玩家設(shè)計(jì)的寶可夢自走棋 看上去就棒棒的

在自走棋在線峰值突破31萬后,估計(jì)更多廠商會將此類玩法發(fā)揚(yáng)光大。在reddit就有一名叫oldkeith玩家自制了一套新的自走棋,背景選擇了寶可夢,在保留刀塔自走棋的玩法同時(shí),也加入了微創(chuàng)新,營地整理編譯了下設(shè)計(jì)概念。一起期待下,萬一真有人做了呢。
基礎(chǔ)棋子 12
原文只有名稱,為了方便大家認(rèn)識,我們做了截圖,請忽略中間的等級提升條件,與自走棋無關(guān),寶可夢自走棋的升級還是三個(gè)合成下一級。寶可夢自走棋重要一點(diǎn)是升級后的寶可夢招數(shù)會變化的,并不是一塵不變。
每個(gè)寶可夢都有一個(gè)Signature Move ,類似Dota里的大招
比如
皮卡丘:十萬伏特
造成對手30%HP傷害,并有10%的幾率使目標(biāo)陷入麻痹狀態(tài)。

草/蟲

毒/蟲

一般/飛行

一般/妖精

一般/妖精

毒/飛行

地面/巖石

水/妖精

電/曠野

草/花+飛行

草+黑暗/曠野

一般/飛行
普通棋子 14

草+毒/花

火/怪物

水/怪物+水生

草/花

火/曠野

水/水生

草/怪物

火/飛行 進(jìn)化成 火+格斗/飛行

水+地面/怪物

草+地面/花

火/類人 進(jìn)化為 火+格斗/類人

水/飛行 進(jìn)化為 水+鋼/飛行

毒/曠野

毒/曠野
稀有棋子 13

電/妖精

格斗/類人類

水/水生 進(jìn)化為 水+龍/水生

地面/蟲 進(jìn)化為 地面+龍/蟲

地面/曠野

鋼/怪物

電+鋼/巖石

地面/怪物

一般/妖精

黑暗/不定形

水+草/水生

電/曠野

水/水生 泳士帶格斗
如果場上沒有其他格斗寶可夢,則三個(gè)蚊香君進(jìn)化成為蚊香泳士
史詩棋子 11

超能/類人類

黑暗+毒/不定形

龍/水生

黑暗/怪物

一般/類人類

超能/不定形

龍/怪物

超能+鋼/巖石

龍+地面/怪物

電/類人類

火/類人類
傳說棋子 5
傳說棋子只有兩級

一般/類人類

火/曠野

地面/巖石 進(jìn)化為 地面+鋼/巖石

一般/蟲 進(jìn)化為 鋼/蟲

格斗/類人類
三個(gè)無畏小組豎排進(jìn)化為飛腿郎
三個(gè)無畏小組橫排進(jìn)化為快拳郎
三個(gè)無畏小組斜排進(jìn)化為戰(zhàn)舞郎
野怪(各種神獸,好期待)
1 - 2 鯉魚王
2 - 2 小拉達(dá) + 1 拉達(dá)
3 - 4 烈雀 + 1 大嘴雀
10 - 紅色暴鯉龍
15 - 洛奇亞
20 - 騎拉帝納
25 - 閃電鳥 + 火焰鳥 + 急凍鳥
30 - 帝牙盧卡 + 帕路奇亞
35 - 水君 + 雷公 +炎帝, 接 鳳王
40 - 雷吉艾斯 + 雷吉洛克 + 雷吉斯奇魯, 接 雷吉奇卡斯
45 - 蓋歐卡 , 接 固拉多, 接 烈空坐
50 - 夢幻 + 超夢
55 - 阿爾宙斯
60+ - 大牙貍

