7
槍管停轉(zhuǎn)時(shí)間:2
過(guò)熱持續(xù):10秒
射擊期間移速:50%,在纜繩上不會(huì)降低移速
第一層
磁力制冷:冷卻速率+1.5,冷卻延遲降低0.15秒
(1.5+1.5,每秒冷卻3)
改良馬達(dá):射速+2
(每秒15提升到每秒17,秒傷10X17=170)
改良槍體穩(wěn)定性:基礎(chǔ)散射降低75%
第二層
超大彈鼓:備彈量+600
(總傷害(2400+600)÷2X10=15000)
高速子彈:傷害+2
(秒傷17X12=204,總傷害2400÷2X12=14400)
第三層
硬質(zhì)子彈:護(hù)甲傷害+200%
(護(hù)甲傷害的加成可以讓每發(fā)子彈的破甲幾率更高,加成的是子彈的動(dòng)能傷害部分(范圍傷害無(wú)視護(hù)甲也不會(huì)破甲,所有護(hù)甲加成都跟范圍無(wú)關(guān)),當(dāng)子彈傷害等于敵人護(hù)甲的時(shí)候每發(fā)子彈50%幾率破甲,4倍于護(hù)甲的時(shí)候100%破甲,換句話(huà)說(shuō)射速越快、傷害越高的武器破甲幾率越高。輕甲20%減傷,中甲50%,重甲相當(dāng)于一層護(hù)盾100%減傷,無(wú)敵甲只能打弱點(diǎn),當(dāng)擊破敵人護(hù)甲后每發(fā)子彈都能造成正常傷害。輕甲里戰(zhàn)士護(hù)衛(wèi)護(hù)甲15、吐絲吐酸護(hù)甲10,重甲里護(hù)衛(wèi)前置72、禁衛(wèi)120、鉆地身體36脖子頭72、硬殼蒼蠅96、雙子無(wú)畏120。)
擊暈改良:眩暈幾率+20%,時(shí)間+2秒
(沒(méi)有一個(gè)超頻是加眩暈幾率的,眩暈機(jī)槍莫名其妙。)
貫通彈:穿透+1
第四層
槍膛變壓:機(jī)槍穩(wěn)定最高時(shí)傷害+15%動(dòng)能
(秒傷17X13.8=234.6,總傷害2400÷2X13.8=16560,從0開(kāi)始達(dá)到最高射速需要起轉(zhuǎn)0.7+滿(mǎn)射速1秒,也就是1.7秒。從側(cè)面來(lái)講,動(dòng)能傷害提高也會(huì)加快破甲的速度)
輕型槍管組件:槍管開(kāi)始轉(zhuǎn)動(dòng)時(shí)間減少0.4秒
磁力軸承:槍管停轉(zhuǎn)時(shí)間延長(zhǎng)1秒,最大精度持續(xù)時(shí)間+0.75秒
(一旦停止射擊0.3秒后就開(kāi)始散熱,每秒散熱1.5,利用特性停一會(huì)兒打一會(huì)能維持更長(zhǎng)時(shí)間。機(jī)槍從旋轉(zhuǎn)開(kāi)始每射出一顆子彈都會(huì)穩(wěn)定彈道,直到1.7秒達(dá)到精度巔峰。但是從?;?.5秒開(kāi)始穩(wěn)定性降低,3.5秒后徹底失去穩(wěn)定性,這個(gè)mod就是把3.5秒的穩(wěn)定性延長(zhǎng)到4.25秒)
第五層
暴力散熱:槍管過(guò)熱時(shí),造成6米半徑內(nèi),6點(diǎn)火焰?zhèn)Γ?0點(diǎn)升溫,6~10米衰減25%,1000%恐懼10米內(nèi)敵人以150%的速度逃跑10米(5難度下相當(dāng)于5秒左右的的硬控),過(guò)熱時(shí)間降低5秒
(傷害是次要的,主要是過(guò)熱持續(xù)時(shí)間從10秒降低到5秒,過(guò)熱恐懼讓自己安全度過(guò)沒(méi)法開(kāi)火的這段時(shí)間,不過(guò)恐懼是過(guò)熱瞬間發(fā)生的。如果敵人被凍住或者暈住的時(shí)候恐懼,等他恢復(fù)正常后也會(huì)逃離10米后再回來(lái))

墳頭乘涼:殺死敵人后熱量-0.6
(擊殺大量雜魚(yú)敵人有助于散熱,但如果沒(méi)有那么多雜魚(yú)殺……)
灼熱子彈:熱量表指向紅色時(shí),子彈額外帶有自身傷害50%的升溫
(升溫12X0.5=6點(diǎn)。敵人被點(diǎn)燃后造成6點(diǎn)火焰?zhèn)Γ扛?.3~0.5秒一跳,被點(diǎn)燃的敵人秒傷12~20,持續(xù)時(shí)間看敵人抗性,所以總傷害從12~?。)

沒(méi)有超頻
(12311,秒傷17X13.8=234.6,總傷害2400÷2X13.8=16560,沒(méi)超頻的時(shí)候相當(dāng)尷尬)
超頻
多轉(zhuǎn)快點(diǎn),小妞!:傷害+1,起轉(zhuǎn)時(shí)間-0.2秒
(22311,秒傷17X14.95=254.15,總傷害2400÷2X13.8=17940)
超薄鼓壁:備彈量+300,冷卻速率+33%
(22311,秒傷17X13.8=234.6,總傷害2700÷2X13.8=18630)
排氣引導(dǎo):傷害+2,基礎(chǔ)散射增加150%
(穩(wěn)定32311,射速22311。穩(wěn)定秒傷15X16.1=241.5,射速秒傷17X16.1=273.7,總傷害2400÷2X16.1=19320,雖說(shuō)持續(xù)射擊會(huì)增加穩(wěn)定性,但不帶改良穩(wěn)定的時(shí)候散射會(huì)極大的影響中遠(yuǎn)距離輸出)

緊湊送彈:備彈量+800;射速-2
(22311,秒傷15X13.8=207,總傷害3200÷2X13.8=22080,子彈多總傷害就高,)
子彈地獄:擊中敵人或地形時(shí),75%幾率向6米內(nèi)非中立單位彈射(只會(huì)彈射一次),子彈傷害-3,基礎(chǔ)散射增加600%
(擊暈控制21222,彈射穿怪32312。秒傷15X10.35=155.25,總傷害2400÷2X10.35=12420~21735。清雜魚(yú)專(zhuān)用的機(jī)槍?zhuān)苓m合墳頭乘涼,點(diǎn)彈射后高幾率子彈穿透敵人再次擊中下一個(gè)目標(biāo),打AOE還比較足,但傷害太低無(wú)法開(kāi)罐、散射嚴(yán)重,只能打中近程單位)

烈火地獄:射擊時(shí)槍口正前方,5米范圍內(nèi)的敵人,受到5點(diǎn)火焰+20升溫傷害,每0.25秒一跳,射擊熱量增加50%(1X1.5=1.5,持續(xù)射擊6.3秒過(guò)熱,94打出發(fā)子彈)。80?2560?3200
(22321,秒傷17X12+20+12~20=236~244,總傷害2400÷2X12+2400÷2÷15X(20+12~20)=16960~17600?;鹧?zhèn)Φ木嚯x相當(dāng)近,持續(xù)射擊每秒增加1.5熱量,6.33秒過(guò)熱。熱量表,17發(fā)射速時(shí),從44發(fā)到過(guò)熱的108發(fā)為紅色區(qū)域;15發(fā)射速,從38發(fā)到過(guò)熱的96發(fā)為紅色區(qū)域。)

鉛彈風(fēng)暴:傷害+4,開(kāi)火期間無(wú)法移動(dòng),眩暈幾率降低75%,眩暈時(shí)間減少50%
(22311,秒傷17X18.4=312.8,總傷害2400÷2X18.4=22080。簡(jiǎn)單明了的直接增加傷害,代價(jià)無(wú)法移動(dòng)(但你可以坐纜繩移動(dòng)),幾乎無(wú)法擊暈敵人(機(jī)槍擊暈本來(lái)就沒(méi)人點(diǎn)))
“雷暴云砧”重型雙管機(jī)炮

