想在狂野模式?jīng)_分嗎?這里是卡組推薦特輯

本文作者:冰火丨夏天

現(xiàn)今11.1版本補(bǔ)丁之后狂野環(huán)境基本穩(wěn)定,而狂野卡牌池更深的特點(diǎn)也使得狂野沖分卡組相對固定,所以這次我們準(zhǔn)備的卡組基本都是主流卡組,但是職業(yè)更加均衡,講解也更為全面,希望能對大家的上分之旅有所幫助。

好了話不多說進(jìn)入正題,首先來概括一下當(dāng)下的狂野環(huán)境。11.1削弱補(bǔ)丁對于狂野模式而言,無疑使狂野環(huán)境更具多樣性。巨人術(shù)的隕落催生了許多新卡組,也讓許多狂野模式的老卡組重現(xiàn)輝煌;號角、男仆和契約的削弱平衡了騎士和術(shù)士的強(qiáng)度,也有利于新卡組的生存,這些都是我們樂于看到的。雖然狂野模式卡組強(qiáng)度整體下滑,且卡組與標(biāo)準(zhǔn)有些雷同的環(huán)境,但沒有統(tǒng)治卡組的狂野模式更考驗(yàn)玩家對環(huán)境的認(rèn)知,游戲的意識和技巧,就競技性而言,這對爐石傳說的發(fā)展具有很大的積極意義。下面我們來看下各職業(yè)的現(xiàn)狀。
職業(yè)牌表
備注:
出場率和勝率變化圖中橫坐標(biāo)為 3 時(shí)補(bǔ)丁上線;
推薦度的分值根據(jù)該套牌的打造價(jià)格、上手難度、環(huán)境強(qiáng)度、上分效率和趣味性等數(shù)值綜合評定。例如價(jià)格貴、難度高、效率低的宇宙牧就極不推薦用來上分。但某戰(zhàn)隊(duì)成員信仰宇宙牧且打到了較高的排名,所以我給它打一分。



可以看到補(bǔ)丁上線前后德魯伊的勝率和出場率并無明顯變化(勝率一直處于50.5到51.0之間)。環(huán)境中的德魯伊以AV庫恩體系的組合技德魯伊為主,其中有少量青玉德。這些卡組對陣補(bǔ)丁前的巨人術(shù)和補(bǔ)丁后的快攻、節(jié)奏卡組時(shí)無明顯優(yōu)劣,所以狂野中德魯伊一直處于不溫不火的狀態(tài)。
青玉德

上手難度:★★★
常見度:★
常見分段:傳說全分段
適用分段:5級以上分段
卡組評估:純粹的后期卡組,面對快攻前期只要茍活下來,然后在清掉對面場面之后占據(jù)一點(diǎn)主動權(quán)就已經(jīng)是贏了。打控制卡組就要給對面節(jié)奏上的壓力,贏的方法有兩個(gè),前中期場面優(yōu)勢時(shí)可以BUFF一波出其不意的斬殺,或者后期大型青玉魔耗光對面資源,只要留意對面有哪些強(qiáng)力AOE不要一波被清了場面導(dǎo)致沒有返場即可。單卡選擇方面:炎術(shù)士還是為了適應(yīng)當(dāng)下快攻當(dāng)?shù)赖木置?,打快攻時(shí)留烏鴉神像配合炎術(shù)士可以極大程度緩解壓力,而130在與快攻的對局中確實(shí)也非常有效,臟鼠則是克制青玉德的天敵OTK卡組,換家德,藍(lán)龍德一旦被拉下AV娜王庫恩就再無機(jī)會。
如何克制:646或者游蕩惡鬼 快攻還是搶臉,然后注意最好選擇下一些大怪而不是一地低血量小怪,德沒有強(qiáng)力的AOE,傳播瘟疫在大場面優(yōu)勢的情況下也稍顯無力,且青玉德不像其他德魯伊的OTK卡組那樣只要攢夠組件就能一波帶走,所以就只能被一點(diǎn)點(diǎn)耗光血量而亡??刂瓶ńM方面,在沒有游蕩惡鬼的情況下以擾亂青玉德的節(jié)奏為主,前中期還是要不斷施加壓力讓青玉德疲于應(yīng)對沒有多余精力發(fā)展科技,如果前中期青玉德沒能把魔像養(yǎng)大,那么后期給壓力也會非常慢節(jié)奏,所以即便拖到中后期,青玉德也有可能會出現(xiàn)資源被耗盡的情況,那么就算他場上有一兩個(gè)大的青玉魔像,攻擊頻率上本不上來,也只有被動挨打的份。
優(yōu)勢對局:奇數(shù)騎,宇宙術(shù),奧秘法
均勢對局:偶數(shù)薩,極巴獵
劣勢對局:弒君賊,奇數(shù)賊,大哥牧
針對卡組:藍(lán)龍德,偶數(shù)術(shù)
推薦指數(shù):★★
——冰火丨萱
藍(lán)龍德

