《深巖銀河》簡單介紹(中)鉆機、工程

數據來源:https://deeprockgalactic.fandom.com/wiki/Deep_Rock_Galactic_Wiki
游戲版本:2022年1月15日

鉆機手(黃色)
主手武器
CRSPR火焰噴射器

傷害:11
(噴火器特殊傷害無視敵人輕重甲,射程內無限穿怪,不過高級敵人都會自帶抗性減傷)
高溫:10
(高溫代表每發(fā)彈藥對敵人的升溫程度,敵人溫度超過100就會被點燃,造成6點每秒的燃燒傷害,并且對周圍(1.5~2.5米,體型越大范圍越大)敵人造成5點每秒的高溫效果。部分敵人有高溫抗性,會降低升溫效果,熔巖地圖基本都帶升溫抗性)
最大燃料量:300
油罐尺寸:50
燃油流量:100% ,每秒6發(fā)
裝彈時間:3秒
火墻持續(xù)時間:2秒
(火焰攻擊到地面、墻壁上時形成火墻,只要鼠標快速劃過該區(qū)域就可以點燃墻壁,相對來說不需要大彈夾?;饓?5,基礎減速10%)

火焰射程:10米
第一層
大容量儲罐:彈夾載彈量+25,油罐尺寸變?yōu)?0
高壓噴射器:火焰射程+5,變成10
第二層
未過濾燃油:傷害+4,直擊傷害變成15
(秒傷15X6+6=90+6,總傷害15X300=4500+6N)
三重過濾燃油:升溫+10,10+10=20
(每發(fā)子彈造成的升溫效果+10,可以更快將敵人點燃,減少高難度敵人抗性帶來的影響)
火墻持續(xù)時間:+3秒,2+3=5秒
(秒傷15)
第三層
超大閥門:加快30%射速
(秒傷15X6X1.3+6=117+6)
火墻減速:火墻減速加強50%
(10%X50%=55%)
更多燃料:載彈量上限+75,300+75=375
(總傷害15X375=5625+6N)
第四層
燙死了!:火焰直接攻擊敵人造成20%恐懼,火墻造成的傷害、點燃持續(xù)傷害等無效
火墻持續(xù)時間:+3秒,2+3+3=8秒
更多燃料:載彈量上限+75
(總傷害15X450=6750+6N)
第五層
熱輻射:火焰光環(huán),按住左鍵不撒手時,每秒對以自身為圓心,半徑3米內的敵人,造成80點火焰?zhèn)?,同時造成升溫效果,3~4米效果降低為25%(20點火焰+升溫)。
(秒傷15X6+6+80=197+6)
目標爆炸:被火焰直接攻擊而死的敵人50%幾率產生爆炸,對0.5米范圍內的敵人造成55點火焰?zhèn)Γ?.5~3米效果降低為25%(13.75點火焰+升溫)。
沒有超頻
(直噴21331,火墻23221。直噴秒傷15X6+6+80=197+6,總傷害15X450=6750+6N+80N?;饓Σ槐阌嬎悖?/p>
超頻
輕量油罐:載彈量上限+75
(不計算點燃的總輸出7875)
黏性助劑:火焰直接傷害+1(對火墻無效),火墻時間+1秒
燃油流擴散器:射程+5米;射速降低20%(6÷1.2=5)
(前三個都是有比沒有強的小幅度加成模組)
黏性燃料:火墻傷害+5,火墻持續(xù)時間+6秒;彈夾-25,載彈量上限-75
(23231,火墻強化。火墻持續(xù)14秒,傷害每秒20,由于55%減速的存在,小蟲子基本都會被直接燒死,戰(zhàn)士以上有可能強行穿過第一道火墻,總備彈量過少是最大的缺點,需要習慣鼠標快速劃過平面引發(fā)火墻,節(jié)約每一發(fā)彈藥)
緊湊閥門:彈夾+25,載彈量上限+75;射程降低2米(13米),換彈時間延長0.2秒
(21331,不算點燃debuff的秒傷(11+4)X6+3米內80=90+3米內80,不計算點燃的總輸出7875,載彈量強化就等于總輸出強化,大彈夾能噴更長時間。沒有減速控場需要和敵人保持距離)
物理熔穿:火焰直接傷害+4,射速增加30%(6X1.3=7.8);射程降低3米,彈夾-15
(11331,火焰直射強化。不算點燃debuff的秒傷(11+4+4)X(6X1.3)+3米內80=148.2+3米內80,不算點燃的總傷害8550。極限傷害11132(DPS182.4+3米內80)數據看起來美但是彈藥太少不實用。)
火焰噴射器可以燒穿冰川地形

急凍噴射炮

傷害:6
(噴冰器特殊傷害無視敵人輕重甲,射程內無限穿怪,不過高級敵人都會自帶抗性減傷)
冰凍效果:8
(低溫代表每發(fā)彈藥對敵人的降溫程度,敵人溫度過低就會進入減速狀態(tài),最后被凍結,被凍結的敵人失去弱點增傷(弱點無加成的情況下為2倍),但是凍結敵人會受到3倍傷害加成(無畏boss是2.5倍)并且護甲減傷失效(部分敵人100%被凍結后依然不會變成冰塊,但是對其造成傷害是3倍的)。被凍結的空中敵人都會在冰凍破裂后直接死亡。被冰凍的敵人死亡時會失去所有亡語效果,比如自爆、噴灑毒液、刷一群小怪等。部分敵人有低溫抗性,會降低冰凍,冰封地圖基本都帶冰凍抗性)
儲罐容量:500
流量:100% ,每秒8發(fā)
啟動時間:0.5
壓力恢復延遲:1
冰流射程:10
冰墻持續(xù)時間:3秒
(冰霧攻擊到地面、墻壁上時形成冰墻,只要鼠標快速劃過該區(qū)域就可以冰凍墻壁。冰墻不會造成傷害,對觸碰到的敵人,每隔0.5秒造成8降溫效果)
壓力下降速率:100%
(壓力降低到0的時候,冰霧就噴不出來了)
壓力恢復速率:100%
(可以理解為其他武器的換彈,恢復越快換彈越快)
第一層
大型壓力倉:壓力下降速度降低66%
(可以理解為增大66%的彈夾)
快速輪機啟動:啟動噴射時間降低0.4秒
強化冷卻裝置:冰凍效果+1
第二層
大型儲罐:載彈量上限+75
(總傷害575X6=3450)
超頻噴射渦輪機:射程+5
完整性檢查跳線:壓力恢復延遲-1,就是沒有延遲了
第三層
改良壓力泵:壓力恢復加快75%
(雖然不太一樣,但可以理解為換彈速度加快75%)
流量提升:射速提升20%,
(8X1.2=9.6)
第四層
加硬混合物:直傷+3
(9X8X1.2=86.4,總傷害575X9=5175)
過冷混合物:冰凍效果+1
大型儲罐:載彈量上限+150
(總傷害725X6=4350)
第五層
脆弱:敵人被冰凍后,其剩余血量低于100時,每次受到直傷攻擊,都有(100-當前剩余百分比血量)%的幾率,直接破碎死亡
冷輻射:冰凍光環(huán),按住左鍵不撒手時,每隔1秒對以自身為圓心,半徑3米內的敵人,造成60點降溫效果,3~4米效果降低為25%(15點降溫)。
沒有超頻
(輔助冰凍11232,直噴破碎11211。輔助冰凍秒傷6X8X1.2=57.6,秒凍8X8X1.2=76.8+3米內60,總傷害6X725=4350。直噴破碎秒傷9X8X1.2=86.4,100血以下冰凍目標概率直接擊殺,總傷害575X9=5175。冰槍主要是凍住敵人后讓副武器或隊友打三倍動能傷害,但直接當輸出武器也能用就是了)
超頻
改良熱效率:備彈量上限+25,壓力下降速率降低75%
(與大型壓力倉疊加,結果為25%。這個模組不行單純是因為數據太低,備彈量增加太少,以冰噴的射速而言,如果備彈量增加100以上那他就是最強模組了)
制冷調整:降溫+1,射速加快10%,啟動延遲0.2秒,壓力恢復速率降低50%
(12132,唯一加冰凍的模組,每秒冰凍(8+1)X8X1.1=79.2。雖說是唯一加冰凍效果的,但是數據太低只加1,實際效果不如流量超頻。雖說極限堆疊32221幾乎等于秒凍,每秒冰凍(8+1+1+1)X8X1.3=114.4,但下次噴射就需要等待漫長的壓力恢復)
流量擴充:壓力恢復速率加快270%,射速加快10%,壓力下降速率加快125%
(11232,秒傷6X8X1.3=62.4,秒凍8X8X1.3=83.2+3米內60,總傷害6X725=4350。因為射速快了,反而比強化制冷的超頻凍得還快,725的載彈量基本夠矮人一直噴射,但是凍無畏這種超高抗性的boss級怪物只有2秒)
冰刃風暴:冰噴直傷翻倍,對被凍住目標再次翻倍,降溫-3,備彈-75,壓力下降加快150%
(11212,秒傷18X8X1.2=172.8,對冰凍目標秒傷172.8X2=345.6,秒凍5X8X1.2=48+3米內60,總傷害18X500=9000,無視輕重甲。雖然有個特性是打凍住敵人傷害翻倍,但自身又降低冰凍效果導致很難凍住敵人,利用近身冷輻射來凍結敵人是個不錯的選擇)
冰錐:按R蓄力0.5秒后射出一根冰錐,造成350點動能傷害,冰錐爆炸造成0.8米范圍內150點爆炸傷害,100%幾率眩暈敵人3秒(對被冰錐命中的敵人造成傷害,疊加方式是350動能+150爆炸)。每次射擊冰錐消耗50彈藥(備彈量不夠時傷害按比例減少),并且清空壓力倉(壓力倉不管剩余多少都不影響傷害,但不能是0),壓力恢復延遲+1秒
(11132,秒傷6X8=48,秒凍8X8=64+3米內60,總傷害6X725=4350,冰錐總傷害14X(350+150)=4900動能+2100爆炸。冰錐有點像鉆機版本的超推榴彈,但是前搖后搖都要大上不少)

