旭說DIY活動(dòng)第二周評(píng)審結(jié)果
寫在前面
本周的投稿形勢(shì)依然很嚴(yán)峻,大家都卡在同一秒內(nèi)投稿,小殺都被搞暈了,所以多收了兩個(gè)稿= =不過沒關(guān)系,既然投了,收也收了,那么久都發(fā)出來點(diǎn)評(píng),希望下次小殺的狀態(tài)能好一點(diǎn)~(這個(gè)機(jī)器人真是太難搞了)
那么接下來就看一看本周投稿吧(前排提醒:餅要素自行發(fā)掘)。
1號(hào)作品 ?作者:孫桓呢
是儀?男?吳?3血?清恪貞素
剛正:限定技,其他角色使用【殺】或傷害類錦囊牌時(shí),你可以展示所有手牌,選擇一名角色,其受到傷害為0至階段結(jié)束?;睾辖Y(jié)束時(shí),你停止展示手牌,若相比于技能發(fā)動(dòng)時(shí)你體力值未減少,可以令一名角色回復(fù)一點(diǎn)體力并將手牌摸至體力上限(至多摸至5張)
拒軍:升級(jí)技,你棄置的殺或傷害類錦囊可以放在武將牌上(每次至多放3張),當(dāng)其他角色使用【殺】時(shí),你可以將武將牌上至多技能等級(jí)張牌置入棄牌堆,然后令該【殺】造成的傷害+X(X為你置入棄牌堆的牌數(shù))
儉素:鎖定技,當(dāng)你的手牌數(shù)大于你的體力上限時(shí)(所有手牌均展示狀態(tài),則改為大于體力值時(shí)),棄置多余數(shù)量的手牌。你發(fā)動(dòng)【儉素】達(dá)到3次,你選擇:1.若【剛正】已發(fā)動(dòng),重置之;2.升級(jí)【拒軍】。選擇后重新計(jì)算【儉素】發(fā)動(dòng)的次數(shù)。
設(shè)計(jì)思路:
剛正的來源是呂壹誣告江夏太守刁嘉事件中,孫權(quán)問百官有沒有聽聞刁嘉異心,百官因畏懼呂壹而說有,唯獨(dú)是儀說沒有。在孫權(quán)多番嚴(yán)厲質(zhì)問下,是儀仍然如實(shí)說沒有,沒有絲毫動(dòng)搖。最后孫權(quán)相信是儀,刁嘉亦得以清白。所以技能就是一個(gè)對(duì)傷害的防護(hù),手牌展示對(duì)應(yīng)實(shí)話實(shí)說,回合結(jié)束沒變化說明是儀頂住了,所以可以回復(fù)體力和摸牌。
拒軍來自孫權(quán)想再授予他以部隊(duì),是儀自以為不是統(tǒng)率軍隊(duì)的人才,堅(jiān)辭不受。所以是儀棄牌殺和傷害類錦囊就有收益,這個(gè)收益是其他角色殺的附加狀態(tài),意思就是這軍隊(duì)給善于統(tǒng)軍的人發(fā)揮。
儉素是人物性格的體現(xiàn),是儀的簡(jiǎn)樸是出名的,所以給了一個(gè)鎖定技,看似是副作用,其實(shí)更有益于發(fā)動(dòng)儉素,并且剛正和拒軍都是人物性格的體現(xiàn),因此獲得一些加成。還有一個(gè)彩蛋是所有手牌均展示狀態(tài),則改為大于體力值的設(shè)定,因?yàn)閯傉龑?duì)應(yīng)的背景比較危急,所以條件更苛刻一點(diǎn)。
其他說明:
1.升級(jí)技是什么?其實(shí)就是一個(gè)會(huì)加1的變量,初始是1級(jí),就是至多1張,然后升級(jí)變至多2張。只要是儀活得久,武將牌上牌夠多,隊(duì)友早晚一刀999(PVE好像比較恐怖)
2.展示狀態(tài)下還能發(fā)動(dòng)剛正嗎?不能
短評(píng):
首先技能升級(jí)這個(gè)概念還可以,但是在這里的用法感覺有點(diǎn)沒太達(dá)到預(yù)期值?而且?guī)Юㄌ?hào)的解釋有點(diǎn)莫名其妙。其實(shí)整體看下來主要技能并不是升級(jí),感覺不使用升級(jí)這個(gè)概念反而更好…并且在你武將牌上有牌以后,每次使用殺都詢問你發(fā)不發(fā)技能也是一件很拖時(shí)間的事(像關(guān)平這種技能還是別太多的好)。
技能互相的聯(lián)動(dòng)做的比較巧妙,只是看上去棄牌好像也不是很難的事,如果一直刷新限定技的話,這個(gè)詢問量不敢想象…兩個(gè)技能都在使用殺時(shí)發(fā)動(dòng),還要選兩次確定或者取消,估計(jì)用這個(gè)武將的人會(huì)煩死。
修改建議:
如果不想去掉升級(jí)這個(gè)概念的話,建議就不要刷新限定技了,并且技能發(fā)動(dòng)時(shí)機(jī)也考慮稍微調(diào)整一下。去掉3技能的括號(hào)。殺或傷害類錦囊可以考慮不放在武將牌上,讓他正常進(jìn)入循環(huán),不然根本做不到一刀999(滿足條件的牌都沒了),只加個(gè)標(biāo)記就行。
總體評(píng)分:☆☆☆☆☆
2號(hào)作品 ?作者:隨便飯
李意?蜀?3勾玉???稱號(hào)??通玄入圣