上手難度 ★★★★
常見度 ★★★★
常見分段 傳說分段
適用分段 傳說分段
卡組評估 藍(lán)龍德作為一個(gè)很常見的otk卡組,考慮到藍(lán)龍德key牌大多數(shù)人都會沉底的情況(歐洲人除外),合理的活下去才是勝利的關(guān)鍵??旃ゲ钡漠?dāng)下環(huán)境這套牌秉承著這種"活下去"的理念,與傳統(tǒng)的幾種藍(lán)龍德有著一些差異。放棄終極感染(費(fèi)用高,手牌多時(shí)卡手),青玉綻放(虧卡),根須(大多數(shù)情況下用于解場),真菌之王(無面可以復(fù)制墻), 鹿盔(我沒有理想) 等容易卡手卡節(jié)奏的牌。轉(zhuǎn)而用法術(shù)石,兇猛咆哮,腐根等高效解牌和過牌代替。雖然斬殺線更低,但比較適應(yīng)當(dāng)下環(huán)境(快攻多,控制卡組血量上限也不是特別高)。
如何克制 對于這種典型的OTK卡組,快攻打臉時(shí)基本只需要防一下傳播瘟疫即可。而對于控制卡組,臟鼠和死亡騎士這種針對性的牌很關(guān)鍵,藍(lán)龍,艾維娜,和王庫恩解決其一就已經(jīng)贏下了這局,如果沒有也可以嘗試去爆掉對面的KEY牌。
tip:(滋養(yǎng)基本用來過牌,分叉路口很多時(shí)候都是疊甲)
優(yōu)勢對局:弒君賊,宇宙術(shù),奧秘法
均勢對局:偶數(shù)薩,奇數(shù)騎
劣勢對局:奇數(shù)賊,大哥牧
針對卡組:無限戰(zhàn)
推薦指數(shù):★★★★




環(huán)境中法師的主流形態(tài)依然是奧秘法。雖然控制法在對陣當(dāng)前的主流快攻有不俗的表現(xiàn),但因其穩(wěn)定性和效率較低不被玩家普遍接受。與德魯伊類似,奧秘法在對陣版本前的巨人術(shù)、模塊術(shù)和版本后的各種快攻節(jié)奏卡組時(shí)沒有明顯的優(yōu)劣,因此法師的勝率非常穩(wěn)定(50.2到50.5之間)。在補(bǔ)丁上線后的短暫時(shí)間里法師出場率有少許提升,其原因可能是原本的術(shù)、騎玩家在探索新的上分方法。隨后出場率回落并趨于穩(wěn)定。
奧秘法

上手難度:★★
常見度:★★★★
常見分段:天梯全分段
適用分段:現(xiàn)在奧秘法的上分食糧主要是快攻,所以盡量挑選快攻多的分段。
卡組評估:這套奧秘法的思路是套前期控場為主,利用奧秘與隨從相互減費(fèi)的特點(diǎn)迅速建立場面優(yōu)勢,奧秘也能嚴(yán)重干擾對方節(jié)奏,不一定非要想著反制對面關(guān)鍵性的牌,只要起到讓對面不能按照原有出牌順序就已經(jīng)起到了作用。中后期在場面漸漸壓不住或者傷害足夠的情況下就不管對面隨從直接走臉了,冰霜新星是能夠有效克制其他快攻的手段,凍住過后即便對面能夠一兩個(gè)回合就能滿血斬殺,冰箱又能夠拖一回合,而這幾個(gè)回合,奧秘法的傷害足以隔空打死一個(gè)快攻了??刂瓶ńM同理,奧秘干擾,然后對方?jīng)]有墻的情況下甚至可以直接不用管場面全部走臉。掛刀之后需要注意的是,先把隨從一口氣丟完,完后哀綠配合一手法術(shù)打出來的傷害會非??植馈?/p>
如何克制:奧秘法還是主要靠直傷的卡組,所以相對來說前期傷害會很低,后期傷害又是固定的,會比較怕很會挨打的職業(yè),后期只要不停疊護(hù)甲然后疲勞死就可以了,注意如果對面掛刀還不能貪反鋪一波想著反殺,因?yàn)楸滦呛捅淠茏屇愕膱雒?個(gè)回合沒任何作用。
優(yōu)勢對局:大哥牧,冰法,弒君賊
均勢對局:宇宙術(shù),奇數(shù)騎
劣勢對局:防戰(zhàn),青玉德
針對卡組:OTK德
推薦指數(shù):★★★
——冰火丨艾拉