雪球:按R蓄力0.5秒后射出一發(fā)雪球(會受到重力影響,類似榴彈發(fā)射器),造成2米范圍內200點范圍降溫效果(2~4米降低50%)。每次射擊一發(fā)雪球消耗35彈藥(壓力不夠時降溫效果按比例減少,彈藥不足35無法發(fā)射),并且清空壓力倉(壓力倉不管剩余多少都不影響降溫效果,但不能是0),載彈量上限-100,壓力恢復延遲+1秒
(11132,秒傷6X8=48,秒凍8X8=64+3米內60,總傷害6X625=3750。雪球是對空大殺器,對地跟普通噴冰器區(qū)別不大。降低100載彈量比較傷,滿備彈只能打17發(fā)雪球)

注意噴冰器是不能冷卻巖漿的
蝕泥噴射泵

直擊傷害:25,75%動能傷害+25%腐蝕傷害,0.5米內全額AOE,0.5~1米衰減到25%
充能射擊傷害:50,75%動能傷害+25%腐蝕傷害,1米內全額AOE,1~2.5米衰減到25%
充能射擊碎塊傷害:5
(蓄力射擊的黏液碎片打到敵人身上產生的直接傷害)
充能射擊碎塊數:8
充能所需時間:100%?
充能消耗:5
最大備彈量:100
彈匣容量:25
裝彈時間:3
效果持續(xù)時間:4
(黏液或者蓄力粘液碎塊直接打到敵人身上后,產生的持續(xù)傷害,能持續(xù)多久)
黏液直擊腐蝕傷害:5,每隔0.2~0.3秒跳一次傷害。與粘液坑傷害疊加(5+4)
(敵人被黏液直接砸在身上后產生的持續(xù)傷害)
黏液直擊降低敵人移動速度:35%,與粘液坑減速疊加(0.65X0.55=64.25%)
(敵人被黏液直接砸在身上后,降低多少移動速度)
黏液坑半徑:0.6米
蓄力黏液坑半徑:1.2米

黏液坑壽命:12
(黏液掉落地面后,形成的黏液坑維持多久才消散)
黏液坑腐蝕傷害:4,每隔0.2~0.3秒跳一次傷害。與粘液直擊傷害疊加(4+5)
(敵人持續(xù)觸碰泥漿坑產生的持續(xù)傷害)
黏液坑降低敵人移動速度:45%,與粘液直擊減速疊加(0.65X0.55=64.25%)
(敵人持續(xù)觸碰泥漿坑,降低多少移動速度)
粘液坑點燃傷害:12火焰?zhèn)?升溫,每隔0.5~1秒跳一次傷害
(粘液坑受到20點升溫后就會被點燃,燃燒持續(xù)時間等于粘液坑持續(xù)時間,隊友沒火槍可以用等離子槍自己打火)

泥槍傷害分成兩種
一種是直擊攻擊到敵人身上后產生持續(xù)附著效果

第二種是攻擊到地面后形成粘液坑,對走在粘液坑上的敵人持續(xù)產生效果(離開泥坑后效果消失)

第一層
大容量儲罐:彈匣容量翻倍
優(yōu)化空氣加壓器:發(fā)射物速度提升33%
(粘液轟炸的超頻,射程從16提升至25米)

氣敏化合物:粘液坑范圍擴大25%
(基礎0.6擴大至0.75米,蓄力1.2擴大至1.5米。轟炸與霰射超頻因為取消了蓄力的大粘液團,所以只有普通粘液坑的大小,不存在蓄力大粘液坑。)
第二層
高壓噴嘴:蓄力傷害增強25
(粘液蓄力傷害=(50+25)+5X(1÷0.2~0.3)X(4)=142~175)
霧化噴嘴:蓄力后可以噴出更多碎塊,蓄力碎塊+4
強力混合物:直擊傷害+15
(粘液直擊傷害=(25+15)+5X(1÷0.2~0.3)X(4)=100~140)
第三層
過度飽和:粘液直擊與粘液坑持續(xù)時間延長50%
(粘液直擊的腐蝕debuff持續(xù)時間從4秒提升到6秒,粘液坑持續(xù)時間從12秒提升至18秒)
更多儲罐:備彈量上限+50
(過度飽和與備彈量上限對泥槍的加成都是50%,不像其他武器傷害與備彈量加成有巨大差距)
第四層
回流延展器:蓄力彈藥消耗-1
(蓄力消耗從5發(fā)降低為4發(fā),最多能打25發(fā)蓄力泥團,第三層選備彈能打37發(fā))
改進線軸裝置:加快50%蓄力速度
第五層
蛋白破壞混合物:粘液直擊移速額外降低25%,粘液坑移速額外降低50%
(粘液直擊+蛋白=0.65X0.75=51.25%,粘液坑+蛋白=0.55X0.5=72.5%,粘液直擊+粘液坑+蛋白=86.59%)
氟銻酸:粘液直擊持續(xù)傷害+1,粘液坑持續(xù)傷害+1
(粘液直擊傷害=(25)+(5+1)X(1÷0.2~0.3)X(4)=97~145)
X號原料:直擊擊中敵人后,在debuff每次造成腐蝕傷害時,隨機對某片未破壞的護甲造成20~25點傷害。
(粘液坑是無法觸發(fā)減甲的,減甲頻率為每秒0.2~0.3次,在4秒內造成267~500的護甲傷害)
沒有超頻
(建議不帶,傷害刮痧,減速雞肋)
超頻
蝕泥迸裂:蓄力攻擊傷害-20,碎片傷害+5,碎片數量+6
(增加和削減的都是子彈直擊,跟持續(xù)傷害沒有任何關系)
讓泥漿飛:粘液飛行速度+15%,子彈下落的更慢(彈道更直)
(前兩個都沒有太大的意義)
霰射泥漿:蓄力攻擊變成霰彈槍模式一噴一大片,失去蓄力攻擊大粘液團,發(fā)射出的多枚碎片(基礎8,霧化噴嘴12)不在以碎片傷害(5點),而是按照蓄力攻擊傷害(50-30=20點)計算。蓄力傷害降低60%,粘液彈速加快100%,蓄力時間延長20%,備彈量降低20%,彈夾降低20%,換彈時間延長0.6秒。
(21212,粘液蓄力傷害=((20+10)X1~12)+(5+1)X(1÷0.2~0.3)X(4)=110~360,總傷害=120÷4X110~360=3300~10800,每次形成的8個小粘液坑持續(xù)9秒,由于位置隨機所以傷害不便計算。)

