帝國時(shí)代歷代系列的版本和劇情梳理(獻(xiàn)給帝國坑和熱愛RTS系列的老玩家們)
Rts時(shí)代重啟!一定趕超Moba!
獻(xiàn)給帝國坑的劇情和版本數(shù)理
帝國時(shí)代1 1997年 這個(gè)是帝國時(shí)代的初版,選定單位呈方塊壯,單位走路軌道不直,經(jīng)??淞?,這時(shí)候戰(zhàn)役才6個(gè),中國處在夏商周時(shí)代
這個(gè)版本有一個(gè)資料片是羅馬雄風(fēng),加了點(diǎn)戰(zhàn)役、文明
帝國時(shí)代2 1999年 紅頭盔版本,資源同樣需要運(yùn)輸才能獲得,種田開始有限,需要手動(dòng)種田,這個(gè)版本戰(zhàn)役非常多,以歷史角色為原型出發(fā)的,但是是半歷史半虛構(gòu),夾雜了些虛構(gòu)的成分,戰(zhàn)役沒有cg動(dòng)畫,但是會(huì)有敘述人念臺(tái)詞,時(shí)代是中世紀(jì),中國應(yīng)該是從東漢一直到元朝
帝國時(shí)代2征服者 2000年 藍(lán)頭盔版本,帝國系列巔峰,自動(dòng)可以續(xù)田,加了點(diǎn)歷史事件為原型的戰(zhàn)役。這個(gè)版本加入了wcg電競項(xiàng)目,帝國賽事呈現(xiàn)
神話時(shí)代 基于帝國2和3中間的產(chǎn)物,玩法和帝國一樣,但是更注重于操作,這個(gè)版本出現(xiàn)了帝國3創(chuàng)作思路的萌芽。背景回到了遠(yuǎn)古世界,人和神共存的時(shí)代,從北歐、希臘兩個(gè)諸神誕生的開始,并且原創(chuàng)了一個(gè)亞肯多斯的人物,側(cè)面寫這兩個(gè)文明的誕生史。這個(gè)方法到帝國3沿用了。從這時(shí)候開始戰(zhàn)役有了CG動(dòng)畫,但是細(xì)節(jié)粗糙了,與前作相比略遜一籌
帝國時(shí)代3 2005年 畫質(zhì)最高的一部,這個(gè)之后的兩年,每年出一個(gè)資料片,到2008年,兩個(gè)資料片成功和原版融為一體。戰(zhàn)役開始走虛構(gòu)化,原版講的是布萊克家族的祖先摩根.布萊克發(fā)起圣戰(zhàn),摩根的孫子約翰.布萊克大戰(zhàn)藏骨集團(tuán),布萊克家族現(xiàn)在的成員艾米莉亞.布萊克美國復(fù)興。《酋長》講的是布萊克家族父輩的故事(相比前作,劇情劃水了。。。),艾米莉亞的父親和易洛魁瘋馬酋長結(jié)盟,艾米莉亞的兒子查一頓和蘇酋長紅云結(jié)盟的故事?!秮喼尥醭分魅斯辉偈遣既R克家族,換成了中國、日本、印度,中國以鄭和原型虛構(gòu)了一個(gè)去美洲探險(xiǎn)的故事,日本以關(guān)原之戰(zhàn)虛構(gòu)了一個(gè)大名離開主人自殺的故事,印度以獨(dú)立戰(zhàn)爭虛構(gòu)了一個(gè)反派壓榨印度反抗軍的故事。這版本中國是明清時(shí)期,更傾向于清,所有文明除去土耳其都沿用現(xiàn)在的國家名字
以后全效工作室解散,“舊帝國時(shí)代”結(jié)束
2012年,全效工作室重組,開啟“新帝國時(shí)代”
2012-2016年 帝國時(shí)代2重制并且推出了三個(gè)資料片,遺朝、非洲王國、蠻王崛起(東南亞),這個(gè)版本戰(zhàn)役重新命名,增加了非洲和東南亞戰(zhàn)役
201?年 神話時(shí)代重制,推出了龍之傳說資料片,加了第五個(gè)文明,那就是中國,堯舜禹時(shí)期
201?-2018年 帝國時(shí)代1決定版,4k畫質(zhì)
2019年 帝國時(shí)代2決定版,推出了“孫子兵法”戰(zhàn)役,“鄱陽湖戰(zhàn)役”代替了“狼山江之戰(zhàn)”,支持自動(dòng)續(xù)漁網(wǎng)
2020年以后 帝國時(shí)代3決定版和神話時(shí)代決定版先出,帝國時(shí)代4后出。帝國4時(shí)間跨度會(huì)更大,從最早時(shí)代到一戰(zhàn)。計(jì)劃中的帝國5時(shí)間軸會(huì)拉到近現(xiàn)代至信息時(shí)代


之后我會(huì)根據(jù)用戶黏性,更新《命令與征服》的版本和劇情梳理,敬請(qǐng)期待~


注:全效工作室一開始是微軟游戲旗下靠國家的崛起起家的。但是他們做的主軸系列就是帝國時(shí)代,原本設(shè)定有五部,他們做第三部以后因?yàn)閮?nèi)部矛盾解散了。原本設(shè)定第四部發(fā)生在二戰(zhàn),第五部發(fā)生在信息時(shí)代和冷戰(zhàn)。經(jīng)兄弟連制作組水雷社和民間mod作者聯(lián)合之手推出了決定版三部和帝國時(shí)代4,但是4目前確認(rèn)背景設(shè)置在中世紀(jì),沒有設(shè)置在二戰(zhàn)原因很多,我后續(xù)會(huì)講。至于全效工作室的人員后來忙于開發(fā)光環(huán)戰(zhàn)爭(也就是光暈)和獸人必須死2,它和做紅色警戒、命令與征服的西木是友好關(guān)系,二人不止合作開發(fā)了星球大戰(zhàn):銀河戰(zhàn)場、藍(lán)色警戒,還有一起制作了指環(huán)王:中途戰(zhàn)爭和指環(huán)王:王者歸來。使得全效工作室在微軟游戲面前尚有地位。它和制作心靈殺手的羅伯特娛樂和制作瘋狂城市賽車的動(dòng)力車間工作室,并稱微軟三英杰