自偶數(shù)薩誕生以來,在狂野中的勝率一直高居不下,補(bǔ)丁前就高達(dá)55+。補(bǔ)丁削弱了偶數(shù)薩的天敵巨人術(shù)之后其勝率更是突破了56.5,出場率也一路飆升。但由于最近宇宙術(shù)興起,各種卡組也開始針對偶數(shù)薩,偶數(shù)薩的勝率和出場率都有了下滑的趨勢。
偶數(shù)薩

上手難度:★★
常見度:★★★★★
常見分段:常見于天梯全分段
適用分段:這是一套中期強(qiáng)勢的偶數(shù)卡組,操作簡單且在各個(gè)分段都很適用,實(shí)乃天梯上分必備卡組。
卡組評估:這套卡組的思路偏向于中期,面對奇數(shù)賊奇數(shù)騎之類快攻卡組時(shí)只要適當(dāng)控制住場面,中后期自然會慢慢掌握主動權(quán)。打控制卡組則是通過源源不斷的給對面場面壓力以壓制他的節(jié)奏,然后慢慢消耗血量耗死對方的思路,只要留意對面有哪些AOE不要一波被清了場面導(dǎo)致沒有返場即可。而這套牌的亮點(diǎn)就在于風(fēng)怒的偷雞斬殺線,以及兩個(gè)葛拉卡爬行蟹的選擇。使用者天梯高分段的實(shí)戰(zhàn)證明爬行蟹對奇數(shù)賊的殺傷力是巨大的,奇數(shù)賊這種節(jié)奏型快攻卡組一旦前期被吃一個(gè)海盜,后果就是被搶走主動權(quán)再也不能返場,只能任由我們宰割。
如何克制:不論什么卡組只要控制住偶數(shù)薩的場面,讓他沒有了攻擊頻率,那么在沒有場面上主動權(quán)的情況下這套卡組將會十分無力。另外重要的一點(diǎn)是算好自己的血量,偶數(shù)薩一般會有四個(gè)直傷,控制好血線不要被場面占據(jù)優(yōu)勢的情況下強(qiáng)行斬殺
優(yōu)勢對局:奧秘法,奇數(shù)騎,大哥牧
均勢對局:奇數(shù)賊,無限戰(zhàn)
劣勢對局:極巴獵,宇宙牧,宇宙術(shù)
針對卡組:宇宙牧
推薦指數(shù):★★★★★
——冰火丨艾拉





補(bǔ)丁之前,獵人的主要形態(tài)依舊是古老的藍(lán)白T7獵,這類獵人主要出現(xiàn)在魚塘局,雖然勝率不低但很難在較高的分段出現(xiàn),出場率也長期低于5%,是一個(gè)幾乎與主流天梯隔絕的職業(yè)。補(bǔ)丁上線后法術(shù)獵異軍突起,一躍成為主流卡組之一,獵人勝率也在最近直線飆升。由于目前控制卡組較少,法術(shù)獵的巴內(nèi)斯和四狼的爆發(fā)點(diǎn)可以在對陣其他快攻、節(jié)奏卡組時(shí)輕松取勝。目前法術(shù)獵受眾不廣,但預(yù)計(jì)以后獵人的出場率會明顯上升,勝率也會在回落之后趨于穩(wěn)定。
法術(shù)獵

上手難度:★★★
常見度:★★★
常見分段:傳說分段
適用分段:奇數(shù)賊,騎較多,控制卡組較少時(shí),也可以用來抓人。
卡組評估:狂野在11.1補(bǔ)丁前,魔塊術(shù)巨人術(shù)天生克獵人,前中期一個(gè)地獄烈焰就能完美清掉獵人的場面,況且當(dāng)時(shí)的術(shù)士奶量也很充足,獵人除了4費(fèi)巴內(nèi)斯沒有其他致勝手段。但隨著術(shù)士的削弱,快攻統(tǒng)治天梯,極巴獵便有了生存空間。這套牌便是適應(yīng)當(dāng)下環(huán)境用來針對快攻的,獵人的奧秘特性使得這套牌對快攻的抗性很高,5費(fèi)之前,一兩個(gè)奧秘足以讓獵人安穩(wěn)的度過前期,然后五費(fèi)四狼或者六費(fèi)的DK即可勸退快攻。而DK使得這套牌打控制卡組也是有一戰(zhàn)之力的,一回合一個(gè)僵尸獸讓節(jié)奏上被壓制住的控制卡組難以招架。
如何克制:奇數(shù)騎:起手留升級或軍需官,然后正常留牌。如果極巴獵掛奧秘的話,掛機(jī)一回合搖倆報(bào)告讓極巴獵來解,只要五費(fèi)準(zhǔn)時(shí)升級,就算獵人有四狼,那么交換場面之后他也沒有其他反制手段了。奇數(shù)賊:全力搶血,適當(dāng)解場,獵人奧秘的話能防則防,不能防也只能硬著頭皮上了。五費(fèi)如果有塞布的話可以壓上讓獵人下不了4狼,然后這局基本可以帶走了。宇宙術(shù):茍活,起手找地獄烈焰和卡扎。大哥牧:起手找極惡之咒和滅,可以安心留暗影精華,前期獵人的攻勢很弱。偶數(shù)薩:很容易掌握場面主動權(quán),利用火舌圖騰能換掉對面游蕩怪物和四狼,477防一下冰凍即可。
優(yōu)勢對局:奧秘法,奇數(shù)騎,偶數(shù)薩
均勢對局:大哥牧
劣勢對局:藍(lán)龍德,宇宙術(shù)
針對卡組:奇數(shù)賊
推薦指數(shù):★★★★
——冰火丨紫宸





