【RainWay/數(shù)值游戲】《崩壞3》往世樂土部分角色配置要求
? 長(zhǎng)話短說,配置不達(dá)標(biāo)打不過!賭蛇?賭蛇的前提是你輸出達(dá)標(biāo)才能賭!否則賭蛇必定翻車!
? 這里不會(huì)有教程,我就直白的告訴你,你的配置能過什么難度!我對(duì)樂土的要求是能過且不禿頭,而不是某些人口中的“只要我過了就是一把過、非常簡(jiǎn)單、開局凸buff不算凸!”
? 策劃為什么要搞隨機(jī)buff?為了坑玩家的在線時(shí)長(zhǎng),另一個(gè)很重要的原因,如果關(guān)閉偽隨機(jī)模式,策劃會(huì)露餡,一個(gè)非常可能出現(xiàn)的情況就是,你和其他玩家選的buff全部一致,但你就是打不過,傷害比別人差了一大截,原因是你的角色沒有畢業(yè),或者評(píng)級(jí)比別人低!
? 我本來是不打樂土的,摸個(gè)首通就跑,但是最近看了不少教程,全部都是滿配,基本沒有中低配流程,于是就自己跑去測(cè)試,結(jié)果沒有任何意外,非滿配翻車?。ú豢紤]賭蛇)
?? 我先后測(cè)試了雷律、炎律140和130的難度:
單S雷律裝備65級(jí)天殛,圣痕莫石石,面板1366
單S炎律裝備65級(jí)焢煌,圣痕列泰列,面板1357
??結(jié)論:
雷律有兩種思路,閃噴流(俗稱吐痰、尿不盡)和閃A流,這兩種流程均非常吃裝備;莫石石這種通用裝備的極限是130,而且對(duì)buff要求極高!140打不過?。ê芏嚅WA流雷律用貞貝貞是因?yàn)槌圆坏綄偬茁烧呒映?,其最大的缺點(diǎn)是需要開局凸雙專屬buff,有時(shí)候得重開十幾次)
炎律的流程較為單一,對(duì)專屬裝備的要求相比雷律更為苛刻!列泰列炎律的極限在130,絕大多數(shù)人用列泰列炎律打不過130難度,炎律前期傷害高,但是面對(duì)最終BOSS,傷害差很多,容易暴斃,嚴(yán)重降低了buff的容錯(cuò)率!
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? 也就是說,對(duì)于中高配隊(duì)伍,能打過130就已經(jīng)很NB了?。ǖ也徽J(rèn)為肯凸buff的人很厲害,本質(zhì)上這只是在重復(fù)勞動(dòng),并不值得炫耀,記住,你是在打游戲,不是在流水線工廠打工,更何況這個(gè)打工沒有工資)況且,這個(gè)偽隨機(jī)buff系統(tǒng),有沒有加入大數(shù)據(jù)算法進(jìn)行殺熟(卡buff,不給好buff惡心人,元素隊(duì)給你塞三個(gè)物理buff你開心嗎),故意拖玩家在線時(shí)長(zhǎng),也是未知的(大概率是有,我也遇到過很奇葩的情況,我拿炎律打兩次130難度,同樣是來到了第4層雙buff層,怪物一樣,但是打起來難度不一樣,打起來簡(jiǎn)單的那一次,buff反而比較爛,而buff比較好的那一次,跟刮痧一樣)。再加上新推出的詞條系統(tǒng),莫石石65級(jí)專武雷律和列泰列65級(jí)專武炎律的大多數(shù)人想要簡(jiǎn)單不禿頭能通關(guān)的樂土為100難度!
? 對(duì)于中低配,比如雷律穿愛迪生+苗刀套裝這種,能打過35難度拿到首通,也非常不容易!
? 為什么會(huì)出現(xiàn)這種情況?因?yàn)楸缐?本質(zhì)上就是通過披著動(dòng)作手游皮來進(jìn)行兜售數(shù)值的游戲,這個(gè)我說過很多遍了。崩壞3的傷害計(jì)算公式,大體上可以理解為不同類型傷害累乘,相同傷害累積。
? 最終傷害 = 全傷x 元素/物理增傷x易傷(比較簡(jiǎn)單的寫法,實(shí)際上更為復(fù)雜)
? 舉個(gè)例子吧,我們假設(shè)莫石石套裝的最終傷害為1,貝納雷斯在原有莫石石的基礎(chǔ)數(shù)值上不變,增加20%易傷,那么貝納勒斯造成的傷害就是1x1.2,多出來整整20%的輸出!
? 20%的輸出是什么概念?六管血的怪物,別人打五刀,你要打六刀才能砍死!不夠明顯是吧?那換成數(shù)字,你打一刀100w傷害,別人打一刀就是120w傷害!并且由于樂土的buff,相對(duì)于角色和裝備獨(dú)立加成,這個(gè)差距會(huì)被無限放大!實(shí)戰(zhàn)就是列文虎克套裝的榮光打35難度經(jīng)常翻車,列泰列榮光腳打35難度(泰中為易傷屬性),對(duì)于畢業(yè)雷律、炎律腳打130,非畢業(yè)雷律、炎律打130禿光頭也屬于這種情況!這也是我為什么極力反對(duì)大家硬著頭皮還要打樂土的原因,一個(gè)是buff不給好臉色,惡心;另一個(gè)則是輸出不夠及格線,打了也白打,浪費(fèi)時(shí)間,破壞心情!