即蝕刑樂:粘液直擊傷害+10,粘液蓄力攻擊傷害+20,粘液直擊狀態(tài)持續(xù)時間減少25%(4X0.75=3),黏液坑持續(xù)時間降低25%(12X0.75=9)
(不蓄力打直擊23212,蓄力不打直擊21212,直擊流傷害=(25+10+15)+(5+1)X(1÷0.2~0.3)X(4-1)=110~140,總傷害16500~21000。蓄力流傷害=(50+20+25)+(5+1)X(1÷0.2~0.3)X(4-1)=155~185,總傷害5735~6845,每次形成的8個小粘液坑持續(xù)9秒,由于位置隨機所以傷害不便計算。)
蝕骨泥潭:粘液直擊持續(xù)傷害+1,粘液直擊移速額外降低15%(乘法疊加的蚊子腿)
(蓄力傷害強化21212,減速強化22211。強化直擊持續(xù)傷害與直擊減速效果。粘液蓄力傷害=75+(5+1+1)X(1÷0.2~0.3)X(4)=168~215),總傷害25200~32250,每次形成的8個小粘液坑持續(xù)9秒,由于位置隨機所以傷害不便計算。減速流的粘液直擊+蛋白減速=0.65X0.75X0.85=58.56%(不帶蛋白44.75%),粘液直擊+蛋白+粘液坑減速=88.6%(不帶蛋白69.61%)。
黏液轟炸:蓄力泥炮撞到地形后不再炸裂出碎塊,而是蓄力攻擊的黏液在飛行期間不斷向下掉落碎塊(類似轟炸機持續(xù)向下投彈),當投擲完碎塊后蓄力飛行的黏液消失(射程大幅度降低,基本不能用來對空)。黏液碎片直擊傷害+5,黏液碎片數量提升50%,黏液坑持續(xù)時間延長30%(16X1.3=20.8,過度飽和提升至23.4秒)
(射程22112,寬度32112。虛假的火墻14秒沒了,真正的火墻24秒。霧化噴嘴+黏液轟炸可以投下18個碎塊,覆蓋一條直線,缺點是不容易覆蓋洞頂和墻壁。配合火離子可以制造出一道25米長,持續(xù)23.4秒的火墻,泥火墻秒傷=12~24火焰+20~30毒素+12~24升溫=32~54+12~24升溫。不喜歡24秒火墻可以選備彈,從25道火墻提升至37道,16秒火墻)

副手武器
蘇巴特120半自動手槍

傷害:12,動能
最大備彈量:160
彈匣容量:12
射速:8
裝彈時間:1.9
弱點傷害加成:+20%?
第一層
改良準線:基礎散射降低100%
高容量彈匣:彈夾+5
快速填彈改裝:換彈加快0.6秒
第二層
擴容彈袋:備彈量+40
(12X200=2400)
大口徑彈藥:武器傷害+1
(13X160=2080)
第三層
改良火藥:武器傷害+1
(14X160=2240)
后坐補償器:后坐力降低50%,武器散射降低33%
擴容彈袋:備彈量+40
(12X240=2880)
第四層
空尖彈:弱點傷害+60%
(冰凍的敵人沒有弱點)
高速子彈:武器傷害+3
(配合冰槍打正面,(12+3)X240=3600)
第五層
易燃子彈:對已經被點燃的目標,造成額外50%火焰?zhèn)εc升溫。
(配合火槍延長點燃的debuff實際,順帶造成不弱的傷害加成)
異蟲蠅毒素涂層:對異蟲蠅傷害提高20%
(配合泥槍,彌補對空不足。(12+3)X240X1.2=4320)
沒有超頻
(主手火槍21321,打飛行單位21322。秒傷15X8=120,總傷害15X240=3600。相當優(yōu)秀的副手武器,與主手武器有許多聯(lián)動)
超頻
連鎖打擊:擊中敵人弱點后,有75%幾率向10m內的非中立敵人彈射過去造成傷害
超大彈匣:彈夾+10,換彈時間延長0.5秒
鎮(zhèn)定彈藥:子彈命中敵人后,有50%幾率將其眩暈6秒(無法移動,打斷當前正在進行的攻擊動作),彈夾-4,射速-2
(上面一堆基本都沒太大用處)
全自動火力:半自動變?yōu)槿詣?,射?2,基礎散射增加100%,后坐力增加350%
(21322,沒有強化但節(jié)約手指,輸出穩(wěn)定但散射較大,秒傷15X10=150,總傷害3600)
爆破裝填:射入敵人體內的微型炸彈子彈,會在每次開始換彈的時候被引爆,造成42點無視防御的爆炸傷害,但也同樣不受弱點、冰凍的加成;備彈量降低50%,彈夾降低49%
(21322,秒傷15X8X+42=162,總傷害(12+3+42)X120=6840。打在重甲敵人(禁衛(wèi),無畏)的護甲上不會造成任何效果,但凍住后可以射在其護甲上,并且再裝填時正常造成傷害(但是冰凍的敵人不會增幅此次傷害,只造成42而不是42X3)。)
自制火藥:武器傷害在80%到140%之間浮動。
(21322,秒傷15X8X0.8~1.4=96~168,總傷害2880~5040。鑒定血統(tǒng)的時間到了)
實驗性等離子蓄能手槍

普通傷害:20,50%動能、50%電擊
普通射擊產生熱量:0.13
(快速連射8發(fā)過熱,但因為等離子槍的散射系統(tǒng)是一直在進行的,不像其他武器需要?;鸩艜⑸洌允沁B射12發(fā)才過熱)
充能后傷害:60,65% 電擊、25% 火焰、10% 瓦解
充能后范圍傷害:60,65% 爆炸、25% 火焰、10% 瓦解
充能后作用半徑:1.25,1.25~2米之間傷害降低至33%
充能到上限產生熱量:0.4
蓄力維持熱量:每秒2
(等離子蓄力跟其他游戲不一樣,蓄力期間武器不會積累熱量,但蓄力完成后會以每秒2點的速度持續(xù)增加熱量一直到武器過熱,而不是維持一段熱量后停止增加。所以蓄力滿值后要在0.5秒內及時的把子彈打出去,盡量避免武器過熱的真空期)
射速:每秒8
冷卻:每秒0.4,過熱后2.5秒恢復
熱能上限:1
電池容量:120
充能射擊彈藥消耗:8
充能速度:1.67每秒
在蓄力射擊后,飛行中的球體可以擋下部分投射物攻擊,比如等離子自身射出的子彈(火花特效是電漿灼燒)