大牙貍
分類
草??8?火?6?水?9?一般?8?電?5?格斗?4?超能?4?黑暗?4?鋼?5?地面?7?毒?6?龍?5
草 (3): Ingrain - 每個(gè)草系寶可夢每秒恢復(fù)5%生命
草 (6): Growth - .友方草系寶可夢獲得+25%防御
草 (9): Stun Spore - 非草系敵方寶可夢癱瘓(-50%速度)
火 (3): Blaze - 友方寶可夢生命低于50%以下時(shí)攻擊增加50%
火 (6): Drought* - .創(chuàng)造烈日效果,火焰?zhèn)υ黾?5%
水 (3): Drizzle - 提高水系傷害30%
水 (6): Rain Dance* - 提高水系傷害額外+30%?
水 (9): Primordial Sea - 若你全體寶可夢眩暈則召喚蓋歐卡

蓋歐卡
一般 (3): Stamina - 你一般系寶可夢額外獲得300生命
一般 (6): Strength - 你一般系寶可夢全狀態(tài)+10%
一般 (9): Pure Power - 友方寶可夢攻擊翻倍
電: Agility - 每另有一個(gè)友方電系寶可夢則攻擊速率和躲避率提高10%
格斗 (2): Revenge - 攻擊中敵人后額外造成20%額外傷害
格斗 (4): Punishment - 攻擊中敵人,敵人每具有一種buff則額外造成10%的傷害
超能 (2): Psywave - 敵方超能抵抗下降30%
超能 (4): Magic Room - 敵方超能抵抗下降額外的30%
黑暗 (2): Mean Look -所有敵人防御下降20%
黑暗 (4): Scary Face - 所有敵人防御額外下降25%
巖石(2): Iron Defense - 友方礦物寶可夢額外獲得50%防御.
巖石 (4): Autotomize - 友方礦物寶可夢額外獲得100%攻擊速度..
地面(2): Spikes - 在地面上鋪設(shè)4-7個(gè)尖釘,傷害在其上面的敵人
地面 (4): Stealth Rock -對所有敵人造成每秒5%傷害
地面 (6): Sandstorm - 對非地面/巖石的寶可夢造成每秒10%傷害
毒 (3): Poison Gas - 對隨機(jī)敵人造成每秒10%的傷害
毒 (6): Toxic -對所有敵人造成4點(diǎn)傷害每秒,每秒翻倍
龍 (2): Intimidate - 敵方攻擊下降30%
龍 (4): Draco Meteor - 在回合開始是召喚流星群
屬性
?曠野10??怪物?10?類人類?6?水生?6?蟲?4?飛行?5?花?4?巖石?3?不定形?3?妖精?5
曠野 (3): Work Up - 敵人每有一只寶可夢賊友方曠野寶可夢傷害增加4%
曠野 (6): Rage - 每收到一次攻擊則友方曠野寶可夢傷害增加5%
曠野 (9): Anger Point - 50%生命一下攻擊翻倍
怪物 (3): Pursuit - 生命低于25%的敵人可以被友方怪物秒殺
怪物 (6): Brutal Swing - 友方怪物每KO掉一個(gè)敵人恢復(fù)40%生命
怪物 (9): Power Trip -友方怪物每KO掉一個(gè)敵人攻擊增加+25%直到回合結(jié)束
類人類 (2): Meditate - 友方攻擊和速度增加15%
類人類 (4): Focus Energy - 友方50%機(jī)會完成會心一擊
類人類 (6): Calm Mind - 攻擊和防御增加20%
水生 (3): Swift Swim - 在雨天友方水系寶可夢速度增加30%
水生 (6): Hydro Cannon - 友方水系特殊攻擊傷害怎加30%
蟲 (2): Swarm - 如果你隊(duì)伍里有兩種蟲,則兩個(gè)寶可夢進(jìn)化1/3階段可以回?fù)Q
蟲 (4): Sticky Web - 對面敵人導(dǎo)速度下降33%