牧師版本前后勝率和出場率也沒有明顯變化。環(huán)境中牧師的主流形態(tài)是大哥牧。大哥牧因其卡組本身的特性,在對局其他各種卡組時(shí)很少有明顯的優(yōu)劣,而且因其不穩(wěn)定性導(dǎo)致其勝率一直不高(47到48之間)。補(bǔ)丁削弱后牧師出現(xiàn)了新形態(tài)——控制牧。目前控制牧形態(tài)各異,體系多樣,構(gòu)筑尚不成熟,因此控制類型牧師在狂野站穩(wěn)腳跟后勝率應(yīng)該會明顯上升。
宇宙牧

上手難度:★★★★★
常見度:★
常見分段:少見于各個(gè)分段
適用分段:弒君賊少,大哥牧不多,快攻為主體環(huán)境的較高分段,在傳說附近和傳說以上可以比較穩(wěn)定地上分。
卡組評估:宇宙牧現(xiàn)在應(yīng)該是當(dāng)前環(huán)境中最為穩(wěn)定的控制類型卡組,在對陣當(dāng)前環(huán)境中各種快攻都有不小的優(yōu)勢,而且在面對其他抓快攻的控制卡組時(shí),宇宙牧擁有高斬殺作為終結(jié)比賽的手段。補(bǔ)丁上線后,由于快攻急速增多,筆者放棄了爆牌魚,帶上了更為穩(wěn)定的南瓜娃娃。
如何克制:作為快攻,要卡好宇宙各個(gè)AOE的時(shí)間點(diǎn)防aoe,當(dāng)宇宙牧下怪時(shí),能不管就不管,宇宙牧對快攻時(shí)生物基本就是拿來賣吃傷害,讓對面所有隨從自帶嘲諷是很不值得的。宇宙牧雷諾的上手率并不高,壓低血線后會讓宇宙牧陷入非常被動的境地。作為控制,盡量抬高自己的血線并對宇宙牧造成持續(xù)的場面壓力加快節(jié)奏,注意一些關(guān)鍵的血量:25,20,18,14等,下過大帝之后盡可能保持自己滿血,現(xiàn)在的宇宙牧做到30斬殺比較難。在宇宙牧牌庫接近過空的階段可以去壓低宇宙牧血線令其無法使用暗影子嗣斬殺。
優(yōu)勢對局:偶數(shù)薩,奇數(shù)騎,宇宙術(shù)
均勢對局:控制法,奧秘法,奇數(shù)賊
劣勢對局:大哥牧,弒君賊
針對卡組:弒君賊
推薦指數(shù):★
——冰火丨瘋
大哥牧

上手難度:★
常見度:★★★★
常見分段:5-傳說
適用分段: 賊較少的分段,賊有著很強(qiáng)的節(jié)奏性,大哥牧難以應(yīng)對
卡組評估 :大哥牧是一個(gè)上限非常高的卡組,并且對于充斥著整個(gè)天梯的薩滿和騎士有很強(qiáng)的抗性。牧師擁有強(qiáng)于其他職業(yè)的aoe能力,所以即便沒有等到準(zhǔn)時(shí)的巴內(nèi)斯影響也不是很大。正常對局是在安然渡過非常被動的前期之后,6費(fèi)即可利用暗影精華開始啟動(有時(shí)需要利用玄學(xué)提高巴內(nèi)斯和暗影精華的上手率),之后上演的就是一幕圣光的救贖了(記得手動配上哇哦謝謝你打得不錯(cuò))對局思路:對局控制卡組可以起手留暗影精華,之后需要留意對方解牌,選擇性復(fù)活大哥就可以了。對快攻除了巴內(nèi)斯只留AOE,前期不需要嗇惜AOE,只要對方場上有三個(gè)以上的隨從就可以交掉,后期只需一波復(fù)活即可勸退。
如何克制:大哥牧是一套很容易針對的卡組。弒君賊是大哥牧天敵,悶棍消失讓大哥無法站場,后期更是一刀一大哥,只要前中期螺絲沒有站住場面基本就再無機(jī)會。其他卡組還是盡力搶臉,能污染對面墓地最好,否則就要看大哥牧這邊的血統(tǒng)了
優(yōu)勢對局:偶數(shù)薩,奇數(shù)騎,法術(shù)獵,宇宙牧,宇宙術(shù)
均勢對局:換家德,海盜戰(zhàn)
劣勢對局:弒君賊,奇數(shù)賊,奧秘法
針對卡組:弒君賊
推薦指數(shù):★★★
——冰火丨散華