第一層
高密度粒子:普通射擊傷害+5
(普通=(20+5)X120=3000)
大型電池:備彈+24
(普通=(20)X(120+24)=2880,蓄力單體=(120+24)÷8X(60+60)=2160,蓄力群體=(120+24)÷8X(60)=1080)
過充電漿:蓄力直傷+15,蓄力范圍傷害+15
(蓄力單體=120÷8X(60+15+60+15)=2250,蓄力群體=120÷8X(60+15)=1125)
第二層
過熱防護:減少60%充能到上限后的熱能增量
(從2點減少都0.8,也就是說蓄力滿后能多瞄準一會,最長1.25秒不過熱)
過載電漿加速器:普通射擊的子彈飛行速度加快25%
第三層
改良充能效率:蓄力攻擊彈藥消耗-2
(蓄力從滿備彈15發(fā),變成滿備彈20發(fā))
水晶電容:充能速度加快250%
改良散熱:冷卻速度加快0.2
(1÷(0.4+0.2)=1.67秒恢復過熱,快速連射12發(fā)過熱變成連射16發(fā)過熱)
第四層
擴大電漿濺射:蓄力攻擊范圍+1米
高能電池:備彈+24
(普通=(20)X(120+24+24)=3360,蓄力單體=(120+24+24)÷(8-2)X(60+60)=3360,蓄力群體=(120+24+24)÷(8-2)X(60)=1680)
反應性沖擊波:蓄力直傷+15,蓄力范圍傷害+15
(蓄力單體=120÷(8-2)X(60+15+15+60+15+15)=3600,蓄力群體=120÷(8-2)X(60+15+15)=2400)
第五層
飛行夢魘:蓄力射擊命中敵人后不再爆炸,而是無限穿透敵人,直到命中墻壁才爆炸(命中墻壁可正常觸發(fā)電漿的超頻效果),蓄力直傷+20%,范圍減少60%。
(球體的半徑大小跟傷害范圍有關,只對第一次接觸到的敵人造成單次傷害。蓄力傷害=(60+15+15)X1.2=108)

弱收容力場:蓄力射擊出的球體會被其他攻擊引爆(比如自己射出的普通攻擊),造成3米范圍內固定240點火焰?zhèn)Γǚ磻獩_擊波等buff對其無效不會增幅大小、傷害),會破壞周圍的地形,可以用來炸高處的礦物、紅糖水晶。普通攻擊和蓄力攻擊產生的熱量降低20%
(普通攻擊熱量從0.13降低為0.104,蓄力熱量從0.4降低為0.32。從快速連射12發(fā)過熱,變成連射17發(fā)過熱,如果配合改良散熱則可以連打28發(fā))

電漿灼燒:普通攻擊帶有(5+普通攻擊傷害X0.25)點火焰?zhèn)蜕郎匦Ч?,蓄力攻擊無效
(主要用來點燃泥槍的粘液坑,不帶泥槍可以無視這個)
超載
能量重導:備彈量+16,充能速度加快50%
磁力制冷:冷卻速度加快0.1,減少30%充能的熱能增量
超載充能:蓄力攻擊直傷增加50%,蓄力范圍傷害增加50%,蓄力傷害范圍擴大20%,蓄力彈藥消耗+2,冷卻速度降低0.1
(炸礦21122,夢魘31111。炸礦蓄力單體(90+90)X(168÷8)=3780,蓄力范圍=1890,能炸18次礦。如果全點傷害則是蓄力單體(135+135)X(120÷8)=4050,蓄力范圍=2025。夢魘對一條直線上的敵人造成135點單次傷害,能打15次。
(上面一堆基本上都沒什么用)
熱導管:蓄力攻擊彈藥消耗-2,充能速度加快30%;蓄力攻擊產生熱量翻倍,增加100%充能的熱能增量。
(21122,炸礦專用超頻,手法好能炸33次,礦物被炸的滿屏幕亂飛跑著到處撿)
重擊:普通攻擊傷害增加60%;備彈量降低32,普通攻擊熱量增加50%(0.13X1.5=0.195)
(炸礦21122,配合泥槍點燃22323。秒傷8X32=256,總傷害(32)X(88+24+24)=4352,因為傷害并不能達到閾值兩槍秒一個XX什么的,也必須兩槍才能點燃泥漿,所以多帶點彈藥比點傷害強。炸礦套路連開9槍過熱,泥槍點燃則是連打8發(fā)過熱)
長時電漿:蓄力攻擊的球體被引爆后(擊中敵人、墻壁或者弱收容被打爆),在爆炸處產生一個3米直徑(不受加成影響,固定3米),持續(xù)7秒的等離子場,8點火焰?zhèn)?,每?.2~0.25秒一跳,并且降低范圍內敵人20%的移速,這個debuff持續(xù)0.7秒,但是在范圍內會不斷刷新持續(xù)時間,如果判斷敵對單位離開了該區(qū)域,就會失去該異常狀態(tài)的減速與傷害。
雖然電漿有火焰?zhèn)?,但這個傷害不會有任何升溫效果,也就無法點燃敵人、泥槍的粘液團、神經毒素手雷等。
(炸礦21122,配合泥槍點燃21123。單個等離子場打滿傷害7X(7÷0.2~0.25)X8=1568~1960,秒傷224~280,總傷害=43904~54880,滿載彈可以打28發(fā)蓄力炮,不過基本上不可能單個敵人打滿傷害,但因為是AOE所以比數據要高。)

支援、投擲、工具
炸藥包

范圍傷害:375,護甲傷害300%
作用半徑:3米,3~4.5米范圍內傷害衰減至20%
挖掘半徑:3.1米
攜帶數量:2
爆炸坑半徑:6.2

第一層
破片彈殼:傷害半徑擴大3米,不影響爆炸坑大小

額外炸藥包:備彈+1
大號炸藥:傷害+250
第二層
拆彈開關:沒引爆的可以撿回來
第三層
額外炸藥包:備彈+1
易爆混合物:傷害+250,自身有20點血量,會被打爆
第四層
大爆炸:10米內造成敵人恐懼逃跑
震蕩爆炸:10米內造成敵人眩暈5秒
地動山搖:挖掘半徑擴大4.5米
(官方又寫錯數據了,實際上是6.2+4.5=10.7米)

