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[時(shí)空輪回]秩序伊撒爾

2021-11-10 23:43 作者:不氪氪拉的小氪拉  | 我要投稿

系別:秩序系

被動(dòng)技能1(玩法被動(dòng)):秩序世界

上場(chǎng)及每回合隨機(jī)獲得一種來(lái)自秩序陣營(yíng)的力量。王者啟靈:立即無(wú)視鎖定額外獲得已啟靈亞比(時(shí)間,空間,輪回伊撒爾,鈞天以及大天狗)提供的數(shù)值加成(該數(shù)值加成可疊加且不可被清除)并無(wú)視鎖血回復(fù)至滿體力,pp值無(wú)視鎖定回滿,可以使用已啟靈亞比的必殺,全技能威力翻倍、全技能效果命中必定觸發(fā)且不可被清除。超維暴擊:使用技能概率觸發(fā)3-6倍暴擊傷害,使用異次元必殺必定觸發(fā)6倍暴擊傷害,免疫技能特效,敵方全場(chǎng)無(wú)法回復(fù)體力值且無(wú)法提升屬性等級(jí)及數(shù)值。靈魂狩獵:本回合概率扯魂,使用異次元必殺必定立即扯魂,自身全技能攻擊敵方全場(chǎng),對(duì)靈魂造成雙倍傷害。滿元?dú)鈺r(shí)同時(shí)獲得上述三種效果。每次攻擊造成300點(diǎn)固傷,每次受到攻擊立即無(wú)視鎖血扣除攻擊者500+10%自身當(dāng)前體力上限點(diǎn)體力值并立即無(wú)視鎖定吸取目標(biāo)除體力上限外的等額全數(shù)值(若攻擊來(lái)自我方包括自己的亞比,則本效果不生效)。

被動(dòng)技能2:三大法則

上場(chǎng)滿元?dú)饷炕睾夏?元?dú)?,元?dú)獠豢杀蛔陨硗鈫挝豢鄢?。免疫異常。每次攻?0%概率使用時(shí)間法則:必定立即將敵方全場(chǎng)包括體力上限的全數(shù)值、體力值、全屬性等級(jí)以及所有技能的pp值無(wú)視鎖定降到最低時(shí),必定使我方全場(chǎng)立即無(wú)視鎖定提升至最高時(shí);每次被攻擊30%概率使用空間法則:使目標(biāo)技能作用目標(biāo)改為他所在的全場(chǎng),我方全場(chǎng)則不受攻擊,也不受敵方技能效果的影響;每次攻擊或被攻擊30%概率使用輪回法則:立即重置敵方任一靈魂體力為零(對(duì)boss的靈魂也有效),若場(chǎng)上無(wú)靈魂則本回合自身30%概率無(wú)視鎖定吸取敵方全場(chǎng)1-3元?dú)?。三大法則的使用不互斥。全場(chǎng)每有一個(gè)單位死亡或退場(chǎng)則使自身傷害提升100%,受傷降低50%,可疊加且不可被清除。每回合無(wú)視鎖定削弱敵方全場(chǎng)1級(jí)全屬性等級(jí)以及10%體力上限。每次攻擊或被攻擊無(wú)視鎖定回復(fù)自身1000+40%已損失體力值并有50%概率提升全屬性一級(jí)。每次攻擊或被攻擊時(shí)若自身元?dú)鈹?shù)<4則觸發(fā)技能輪回審判(此時(shí)不觸發(fā)另外兩個(gè)技能)。

普通技能1:時(shí)間洪流(威力:100)

必中,至少攻擊目標(biāo)5次,每次命中必定觸發(fā):無(wú)視鎖定吸取目標(biāo)1元?dú)庖约?點(diǎn)全pp,5回合內(nèi)對(duì)目標(biāo)觸發(fā)以下效果:每回合隨機(jī)獲得混亂、衰弱或冰凍的異常效果、不可獲得元?dú)?、每次受攻擊無(wú)視鎖定削弱一級(jí)全屬性以及5%體力上限,每回合30%概率停止行動(dòng),若自身全屬性等級(jí)之和-目標(biāo)全屬性等級(jí)之和≥60則目標(biāo)每次受到攻擊有30%概率被秒殺。每次命中均疊加回合數(shù)。不可被清除。

普通技能2:升維連斬(威力:30)

必中,以超快的出手連續(xù)攻擊目標(biāo)至少15次,每次命中必定觸發(fā):30%概率獲得一元?dú)獠⒔o目標(biāo)附加一塊不可被清除的維度碎片,目標(biāo)每次被攻擊及每回合末概率引爆碎片,引爆后自身無(wú)視鎖血吸取目標(biāo)碎片數(shù)×200點(diǎn)體力值。每塊碎片使敵方受傷+10%,傷害-10%。我方全場(chǎng)攻擊時(shí)額外無(wú)視目標(biāo)300×碎片數(shù)的防御值。本技能使用后永久回合內(nèi)若敵方全場(chǎng)維度碎片數(shù)<6×敵方全場(chǎng)單位數(shù)則自身本回合被擊敗時(shí)立即引爆全部碎片并50%概率立即無(wú)視鎖定滿狀態(tài)復(fù)活且立即無(wú)視鎖定扣除擊敗自己的單位50%最大體力值。不可被清除。

異次元必殺:輪回審判(威力:120)

消耗3元?dú)?,以超快的出手無(wú)差別攻擊敵方全場(chǎng),命中必定觸發(fā):同時(shí)觸發(fā)時(shí)間洪流和升維連斬。若敵方靈魂死亡次數(shù)累計(jì)>6,則每次觸發(fā)輪回審判時(shí)均有30%概率重置目標(biāo)體力為零,若未能重置則回合末無(wú)視鎖定扣除敵方全場(chǎng)30%體力上限。不可被清除。


注:這里講一下扯魂機(jī)制。首先以伊撒爾(這里特指我自制的伊撒爾)獲得靈魂狩獵效果為前提,每次攻擊前先扯魂,若本回合敵方全場(chǎng)已沒(méi)有靈魂但我方攻擊還未結(jié)束,則我方全場(chǎng)后續(xù)攻擊之前秩序伊撒爾會(huì)自動(dòng)優(yōu)先扯魂。


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