傷害:14,動(dòng)能
(對(duì)被單體直接命中的敵人,造成14動(dòng)能+9爆炸的傷害)
范圍傷害:9,地形破壞0.45米
(可以用來(lái)敲掉高處紅糖水晶、守挖掘機(jī)時(shí)打爆光明石碑的尖頭)
作用半徑:0.75米,0.75~1.4米衰減50%
彈匣容量:110
最大備彈量:440
使用時(shí)移速:50%
裝彈時(shí)間:5
最大射速:5.5
起始射速:3.4
第一層
大口徑彈藥:直擊傷害+3
(秒傷(17+9)X5.5=單體143,范圍49.5??倐Γ?4+9+3)X(440)=單體11440,范圍3960)
高容量彈匣:彈夾翻倍
擴(kuò)容彈袋:備彈量+220
(秒傷(14+9)X5.5=單體126.5,范圍49.5。總傷害(14+9)X(440+220)=單體15180,范圍5940)
第二層
改良槍管準(zhǔn)線(xiàn):基礎(chǔ)散射降低30%
(機(jī)炮本身有嚴(yán)重的散射,導(dǎo)致地形破壞特性都不太好使,但因?yàn)楸旧硎茿OE,所以打群怪也沒(méi)差多少)
改良導(dǎo)氣系統(tǒng):最大射速+2,起始射速+0.3
(秒傷(14+9)X7.5=172.5,)
輕型槍管組件:更快到最大射速50%,起始射速+0.6
第三層
超載送彈機(jī)制:最大射速+2,起始射速+0.3
(秒傷(14+9)X9.5=單體218.5,范圍85.5)
高爆彈:范圍傷害+2
(秒傷(14+9+2)X7.5=單體187.5,范圍82.5??倐Γ?4+9+2)X(440+220)=單體16500,范圍7260)
高速子彈:直擊傷害+4
(秒傷(14+4+9)X7.5=單體202.5,范圍67.5??倐Γ?4+9+4)X(440+220)=單體17820,范圍5940)
第四層
硬質(zhì)子彈:護(hù)甲傷害+400%
集束彈:傷害范圍+0.6米
(最大傷害半徑0.75米,0.75米~(1.4+0.6=2米)衰減50%,相當(dāng)于提升了最大攻擊范圍,但不會(huì)提升最大傷害半徑,這一范圍提升也不會(huì)提升火力壓制的1米恐懼范圍。)
第五層
正反饋:達(dá)最大射速時(shí)直擊與范圍傷害+10%
((14+9+2)X1.1X(440+220)=單體18150,范圍7986。機(jī)炮起始射速3.4,大貝莎超頻如果不點(diǎn)射速mod,射擊0.4秒就能直接觸發(fā)正反饋;如果點(diǎn)改良導(dǎo)氣系統(tǒng)與超載送彈機(jī)制需要射擊1.73秒才能觸發(fā)正反饋;如果點(diǎn)輕型槍管組件,那么直接開(kāi)火就是正反饋(也就是說(shuō),點(diǎn)不點(diǎn)的區(qū)別,就在于第一顆子彈吃不吃10%加成))
火力壓制:范圍傷害攻擊到敵人時(shí),50%幾率恐懼
(子彈直擊敵人,或者子彈撞擊位置的1米半徑范圍內(nèi),這個(gè)范圍不受集束彈等特性加成)
滿(mǎn)速減傷:達(dá)最大射速時(shí)所有傷害抗性+33%
沒(méi)有超頻
(32111,秒傷(14+9)X9.5=單體218.5,范圍85.5??倐Γ?4+9)X1.1X(440+220)=單體16698,范圍6534。沒(méi)超頻的時(shí)候比機(jī)槍好用點(diǎn))
超頻
戰(zhàn)斗機(jī)動(dòng):使用時(shí)移速+35%,基礎(chǔ)散射降低30%,射速加快到最高的時(shí)間減少50%,起始射速+0.9,彈夾降低50%
(機(jī)炮散射降低后可以當(dāng)半個(gè)機(jī)槍用)
破片彈殼:范圍傷害+1,范圍+0.3米
復(fù)合彈鼓:備彈量+110,換彈時(shí)間-0.5秒
(32111,秒傷(14+9)X9.5=單體218.5,范圍85.5??倐Γ?4+11)X1.1X770=單體21175,群體9317。載彈量強(qiáng)化就是總輸出強(qiáng)化)
地毯轟炸:范圍傷害+3,范圍+0.6米,直傷-7
(32121,秒傷(7+12)X9.5=單體180.5,范圍114。總傷害(7+14)X1.1X660=單體15246,范圍10164。范圍強(qiáng)化)
毒素載荷:子彈本體或者范圍爆炸命中敵人時(shí),有50%幾率施加神經(jīng)毒素,毒素持續(xù)10秒,傷害12,每0.75~1.25秒一跳,移動(dòng)速度降低30%。傷害范圍+0.6,直接傷害-2,范圍傷害-5。
(32322,秒傷(16+4)X7.5+(1÷0.75~1.25)X12XN=單體159.6~270,范圍39.6~150??倐Γ?6+4)X660+(96~160)X660=76860~118800。從傷害來(lái)看,毒素挺高的,一次毒素滿(mǎn)傷害在96~160之間,等于4~8發(fā)子彈了,何況還有減速。當(dāng)然理想只是理想,實(shí)際上因?yàn)槭浅掷m(xù)傷害所以效果沒(méi)這么好)
大貝莎:直傷+12,基礎(chǔ)散射降低30%,彈夾降低50%備彈量降低110,最大射速-1.5。
(32111,秒傷(26+9)X8=單體280,范圍72??倐Γ?6+9)X550X1.1=單體21175,范圍5445,簡(jiǎn)單易懂的單體強(qiáng)化)
“颶風(fēng)"制導(dǎo)火箭系統(tǒng)