飛 (2): Razor Wind - 在回合開始時(shí)召喚暴風(fēng),對全部敵人造成輕微傷害和10%減速
飛 (4): Hurricane - 翻倍暴風(fēng)效果
花 (2): Rain Dish - 在雨中每秒恢復(fù)10%生命
花 (4): Flower Shield - 減少敵人特殊傷害30%
巖石: Battle Armor - 友方其他巖石寶可夢防御增加25%
不定性 (x): Phantom Force 閃現(xiàn)到一名敵人背后,禁錮x/2秒
妖精 (2): Attract - 友方全部妖精增加25%的可擊昏敵人,擊昏的敵人3秒不能攻擊
妖精 (4): Baby-Doll Eyes -如果一個(gè)妖精被攻擊了,攻擊者攻擊力下降20%直到回合結(jié)束
其他效果
兩個(gè)不同的三級寶可夢,若
火+水=彩虹 能量恢復(fù)速度X2
水+草=沼澤 對手降速25%
火+草=火海 每秒對對手造成5%傷害
寶可夢屬性和物品
每個(gè)寶可夢
HP 生命
Attack 物理攻擊
Defense 物理防御
Special Attack 屬性攻擊
Special Defense 屬性防御
Speed 攻擊速度,和會心一擊概率
特殊狀態(tài),當(dāng)寶可夢被屬性攻擊或者大招擊中后
Burn - 攻擊下降50%,持續(xù)受到灼燒
Paralysis - 眩暈,速度下降50%
Sleep - 不能動(dòng)
Freeze - 不能動(dòng)
Poison - 持續(xù)受到中毒傷害
Bad Poison - 每秒獲得遞增傷害
所以作者還創(chuàng)新地把物品分成三類
第一類物品?
類似Dota自走棋中的物品,主要按百分比提升效果
Focus Sash - 如果被眩暈,可減少1秒眩暈
Assault Vest - 屬性防御增加10%
Big Root - 恢復(fù)生命等于造成傷害的10%
Leftovers - 每秒恢復(fù)3%生命
Life Orb - 30%額外生命,承受15%額外傷害
Metronome - 連續(xù)傷害每次增加5%額外傷害
Muscle Band - 物理傷害增加10%
Wise Glasses - 屬性傷害增加10%
Quick Claw - 速度增加10%
King’s Rock + Razor Fang - 10%的概率眩暈敵人1秒
Protective Pads - 防御增加10%
Razor Claw - 會心一擊概率增加 50%.
Rocky Helmet - 造成傷害者承受每次傷害5%的反噬
Rare Candy - 兩個(gè)1級寶可夢可以升級2級
Everstone - 寶可夢在未達(dá)到最高級時(shí)獲得防御增加50%
Amulet - 50%機(jī)會每回合額外獲得1金幣
第二類物品?
是一次性物品,類似精靈訓(xùn)練員給寶可夢吃的藥,永久增加一個(gè)寶可夢數(shù)值
維他命
HP Up - 永久提升HP
Protein - 永久提升Attack?
Calcium - 永久提升 Special Attack
Iron - 永久提升 Defense
Zinc - 永久提升Special Defense
Carbos - 永久提升Speed?
差異化了相同等級精靈的數(shù)值
第三類物品?
是給寶可夢單獨(dú)增加一個(gè)被動(dòng)技能,作者舉例
★ Azurill - Huge Power: 攻擊翻倍
★ Mareep - 攻擊者有20%幾率眩暈
原作者的思路基本介紹完畢了,不知道你們喜歡不喜歡這個(gè)創(chuàng)意。自走棋的玩法基礎(chǔ)已經(jīng)確立并得到了大家的認(rèn)可,但距離完美我覺得還有很多可以改進(jìn)的地方,此外脫離Dota,微創(chuàng)新也有很多空間,估計(jì)不久的將來大批類自走棋的游戲會出現(xiàn),有沒有你期待的自走棋背景或者設(shè)計(jì)呢?