暗黑破壞神2技能簡析——龍爪

簡介:
??? 龍爪(Dragon Talon)是刺客武學(xué)藝術(shù)的初始技能之一,可以直接學(xué)習(xí)。龍爪沒有技能協(xié)同作用,使用技能時將會對目標(biāo)進(jìn)行連續(xù)的踢擊,其連擊次數(shù)與技能等級相關(guān)。龍爪也屬于武學(xué)右線龍系列的終結(jié)技能,不過只有第一次命中能夠觸發(fā)聚氣效果,后續(xù)的只是普通的踢擊。


技能特性:
(1)????? 龍爪的魔法消耗固定為6點。
(2)????? 龍爪的踢擊次數(shù)與技能等級相關(guān),每6級技能多踢一次。
(3)????? 比如說,圖中22級的龍爪能連續(xù)踢4次,提升至24級就能踢5次。
(4)????? 與熱忱不同的是,龍爪的每一次踢擊不會重新檢索目標(biāo)。
(5)????? 龍爪造成的傷害和鞋子種類相關(guān),而攻擊范圍則和武器種類相關(guān)。
(6)????? 龍爪的最后一次踢擊附帶有100%概率的擊退效果,但對無法被擊退的目標(biāo)無效。
(7)????? 比如說各類Boss以及各類無法移動的陷阱類怪物等。
(8)????? 龍爪的傷害計算較為復(fù)雜,需要在下邊單獨進(jìn)行分析。
(9)????? 聚氣的效果僅對第一次命中起效,畢竟成功命中后聚氣就消耗了。
(10)?? 不過,重置版即將到來的新賽季中,終結(jié)技能每次命中將只會消耗一層聚氣,屆時可能會有較大的變化,到時候這一條將按照實際情況進(jìn)行修改,這也是之前一直沒寫刺客的踢擊技能的原因之一。重置版中龍爪每次命中都能觸發(fā)一次聚氣效果,于是可以一次龍爪按順序觸發(fā)三層聚氣效果。而在雙鑲嵌爪的加持下更是可以連續(xù)數(shù)次的觸發(fā)同一層聚氣。
(11)?? 隨著技能等級的增長,踢擊的傷害和次數(shù)也逐漸增長:


適用于龍爪的屬性:
(1)????? 元素傷害。元素傷害能夠在龍爪中起效,但是沒能在角色的面板中正確顯示,比如說刺客本身的毒牙技能,開啟后能夠附加于龍爪上。
(2)????? 法力/生命偷取(LM/LL)。龍爪的魔法消耗不低,因此需要一定的LM屬性。
(3)????? 攻擊/打擊時觸發(fā)技能(CTC)。包括卓古拉的生命偷取、暴風(fēng)之結(jié)的靜態(tài)立場等。
(4)????? 非武器傷害增強(Off Weapon ED)。踢擊能夠享受到非武器傷害增強的效果,這也是主修虎擊和神龍擺尾的龍虎刺客的理論基礎(chǔ)。
(5)????? 武器攻擊范圍。鞋子沒有攻擊范圍,所以這里用的是武器的攻擊范圍。
(6)????? 攻擊速度。龍爪需要計算攻擊速度,包括速度爆發(fā)、主武器以及其他裝備。
(7)????? 命中。無論是技能提供的、主武器上的、裝備上的、百分比提升或是數(shù)值提升都能生效。但是重置版中,刺客的踢擊暫時成為了必中技能在擁有聚氣效果后必中,于是在聚氣效果不消耗后,龍爪成為了一項攻速遠(yuǎn)高于盾擊的必中技能。
(8)????? 打擊特效。包括決定性打擊(CB)、撕開傷口(OW)、減速、凍結(jié)目標(biāo)等。

不適用于龍爪的屬性:
(1)????? 致命/雙倍打擊。刺客的踢擊類技能無法觸發(fā)暴擊。
(2)????? 對惡魔/不死生物的傷害增強(DTD/DTU)。
(3)????? 最大/最小傷害加成(min/max)。
(4)????? 傷害提升(Damage)。此處指的是類似于悔恨的傷害加成。
(5)????? 武器傷害(Weapon ED)。包括武器的基礎(chǔ)傷害和武器上的傷害增強屬性。
(6)????? 利爪支配。利爪支配只對爪類武器起效,對龍爪無效,畢竟龍爪用腳不用爪。
(7)????? 副爪屬性。裝備雙爪時,副爪上的屬性僅有武器攻速修正(WSM)用于雙持武器的攻速計算中,其他屬性對龍爪無效。

傷害計算:
(1)????? 龍爪的傷害計算過程較為復(fù)雜,可以將其分為基礎(chǔ)傷害(Base Damage)以及靴子傷害(Boot Damage)兩個部分。
(2)????? 其中,基礎(chǔ)傷害僅與力量、敏捷屬性以及技能提供的傷害加成相關(guān)。
(3)????? 1級技能提供5%的傷害,而后每一級技能提供7%,可以將其計算為:

(4)????? 而基礎(chǔ)傷害也需要計算上限和下限,可以如下式進(jìn)行計算:

(5)????? 而后則是靴子傷害。這一項傷害受到靴子類型帶來的傷害基礎(chǔ)、武器之外的傷害增強屬性、力量屬性等因素的影響。
(6)????? 游戲中,急速靴的基礎(chǔ)踢擊傷害最高,為83~149點。
(7)????? 游戲中,力量、敏捷屬性對武器的傷害增強效果與武器類型相關(guān)。
(8)????? 比如,弓弩類武器通常為100%的敏捷加成,刀劍斧頭類則為100%的力量加成。
(9)????? 但是,踢技中靴子的力量因子為120%,也就是每點力量提供1.2%的傷害加成。
(10)?? 于是,可以將靴子傷害計算為:

(11)?? 以上兩項傷害合并則為踢擊的實際傷害,飛龍在天和神龍擺尾的算法也與之類似。

攻速計算:
(1)????? 龍爪是游戲中攻擊速度排名第三的技能。
(2)????? 其急速為3/7幀,也就是最后一次踢擊為7幀,其余為3幀。
(3)????? 技能等級為30級時達(dá)到6連擊,合計耗時5*3+7=22幀。
(4)????? 攻速高于龍爪的技能僅有偽2幀的旋風(fēng)以及偽2幀的炮轟。
(5)????? 其中,炮轟由于連續(xù)使用時能夠打斷自身動作而不需要收尾才略快于龍爪。
(6)????? 在不計算NHD屬性時,炮轟的速度為3.25F/Hit,而龍爪為大約3.67。
(7)????? 不過,計算上4幀的NHD后,在對付單個敵人時,龍爪的攻速能上升至第二。
(8)????? 龍爪的攻速與武器類型相關(guān),會受到武器攻速修正(WSM)的影響。
(9)????? 但龍爪的攻速需求并不高,在武器WSM為-30的時候,46IAS即可在不開啟速度爆發(fā)(BOS)的情況下達(dá)到急速,而WSM為-10時則需要95IAS。
(10)?? 舉個例子,裝備青色憤怒時,需要額外的16IAS以達(dá)到急速,而在換成暴風(fēng)之結(jié)時則需要額外的65IAS,并不算很高。

實際應(yīng)用:
(1)????? 龍爪僅在第一次命中時觸發(fā)聚氣效果,因而通常不用來觸發(fā)聚氣(但現(xiàn)在聚氣不消耗了,龍爪高攻速帶來的高觸發(fā)頻率使其成為了元素武學(xué)刺客的標(biāo)配)。
(2)????? 但由于其攻擊速度極快,單體輸出能力較強,所以經(jīng)常用于對付各類超級Boss。
(3)????? 又或者和閃電系中的亡者守衛(wèi)搭配使用,此類龍爪刺客也屬于挺有意思的玩法。
(4)????? 龍爪刺客,也就是使用龍爪,或者將龍爪與王者守衛(wèi)搭配使用的刺客,裝備的選擇和龍虎刺客有著較大的差別。
(5)????? 龍爪刺客的目標(biāo)經(jīng)常會是各類Boss,所以比起影舞者, 升級后的蝕肉騎士可能會更加的合適,畢竟15%CB和10%OW都是非常實用的屬性。
(6)????? 而后則是盔甲,有財力當(dāng)然會選擇謎團(tuán),追求高傷害則會選擇剛毅。
(7)????? 而能夠提供40FHR、15CB的強制自然也是不錯的選項。
(8)????? 此外,舊版本中的物免甲,海王利維亞桑(Leviathan)也和龍爪刺客十分的契合。
(9)????? 和龍虎刺客不同的是,龍爪刺客沒有虎擊提供的高額非武器ED,因此力量以及非武器傷害加成為龍爪帶來的傷害提升會更加的明顯,但是技能等級對龍爪的提升相對有限,主要在于提升踢擊次數(shù)。
(10)?? 所以有時也會推薦將龍爪等級控制在6的倍數(shù)的搭配思路,可以在裝備搭配時將超過的技能等級換成其他屬性以提高整體強度。
(11)?? 當(dāng)選擇急速靴的時候,1點力量對于龍爪刺客可以折算為大約2點非武器ED。
(12)?? 所以暴風(fēng)盾實際上也非常適合龍爪刺客,能夠兼顧輸出和安全性。
(13)?? 對于龍爪刺客而言,靴子才是主武器,而武器反倒是次要的。
(14)?? 于是擁有33CB和靜電立場的暴風(fēng)之結(jié)成了非常合適的武器。
(15)?? 當(dāng)然,力量、新月、祝福之光、青色憤怒等武器也能發(fā)揮不錯的作用。
(16)?? 此外,龍爪刺客的首飾中,選擇一枚烏鴉之霜以提供無法冰凍能有著極好的效果。
(17)?? 不過在龍爪刺客的裝備中,只有靴子的選擇相對固定,其他各類裝備則可以按照實際需求,也就是技能等級、攻擊速度以及預(yù)算額度等因素進(jìn)行靈活的搭配。

結(jié)論:
(1)????? 龍爪能夠通過高攻速頻繁的觸發(fā)攻擊特效來快速的殺死超級Boss。
(2)????? 所以龍爪有著極高的實用性,極大的提升了武學(xué)刺客對付Boss的速度。
(3)????? 于是龍爪刺客也成為了非常適合用于打火炬的玩法。
(4)????? 搭配上亡者守衛(wèi),龍爪刺客其實也有著不錯的通刷能力。
(5)? ? ? 此外,龍爪刺客在調(diào)整裝備后也可以去牛場炸牛。
(6)? ? ? 重置版2.6賽季后以龍爪為釋放技能的元素武學(xué)刺客也獲得了極高的強度。

寫在最后:實際上,在原版游戲中通過Swap Bug將龍爪和9幀的攻擊動作替換后,龍爪能夠通過打斷自身動作而達(dá)到真正的3幀急速,也就能超越炮轟而成為原版游戲中攻擊速度排名第二的技能,而且沒有NHD的限制。但是太過魔性,所以沒有將這一段放在正片中。
不過在重置版中,Swap Bug取消以及炮轟Bug的修復(fù)使得龍爪穩(wěn)坐了攻速第三的位置。