盜賊可以說是受版本影響最大的職業(yè)。補(bǔ)丁前的盜賊基本只有弒君賊一種形態(tài),雖然在對陣巨人術(shù)和騎士處于劣勢導(dǎo)致勝率較低,但因?yàn)闃O強(qiáng)的操作感吸引了一大批玩家,出場率一直高居不下。補(bǔ)丁之后奇數(shù)賊成為出場率僅次于偶數(shù)薩的卡組,導(dǎo)致的出場率呈現(xiàn)穩(wěn)定上升的趨勢。奇數(shù)賊的穩(wěn)定性也高于弒君賊,環(huán)境穩(wěn)定之后賊的勝率較補(bǔ)丁之前有很明顯的提高,也是一套實(shí)用性很強(qiáng)的卡組。
弒君賊

上手難度:★★★★
常見度:★★★★
常見分段:所有分段
適用分段:控制卡組多的分段
卡組評估:用弒君賊對抗控制卡組是一個(gè)非常好的選擇,狂野弒君賊的刀經(jīng)常會達(dá)到夸張的十幾點(diǎn)攻擊力,控制卡組基本沒有有效的應(yīng)對措施而只能無奈的被兩刀斬殺。需要注意的點(diǎn):①起手留弒君、洞穴探寶者和吸血藥膏,必要時(shí)我也會暗影步洞穴探寶者以保證弒君的上手率,另外吸血藥膏也是一張關(guān)鍵的KEY牌。②銅須加爆牌魚也可以用來爆掉控制卡組的KEY牌,但要小心不要把自己大刀給爆了。③銅須不一定非要用來配合爆牌魚,有些時(shí)候用來配合加武器攻擊力和耐久度也是不錯(cuò)的④如果對方場上有強(qiáng)力戰(zhàn)吼效果的隨從一定要優(yōu)先解掉它再使用消失,比如艾雅黑掌和洛歐塞布。
如何克制:弒君賊在對抗快攻卡組時(shí)顯得比較被動,除非是天胡否則以現(xiàn)在快攻的搶血能力,即便渡過前期血量也還是在危險(xiǎn)線,很容易被強(qiáng)行斬殺??刂瓶ńM在對陣弒君賊時(shí)也要盡可能的給壓力,還有就是防一手消失和爆牌魚。一旦讓弒君攻擊上來并且還有吸血的話就比較難打了??刂瓶ńM想要贏也有幾個(gè)辦法,一個(gè)是前期場面優(yōu)勢能夠出其不意的斬殺,或者能有辦法爆掉他的弒君,還有就是OTK卡組湊齊組件進(jìn)行斬殺了。
優(yōu)勢對局:宇宙術(shù),宇宙牧,大哥牧,青玉德,藍(lán)龍德
均勢對局:偶數(shù)薩,弒君賊
劣勢對局:奇數(shù)賊,奧秘法,海盜戰(zhàn)
針對卡組:奇數(shù)騎
推薦指數(shù):★★★
——冰火丨黑澀天空
奇數(shù)賊