直擊傷害:16,動(dòng)能
范圍傷害:20,爆炸
(對(duì)被單體直接命中的敵人,造成16動(dòng)能+20爆炸的傷害,動(dòng)能部分享受冰凍3倍增傷,爆炸部分雖然不享受但是不會(huì)被護(hù)甲減傷)
作用半徑:1米,1~1.4米衰減50%,地形破壞0.4米
(可以用來(lái)敲掉高處紅糖水晶、守挖掘機(jī)時(shí)打爆光明石碑的尖頭)
彈匣容量:36
最大備彈量:288
射速:3
裝彈時(shí)間:3.5
飛彈初始速度:10米每秒
飛彈最大速度:15米每秒
開(kāi)火期間移速:50%
飛彈制導(dǎo)上限:18
射出的飛彈會(huì)跟蹤玩家準(zhǔn)星指示的位置
第一層
飛彈彈帶:備彈量+72
(秒傷(16+20)X3=單體108,范圍60??倐Γ?6+20)X(288+72)=單體12960,范圍7200)
高壓氣缸:直傷+4
(秒傷(16+4+20)X3=單體120,范圍60??倐Γ?6+20+4)X(288)=單體11520,范圍5760)
擴(kuò)大爆炸范圍:范圍+0.6米
(作用半徑:1米,1~(1.4+0.6=2)米衰減50%,地形破壞0.4米)
第二層
大型推進(jìn)引擎:飛彈速度+5米每秒,轉(zhuǎn)向速度翻倍
反坦克飛彈:護(hù)甲傷害+100%
(對(duì)護(hù)甲造成傷害時(shí),動(dòng)能直擊傷害的16點(diǎn)被算作32點(diǎn)。)
第三層
納米飛彈:彈夾翻倍
改進(jìn)送彈機(jī)制:射速+1
(秒傷(16+20)X4=單體144,范圍80。)
第四層
填裝破片:弱點(diǎn)傷害+50%
高能燃料:范圍傷害+4
(秒傷(16+20+4)X4=單體160,范圍96??倐Γ?6+20+4)X(288+72)=單體14400,范圍8640)
第五層
凝固汽油彈:直擊和范圍傷害降低33%,這33%變成升溫效果
(秒傷(16+20+4)X4X0.66=單體105.6+52.8升溫,范圍63.36+31.68升溫??倐Γ?6+20+4)X(288+72)X0.66=單體9504+4752,范圍5702.4+2851.2升溫)
失控減壓:25%幾率眩暈敵人3秒
硝化甘油混合物:導(dǎo)彈范圍傷害增加(飛行秒數(shù)÷0.75秒)點(diǎn),最大+10點(diǎn)(7.5秒)。
((16+20+4+1~10)X(288+72)=單體14760~18000,范圍9000~12240。因?yàn)轱w彈本身速度不快,即使點(diǎn)了飛彈速度,最少也有1點(diǎn)范圍傷害加成,最多10的傷害大概率吃不到。不過(guò)速度類(lèi)超頻就基本吃不到加成了;貫穿爆破有可能吃滿(mǎn)好幾次;布雷系統(tǒng)的飛彈飛行期間積累的范圍傷害會(huì)算到地雷里,不過(guò)因?yàn)椴荒苤茖?dǎo)大概只有1~3點(diǎn)加成……)
沒(méi)有超載
(12223,秒傷(16+24+1÷0.75XN)X4=單體160+5.3N,范圍96+5.3N。總傷害(16+24+1.3N)X360=單體14400+468N,范圍8640+468N。N等于導(dǎo)彈飛行秒數(shù),最多7.5秒。由于彈速延遲、載彈量、射速等原因,飛彈不如機(jī)炮好用)
超載
引導(dǎo)切斷:松開(kāi)左鍵后停止引導(dǎo)飛彈,飛彈的飛行速度提升33%
過(guò)載供彈:射速+1,飛彈最大飛行速度加快20%
(12223,秒傷(16+24+5.3N)X5=單體200+5.3N,范圍120+5.3N。)
破片飛彈:范圍傷害+2,范圍+0.5米
(12223,秒傷(16+26+1.3N)X4=單體168+5.3N,范圍104+5.3N??倐Γ?6+26+1.3N)X(360)=單體15120+468N,群體9360+468N
貫穿爆破:飛彈變?yōu)榈入x子彈,鼠標(biāo)指引敵人后可以使其幾乎無(wú)限的穿刺敵人(但是由于飛行和轉(zhuǎn)向速度,飛彈幾乎不可能無(wú)限穿刺,最多穿刺個(gè)4~5下就不行了),每次穿透敵人都會(huì)造成直擊和范圍傷害,最多控制其飛行20秒,最多同時(shí)控制18發(fā)。飛彈直擊傷害類(lèi)型改為50%動(dòng)能、50%電擊,并且直擊傷害降低50%。飛彈范圍傷害類(lèi)型改為50%火焰、50%電擊,并且范圍傷害降低50%,范圍傷害的覆蓋面積降低50%。飛彈轉(zhuǎn)向速度加快33%;飛彈最大速度降低25%(11.25米每秒),備彈量降低108。
單發(fā)傷害=(4動(dòng)能+4電擊+(6電擊+6火焰)X1.3N)XM,N=飛行秒數(shù),M=攻擊次數(shù),也就是說(shuō)貫穿爆破的破甲能力就是4動(dòng)能,帶反坦克飛彈的時(shí)候打護(hù)甲計(jì)算為8動(dòng)能,這個(gè)傷害就算想破戰(zhàn)士蟲(chóng)子的15甲,幾率也只有30%。打重甲(比如禁衛(wèi)蟲(chóng)子)不破甲等于刮痧
在護(hù)衛(wèi)掘進(jìn)機(jī)任務(wù)中,貫穿爆破生成的等離子彈,只要1發(fā)就可以秒殺任何難度下心之石產(chǎn)生的飛石(5難度4個(gè)隊(duì)友的情況下飛石血量375,正常情況下這個(gè)血量起碼要4個(gè)飛彈穿刺3秒)。
(11223,秒傷(8+12+1.3N)X4=單體168+5.3N??倐Γ?+12+1.3N)X(M)X252=單體5040+333.9MN,M為穿刺次數(shù)。飛彈傷害減半?yún)s可以控制它反復(fù)穿刺敵人(但通常情況下操作都不好,最多用來(lái)反復(fù)穿刺禁衛(wèi)、無(wú)畏、大自爆蟲(chóng),由于飛彈傷害較低難以破甲,不點(diǎn)反坦克飛彈就只能刮痧禁衛(wèi))。用的時(shí)候只覺(jué)得飛彈移速還是太快了。

布雷系統(tǒng):飛彈不能制導(dǎo)(硝化甘油加成變低了),擊中地形后變成一個(gè)感應(yīng)地雷,在1秒準(zhǔn)備期后開(kāi)始原地索敵,鎖定范圍2米,15秒后即使沒(méi)有敵人也會(huì)自動(dòng)引爆,備彈量降低36。
地雷傷害為飛彈范圍傷害的275%,(范圍傷害24+硝化甘油1~3)X2.75=68.75~74.25
地雷爆炸范圍等于飛彈爆炸范圍,飛彈傷害范圍和最大傷害范圍擴(kuò)大50%。(飛彈基礎(chǔ)半徑1米,1~1.4米衰減50%。擴(kuò)大爆炸范圍與超頻加成后變成:2.4米全額,2.4~3米衰減50%。)
(32223,總傷害(24+1~3)X2.75X324=范圍傷害22275~24057。因?yàn)闆](méi)有穿透mod,沒(méi)引爆的飛彈、直接打在敵人身上的飛彈都浪費(fèi)了總輸出,而且不能引導(dǎo)代表無(wú)法對(duì)空,這個(gè)超頻本身做的有問(wèn)題)

齊射模塊:全自動(dòng)發(fā)射改為半自動(dòng),左鍵每次點(diǎn)擊只能射出一發(fā)飛彈,但可以正常制導(dǎo)。
按住左鍵時(shí)將最多9發(fā)飛彈裝入彈艙(紅色方框提升裝填了多少個(gè),射速快裝填就快,點(diǎn)改進(jìn)送彈機(jī)制只需要1.26秒填完9發(fā)飛彈),松開(kāi)左鍵將裝填飛彈一次性射出,這樣蓄力裝填的飛彈是無(wú)法進(jìn)行制導(dǎo)的。
飛彈裝填的越多,飛彈傷害越高,每發(fā)飛彈的直擊傷害與范圍傷害最多附加4點(diǎn)動(dòng)能傷害。
蓄力期間玩家不會(huì)降低50%移速,飛彈的初始與最大速度增加到20米每秒。
(12223,秒傷(16+24+1.3N+4+4)X9=單體432+11.7N,范圍252+11.7N??傒敵觯?6+4+24+4+1.3N)X(360)=單體17280+468N,范圍10080+468N。超頻后最大蓄力傷害為16+4+24+4=48,蓄力傷害增加16.7%,不蓄力傷害增加5%。蓄力填彈的速度比正常全自動(dòng)射速快一倍,但是沒(méi)有制導(dǎo)就亂射。半自動(dòng)射擊費(fèi)鼠標(biāo))

疾速飛彈:飛彈直擊傷害增加250%,飛彈初始速度就達(dá)到最高速,飛彈最高速度增加50%,飛彈范圍傷害降低50%,范圍減小0.5米,彈夾降低25%,備彈量降低72。
(12223,秒傷(40+12+1.3N)X4=單體208+5.3N,范圍48+5.3N??倐Γ?0+12+1.3N)X(288)=單體14976+468N,群體3456+468N變成更適合開(kāi)罐的單體輸出飛彈,彈速提高更快命中敵人)
副手武器
“斗牛犬"重型左輪手槍