? 截至到目前,想要穩(wěn)定通關(guān)130及其以上難度,最起碼需要單S畢業(yè)雷律或者炎律,同時(shí)還需要極好的運(yùn)氣!樂土并非靠禿頭就能打過的東西,裝備和裝甲評(píng)級(jí)是該模式的核心,本質(zhì)上還是堆數(shù)值!如果你沒有足夠的配置,還想要盡可能的拿樂土的獎(jiǎng)勵(lì),我推薦你參考以下標(biāo)準(zhǔn)匹配難度,并且在我推薦的標(biāo)準(zhǔn)上進(jìn)行加配?。ú豢紤]賭蛇)
命定的歧路盡量滿級(jí)!
120~130及其以上難度基礎(chǔ)要求:?jiǎn)蜸畢業(yè)雷律、炎律,超限武器滿級(jí),視具體情況需要對(duì)角色評(píng)級(jí)進(jìn)行加配。
100~110難度:?jiǎn)蜸莫石石雷律(莫奈套、石川套也行,這里只是舉例子作參考),列泰列炎律,超限武器盡量滿級(jí)。
90~50難度:這個(gè)我無法推薦具體配置,涉及的情況太多了,比如等級(jí)低,角色有專武沒圣痕,有圣痕沒專武等等,我不能去腦測(cè),而且實(shí)際上并沒有剩下太多降配空間!有部分童鞋可能想要用理律打過90難度拿晉升碎片,我建議你理律最好是65級(jí)超限+畢業(yè)圣痕,而且即使這樣,也不能保證你穩(wěn)過!
35難度包攬首通:請(qǐng)拿出你最好的裝備,部分A級(jí)角色甚至要做好打不過的準(zhǔn)備!至于穿樂師套、精衛(wèi)槍的炎律,愛迪生苗刀組合的雷律,能過35難度,也絕非庸才,你已經(jīng)很強(qiáng)了!但是想要通往更高難度,需要加配!單單是想靠技術(shù),在崩壞3是行不通的!
? 以上,對(duì)于周常任務(wù)挑戰(zhàn),我只推薦雷律和炎律(月魄我正式服還未解鎖,無法評(píng)價(jià)),這是目前相對(duì)來說可以輕松通關(guān)的!(注意是相對(duì)其他角色來說,不代表不禿頭)為什么沒有推薦其他角色,因?yàn)殡y用,輸出還低,想要穩(wěn)定通關(guān),難度非常高,不合適!點(diǎn)名批評(píng)皇女、榮光、卡蓮等角色!至于理律、月魂、黑希,理律的缺點(diǎn)是輸出不夠容易暴斃,月魂黑希則是buff成型太慢,不推薦!單從裝備入手門檻來看,這三個(gè)角色還有那些A級(jí)角色確實(shí)比較親民,但她們?cè)跇吠琳娴牟怀韵悖?/p>
? 關(guān)于樂土的難度和詞條系統(tǒng),你選擇了詞條的同時(shí),比如怪物攻擊提升10%,不僅僅是只給怪物附加了特殊能力,也給怪物增加了額外的防御和抗性,那個(gè)90難度、130難度,其實(shí)相當(dāng)于深淵的擾動(dòng)!另外,新加入的高難度詞條每周輪換,這個(gè)本質(zhì)上等價(jià)于深淵的天氣系統(tǒng),說穿了還是強(qiáng)推角色!
? 我個(gè)人是選擇擺爛不打這個(gè)模式,現(xiàn)在就等看樂子,到時(shí)候13位英桀都出齊了,那些覺得樂土隨機(jī)模式很友好的人怎么凸buff?
? 樂土最大的問題在于給了許多人通關(guān)的希望,可實(shí)際上是在套路玩家,讓人干活卻不給發(fā)工資!這是不對(duì)的!一次兩次犯錯(cuò)誤也許僅僅是蠢,當(dāng)這個(gè)次數(shù)變多了,真是單純的壞而已!
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后記:我發(fā)現(xiàn)我真能bb,本來打算閑聊幾句,一下子就tm兩千多字了……沒別的意思,就是想給大家一些配置上的參考,配置不夠就別硬著頭皮打了,我已經(jīng)替你踩過坑,別再去浪費(fèi)時(shí)間!樂土這個(gè)偽隨機(jī)模式真的惡心,無論是對(duì)任何玩家都是不友好的,能給偽隨機(jī)模式洗地的,恕我直言,我沒辦法降低智商去試圖理解一群非人類!能做得更好為什么要做爛?比爛還能比出優(yōu)越感?這世道真是的變了,世風(fēng)日下!動(dòng)作游戲搞限時(shí),這不就是純粹比輸出的數(shù)值游戲嗎?怎么著,被人扒了底褲覺得自己面子掛不?。窟€是見不得別人好?覺得自己是靠技術(shù)上寂滅和戰(zhàn)場(chǎng)一檔的,脫了裝備再打打試試?什么時(shí)候非公平競(jìng)技手游也能碰瓷電競(jìng)了?那這可真是業(yè)界的悲哀!