上手難度 :★★★
常見度:★★★★★
常見分段:天梯各分段
適用分段:宇宙體系較少(宇宙術(shù),宇宙牧),奇數(shù)騎較少,環(huán)境偏中速,薩滿或賊居多,這樣的環(huán)境是奇數(shù)賊用起來最舒服的分段
卡組評估:奇數(shù)賊是節(jié)奏型快攻卡組,狂野相對標(biāo)準(zhǔn)更高的單卡質(zhì)量將這套牌的優(yōu)勢發(fā)揮到極致,兼顧快攻和節(jié)奏性雙重特點(diǎn)。在對局上我們應(yīng)該注意,打奇數(shù)騎起手要找黑鐵和火羽,只要利用奇數(shù)騎較為被動的特點(diǎn)一直建立場面上的優(yōu)勢,防一手報(bào)告兵buff即可。打偶薩同理,黑鐵充當(dāng)AOE,刺殺花則專門留給477和海巨人等強(qiáng)力單卡,要注意合理使用解牌。對戰(zhàn)控制卡組(宇宙術(shù),宇宙牧,極少數(shù)的無限戰(zhàn))是劣勢,前期一定要給足壓力,3費(fèi)準(zhǔn)時(shí)暴徒十分關(guān)鍵,塞布的作用就是在面對控制卡組時(shí)體現(xiàn)出來的,預(yù)判好對面AOE的費(fèi)用,一個(gè)塞布能讓對面再無翻盤機(jī)會。打大哥牧也要有打控制卡組的思路,只要不是4費(fèi)準(zhǔn)時(shí)巴內(nèi)斯的對局都是優(yōu)勢。內(nèi)戰(zhàn)的時(shí)候最主要就是前期看場面,后期看血量,15血以下都有被強(qiáng)行斬殺的危險(xiǎn),另外就是五費(fèi)要防好蘑菇,對手后手五費(fèi)還要防刺殺花,內(nèi)戰(zhàn)刺殺花是十分重要的一張節(jié)奏卡,該交則交,不到大劣時(shí)刻不能貪。
如何克制:奇數(shù)賊的節(jié)奏是從戰(zhàn)場開始,而戰(zhàn)場的關(guān)鍵是海盜體系,如果環(huán)境中奇數(shù)賊猖獗,卡組中可以加入海盜殺手蟹,一個(gè)殺手蟹會讓賊的節(jié)奏大崩,雖然奇數(shù)賊的鋪場能力一般,但單卡質(zhì)量尤其高,需要注意關(guān)鍵費(fèi)用的隨從,3費(fèi)的暴徒,5費(fèi)的龍人,刺殺花與蘑菇,7費(fèi)的砰砰博士,一旦讓賊建立場面優(yōu)勢,也就意味這場比賽基本結(jié)束了,所以控制場面是打賊最重要的一點(diǎn),賊的后期無力,只能抽一打一,只要前期將其質(zhì)量隨從消耗完全他就會變得非常無力。另外重要的一點(diǎn)是防奇數(shù)賊的斬殺,考慮對方手牌有火車王冷血等斬殺組件做好應(yīng)對措施。
優(yōu)勢對局:弒君賊,奧秘法,換家德,偶數(shù)薩,大哥牧
均勢對局:法術(shù)獵
劣勢對局:宇宙術(shù),宇宙牧,防戰(zhàn),奇數(shù)騎
推薦指數(shù):★★★★★
——冰火丨自導(dǎo)自演




名副其實(shí)的下水道職業(yè),補(bǔ)丁前后不論是海盜戰(zhàn)還是控制戰(zhàn)在狂野的表現(xiàn)都不樂觀,勝率長期低于40。補(bǔ)丁剛上線時(shí)戰(zhàn)士勝率有所起色突破了40,但隨后就是一路下跌,最近更是有跌破35的趨勢。出場率也不足10%,而且還在下跌,即將跌破6%??梢哉f戰(zhàn)士這個(gè)職業(yè)在狂野模式已經(jīng)全靠信仰玩家支撐,戰(zhàn)士的崛起可能要等到下個(gè)版本了。
無限戰(zhàn)

上手難度:★★★★★
常見度:★
常見分段:幾乎都很少見
適用分段:快攻多,尤其奇數(shù)騎多的分段
卡組評估:首先這是一套針對性的牌(抱歉我不是針對你一個(gè),我是針對在座的各位),如果對控制卡組有一定理解,那么這套牌遠(yuǎn)比你想象的好用。它可以根據(jù)所處環(huán)境隨時(shí)進(jìn)行改動,可以替換如海盜殺手蟹,臟鼠,甚至小鳥乖乖(針對大哥牧)這些單卡,當(dāng)然很多時(shí)候這套牌是高分段用來抓人用而不是用來上分。打法方面,快攻是首要的針對目標(biāo),注意解牌要留給關(guān)鍵的生物,而且很多時(shí)候不能貪亂斗,因?yàn)槠鏀?shù)卡組是必帶洛歐塞布的。還有需要了解的是對局偶數(shù)薩奇數(shù)騎是可以留DK的,DK的技能和刀對他們殺傷力巨大,然后十分關(guān)鍵的一點(diǎn)是怎樣消耗掉快攻的手牌資源,同時(shí)又要注意自己的血量,這就只能靠大量的實(shí)戰(zhàn)練習(xí)才能把握好了。至于控制卡組,臟鼠和爆牌魚是大殺器,找到機(jī)會廢掉對面KEY牌就等于拿下了,即便是弒君賊,也有過軟加上爆牌魚爆掉刀,或者銅須爆牌魚30點(diǎn)的斬殺兩種方法來贏。
如何克制:想針對一套本身就是為了針對而存在的牌是不現(xiàn)實(shí)的,狂野無限戰(zhàn)的構(gòu)筑會有很多變種,所以只能說快攻就懟臉,控制防好臟鼠爆牌魚,然后就要看無限戰(zhàn)怎樣表演了。
優(yōu)勢對局:奇數(shù)騎,偶數(shù)薩,藍(lán)龍德
均勢對局:宇宙牧 青玉德
劣勢對局:奇數(shù)賊,弒君賊
推薦指數(shù):★
——冰火丨一天