傷害:60
最大備彈量:24
彈匣容量:4
射速:2
裝彈時(shí)間:2
擊暈幾率:50%
擊暈時(shí)間:1.5
弱點(diǎn)傷害加成:+25%?
第一層
快速填彈改裝:換彈時(shí)間-0.7秒
完美配重:基礎(chǔ)散射降低30%
第二層
大口徑彈藥:傷害+10
(秒傷(60+10)X2=140,總輸出(60+10)X(24)=1680)
浮置槍管:后坐力降低25%,連發(fā)散射降低80%
擴(kuò)容彈袋:備彈量+12
(秒傷(60)X2=120,總輸出(60)X(24+12)=2160)
第三層
超強(qiáng)貫通彈:穿透最多3個(gè)敵人,一條長(zhǎng)通道串糖葫蘆很好用
爆炸性子彈:直接傷害降低50%,子彈爆炸在落點(diǎn)造成0.75米范圍30點(diǎn)爆炸傷害,0.75~1.5直擊衰減50%
(秒傷(30+30)X2=單體120,群體60,(60X0.5+30)X(24+12)=單體2160,群體1080。敵人密集、從上向下開(kāi)火,爆炸傷害其實(shí)不算高,但AOE能觸發(fā)群體神經(jīng)毒素)
空尖彈:弱點(diǎn)傷害+35%
第四層
擴(kuò)容彈袋:備彈量+12
((60X0.5+30)X(24+12+12)=單體2880,群體1440)
高速子彈:傷害+10
第五層
死亡之眼:取消移動(dòng)散射與奔跑散射,不影響連射散射
神經(jīng)毒素涂層:子彈命中敵人,有50%幾率附加10秒毒素,劇毒傷害12,0.75~1.25秒一跳,降低30%移動(dòng)速度。
(毒素秒傷12X1÷0.75~1.25=9.6~16,總傷害96~160,等于多打1~2發(fā)的AOE子彈。(60X0.5+30+0~96~160)X(24+12+12)=單體7488~10560,群體6048~9120。)
沒(méi)有超頻??
(23212,秒傷(30+30)X2+(1÷0.75~1.25)X12XN=單體129.6+16N,群體69.6+16N,總傷害(30+30+96~160)X(24+12+12)=單體7488~10560,群體6048~9120。毒爆左輪有1.75米的中毒半徑,群體持續(xù)傷害和30%減速,毒傷96~160,相當(dāng)于多打2~3發(fā)子彈的傷害)
超頻
連鎖打擊:擊中敵人弱點(diǎn)時(shí),有75%幾率彈射向5米內(nèi)的一個(gè)非中立單位。
巨象彈藥:直擊傷害翻倍,基礎(chǔ)散射降低50%,備彈量-12,彈夾-1,換彈時(shí)間延長(zhǎng)0.5秒,后坐力擴(kuò)大150%,連發(fā)散射71%。
(23112,秒傷120??倐?20X36=4320。直擊傷害是真的高,但是一發(fā)入魂的背后是可怕的后坐力與連發(fā)散射,不點(diǎn)浮置槍管就得每開(kāi)一槍歇一會(huì))
自制火藥:傷害在75%~200之間隨機(jī)浮動(dòng)
(23112或者23212,秒傷60X2X0.75~2+(9.6~16)N=90~240+(9.6~16)N,總輸出60X48X0.75~2+(96~160)N=2160~5760+(96~160)N。歐洲人專(zhuān)用武器,打出雙倍一發(fā)入魂)
六連射手:射速+2,彈夾+2,備彈量+6,換彈時(shí)間延長(zhǎng)0.5秒,基礎(chǔ)散射擴(kuò)大50%
(子彈傷害23112,毒爆23212。秒傷(30+30)X4+(9.6~16)N=單體249.6+16N,群體129.6+16N,總傷害(30+30+96~160)X(54)=單體8736~11880,群體6804~10260。點(diǎn)子彈傷害就是中規(guī)中矩的模組,點(diǎn)毒爆就是強(qiáng)化版毒爆左輪)
魔法子彈:擊中地形向5米內(nèi)非中立生物彈射,備彈量+8;傷害-20
(23212,秒傷(20+30)X2+(9.6~16)N=單體109.6+16N,群體69.6+16N,總傷害(20+30+96~160)X(48+8)=單體8176~11760,群體7056~10640。命中地板炸一片毒,然后命中敵人再炸一次,強(qiáng)化版毒爆左輪)
易燃子彈:對(duì)燃燒敵人額外增加300%火焰?zhèn)εc升溫,直擊傷害降低10
(23112,秒傷60X2+(9.6~16)N+60X2X4=120+(9.6~16)N+火焰480,總輸出60X48X4+(96~160)N=11520+(96~160)N。基本上必須搭配主武器機(jī)槍點(diǎn)燃敵人,用左輪補(bǔ)傷害一發(fā)入魂)
BRT7連發(fā)手槍

傷害:21,動(dòng)能
連發(fā)彈量:3
連發(fā)間隔:0.08
最大備彈量:120
彈匣容量:24
射速:3
裝彈時(shí)間:2.2
護(hù)甲破壞:50%
第一層
高速子彈:傷害+3
(秒傷24X3=72,總輸出24X120=2880)
浮置槍管:基礎(chǔ)散射降低30%,每發(fā)散射降低40%
貫通彈:穿透+1
第二層
后坐緩沖器:后坐力降低50%
快速填彈改裝:換彈時(shí)間降低0.7秒
禁用保險(xiǎn):連發(fā)射速+2
(不改變連射速,改變的3連發(fā)或者6連發(fā)完畢后,下一次連發(fā)的間隔時(shí)間)
第三層
高容量彈匣:彈夾+12
大口徑彈藥:傷害+3
(秒傷27X3X2=81,總輸出27X120=3240)
第四層
硬質(zhì)子彈:護(hù)甲傷害+200%
擴(kuò)容彈袋:備彈量+72
(總輸出27X192=5184)
空尖彈:弱點(diǎn)傷害+40%
第五層
連發(fā)擊暈:一次連發(fā)的3顆子彈全部命中敵人時(shí),將其眩暈4秒
長(zhǎng)時(shí)連發(fā):連發(fā)次數(shù)+3
(秒傷27X6=162,六連發(fā)子彈間隔0.08,6發(fā)就是0.48)
沒(méi)有超頻
(11222,或者11221。秒傷27X6=162,總輸出27X192=5184。不如毒爆左輪)
超頻
全腔密封:傷害+1,換彈時(shí)間-0.2秒
(11222,或者11221。秒傷28X6=168,總傷害28X192=5376。數(shù)據(jù)太低)
實(shí)驗(yàn)彈藥:傷害+9;備彈量-30,彈夾-6
(11222,或者11221。秒傷36X6=216,總傷害36X162=5832。有同類(lèi)型強(qiáng)化版的超頻)
復(fù)合彈殼:備彈量+36,射速+1
(11222,或者11221。秒傷27X6=162,總傷害27X228=6156。)
(上面四個(gè)都沒(méi)啥用,數(shù)據(jù)低了)
電擊陷阱:子彈擊中地形0.1秒后變?yōu)楦袘?yīng)地雷,0.8秒后激活,敵人進(jìn)入感應(yīng)地雷1.5米范圍內(nèi)時(shí),地雷引爆使其1.5米范圍內(nèi)的所有敵人進(jìn)入6秒觸電狀態(tài),造成3點(diǎn)傷害,0.25秒一跳,移動(dòng)速度降低80%。地雷激活后,如果一直沒(méi)有敵人,則會(huì)在4秒后自動(dòng)引爆。
(33221,秒傷22X3+(1÷0.25)X3=66+12,總傷害22X192+24N=4224+24N。站高處直接打怪身上就行,即使敵人的眩暈因抗性提早結(jié)束,還有觸電的減速)

微型鏢彈:備彈量翻倍,彈夾+30,后坐力降低50%,每發(fā)散射降低50%,直擊傷害-11。
(11222,或者11221。秒傷16X6=96,總傷害16X384=6144。秒傷和總輸出都不行,但因?yàn)閭鋸椓扛撸看纬匝a(bǔ)給能多吃不少)
鉛彈散射:直擊傷害增加50%,基礎(chǔ)散射擴(kuò)大400%
(21222,或者21221。秒傷36X6=216,總傷害36X192=6912。秒傷較高)
緊湊彈匣:備彈量+84;射速-1,換彈時(shí)間+0.4秒
(11222,或者11221。秒傷27X6=162,總傷害27X276=7452。秒傷不行但因?yàn)閭鋸椂嗨钥倐Ω撸?/p>
支援、投擲、工具
護(hù)盾發(fā)生器