強化動力鉆機

傷害:5,前方1米內有隊友或者敵人時只攻擊不開路
攻速:每秒8下
挖掘速率:100%
最大燃料量:38
過熱持續(xù)時間:8秒
熱量:持續(xù)按住左鍵,每秒1點
熱量上限:5.5
冷卻速率:100%,2點每秒
鉆機屬于近戰(zhàn)攻擊,可以觸發(fā)吸血鬼的擊殺回血
不同地圖的石頭硬度只會影響礦鎬,鉆機、爆炸物都不會受到墻壁硬度的影響
鉆機不能直接鉆取礦物,只能通過消滅礦物附近的墻壁來使其失去支撐點從而自己落下
第一層
倒刺鉆頭:傷害+5
硬化鉆頭:挖掘速度加快0.75,挖掘時移動速度加快10%
擴容油箱:燃料上限+6
第二層
磁力制冷:冷卻速率+1點每秒
簡化完整性檢查:過熱后減少3秒檢查時間,(8→5)
第三層
超載馬達:挖掘速度加快0.75,挖掘時移動速度加快10%
第四層
提升油箱壓力:燃料上限+6
冷血鉆頭:每攻擊到敵人一次,就會降低0.2熱量(是攻擊到不是擊殺)
(每秒熱量增加1,攻擊頻率是1秒8次,熱量降低1.6,只要一直攻擊敵人就永遠不會過熱,但因為載彈量的問題,殺的爽了很容易把彈藥打空)
基礎:過熱耗費2格彈藥,掘進7.5米左右,一格油鉆3.75米左右
硬化:過熱3格彈藥,掘進11米左右(11.6、11.3、11.4),一格油鉆3.67米左右?
超載:過熱3格彈藥,掘進11米左右(11.1、11.5、11.2),同上
硬化+超載:過熱4格彈藥,掘進13米左右(13、13.3、13.1)?,一格油鉆3.25米左右
2111:硬化+超載的載彈量為44,也就是說能鉆143米左右
3111:超載馬達+擴容油箱的組合載彈量為50,也就是說能鉆183米左右?
正常游戲中只要最后倒數5分鐘的時候,你覺得掘進機與你的直線距離再120米左右的時候,就可以直接鉆過去逃命了,鉆的越快逃命效率越高,一般來說2111是比較合適的逃命加點。
沖擊戰(zhàn)斧

攜帶數量:8
傷害:(50)+(110)
(第一段50傷害不會消耗斧頭,靠近可以按E撿起來,可以用斧頭清除地圖上的部分障礙物,或者開硬化種子的皮。第二段110傷害,不能撿回來,眩暈敵人1.5秒,享受冰凍加成)
范圍傷害:80
(單純的擊中墻壁地面也會觸發(fā)這個范圍傷害,而且斧頭還能撿回來)
作用半徑:0.8米,0.8~1.4之間衰減至15%
(秒傷50+110+80=245,快速投擲法秒傷=1960,總輸出(50+110+80)X8=1960)
把斧頭擊中墻面后,再挖掉墻面,斧頭會懸浮在空中,

此時可以站在斧頭上,斧頭沒擊中敵人也可以自由按E回收

配合地動山搖模組的C4可以制造出一個巨大的空洞

玩家站在懸浮的斧頭上

快速丟斧頭

按G投擲斧頭,按Q打斷剩余動畫,只要玩家手夠快,就可以以極快的速度連按G、Q、G、Q把斧頭全部投擲出去,這一招對付被短暫冰凍的無畏等敵人時相當好用。
手慢的玩家可以使用按鍵精靈或者鼠標宏,下面以按鍵精靈為例
因為丟出斧頭這個動作,至少需要120毫秒的投擲動畫才能完成,按下Q本身只是打斷動畫,所以Q本身不需要時間延遲。但是為了大家網速與電腦配置的問題,最好加一段延遲防止出錯,如果發(fā)現自己無法快速丟斧頭的時候,就把延遲放大一點
所以代碼段如下:
KeyPress "G", 1
Delay 120
KeyPress "Q", 1
Delay 5
這個代碼段重復八次即可,效果為1秒內丟出全部8個斧頭
高爆手雷

攜帶數量:6
范圍傷害:140
作用半徑:2.5米,2.5~4.3米衰減至35%
地形破壞半徑:1米
護甲破壞:400%
恐懼值:100%
效果就是一般FPS游戲里的正常殺傷性手雷
神經毒素手雷

傷害:12,每0.75~1.25秒跳一次傷害
(秒傷9.6~16)
減速:降低中毒單位30%移動速度
攜帶數量:4
作用半徑:7.5
云霧持續(xù)時間:10秒
中毒持續(xù)時間:30秒
(手雷持續(xù)傷害(1÷0.75~1.25)X12X30~40=288~640,總輸出1152~2560)
升溫引爆:65點火焰?zhèn)?升溫
升溫引爆范圍:6,6~75米衰減至25%
丟出的手雷落地2秒后開始產生毒霧,從產生毒霧開始到毒霧最大覆蓋面積需要6秒 ,從產生毒霧開始的第14秒毒霧完全消散,對霧內敵人造成傷害的同時降低其移動速度,但同時也會遮擋我方視野。
毒霧不會對玩家造成傷害


工程師(紅色)
主手武器
“疣豬”210自動霰彈槍

每個彈丸傷害:7
彈丸:8
最大備彈量:90
彈匣容量:6
射速:2
裝彈時間:2
每發(fā)彈丸弱點擊暈幾率:10%
(按幾率來說8個彈丸56.95%,10個彈丸65.13%,臉黑約等于0)
弱點擊暈時間:3
第一層
超載送彈機制:射速+1
過度裝填:彈夾+2
第二層
擴容彈袋:備彈量+42
(7X8X(90+42)=7392)
大號彈殼:彈丸數+2
(7X(8+2)X90=6300)
散射抑制器:基礎散射降低40%
第三層
后坐緩沖器:后坐降低60%
快速填彈改裝:換彈加快0.5秒
高容量彈匣:彈夾+2
第四層
鍍鎢彈丸:護甲傷害+400%
大號彈丸:傷害+1
第五層
炮塔鞭策:槍塔消耗5發(fā)備彈,對當前炮塔鎖定的目標造成1.5米范圍160點爆炸傷害,1.5~2米衰減至50%,100%幾率眩暈敵人1.5秒,100%幾率造成恐懼,破甲200%,冷卻3秒。
(為什么這技能要給噴子?超頻里反而沒有一個是聯(lián)動加強炮塔的)
礦工調整:射速加快0.5,從半自動改為全自動
沒有超頻
(11311,秒傷7X8X3=168,總傷害7X8X132=7392,使用鞭策打自己炮臺,5發(fā)備彈換160的范圍傷害。噴子是工程相當優(yōu)秀的一把武器,再沒有超頻時用它最好)
超頻
磁力勢阱:基礎散射降低50%,弱點傷害+30%,射速降低25%
(11312,秒傷7X8X2=112,總傷害7X8X132=7392,雖說配合散射抑制器可以相當精準的打擊中程目標,但遠程依舊無力,畢竟不是獨頭彈,話說什么時候出個獨頭彈超頻)

迷你彈殼:備彈量+78,彈夾+6,后坐力降低50%;彈丸傷害-2,無法造成眩暈。
(11312,秒傷5X8X3.5=140,總傷害5X8X210=8400,不能暈敵人了,比不上輕量,但因為備彈量最高,所以每次拿補給能拿到更多的彈藥)
眩暈打擊:子彈只要命中敵人,即使沒有擊中弱點也能造成3秒眩暈效果,對眩暈的敵人傷害+30%。(每次射出8發(fā)霰射子彈,打出眩暈的幾率還是相當高的。同時因為射速的關系,基本可以理解為敵人眩暈后的下三次攻擊傷害增加30%。)
(11312,秒傷7X8X3.5=196,眩暈秒傷7X8X3.5X1.3=254.8,總傷害7X8X132~(7X8X132X0.25+7X8X132X0.75X1.3)=7392~9055.2,理論的????傷害最高值基本不可能)

