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《使命召喚:先鋒》戰(zhàn)役模式早知道評(píng)分:86分 演出精彩意猶未盡的二戰(zhàn)英雄神劇

2021-11-10 23:40 作者:游戲早知道  | 我要投稿

2021年末《使命召喚:先鋒》、《戰(zhàn)地2042》、 《光環(huán):無限》3款FPS頂級(jí)大作相繼發(fā)售,這對于FPS玩家來說無疑是提前過年。與以往不同,以上3大傳統(tǒng)FPS IP今年的新作都有一個(gè)明顯的變革趨勢就是越來越重視多人模式,《戰(zhàn)地2042》直接取消戰(zhàn)役劇情內(nèi)容,《光環(huán):無限》多人模式直接免費(fèi)并與戰(zhàn)役模式相互獨(dú)立。只有《使命召喚:先鋒》在堅(jiān)守傳統(tǒng),但大家都能看到《使命召喚》系列對于多人模式和《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》的長線投入,反之則是曾經(jīng)輝煌的戰(zhàn)役劇情內(nèi)容的日趨邊緣化。

按照慣例我們依舊以Xbox Series X|S來作為《使命召喚:先鋒》評(píng)測體驗(yàn)平臺(tái)。Xbox Series X|S版均支持120FPS、支持鍵盤鼠標(biāo)、支持跨平臺(tái)聯(lián)機(jī)、支持快速恢復(fù)游戲Quick Resume功能。《使命召喚:先鋒》的游戲畫面表現(xiàn)、物理引擎特效、游戲的音效和配樂都符合當(dāng)下3A作品的水平。無論對于斯大林格勒和所羅門群島的還原,MP40、KAR98K、PPSH41、STG44、九九式等槍械載具的復(fù)刻,中途島海戰(zhàn)和阿拉曼戰(zhàn)役的演繹都可以讓玩家滿意。游戲采用無縫式劇情過場與任務(wù)關(guān)卡融合的設(shè)計(jì)方式,整體體驗(yàn)如同一部加長版的二戰(zhàn)英雄電影,讓玩家有一口氣通關(guān)的沖動(dòng)。

本次《使命召喚:先鋒》戰(zhàn)役模式給人的第一直觀感受就是素質(zhì)過硬但關(guān)卡流程實(shí)在是太短了。游戲戰(zhàn)役共為玩家提供了4個(gè)難度:新兵、普通、熟練、老兵,如果大家選擇新兵難度4-5個(gè)小時(shí)就可以完全通關(guān),即便是高難度10個(gè)小時(shí)也足夠。

在《使命召喚:二戰(zhàn)》之后大錘工作室Sledgehammer Games繼續(xù)操刀二戰(zhàn)題材,大錘工作室對于二戰(zhàn)題材的理解是毋庸置疑的。與前作相比可以說本作更符合《使命召喚:二戰(zhàn)》這個(gè)概念,因?yàn)楸咀鞲采w到了戰(zhàn)爭西線、東線、北非、太平洋多個(gè)戰(zhàn)場而前作稱為《使命召喚:諾曼底》更為合適。本作通過來自不同國家擁有不同專長的6人特別行動(dòng)小組來再現(xiàn)二戰(zhàn)的經(jīng)典瞬間,這其中就包括1941年的北非托布魯克、1942年的斯大林格勒、中途島和阿拉曼、1943年的所羅門群島布干維爾島,1944年配合諾曼底登陸的“湯加行動(dòng)”以及1945年的柏林。

《使命召喚:先鋒》非常出色的藝術(shù)的再現(xiàn)了二戰(zhàn)各個(gè)戰(zhàn)場的經(jīng)典瞬間,它既有遵循史實(shí)的設(shè)定,但同時(shí)不乏戲說和架空歷史的設(shè)定,甚至有很明顯迎合“政治正確”的元素。對于一款二戰(zhàn)題材游戲,我們不去苛求其一定要有嚴(yán)格的歷史考證,能夠提升游戲性的改動(dòng)是可以接受的。正是基于此,在為數(shù)不多的關(guān)卡中,我們最喜歡的就是斯大林格勒和中途島與布干維爾島的4個(gè)關(guān)卡。盡管這些關(guān)卡仍然是抗德抗日奇?zhèn)b的玩法,但它成功的刻畫了蘇德之間的仇恨,太平洋戰(zhàn)場的殘酷,在短小的關(guān)卡中抓住了二戰(zhàn)不同戰(zhàn)場的精髓,斯大林格勒軍民的頑強(qiáng)與德軍的殘暴、日軍的萬歲沖鋒與美軍海軍航空兵的英勇,做到了游戲樂趣和歷史還原的統(tǒng)一。中途島關(guān)卡可以說是《使命召喚:先鋒》戰(zhàn)役中最為出色的關(guān)卡,也是還原這場海空決戰(zhàn)最為傳神的游戲設(shè)計(jì)。

同時(shí)也必須要指出的是本次《使命召喚:先鋒》戰(zhàn)役模式劇情堪稱抗日抗德神劇,這其中特別行動(dòng)小組和第4帝國的設(shè)定為多人游戲模式服務(wù)的趨勢是非常明顯的?!妒姑賳荆合蠕h》戰(zhàn)役模式自身就像一個(gè)精致的小樣,大錘工作室證明了自己是有能力做出一款20-30小時(shí)高素質(zhì)的單機(jī)二戰(zhàn)題材FPS 3A作品的實(shí)力,但現(xiàn)實(shí)無論是工期還是預(yù)算都注定這已不可能實(shí)現(xiàn)。在多人模式壓倒戰(zhàn)役單機(jī)模式的大環(huán)境下,在相當(dāng)長的一段時(shí)間里我們很難再見到如《使命召喚5》那樣的二戰(zhàn)FPS戰(zhàn)役佳作。對于喜愛FPS劇情戰(zhàn)役的玩家來說,有一種無可奈何花落去的失落與無力感。

本篇《使命召喚:先鋒》戰(zhàn)役模式的評(píng)測我們希望回答大家關(guān)心的一個(gè)問題,那就是“是否應(yīng)該為了體驗(yàn)本作的戰(zhàn)役模式而入手本作?”。如果大家是沖著二戰(zhàn)背景的多人模式,那么本作推薦大家直接入手。如果是想體驗(yàn)劇情,本作的確有如雞肋。游戲的戰(zhàn)役劇情模式的整體品質(zhì)和演出效果對得起《使命召喚》這塊靠劇情向二戰(zhàn)FPS題材起家的招牌。但過短的游戲流程和過少的游戲內(nèi)容讓人意猶未盡。用食之無味,棄之可惜來定性《使命召喚:先鋒》戰(zhàn)役模式是最貼切的評(píng)價(jià)。

綜上所述“游戲早知道www.yxzzd.com”《使命召喚:先鋒 Call of Duty: Vanguard》戰(zhàn)役模式(Xbox Series X|S版)評(píng)分:

86分

體驗(yàn)建議:B級(jí) 觀望


《使命召喚:先鋒》戰(zhàn)役模式早知道評(píng)分:86分 演出精彩意猶未盡的二戰(zhàn)英雄神劇的評(píng)論 (共 條)

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