攜帶數(shù)量:4
(相當(dāng)扯淡的玩法,明明帶了四個(gè),丟完一個(gè)后居然會(huì)飛回來(lái)充能,充能結(jié)束前不能使用,充能完畢后攜帶數(shù)量居然還少了一個(gè)。這東西既然有冷卻期,就不要限制數(shù)量那么離譜了,要不取消冷卻期,4個(gè)可以連續(xù)丟)
護(hù)盾半徑::2.8
護(hù)盾持續(xù)時(shí)間:6秒
護(hù)盾內(nèi)傷害抗性:50%
護(hù)盾內(nèi)每秒為矮人持續(xù)恢復(fù)護(hù)盾:10
充能時(shí)間:12.5
(護(hù)盾持續(xù)時(shí)間結(jié)束后才開(kāi)始計(jì)算冷卻)
護(hù)盾會(huì)驅(qū)趕大部分?jǐn)橙穗x開(kāi)護(hù)盾范圍,就像被恐懼一樣,但是肉食幼蟲(chóng)、地虱、鯊蟲(chóng)、飛石不怕護(hù)盾的驅(qū)逐。
護(hù)盾會(huì)抵擋大部分從護(hù)盾外射入的投射物攻擊(包括玩家的,但是擋不住玩家的繩索槍等武器),但是無(wú)法擋住地虱把護(hù)盾里的人擊飛、禁衛(wèi)噴吐范圍劇毒酸霧、暴君砸地板的裂石、大自爆的范圍爆炸、光明石碑激光
第一層
簡(jiǎn)化完整性檢查:冷卻-1秒
改良投影裝置:半徑+0.5米
第二層
快充電容:冷卻-2秒
大型電容:持續(xù)時(shí)間+3秒
(游戲里的數(shù)據(jù)是錯(cuò)的,實(shí)際上是3秒)
第三層
超載線(xiàn)圈:半徑+0.7米
持續(xù)效果:矮人離開(kāi)護(hù)盾后,身上會(huì)有一層50%減傷狀態(tài),持續(xù)2秒
(恢復(fù)護(hù)盾效果不繼承,持續(xù)時(shí)間太短,有點(diǎn)像命運(yùn)2虛空上泡泡盾配金裝)
效率提升:持續(xù)時(shí)間+3秒
(游戲里的數(shù)據(jù)是錯(cuò)的,實(shí)際上是3秒)
推薦加點(diǎn)223,
護(hù)盾持續(xù)6+3+3=12秒,冷卻12.5秒后可再次使用,半徑3.3米。
滑索發(fā)射器

滑索起點(diǎn)位置的燈光亮度大致等于半個(gè)照明彈,可作為無(wú)敵、無(wú)限持續(xù)時(shí)間的照明使用

繩索落點(diǎn)位置的光照亮度較低,但也比失去發(fā)光能力的照明彈強(qiáng)

最大射程:30
(必須站在堅(jiān)實(shí)可靠的支撐面上(比如蟲(chóng)子身上就不行))
最大備彈量:3
裝彈時(shí)間1.5
最大角度:32
移動(dòng)速度:250
(滑索上移動(dòng)時(shí)不會(huì)受到任何減速影響)
向下射擊時(shí)才會(huì)有加速滑動(dòng)的效果,至少在水平線(xiàn)下,-4°以下的位置才可以按住W加速移動(dòng),具體位置如圖所示就是0下面兩個(gè)刻度的位置。在這里之下放繩索,按住W可加速滑動(dòng)。

第一層
擴(kuò)容彈袋:備彈量+1
鉸接升級(jí):最大角度+6°
(向上、下發(fā)射滑索,32°加強(qiáng)到38°,其實(shí)挺香的,但射程更香)
強(qiáng)化鉤錨:最大距離+10米
(30+10=40)
第二層
強(qiáng)化纜繩:最大距離+10米
(40+10=50)
第三層
斷開(kāi)保護(hù):下繩后摔落傷害降低25%,跟偵察鉤槍一樣持續(xù)至矮人倒地,兩者不疊加
(減傷加法疊加,繩鉤25%或槍手繩索25%+洞穴老鼠60%=85%,因?yàn)闊o(wú)論如何疊不到100%所以沒(méi)有必要點(diǎn)。)
馬達(dá)牽引力提升:移動(dòng)速度加快25%
(無(wú)論是正常的上下移動(dòng),還是按住W加速下滑,都會(huì)加快25%)
推薦加點(diǎn)312,
黏性手雷

攜帶數(shù)量:6
直擊傷害:20動(dòng)能
直擊爆炸:90爆炸
(堆疊方式,20+90+130=240,只有手雷黏在身上的單位才會(huì)有前兩段傷害)
范圍傷害:130爆炸
作用半徑:1.5米,1.5~4米衰減20%
直擊恐懼值:250%
爆炸恐懼值::100%
就是正常射擊游戲里的粘性手雷,黏在敵人身上時(shí)才能最大化傷害
燃燒手雷

燃燒手雷分為兩個(gè)階段,第一階段手雷爆炸不造成傷害但是會(huì)造成100升溫,有可能點(diǎn)燃敵人,第二段是持續(xù)6秒的灼燒地面。
攜帶數(shù)量:4
手雷爆炸:100升溫
爆炸傷害半徑:1.5米,1.5~3米衰減50%

燃燒區(qū)域:10電火焰?zhèn)?20升溫
攻速:0.5~1秒一跳傷害
燃燒半徑:4.3米
持續(xù)時(shí)間:6秒

持續(xù)火傷不算太高只能用來(lái)堆點(diǎn)燃和群殺蜂擁
集束手雷

攜帶數(shù)量:4
小型炸彈:9
(手雷觸碰到敵人或者任何表面后,分裂為9個(gè)小手雷向360°隨機(jī)方向分散)

小型炸彈范圍傷害:40
小型炸彈作用半徑:2米,2~3.8米衰減50%
(范圍太小,雖然有地形破壞但不堪大用)
小型炸彈擊暈幾率:50%
小型炸彈擊暈時(shí)間:1.5
瞬間炸死大量小怪物

偵察兵(藍(lán)色)
主手武器
深核GK2

傷害:15,動(dòng)能
最大備彈量:375
彈匣容量:25
射速:7
弱點(diǎn)擊暈幾率:10%
弱點(diǎn)擊暈時(shí)間:1.5
裝彈時(shí)間:1.8
弱點(diǎn)傷害加成:+10%
第一層
陀螺儀穩(wěn)定:基礎(chǔ)散射降低到0
超載送彈機(jī)制:射速+2
(秒傷15X9=135)
第二層
大口徑彈藥:傷害+2
(秒傷17X9=153,總傷害17X375=6375)
擴(kuò)容彈袋:備彈量+100
(15X475=7125)
第三層
浮置槍管:后坐力降低50%
改良火藥:傷害+1
(秒傷16X9=144,總傷害16X475=7600)
高容量彈匣:彈夾+10
第四層
空尖彈:弱點(diǎn)傷害+20%
硬質(zhì)子彈:護(hù)甲傷害+500%
改良導(dǎo)系統(tǒng):射速+2
(秒傷16X9=176)
第五層
戰(zhàn)斗狂潮:擊殺任意敵人后,移動(dòng)速度加快50%,持續(xù)3秒
擊殺專(zhuān)注:擊殺任意敵人后,準(zhǔn)星恢復(fù)加快1250%,持續(xù)1.5秒
擊暈:子彈命中弱點(diǎn),將敵人眩暈的幾率增加30%,持續(xù)1.5秒
沒(méi)有超頻
(22223,秒傷16X9=176,總傷害16X475=7600)
超頻
壓縮彈藥:彈夾+5,后坐力降低30%
氣壓重導(dǎo):射速+1,換彈時(shí)間-0.3秒
智能穩(wěn)定:取消武器后坐力,連射散射恢復(fù)900%,弱點(diǎn)傷害+40%,傷害-2,射速-2
電擊裝填:按R換彈的時(shí)候,之前被步槍攻擊過(guò)的敵人,都會(huì)進(jìn)入6秒的觸電狀態(tài),3點(diǎn)電擊傷害,0.25秒一跳,降低移速80%。傷害-2,彈夾-5
(上面四個(gè)都屬于蚊子腿,或者加成的不是地方)
自制火藥:傷害80%~140%之間
(22223,秒傷16X9X0.8~1.4=115.2~201.6??倐?6X475X0.8~1.4=6080~10640之間。簡(jiǎn)單粗暴的歐非鑒定器)
超頻撞針:射速+3,后坐力翻倍
(習(xí)慣壓槍22223,不習(xí)慣壓槍22123,秒傷16X12=192,總傷害16X475=7600。習(xí)慣壓槍后秒傷追平仁慈超度還不需要打異常,不過(guò)總輸出就差不少了,好在比自制火藥穩(wěn)定)
仁慈超度:對(duì)陷入異常狀態(tài)的敵人,子彈增加33%動(dòng)能傷害,異常包括觸電、劇毒、冰凍、點(diǎn)燃、眩暈。彈夾-5(因?yàn)榧映傻木壒?,所以攻擊冰凍目?biāo)時(shí)的傷害是四倍而不是通常的三倍)
(22223,秒傷16X9X1.33=191.52??倐?6X475X1.33=10108。如果敵人處于多種異常狀態(tài),并不會(huì)反復(fù)疊加33%動(dòng)能加成。偵察自身有多種辦法穩(wěn)定觸發(fā)33%傷害加成,包括不限于:步槍命中弱點(diǎn)的眩暈、朱可夫配合冰凍陷阱的冰凍、急凍手雷提供的冰凍、應(yīng)急霰彈槍配合白磷彈的燃燒、IFG手雷提供的觸電。)
M1000經(jīng)典