騎士受補(bǔ)丁影響非常明顯,補(bǔ)丁削弱戰(zhàn)斗號角之后騎士的勝率和出場率迅速下滑,但勝率依舊非常高(53+),隨后騎士的新形態(tài)奇數(shù)騎成型,騎士的勝率又迅速回升,甚至在近期突破了55,比以前的號角騎勝率還要高。雖然出場率在前幾周不高且在下降,但從目前天梯來看奇數(shù)騎的出場率應(yīng)該會在近期內(nèi)暴漲。
奇數(shù)騎

上手難度:★
常見度:★★★★
常見分段:5到傳說
適用分段:賊,大哥牧較多,術(shù)士少?。?!速度偏快的環(huán)境可以穩(wěn)定上分
卡組評估:奇數(shù)騎在對陣aoe較少的職業(yè)如盜賊和薩滿與德魯伊有著巨大的優(yōu)勢,鋪場的同時(shí)還不會消耗手牌,持續(xù)不斷的的鋪場會讓他們疲于應(yīng)付,而多種的場面強(qiáng)化手段能夠迅速壓迫對方交出保命技能,那么資源尚且充足的我們下一波BUFF就可以結(jié)束游戲了??旃?nèi)戰(zhàn)誰先站住場面贏的就是誰,而我們強(qiáng)化后的技能和作戰(zhàn)動員,通道爬行者(咳咳,差點(diǎn)手順打成飛X杯,我們是正經(jīng)攻略)這些強(qiáng)力鋪場手段是天然的優(yōu)勢,再加上針對環(huán)境的130足以打崩其他鋪場卡組(使用者親測對角線原則真好用)。
如何針對:奇數(shù)騎是極度依賴場面的卡組沒有之一,但是其恐怖的鋪場能力實(shí)在讓人難以應(yīng)對,所以如果前期留一些沒有場面優(yōu)勢就要防好BUFF和洛歐塞布,4費(fèi)盡量不留報(bào)告兵即可,如果能在清掉奇數(shù)騎場面之后返一波場那么她就沒有機(jī)會了。現(xiàn)在的環(huán)境偏快,奇數(shù)騎更多是在快攻內(nèi)戰(zhàn)中占據(jù)優(yōu)勢,解牌多的控制卡組并不會太懼怕。
優(yōu)勢對局:弒君賊,偶數(shù)薩,大哥牧
均勢對局:藍(lán)龍德,奇數(shù)賊
劣勢對局:宇宙術(shù),宇宙牧
針對卡組:偶數(shù)術(shù)
推薦指數(shù):★★★★
——冰火丨安度因(才不是安東尼)





可以看到,巨人術(shù)和模塊術(shù)削弱后術(shù)士的出場率和勝率都迅速下跌,由原來形態(tài)最成熟的職業(yè)變?yōu)榱松戏肿畈环€(wěn)定的職業(yè)。目前術(shù)士構(gòu)筑較為成熟形態(tài)有宇宙術(shù)和快樂術(shù),但這兩套雖然說是抓快攻的卡組,但對陣各種快攻時(shí)穩(wěn)定性依然不高。偶數(shù)術(shù)作為從標(biāo)準(zhǔn)過渡到狂野的卡組,構(gòu)筑尚不完善,環(huán)境中出現(xiàn)的也很少,卡組本身的特性和絕對強(qiáng)度有待發(fā)掘。
偶數(shù)術(shù)

