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口袋妖怪屬性簡談:巖石系

2021-09-18 21:27 作者:鉑羽  | 我要投稿


巖石系一直是我相當喜歡的屬性之一(包括飛行,格斗,龍,惡,飛行第一,其余排名不分先后),也是我認為相當真實的一個屬性:有著優(yōu)點,也有著足以維持平衡的缺點,有自己獨特的亮點所在且不失平衡,這種中庸之道也許才是巖石寶可夢的大智慧(想想龍冰超地什么情況吧)。

相信很多玩家都會發(fā)現(xiàn),巖石其實是一個相當平庸的屬性————平庸到除了班基拉斯甚至對其他的巖石系寶可夢沒什么印象。對巖系唯一的印象可能僅僅來源于命中殘念的技能以及那把可惡的石頭釘了(這個時候你需要增高鞋墊),但巖石系可不僅如此:

巖石系的優(yōu)勢之一便是對攻的對位優(yōu)勢,抵抗面和克制面半數(shù)重合(其實也沒多少)使其對飛火寶可夢有著相當優(yōu)秀的正面壓制能力?不存在的,現(xiàn)在這世道,出來混誰不套個大威力補盲都不好意思拋頭露面見人(烈箭鹟:我的錯嘍?),所以說到對攻巖屬性不一定能占優(yōu)勢,四個打擊面有兩個小眾打擊面就夠傷的了,還有著五個熱門被克制面,其中三個甚至還抗巖,這就使得巖屬性部分對攻方面就不太占優(yōu)勢,但一方面,巖的打擊面很好的和地面形成了互補,地巖聯(lián)攻也成為了最優(yōu)秀的聯(lián)攻組合之一,另一方面,巖系不像地面系一樣有免疫,也就是說是一定能打出傷害的(Miss除外),不像地震那樣無用(換個精靈直接打空),最起碼壓血還是做得到的,這也是巖屬性的優(yōu)勢之一。

當然,如果僅此而已是不會有什么對攻優(yōu)勢可言的,巖屬性的優(yōu)點其實更多在于其寶可夢身上。

當你用PS對巖屬性進行篩選時,你可能會比較驚奇的發(fā)現(xiàn):除了個別幾只速攻分配和盾向分配的寶可夢,絕大多數(shù)巖屬性寶可夢都是防御拉滿,雙攻選一的耐久向?qū)ミx手,例如怪顎龍,太古盔甲,班基拉斯之流,比地面和鋼鐵還要野蠻,所以說,以前的化石寶可夢全部設(shè)定為巖石系不是沒有理由的,巖石系的概念在六代及以前一直是這樣原始野蠻的形象,雖然七代放棄了化石寶可夢,并攝入了壘磊石和虛吾伊德兩只新概念巖寶(壘磊石或許不算新概念,帶虛吾伊德的巖石原形我認為來自玻璃,也就是光污染的概念,畢竟阿羅拉設(shè)計總體趨向就是保護環(huán)境的宣傳),八代的新化石寶可夢也失去了巖石系,但巖石系已經(jīng)和野蠻這個詞掛上號了。

巖石系高速大賞(迫真)

但野蠻點其實也沒什么壞處(也許以為野蠻了點所以容易打空?),真正讓巖石系成為了野蠻屬性的其實是巖石系的技能————雙刃頭槌(豬頭)和巖石大炮(土炮),威力150的巖本大招,配合巖石系寶可夢一貫的高力度(低速寶可夢都有一個特點就是特性加成一般都會給攻擊 ),甚至個別寶可夢還有堅硬腦袋(不會受到招式反傷)而毫無副作用的隨意亂砸(盆才怪:我哭遼),我認為這是巖寶野蠻化的很重要的一個點(迫真)。

這里可能會有人問:為什么帶個豬頭就比尖石野蠻呢?UP用計算器給你打組數(shù)據(jù)你就知道了。

由于會豬頭的寶可夢其實不算多(水母到底是怎么學(xué)會豬頭的呢),很多人也不常用,這里僅僅選取三位較常見寶可夢做尖石和豬頭的傷害對比(大巖蛇真就算了)

有奇奇怪怪的東西混進來了(大霧)

從上面的對比我們不難看出來,相比尖石,豬頭多出來的50傷害使得這些寶可夢直接瘋了起來,龍舞/頭帶即可確一高耐久速攻打手(100-100-100還不夠高嗎),而代價僅僅只是一半的反傷?(事實上一半反傷只是看著嚇人,事實上也就掉130-170左右),打兩發(fā)完全沒問題,可多拉甚至有石腦無視反傷。不要覺得反傷半條命似乎很多,說不定如果你一發(fā)尖石沒干掉對方你的損失會比一半反傷還大,所以豬頭其實是具有相當價值的。相比地震,火推,這種打出去不是你死就是我活的巨大威力自殘技能,配合巖石系高物低特的耐久分布以及大多粗獷的造型,巖石系還不野蠻真就沒有天理了(不是)。

前面說巖石系技能沒有免疫,比地面系要穩(wěn)定得多(最起碼壓血穩(wěn)定得多)和地面系技能也有所不同,巖石封,巖崩,尖石攻擊,滾動,巖石暴擊,每一個巖石系技能,除了落石都有相當?shù)膬r值,甚至還有著隱形巖這一穩(wěn)定消耗(什么,撒菱他很穩(wěn)定嗎?),以及廣域防守的可靠庇護(不會飛狂怒)。甚至還有著優(yōu)秀的打擊面(以及優(yōu)秀的抵抗面)但巖石系也不是完全沒有缺點的,最醒目的一個,就是那死活不滿的命中(迫真)。

呃,不好意思給錯了()
應(yīng)該是這個才對(鞭尸Aaron)

翻一翻圖簽,巖石系19個技能,除去五個變化技能,只有四個技能命中是滿的,其中賭狗之力鬼都不帶(多刺葵石獸:?),擊落力度太低也只能作為一個功能性技能,沖巖和力量寶石都是優(yōu)秀的好技能,但是真正適合這兩個技能的寶可夢可能一只手都數(shù)得過來(或許...還能加一只手?),所以在很多人的印象里,巖石系的技能是相當坑的(包括非酋UP)。

作為一個老牌屬性,巖石系在坐擁高打擊面高抗性的同時擁有高抵抗面多弱點,有著恐怖的輸出也有著恐怖的副作用,沒有免疫屬性的同時命中不滿,有著自己獨特的優(yōu)勢以及異常突出的缺陷,這些特點一同夾雜起來造就了巖石系————一個平凡而偉大的屬性,相比與被飛行系制約的地面系,五代猖獗一時后被妖精系,四大場地神QQ等一眾妖精系制裁的龍系,以及自二代就再沒抬起過頭的超能系,巖石系看似沒有過多的輝煌,但場上無處不在的釘子以及物理打手技能欄里常見的尖石/巖崩又無時無刻彰顯著他的存在感,沒有過多地強調(diào)自己,而是融入于寶可夢的對戰(zhàn)之中,踏實地做好屬于自己的工作,在戰(zhàn)斗中綻放屬于自己的色彩。

因為平凡,所以偉大。這就是巖石系,一個相當真實的屬性。

好了這次就扯到這里(光榮的又水了一篇),我們下期再見(前提是還有下期)?!


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