傷害:55,動(dòng)能
蓄力射擊傷害加成:+100%,55X2=110
(蓄力滿(mǎn)后射擊會(huì)消耗2發(fā)彈藥造成單次高傷,可以避免被護(hù)甲減傷兩次)
蓄力速度:1.6
蓄力時(shí)間:1÷1.6=0.625秒
蓄力冷卻:0.25秒
最大備彈量:96
彈匣容量:8
射速:4
裝彈時(shí)間:2.5
弱點(diǎn)傷害加成:+0%
護(hù)甲破壞:30%
蓄力模式移速:30%
第一層
擴(kuò)容彈袋:備彈量+40
(秒傷55X4=220,蓄力55X2=110,總傷害55X136=7480)
大口徑彈藥:傷害+10
(秒傷65X4=260,蓄力65X2=130,總傷害65X96=6240)
第二層
快充線(xiàn)圈:蓄力速度加快25%
(蓄力速度1.6X1.25=2,完全蓄力時(shí)間1÷2=0.5秒)
改良配重:后坐力降低50%
硬質(zhì)子彈:護(hù)甲傷害增加220%
第三層
殺手專(zhuān)注:蓄力攻擊傷害加成+25%
(65X(2+1.25)=146.25)
擴(kuò)容彈夾:彈夾+6
第四層
超強(qiáng)貫通彈:穿透+3
空尖彈:弱點(diǎn)傷害+20%
第五層
弱點(diǎn)打擊:蓄力攻擊命中弱點(diǎn),100%幾率眩暈敵人3秒
精準(zhǔn)恐懼:蓄力攻擊擊中弱點(diǎn)殺死敵人時(shí),對(duì)其周?chē)?米范圍內(nèi),施加250%恐懼
殺戮機(jī)器:殺死敵人后,手動(dòng)換彈的時(shí)間降低0.75秒
沒(méi)有超頻
(21121,秒傷65X4=260,蓄力65X(2+1.25)=146.25,總傷害65X96=6240,蓄力總傷害146.25X96=14040。當(dāng)狙用的時(shí)候新手很難打完子彈,依靠副武器輔助輸出)
超頻
專(zhuān)注懸停:玩家跳到空中后開(kāi)始蓄力,此時(shí)不受重力影響,下落速度逐漸減慢(如果有玩過(guò)命運(yùn)2的,參考術(shù)士金裝“神圣黎明之翼”),最低降低80%的下落速度,這個(gè)減速效果最多持續(xù)1.5秒,擊殺一個(gè)敵人可以重置1.5秒的緩速下落。
(為啥不好用把,我先賣(mài)個(gè)關(guān)子,介紹下命運(yùn)2神圣黎明之翼的屬性:空中武器右鍵瞄準(zhǔn)時(shí)觸發(fā)晨星盛典,3秒內(nèi)產(chǎn)生緩降效果,增強(qiáng)武器精準(zhǔn)度與受到傷害時(shí)的鏡頭晃動(dòng)以及增加減傷效果,武器瞄準(zhǔn)時(shí)攻擊到敵人會(huì)重置晨星盛典持續(xù)時(shí)間,換彈時(shí)會(huì)直接掉下來(lái)。這樣做一下對(duì)比就能看出這個(gè)超頻有多廢了吧。)
精簡(jiǎn)彈匣:彈夾擴(kuò)大25%,換彈時(shí)間減少0.2秒
(加成不是太小就是加成不對(duì)地方)
主動(dòng)穩(wěn)定:蓄力時(shí)移速+70%,蓄力速度加快20%(1.6X1.25X1.2=2.4,蓄力時(shí)間1÷2.4=0.416秒),換彈時(shí)間延長(zhǎng)0.5秒
(21121,秒傷65X4=260,蓄力65X(2+0.25)=146.25,總傷害65X96=6240,蓄力總傷害146.25X96=14040。加快蓄力速度就是增加輸出)
過(guò)冷槍膛:蓄力攻擊傷害加成+125%,備彈量降低33.5%,蓄力速度降低40%(1.6X1.25÷1.4=1.43,蓄力時(shí)間1÷1.4=0.7秒),蓄力無(wú)法移動(dòng)
(21121,秒傷65X4=260,蓄力65X(2+0.25+1.25)=227.5,總傷害65X64=4160,蓄力總傷害227.5X64=14560。)
電擊瞄準(zhǔn):蓄力攻擊命中敵人后,敵人進(jìn)入4秒的觸電狀態(tài),3點(diǎn)電擊傷害,0.25秒一跳,移動(dòng)速度降低80%,蓄力攻擊傷害加成降低25%
(21121,秒傷65X4=260,蓄力65X(2+0.25-0.25)+(1÷0.25)X3X4=178,總傷害65X96=6240,蓄力總傷害178X96=17088。被電擊減速的敵人更容易進(jìn)行瞄準(zhǔn)弱點(diǎn)攻擊)
腰射潮人:備彈量增加91%,射速+3,后坐力降低50%,散射降低10%,傷害-17
(13213,秒傷38X7=266,蓄力38X2=76,總傷害38X260=9880,蓄力總傷害178X96=19760。連射比步槍輸出高,還一串三)
DRAK-25電漿卡賓槍
從DPS到總輸出,完全超越深核突擊步槍。