輕量彈匣:備彈+18,換彈速度加快0.4秒
(11312,秒傷7X8X3.5=196,總傷害7X8X150=8400,增加備彈就是增加傷害)
循環(huán)過載:彈丸傷害+1,射速+2,換彈速度加快0.5秒,基礎散射提高50%
(11312,秒傷8X8X5.5=352,總傷害8X8X132=8448,秒傷和總輸出很高,但散射也一樣高,基本完全放棄中程只打近戰(zhàn))

“百萬"伏特微型沖鋒槍

傷害:9
彈匣容量:30
最大備彈量:420
射速:11
裝彈時間:2
觸電幾率:20%
觸電持續(xù):3秒
觸電傷害:3點,每隔0.25秒跳一次傷害
觸電減速:80%
第一層
大口徑彈藥:傷害+2
((9+2)X420=4620)
電容升級:觸電幾率+30%,加法疊加
擴容彈袋:備彈量+120
(9X(420+120)=4860)
第二層
高容量彈匣:彈夾+10
后坐緩沖器:后坐力降低50%
改良導氣系統(tǒng):射速+3
第三層
高速子彈:傷害+2
((9+2)X(420+120)=5940)
擴容彈袋:備彈量+120
(9X(420+120+120)=5940)
第四層
空尖彈:弱點傷害+30%
導電子彈:對觸電目標造成額外30%電擊傷害
(5940X1.3=7722)
第五層
彈匣容量調整:彈夾+20
電?。汗魯橙擞|發(fā)觸電時(無論是新增加觸電狀態(tài),還是對已有觸電狀態(tài)的敵人刷新觸電持續(xù)時間),有25%的幾率使半徑2.75米內的敵人也進入觸電狀態(tài)
(這一特效的觸發(fā)幾率,是基礎20%X25%=5%,選擇電容升級則是50%X25%=12.5%)
沒有超頻
(33222,秒傷9X14~(9X14X1.3+(1÷0.25)X3)=126~175.8,總輸出9X660+(9X660X1.3(1÷0.25)X3X3XN)=5940~7722+36XN,電擊概率觸發(fā)所以沒辦法精準。沒超頻不建議帶這個武器)
超頻
精心保養(yǎng):射速+2,換彈速度加快0.2秒
細致彈藥:彈夾+5,基礎散射降低20%
(上面的基本都沒用,本質上是武器太差)
輕量彈藥:備彈量+180,傷害-1,射速-2
(觸電強化23222,子彈強化33122,觸電強化秒傷8X12~(8X12X1.3+(1÷0.25)X3)=96~136.8,總輸出8X720~(8X720X1.3+36XN)=5760~7488+36N,電擊概率觸發(fā)所以沒辦法精準,可能需要副武器等離子帶高壓讓敵人穩(wěn)定觸電)
電磁反饋:子彈電擊傷害+2,射速+4;基礎散射增加50%
(33222,秒傷(9+2)X18~(9+2)X18X1.3+(1÷0.25)X3)=198~269.4,總傷害7260~9438+36N,電擊概率觸發(fā)所以沒辦法精準??赡苄枰蔽淦鞯入x子帶高壓讓敵人觸電。)
炮塔電弧:子彈射擊炮塔(自己或隊友的都行),會給炮塔充能(一發(fā)子彈就行),充能持續(xù)20秒,充能的炮塔會電擊身邊2米內的敵人。如果充能已經建好的炮塔15米內有其他已充能的已經建好的炮塔(自己的或者隊友的都可以),他們之間會形成閃電鏈。閃電傷害6點,每隔0.2秒一跳,對閃電中的敵人降低80%移動速度。降低備彈量120,射速-2。
(33222,秒傷9X12~(9X12X1.3+(1÷0.25)X3+(1÷0.2)X6)=108~182.4,總輸出9X540~(9X540X1.3+36XN+30XN)=4860~6318+36N+30N,基本可以穩(wěn)定觸發(fā)觸電。)

如果炮塔已經造好,并且已經充能完畢,那么玩家使用4鍵將其重新部署位置,對其射擊依然可以觸發(fā)連鎖電擊效果,無論其是不是已經搭建好了

如果兩個炮塔都不是已經造好的狀態(tài),那么不會觸發(fā)連鎖閃電,但是2米的閃電還是會觸發(fā)的

炮塔電磁爆炸:子彈射擊已經建好的炮塔(自己或隊友的都行),會給炮塔充能(一發(fā)子彈就行),冷卻1.5s。充能的炮塔會電擊身邊3米內的敵人造成60點范圍電擊傷害,3~5米衰減50%,并且使敵人觸電,閃電傷害6點,每隔0.2秒一跳,對閃電中的敵人降低80%移動速度,50%幾率觸發(fā)恐懼。彈夾-5,傷害-2。199.4
(33222,秒傷7X14~(7X14X1.3+12+60+(1÷0.2)X6)=98~229.4,總輸出7X660~(7X660X1.3+36XN+30XN+60XN)=4620~6006+36N+30N+60N,)

LOK-I智能步槍

傷害:21
最大備彈量:180
彈匣容量:36
射速:6
裝彈時間:3
最大鎖定距離:25
最大鎖定層數:12
鎖定所需時間:100%
第一層
大口徑彈藥:傷害+6
((21+6)X180=4860)
擴容彈袋:備彈+72
(21X(180+72)=5292)
第二層
微距鏡頭:鎖定角度減少80%,鎖定距離翻倍
感光耦合元件組:鎖定閾值+1.3,鎖定取消臨界值增加50%
變焦鏡頭:鎖定距離+10
第三層
電化學彈藥:對觸電目標傷害+20%,對燃燒目標造成20%火焰?zhèn)?升溫。
‘大聰明”瞄準軟件":優(yōu)先鎖定低血量目標,通過計算敵人血量來計算自動鎖定的次數(不會計算護甲減傷,也不考慮弱點增傷)
超強貫通彈:穿透+3,但由于鎖定的
第四層
快門門速度傳感器:鎖定所需時間降低15%
光圈延伸:鎖定上限+6
第五層
起電模塊:鎖定3層以上的敵人中彈后會進入觸電狀態(tài),持續(xù)3秒,電擊傷害3,每隔0.25一跳,降低80%移動速度。
不穩(wěn)定鎖定機構:鎖定達上限時+20%動能傷害
恐慌頻率:鎖定完成射擊的時候,會對矮人身邊(2.4米+0.15X射擊次數)米范圍內的敵人,造成(15%+0.15X射擊次數)%的恐懼效果。
沒有超頻
(21211,秒傷21X6~(21X6+(1÷0.25)X3)=126~138,總傷害21X252~(21X252+(1÷0.25)X3X3XN)=5292~5292+36N。沒有超頻不建議帶)
超頻
威脅肅清:彈夾+12,鎖定數量上限提高33%
(哪有那么多彈藥用。如果這mod彈夾12改成備彈量120,那就是最強模組了)
破甲模塊:鎖定達上限時,對護甲造成更高傷害
(另一個模組特效是無視護甲……)
神經套鎖:目標每被鎖定一層就會降低10%的移動速度,乘法疊加(12層68.62%,18層83.32%,當然鎖無畏減速效果就弱多了)。鎖定時間延長15%,最大鎖定時間5秒(鎖定期間才會有減速,脫離鎖定狀態(tài)或者你開槍了,減速就沒了)

(上面三個沒啥用)
連鎖爆彈:鎖定超過3次的目標,最后一發(fā)攻擊到它的子彈會產生爆炸,造成2米范圍內50點爆炸傷害,2~4米衰減50%,并且50%幾率恐懼。如果一次鎖定多個3層以上的敵人,每個都會受到爆炸子彈的攻擊。子彈傷害-5,備彈量-36。
(23111,秒傷96~127.2+30N,總傷害5040~6048+30N+36N,攻擊3層以上的敵人時既會爆炸還會觸電減速,順帶觸電傷害增加20%,等離子是地獄火超頻時還能再增加20%的火傷,不過彈藥用的就太快了)