上手難度 :★★
常見度:★
常見分段:少見于各個(gè)分段
適用分段:傳說沖刺階段 薩滿較多(午夜腳本出沒)時(shí)
卡組評估:巨人術(shù)魔塊術(shù)削弱后,現(xiàn)在的術(shù)士有偶數(shù)術(shù)和宇宙術(shù),都是主要以快攻為上分食糧,而對陣控制卡組時(shí)對手往往會因?yàn)樾畔⒉睿ìF(xiàn)在狂野術(shù)士多為宇宙術(shù))而對對局作出錯(cuò)誤的留牌。在對陣快攻時(shí),超模的巨人配合嘲諷架墻以及大量aoe能有效處理場面。在對陣其他控制時(shí),巨人在前期就能造成巨大壓力。值得一提的是,狂野環(huán)境中的熔核巨人配合鴉羽傳播,往往令對手始料未及,現(xiàn)在沒有人會帶神光炸彈和劇毒之種,所以這也是面對控制卡組的一大致勝手段。
如何克制:作為快攻 一定要預(yù)留一定解牌處理大哥(例如薩滿的呱和賊的刺殺花),不要一次下太多怪,有計(jì)劃的防止兩個(gè)aoe,可以的話最好控制血量防一下鐵鉤掠奪者。作為控制,只要前中期沒有被大怪壓死,撐到后期就已經(jīng)是贏了,如果下了鴉羽就要做好下回合處理滿場巨人的準(zhǔn)備。
優(yōu)勢對局:法術(shù)獵 偶術(shù)薩 宇宙術(shù)
均勢對局:奧秘法 組合德 奇數(shù)騎
劣勢對局:弒君賊 奇數(shù)賊 大哥牧
推薦指數(shù):★★★
——冰火丨妮可醬丶
宇宙術(shù)

上手難度 ★★★★
常見度 ★★★
常見分段 各個(gè)分段
適用分段 5-傳說以上
卡組評估 :當(dāng)前狂野天梯快攻才是主流,慢速卡組并不常見,宇宙術(shù)的特點(diǎn)AOE多奶多恰好克制快攻,所以很適應(yīng)現(xiàn)在的環(huán)境。而面對后期OTK卡組如藍(lán)龍德,換家德等,則可以利用臟鼠,死亡領(lǐng)主解決掉KEY牌從而贏得勝利。宇宙術(shù)卡位比較靈活,針對根據(jù)環(huán)境自由替換一些功能性卡,我們的上分食糧主要還是快攻所以要多帶些aoe與治療。宇宙術(shù)的起手留牌在筆者看來對對局影響很大,面對賊時(shí)默認(rèn)奇數(shù)賊(弒君賊錘不過( ?˙ー˙?))起手留炸彈,褻瀆,暗影箭等控場解牌,生物留雷諾,末日,卡扎庫斯,空靈;偶數(shù)薩同奇數(shù)賊,有后手的話王牌建議留下防477;騎士則全力找恐懼魔王,炸彈,末日等;至于控制卡組,青玉德弒君賊只能靠前期高質(zhì)量生物盡量搶死,后期毫無還手之力,OTK卡組可以找臟鼠和死亡騎士針對就可以了。
如何克制:作為快攻保存場面與搶血是對陣宇宙術(shù)的必修課,卡好宇宙術(shù)解牌的費(fèi)用可以做到隨從有效走臉,奇數(shù)賊的荊棘幫暴徒和偶數(shù)薩的477按照費(fèi)用出場都是宇宙術(shù)頗為頭疼的生物。另外宇宙術(shù)的AOE層出不窮,有時(shí)候?qū)嵲诜啦粍俜?,但宇宙卡組的弊端就是卡牌只能攜帶一張,一些單卡上手率很難保證,所以必要的時(shí)候可以賭一下對面沒有關(guān)鍵性解牌選擇激進(jìn)一些的打法(一套卡組30張牌,我才不信你有呢)。作為控制:宇宙術(shù)的獲勝手段通常為與對手消耗資源最后通過場面or疲勞獲勝,面對OTK則是破壞對手手牌,牌庫key牌獲勝。所以主流的后期卡組弒君賊,大哥牧打宇宙術(shù)都是優(yōu)勢對局,而OTK卡組藍(lán)龍德,換家德在對局中需注意,鐵木魔像鹿盔等生物如果不爆牌最好不出,然后無腦過牌將key牌過到手盡早啟動,宇宙術(shù)血量上限不會高所以你的斬殺線也不用多高。
優(yōu)勢對局:偶數(shù)薩,奇數(shù)賊,奇數(shù)騎,藍(lán)龍德,換家德,海盜戰(zhàn)
均勢對局:龍牧,奧秘法
劣勢對局:弒君賊,大哥牧,爆牌賊
針對卡組:青玉德
推薦指數(shù):★★★★
——冰火丨檀郎

后記
本次的攻略是整合了隊(duì)員們的卡組和使用心得,在冰火丨朵菊和冰火丨瘋的協(xié)助下完成的,也許還不夠全面和詳盡,但還是希望大家能從中找到一些有用的東西。如果大家看過以后覺得能夠有所收獲或者認(rèn)為有哪些需要改進(jìn)的地方歡迎留言,我們會繼續(xù)改進(jìn)。好了本期的特輯就到這里,祝大家能夠在天梯自由馳騁,打出自己理想的成績!