直接傷害:9,50%動(dòng)能50%裂解
每次射擊產(chǎn)生的熱量:0.045
最大熱容量:2,連射45發(fā)過(guò)熱
射速:13
電池容量:800
過(guò)熱持續(xù)時(shí)間:2.5
停止開(kāi)火后冷卻延遲:0.3
停止開(kāi)火后冷卻速度:1.1
第一層
大型等離子供彈閥:射速+3
(雖然增加秒傷,但是超頻需要散熱優(yōu)化的大彈夾特效)
散熱優(yōu)化:每發(fā)熱量降低25%
(從連射45發(fā)過(guò)熱,變?yōu)檫B射60發(fā)過(guò)熱,相當(dāng)于大彈夾效果)
強(qiáng)化粒子加速器:子彈飛行速度加快50%
(基礎(chǔ)射速36米每秒,加快后54米每秒)
第二層
大型電池:備彈量+250
(秒傷9X16=144,總傷害(800+250)X9=9450)
高密度粒子:直傷+2
(秒傷11X16=176,總傷害800X(9+2)=8800)
第三層
特制線(xiàn)圈組件:基礎(chǔ)散射降低70%
第2代冷卻裝置:冷卻速率加快50%,冷卻延遲-0.1
(停止開(kāi)火0.3-0.1=0.2秒后,開(kāi)始以1.1X1.5=1.65的速度進(jìn)行冷卻)
十萬(wàn)“火"急:過(guò)熱后移速加快50%,持續(xù)時(shí)間為過(guò)熱時(shí)間+2秒(2.5+2=4.5秒)
第四層
過(guò)充等離子收容力場(chǎng):15%幾率讓被攻擊到的敵人進(jìn)入觸電狀態(tài),觸電持續(xù)4秒,觸電傷害3點(diǎn),0.25秒一跳,移動(dòng)速度降低80%
(面板數(shù)據(jù)錯(cuò)誤,實(shí)際上是15%幾率而不是20%,總傷害48不高,但4秒減速效果很強(qiáng))
電漿濺射:子彈破裂造成5點(diǎn)范圍傷害(50%火焰50%裂解),半徑0.5米,0.5~1米衰減50%。子彈直接傷害-5。
(堆疊方式:直接傷害+范圍傷害=(9-5)+5=10,范圍傷害其實(shí)相當(dāng)?shù)?,范圍又小?/p>
增強(qiáng)破壞性共振:護(hù)甲傷害+200%
第五層
手動(dòng)散熱:熱量槽沒(méi)到100%,也可以按R手動(dòng)進(jìn)入過(guò)熱模式來(lái)加速散熱
(主動(dòng)散熱可觸發(fā)十萬(wàn)“火"急的50%加速效果)
熱反饋循環(huán):熱量越高射速越高,從熱量槽大于50%時(shí)開(kāi)始獲得射速+5的buff,最高射速+20
(游戲里顯示出的熱量槽,并不是武器實(shí)際的熱量槽,0~50%為實(shí)際熱量的40%。舉例:在基礎(chǔ)沒(méi)mod的情況下,45發(fā)過(guò)熱:50%熱量槽只需要18發(fā)子彈就可以達(dá)到,但從50%到100%過(guò)熱需要打27發(fā))
沒(méi)有超頻
(11312,秒傷9X16+12=156,總傷害(800+250)X9+48N=9450+48N)??傒敵霰壬詈伺c狙擊槍更高)
超頻
彈跳電漿:擊中敵人或地形后彈射1次,彈射方向?yàn)檎gR面反射的角度,根據(jù)入射角度和平面地形來(lái)算

液冷散熱:冷卻速率加快25%(1.1X1.25=1.375),每發(fā)熱量降低15%(0.045X0.85)
(連射53發(fā)過(guò)熱,散熱優(yōu)化+液冷連射70發(fā)過(guò)熱)
暴力散熱:熱量槽超過(guò)50%的時(shí)候,每 10% 熱量增加 1.5 火焰?zhèn)?15?升溫,上限100%熱量時(shí)?6?火焰?zhèn)?60?升溫,500%恐懼,滿(mǎn)傷害范圍1.5米半徑,1.5~5米衰減25%。過(guò)熱時(shí)間降低30%(1.75秒),備彈量降低20%,冷卻速度降低30%(0.77)。
(上面三個(gè)都是數(shù)據(jù)不行)
廢熱回導(dǎo):熱量槽超過(guò)50%的時(shí)候,每 10% 熱量增加直擊傷害的 1.5 火焰?zhèn)?1.5?升溫,上限100%熱量時(shí)直擊增加?6?火焰?zhèn)?6?升溫。單發(fā)子彈熱量增大20%(0.045X1.2=0.054),過(guò)熱時(shí)間延長(zhǎng)50%(3.75秒)
(21212打一會(huì)歇一會(huì),22312爆發(fā)一波就跑路,0.045X0.75X1.2=連射49發(fā)過(guò)熱,從第20發(fā)到第49發(fā)都會(huì)享受增傷,盡量不要過(guò)熱)
模塊重調(diào):過(guò)熱后根據(jù)當(dāng)前熱量恢復(fù)彈藥量,100%熱量時(shí)白嫖31發(fā)(69%),手動(dòng)過(guò)熱時(shí)將根據(jù)熱量槽重新填充大約 47-70% 的已用彈藥。過(guò)熱時(shí)間延長(zhǎng)0.8秒,備彈降低40%
(11313,用最快的速度打光彈匣,靠著過(guò)熱回彈藥和加速跑路,開(kāi)火只要超過(guò)50%熱量槽,即使沒(méi)有敵人也要把武器打過(guò)熱,不然總體子彈量就變少了。如果每次都過(guò)熱,相當(dāng)于備彈量為(800+250)X0.6X1.69=1064.7,不但沒(méi)少反而還多了。武器總傷害(630~1064)X9=5670~9576)
護(hù)盾協(xié)能:滿(mǎn)護(hù)盾時(shí)為子彈直擊增加5.5動(dòng)能傷害,子彈飛行速度翻倍,備彈量+50,射速+1。每發(fā)熱量增加50%(0.045X1.5=0.0675),冷卻速率降低50%(0.55),過(guò)熱時(shí)會(huì)直接讓個(gè)人護(hù)盾消失,過(guò)熱時(shí)間翻倍(5秒)。有護(hù)盾瓦解突變的情況下,這個(gè)超頻不生效。
(21212,連射40發(fā)子彈過(guò)熱,盡量不要過(guò)熱。武器總傷害(1100)X(9+5.5)=15950。雖然總傷害最高,但是一旦護(hù)盾有損傷或者有瓦解突變,傷害就大幅度下滑)
爆能電漿:直擊傷害+8,基礎(chǔ)散射增加133%,每發(fā)熱量增加50%(0.045X1.5=0.0675),備彈量降低20%
(21112,秒傷17X13+12=233,總傷害17X840+48N=14280+48N。簡(jiǎn)單粗暴的直接增傷,連射40發(fā)子彈過(guò)熱,盡量不要過(guò)熱。)
副手武器
應(yīng)急霰彈槍

傷害:12,動(dòng)能
彈丸:8
正前方?jīng)_擊波范圍傷害:20,爆炸
正前方?jīng)_擊波范圍:3米
最大備彈量:24
彈匣容量:2
射速1.5
裝彈時(shí)間:2
每發(fā)彈丸擊暈幾率:30%
擊暈時(shí)間:2.5
第一層
擴(kuò)容彈袋:備彈+8
(秒傷12X8X2+20X2=192+40,總傷害(8X12+20)X(24+8)=3072+640)
大號(hào)彈丸:傷害+3
(秒傷15X8X2+20X2=240+40,總傷害(8X15+20)X(24)=2880+480)
第二層
雙發(fā)扳機(jī):射速+7.5
快速填彈改裝:換彈時(shí)間-0.7秒
第三層
擊暈改良:眩暈幾率+20%,時(shí)間+3.5秒
擴(kuò)容彈袋:備彈+12
(秒傷12X8X2+20X2=192+40,總傷害(8X12+20)X(24+8+12)=4224+880)
高容量霰彈:?jiǎn)伟l(fā)子彈彈丸數(shù)+3
(秒傷15X11X2+20X2=330+40,總傷害(11X15+20)X(24)=3960+480)
第四層
超強(qiáng)貫通彈:穿透+3
鍍鎢彈丸:護(hù)甲傷害+300%
強(qiáng)化沖擊力:沖擊波傷害+20
(秒傷12X8X2+40X2=192+80,總傷害(8X12+40)X(24+8+12)=4224+1760)
第五層
自動(dòng)裝彈:未裝備5秒后自動(dòng)換彈
畏懼霰彈:開(kāi)火時(shí)對(duì)矮人半徑5米內(nèi)的敵人,施加50%恐懼
白磷彈:子彈與沖擊波獲得額外50%的傷害,這些傷害變成火焰+升溫效果
(秒傷(12X8X2+20X2)X1.5=192+40+116火焰、升溫,總傷害(8X12+20)X(24+8+12)X1.5=4224+880+2552火焰、升溫。專(zhuān)門(mén)用來(lái)輔佐深核突擊步槍的仁慈超度超頻,即使沒(méi)有也可以用這額外50%的火焰?zhèn)Γ?/p>
沒(méi)有超頻
(11213,秒傷(12X8X2+20X2)X1.5=192+40+116火焰、升溫,總傷害(8X12+20)X(24+8+12)X1.5=4224+880+2552火焰、升溫。穿透白磷彈)
超頻
雙管齊下:兩連發(fā),傷害+1
異形彈殼:基礎(chǔ)散射降低50%,彈丸數(shù)-1
(上面的數(shù)據(jù)略低但依然比不帶強(qiáng))
特殊火藥:未著地時(shí)射擊,向射擊的反方向施加一股推力把矮人擊飛,沒(méi)有落地減傷
(偵察最不缺的就是位移,但如果你想用依然可以用)
壓縮彈殼:備彈+6,換彈時(shí)間-0.2s
(11213,秒傷(12X8X2+20X2)X1.5=348,總傷害(8X12+20)X(44+6)X1.5=8700。)
填充彈殼:傷害+1,彈丸數(shù)+1
(11213,秒傷(13X9X2+20X2)X1.5=411,總傷害(9X13+20)X(24+8+12)X1.5=9042。)
超大彈殼:傷害+8;備彈-10,換彈時(shí)間+0.5s
(11213,秒傷(20X8X2+20X2)X1.5=540,總傷害(8X20+20)X(44-10)X1.5=9180。)
朱可夫NUKI7