死刑宣判:鎖定達上限時弱點傷害+50%,鎖定所需時間降低50%,鎖定上限降低33%,彈夾-12,備彈量-12
(21212,秒傷21X6X1.2=151.2,總傷害240X21X1.2=6048,聰明槍不是自動鎖弱點打的,他根據槍口與敵人的方向來決定入射角度,出效果的時候輸出很高沒錯,但打不出弱點、甚至打護甲上就很尷尬)
奪命兇彈:鎖定攻擊必定擊中目標(只要鎖上了,躲墻后面照打不誤),無視敵人護甲和弱點,脫鎖角度增加33%,連射速度降低47%,換彈速度降低0.5秒。
(21211或者21212,秒傷21X6X1.2=151.2,總傷害252X21X1.2=6350,射程50當半個狙,穿墻、無視護甲)
副手武器
深核40毫米便攜式榴彈發(fā)射器

范圍傷害:110
作用半徑:2,2~3米衰減至50%
最大備彈量:9
裝彈時間:2
恐懼值:100%
第一層
破片彈殼:爆炸范圍+1
額外彈藥:備彈量+2
(110X(9+2)=1210)
高能化合物:范圍傷害+20
((110+20)X(9)=1170)
第二層
擴容彈袋:備彈量+2
(110X(9+2+2)=1430)
擴大負載:范圍傷害+20
((110+20+20)X(9)=1350)
第三層
燃燒性復合物:直擊和范圍傷害的50%轉變?yōu)樯郎匦Ч?,降?0%破甲傷害
(也就是說傷害降低50%,50%變成點燃敵人用的升溫。要是別的武器這樣轉換還帶燃燒傷害,榴彈就啥都沒)
壓力波:護甲傷害+500%
高速榴彈:彈速+80%
(拋物線幾乎變成直線)
第四層
自制炸藥:直擊和AOE傷害在80%~140%隨機
(這個特性的強力程度等于一個超頻模組了,110X(9+2+2)X0.8~1.4=1144~2002)
釘子+膠帶:爆炸范圍+1
震蕩爆炸:100%眩暈3秒
第五層
感應觸發(fā):彈丸可在地形表面彈跳,延遲0.5秒亮綠燈后,2米范圍內偵測到敵人就會自爆,如果沒有敵人那么3秒后自動爆炸,爆炸范圍擴大10%。
(0.5秒延遲是為了不炸到自己,問題在于深巖銀河又不是命運2,榴彈打中蜘蛛的難度極低幾乎不存在脫靶的問題)
尖刺榴彈:榴彈本體擊中敵人造成60點動能傷害
(老熟人了,(110+60)X(13)X0.8~1.4=1768~3094)
禁用慣性抑制器:彈體速度會額外增加發(fā)射時矮人的移動速度
(主動技能沖刺期間丟榴彈,榴彈會以極快的速度飛出去)
沒有超頻
(21313,秒傷(60+110)X0.8~1.4=136~238,總輸出(60+110)X13X0.8~1.4=1768~3094??梢杂?,但不如等離子)
超頻
大掃除:范圍傷害+10,爆炸范圍+0.5米
((110+10+60)X(13)X0.8~1.4=1872~3276)
RJ250化合物:在榴彈爆炸的位置對矮人施加一股巨大的推力,將跳起的矮人高高擊飛到遠處(倒地的矮人是炸不動的,原地站著的矮人推動的距離也很短,而且沒有推怪的作用),備彈量增加70%(13X1.7在游戲里顯示為21),換彈加快0.6秒,范圍傷害-35
(21312,總傷害(110-35+60)X(21)X0.8~1.4=2268~3969。沒有落地減傷,所以太高可能會摔死自己或隊友,而且即使傷害降低,炸隊友時的友傷也不容忽視,帶個友情護盾減傷吧,友傷=(110-35)X0.8~1.4X榴彈友傷0.5X友情0.5=15~26.25。希望被圍的隊友知道你在嘗試救他,而不是沖著你來一梭子,來一場地底PVP)
倉鼠:備彈量+2
((110+60)X(13+2)X0.8~1.4=2040~3570)
(上面的沒啥用)
壓縮彈藥:備彈+5;范圍傷害-10,爆炸范圍-0.5米
(21312,總傷害(110-10+60)X(13+5)X0.8~1.4=2304~4032,平平無奇的常規(guī)榴彈)
超推進劑:直擊傷害+385,彈速+350%,直擊和范圍傷害從動能、爆炸變?yōu)榱呀猓ㄈ∠麛橙说耐稣Z效果);爆炸范圍降低70%,備彈量-2
(21212,秒傷444~777,總傷害(110+60+385)X(13-2)X0.8~1.4=4884~8547,超強的直擊榴彈,瞬間造成大量傷害)
胖男孩:榴彈落點產生8米半徑的輻射區(qū)(輻射區(qū)面積固定,與榴彈爆炸傷害面積無關),持續(xù)15秒,輻射傷害25點,每隔0.75~1.25 秒一跳。范圍傷害增加400%,爆炸范圍+1,地形破壞3.5米,備彈量降低70%,彈速降低30%。
(傷害21312,眩暈21332,秒傷60+440+(1÷0.75~1.25)X25=爆炸500+輻射20~33,總傷害(440+60)X5X0.8~1.4+15X(1÷0.75~1.25)X25X5=1900~3200。本體傷害次要,主要是輻射15秒的封路,外加巨型照明彈震撼人心)