傷害:12,動(dòng)能
最大備彈量:650
(朱可夫和加特林一樣,每次開(kāi)火耗費(fèi)兩顆彈藥造成一次傷害)
組合彈匣容量:50
組合射速:30
裝彈時(shí)間:1.8
弱點(diǎn)傷害加成:+15%
第一層
擴(kuò)容彈袋:備彈+100
(秒傷12X30÷2=180,總傷害750÷2X12=4500)
高速子彈:傷害+1
(秒傷13X30÷2=195,總傷害650÷2X13=4225)
第二層
高容量彈匣:彈夾+10
超載送彈機(jī)制:射速+8
(秒傷12X(30+8)÷2=228,總傷害750÷2X12=4500)
快速填彈改裝:換彈時(shí)間降低0.6秒
第三層
大口徑彈藥:傷害+1
(秒傷13X19=247,總傷害750÷2X13=4875)
改良配重:基礎(chǔ)散射降低60%
第四層
貫通彈:穿透+1
空尖彈:弱點(diǎn)傷害+30%
擴(kuò)容彈袋:備彈+100
(秒傷13X19=247,總傷害850÷2X13=5525)
第五層
導(dǎo)電子彈:對(duì)觸電目標(biāo)傷害+30%
(穩(wěn)定觸發(fā)需要減速雷、電擊超頻狙、電擊超頻步槍、過(guò)載電漿槍?zhuān)?/p>
來(lái)去自如:打空彈夾后的2.5秒內(nèi),移動(dòng)速度加快50%,手動(dòng)按R裝填不會(huì)觸發(fā)
沒(méi)有超頻
(12131,秒傷13X19X1.3=321.1,總傷害425X13X1.3=7182.5。穩(wěn)定觸發(fā)需要減速雷、電擊超頻狙、電擊超頻步槍、過(guò)載電漿槍?zhuān)?/p>
超頻
精簡(jiǎn)彈匣:射速+1,換彈時(shí)間-0.4秒
定制彈殼:彈夾+15;射速-2
冰凍陷阱:子彈擊中地形0.1秒后變?yōu)楦袘?yīng)地雷,0.8秒后激活,敵人進(jìn)入感應(yīng)地雷1.5米范圍內(nèi)時(shí),地雷引爆使其1.5米范圍內(nèi)的所有敵人造成10降溫。地雷激活后,如果一直沒(méi)有敵人,則會(huì)在4秒后自動(dòng)引爆。直擊傷害-1,彈夾-5
(11112,射擊地面用冰凍陷阱打控制,配合突擊步槍仁慈超度輸出)

熱氣回收:傷害+5,不受弱點(diǎn)傷害加成,基礎(chǔ)散射*1.5,射擊時(shí)移速*0.5
(12131,秒傷18X19X1.3=444.6,總傷害425X18X1.3=9945。穩(wěn)定觸發(fā)需要減速雷、電擊超頻狙、電擊超頻步槍、過(guò)載電漿槍。開(kāi)火時(shí)移動(dòng)速度減慢,子彈散射較大)
內(nèi)置起爆:之前射入敵人體內(nèi)的威脅炸藥子彈,在武器換彈的時(shí)候引爆,造成38點(diǎn)傷害,無(wú)視護(hù)甲減傷,不受弱點(diǎn)、冰凍加成。子彈傷害-6,彈夾-10,備彈-200。
打重甲單位(比如暴君、無(wú)畏)在沒(méi)破甲的時(shí)候是不會(huì)造成傷害的,點(diǎn)了穿透可以用一發(fā)子彈在兩個(gè)敵人身上同時(shí)安上炸彈。
(12111,秒傷7X19X1.3+19X38=894.9,總傷害175X7X1.3+175X38X2=14892.5。)

支援、投擲、工具
照明槍

傷害:40,動(dòng)能
持續(xù)時(shí)間:75,亮度會(huì)隨時(shí)間逐漸略微下降
彈匣容量:3
最大備彈量:12
裝彈時(shí)間2.4
射速:1
第一層
擴(kuò)容彈袋:備彈+3
(75X(12+3)=1125)
大號(hào)燃芯:照明時(shí)間+15秒
((75+15)X12=1080)
第二層
超載送彈機(jī)制:射速+3
高容量彈匣:彈夾+1
第三層
自動(dòng)裝彈:未裝備5秒后自動(dòng)換彈
擴(kuò)容彈袋:備彈+3
(75X(12+3+3)=1350)
鎂芯:照明時(shí)間+15秒
((75+15+15)X12=1260)
推薦加點(diǎn)122
抓鉤槍

最大射程:20
冷卻:4
最大速度:1,500,15米每秒
收回時(shí)間:0.4
意外死亡風(fēng)險(xiǎn):高
第一層
改良充能器:冷卻-0.5秒
加長(zhǎng)纜繩:最大射程+5m
第二層
強(qiáng)化拉伸:最大射程+5m
第三層
高速?gòu)椛湎到y(tǒng):鉤子飛行速度加快,能更快的射到墻上,以此來(lái)減少牽引延遲0.25秒
超載鉸輪:鉤子射到墻上后,槍身開(kāi)始把矮人拽向鉤子,此時(shí)的牽引速度加快7.5米每秒
第四層
安全第一:松鉤后墜落傷害降低25%,跟槍手繩槍一樣持續(xù)至倒地,兩者不疊加
(減傷加法疊加,偵察盔甲33%+繩鉤25%或槍手繩索25%+洞穴老鼠60%=143%。因?yàn)榭梢辕B出100%落地不受傷害,所以在有洞穴老鼠的時(shí)候可以點(diǎn)出來(lái)玩玩,沒(méi)有洞穴老鼠啤酒buff的情況下不建議點(diǎn)。)
動(dòng)量守恒:松鉤后2.5秒內(nèi),移動(dòng)速度加快50%
屏蔽完整性檢查:冷卻-1秒
推薦加點(diǎn):1113。
有洞穴老鼠可以點(diǎn)1111玩玩落地?zé)o敵
IFG手雷

傷害:0,但是算作觸電
攜帶數(shù)量:6
降低敵人移動(dòng)速度:75%
受到額外傷害:30%
持續(xù)時(shí)間:15
作用半徑:3
打異常還行,但是不如冰雷
急凍手雷

傷害:0,250降溫
(被冰凍的敵人受到3倍傷害,冰凍無(wú)畏2.5倍,比鉆機(jī)雪球超頻還強(qiáng)的冰凍效果,幾乎所有敵人一發(fā)凍住,秒殺范圍內(nèi)的部分空中敵人(蒼蠅))
攜帶數(shù)量:4
作用半徑:3米,3~6米衰減50%
因?yàn)楸鶅鋈对鰝奶匦?,算是偵察最?qiáng)的手雷了
濃縮信息素

傷害:0
被砸中范圍內(nèi)的敵人,身上冒黃色光點(diǎn),會(huì)成為其他敵人的目標(biāo)被吸引攻擊
(如果剩余敵人少于兩個(gè),那么即使丟信息素也會(huì)來(lái)攻擊玩家)
速度降低:10%
攜帶數(shù)量:4
持續(xù)時(shí)間:10
作用半徑:4
有用,但不如冰雷