等離子切割器

初次接觸傷害:50火焰
(只有第一次觸碰會有加成)
射線每秒傷害:575,50%火焰、50%電擊,
(5.75火焰?zhèn)?5.75電擊傷害,每隔0.02秒一跳。無視護甲減傷、不受冰凍加成,無限穿怪、地形,直到持續(xù)時間結束。因為是按照持續(xù)接觸造成傷害而不是按照單次觸碰,所以大體積敵人會吃到更高傷害,瘦子敵人吃到的傷害會更低)
等離子線接觸期間減速:70%
等離子線長度:1.5
等離子線寬度:0.4
發(fā)射物壽命:1.5
等離子線飛行速度:10米每秒
(速度越快敵人吃到的傷害就越低,速度越快射線飛行總長度越遠)
等離子線展開延遲:0.2
護甲傷害:+100%
最大備彈量:12
彈匣容量:3
射速:1.5
裝彈時間:3.4
第一層
長時能量發(fā)生器:發(fā)射物壽命+1.5秒
(飛的更遠,從15米提升至30米,能造成更多傷害)
高容量彈匣:彈夾+3
第二層
擴容彈袋:備彈+6
凝聚態(tài)等離子體:傷害+175
節(jié)點離散:等離子線長度+1.5米
第三層
快速部署:展開延遲-0.2秒
改良拋殼裝置:換彈速度加快0.6秒
第四層
護甲破壞:護甲傷害+200%
(等離子射線本身的傷害是無視護甲的)
干擾調頻:100%眩暈敵人3秒
(雖然敵人因為抗性而降低眩暈時間甚至根本不暈,但起碼大部分敵人會吃全等離子掠過的傷害,還有1~3秒的持續(xù)火焰軌跡傷害)
第五層
爆炸終曲:離子線到達壽命極限或者矮人發(fā)射第二發(fā)射線時產生爆炸,在2.5米內造成40點爆炸傷害,2.5~3.5米衰減50%。爆炸后產生等離子場,持續(xù)4秒,半徑3.25米,造成8點火焰?zhèn)Γ?.2~0.25秒一跳,降低20%移動速度,觸碰到等離子場的敵人獲得0.6秒的等離子火焰debuff。護甲傷害降低50%。
(秒傷(1÷0.2~0.25)X8+40=32~80,總輸出32~200)
離子尾跡:離子線經過的路線上都會存在等離子場,持續(xù)4秒,造成5點火焰?zhèn)Γ?.2~0.3秒一跳,每次觸碰到等離子場的敵人獲得0.6秒的等離子火焰debuff,已有的刷新持續(xù)時間。
(秒傷(1÷0.2~0.3)X5=16.7~25,總輸出16.7~100)
分裂三線:一根線變成三根,高度提升75%。
沒有超頻
(11122,秒傷575+50+16.7~25=641.7~650,總傷害11550.6~13050。由于各種無視與超強的秒傷和總輸出,幾乎完全碾壓了榴彈發(fā)射器)
超頻
旋轉控制:射擊時按住左鍵使切割束在垂直于移動方向的平面內旋轉,松開后停止旋轉,以當前方向繼續(xù)向前飛行
(變得更難操縱了,白板都比他強)
地獄火:初次接觸等離子線時除了50點火焰?zhèn)ν膺€+75升溫,并且每秒造成傷害90%的升溫效果。對敵人產生一個持續(xù)5秒的異常狀態(tài),火焰?zhèn)?點并造成7點升溫,每隔0.5秒一跳。等離子線傷害減少3.5,護甲傷害降低75%。
(11122,秒傷400+50+16.7~25+(1÷0.5)X7=480.7~489,總輸出8652.6~9900+70N,地獄火和離子尾跡都是持續(xù)火傷,護甲破壞能力沒了。附帶的升溫效果能點燃不少東西)
冷血追命:按住左鍵射擊,在射線壽命結束之前松開左鍵,離子束將向反方向移動,備彈量-6
(11122,秒傷575+50+16.7~25=641.7~650,總傷害7700.4~17400。算好持續(xù)時間,可以讓射線割兩次,配合離子尾跡單發(fā)傷害第二……可惜總彈藥量被扣了)
強化電漿流:傷害+1,壽命+0.5s
(11122,秒傷625+50+16.7~25=691.7~650,總傷害12450.6~13950。毫無副作用的增加備彈量,總傷害增加了25%)
高壓轉接:接觸到等離子線的敵人會觸電4秒,造成4點電擊傷害,每隔0.25秒一跳,敵人移動速度降低80%,彈夾降低40%
(11122,秒傷575+50+16.7~25+16=657.7~650,總傷害11838.6~14238。眩暈和減速雖然效果不疊加,但對于不同抗性的敵人都會起到一定效果,降低敵人移速)
死亡圓舞:等離子線移動速度降低為0.5米每秒(最大飛行距離降低至3.75米),向前飛行的時候會不斷旋轉,等離子線壽命增加250%,長度+1.5米,傷害降低76%,備彈量降低50%,彈夾降低70%,取消初次接觸射線的50點火焰?zhèn)Α?/p>
(11122,秒傷138+16.7~25=154.7~163,單發(fā)總傷害464.1~1322.5,總傷害4176.9~11902.5。小范圍內持續(xù)前進并輸出,基本完全舍棄對空能力)
輕量化彈匣:備彈量+3,換彈速度加快0.2秒
(11122,秒傷575+50+16.7~25=641.7~650,總傷害13475.7~15225。毫無副作用的增加備彈量,就是增加總傷害)
支援、投擲、工具
輕機槍炮臺

彈藥攜帶數量:425
搭建時間:4
炮臺彈藥容量:90
每秒裝填彈量:45
傷害:6,動能
射速:7.5
最大瞄準范圍:20米
炮臺數量:1
第一層
雙子系統(tǒng):可以放置兩個炮塔,備彈量+90
(515X6=3090)
輕機槍MKII:載彈量+15,傷害+2,最大射程+5米
(425X8=3400,射程25米)
第二層
擴容彈袋:備彈量+90
(雙炮臺(515+90)X6=3630,MK2炮臺(425+90)X8=4120)
快速部署:搭建時間-2s
(雙炮臺一般搭配快速部署,不然部署完倆炮臺起碼10多秒,蟲子都騎臉了)
寬型進彈口:裝彈速度+45每秒
(這東西完全可以和彈袋合并,沒人點這個)
第三層
硬質子彈:護甲傷害+300%
擊暈:20%幾率眩暈敵人1.5秒
彈量擴充:炮塔彈夾+30
第四層
防御系統(tǒng):傷害+5,掃描角度限制為150°
(雙炮臺(515X(6+5)=5665,MK2炮臺(425+90)X(8+5)=6695,MK2炮臺搭配防御系統(tǒng)傷害很強,但25米射程與150°限制讓他很難發(fā)揮作用)
鷹眼系統(tǒng):射程+15米,優(yōu)先攻擊激光指示器指出的目標,連射冷卻降低0.5秒,炮塔轉向速度加快0.75
(鷹眼主要是配合噴子的炮塔鞭策,用激光指示器后集火攻擊,某種意義上從側面解決了噴子不能遠程的問題)
雙子系統(tǒng)輸出效率和覆蓋面積都比MK2強,MK2強在彈藥利用率上比較高。
推薦1211,防御雙炮塔刷圖。
MK2單炮塔2132,可以當作半徑40米的預警機,但是總輸出與效率都不如防御雙炮塔
平臺槍

彈匣容量:4
最大備彈量:16
射速:1
裝彈時間:2
第一層
超載送彈機制:射速+1
擴容彈袋:備彈+8
(平臺槍要射速彈夾有毛用啊……)
高容量彈匣:彈夾+4
第二層
注膠混凝土MKII:落在平臺上時,摔落傷害降低87.5%
第三層
擴容彈袋:備彈+8
(還是點備彈簡單粗暴)
驅蟲添加劑:敵人認為表面距離為實際2倍,嘗試繞過該表面來攻擊玩家
(不過實際表現上敵人經常直接走過來,度比較難以把握)
禁用慣性抑制器:彈速+發(fā)射時矮人的移動速度
L.U.R.E.誘餌雷

攜帶數量:4
持續(xù)時間:20.0
跳舞動作:6
血量:50,只計算怪物1在難度下的攻擊力
環(huán)境傷害抗性:50%
被摧毀后沖擊波傷害:20,造成3秒觸電效果,3點電擊傷害,每隔0.25秒一跳
電擊減速:80%,持續(xù)3秒
沖擊波范圍:1.5米,1.5~2.5米衰減25%
吸引敵人上限:10
雖說只能吸引最多10個敵人,自身生命也不算高,但至少算是個救命稻草
電漿連爆雷

攜帶數量:6
爆炸連發(fā)次數:4
爆炸間隔:0.45秒
連發(fā)范圍傷害:60,總傷害240,護甲傷害降低50%,100%恐懼
連發(fā)作用半徑:3.5
有傷害,但不如感應地雷高
感應地雷

攜帶數量:4
部署時間:3
(黏在地形上,3秒后展開顯示爆炸范圍)
爆炸上限:4次,第一次爆炸3分鐘后無論到不到4次都會消失。
范圍傷害:110,護甲傷害降低50%,100%恐懼
(110X4=440)
作用半徑:3,3~5米衰減10%
沒有引爆過的可以按E撿起來