通玄:其它角色的準(zhǔn)備階段,其可以令你觀看牌堆頂?shù)氖畯埮疲ㄈ藬?shù)小于等于5則改為六張,不足則不能發(fā)動(dòng)),你展示其中三張牌,然后令其選擇一項(xiàng)?:①跳過摸牌階段;②摸一張牌。其回合結(jié)束時(shí)展示所有手牌,若其中包含或其于本回合使用或打出過你此前展示的牌,其失去1點(diǎn)體力,然后你摸兩張牌;否則其摸四張牌,你失去1點(diǎn)體力,然后此技能失效直到你回合結(jié)束。
不言:鎖定技,你不能使用聊天頻道,且不能成為延時(shí)錦囊牌的目標(biāo)。其它角色死亡時(shí),若其本輪使用過“通玄”展示的牌,你增加1點(diǎn)體力上限并回復(fù)1點(diǎn)體力。
設(shè)計(jì)思路:
葛洪神仙傳曰:仙人李意其,蜀人也。傳世見之,云是漢文帝時(shí)人。主要是按照三國演義中劉備痛失兄弟后欲伐吳,出兵前找李意算一下成敗,李意不敢說。只能作畫表達(dá)其含義。劉備不信天命,結(jié)果飲恨白帝城。通玄表達(dá)的正是這種知天命卻不敢言之處,但如果知天命故意講錯(cuò)則降低了民望(可信度)而付出代價(jià),并且封印了技能。不言是對(duì)他進(jìn)行的限制??他知天命而不敢亂說,也不能改命(觀看的牌不能改變順序),所以他整局游戲不能使用任何聊天(表情等)通牌。同時(shí)準(zhǔn)確率高了也能一直提升知名度。
其它說明:其它角色向李意詢問使用通玄,可以點(diǎn)取消拒絕。牌堆不足張數(shù)不能使用(例:八人局卡堆剩余10,馬岱準(zhǔn)備階段可以選擇【潛襲】【通玄】,馬岱選擇了先使用【潛襲】,結(jié)算后卡堆剩余9,不滿足【通玄】發(fā)動(dòng)條件)。
短評(píng):
這個(gè)“通玄”,好繞啊= =!我看了半天設(shè)計(jì)思路也還是沒悟透,可能這就是仙人的意境吧。而且這個(gè)技能發(fā)動(dòng)了必然會(huì)有一人掉血,隊(duì)友會(huì)發(fā)這個(gè)技能嗎?應(yīng)該只有敵人想賭你掉血的時(shí)候才會(huì)發(fā)吧。不太容易想到應(yīng)該怎么配合。
倒是不言這個(gè)技能,不能使用聊天頻道的設(shè)定很有意思,說不定以后能用上(徐庶:你別看我)。
修改建議:
讓通玄的收益更明確一些,形成類似徐氏的感覺,隊(duì)友發(fā)可以盡力配合達(dá)成收益(有一定的風(fēng)險(xiǎn)),對(duì)手發(fā)就盡量干擾他讓他鎩羽而歸(也有可能被反殺)。正好很快有個(gè)類似感覺的女武將要上線了,到時(shí)候可以關(guān)注一下這個(gè)設(shè)定是否成功。
總體評(píng)分:☆☆☆☆
3號(hào)作品 ?作者:彭城即墨俊友
張楊?群?4上限 ?舍命救虎
納虎:出牌階段開始時(shí),你可以選擇一名角色,其在你下回合開始前每受到一點(diǎn)傷害后摸一張牌并交給你一張牌(如果目標(biāo)是自己則改為展示一張牌)。若你以此法獲得或展示的牌不是“殺”,則其下次使用“殺”傷害+1且下回合使用“殺”次數(shù)+1。若獲得或展示的牌是“殺”,則你視為對(duì)傷害來源使用一張“決斗”。
設(shè)計(jì)思路:
張楊在歷史中在呂布落難時(shí)接納了呂布,故設(shè)計(jì)帶有保核機(jī)制,并且能和呂布無雙和利馭有著配合。最后張楊也因救呂布而死,故此技能發(fā)動(dòng)后也可能讓張楊受到傷害。隊(duì)友有額外的選擇空間,使用起來比較靈活,根據(jù)實(shí)際情況選擇不同的選項(xiàng)。
短評(píng):
確實(shí)這個(gè)保核機(jī)制想法很好,不過從描述來說因?yàn)榭梢员W约旱木壒?,所以讀起來很分裂。你和其,其和你…另外作者寫的目標(biāo)時(shí)自己則改為展示一張牌,我猜應(yīng)該是摸完牌再展示吧,這個(gè)寫法很容易理解成只展示牌不摸牌,這樣強(qiáng)度可能很受影響。還有又加殺傷害又加殺次數(shù),這倆疊加起來可不是一般人扛得住的,并且思路里也沒有提到反殺這件事。再有問個(gè)問題,如果你選的別人,傷害來源又是自己怎么辦。。自己跟自己決斗嘛?
修改建議:
去掉殺傷害+1和使用次數(shù)這個(gè)效果,如果覺得強(qiáng)度不夠可以改成別的效果試試。
總體評(píng)分:☆☆☆☆☆☆
4號(hào)作品 ?作者:孤豹
田豫?魏?男?4/4?北疆殄夷
技能:連易?
出牌階段,若你使用的第一張牌是非基本牌,本回合你使用【殺】可多指定一個(gè)目標(biāo)且無距離限制;若你使用的第二張牌是非裝備牌,你可以獲得一名角色區(qū)域里的一張牌;若你使用的第三張牌是非錦囊牌,你可以摸兩張牌;若你出牌階段內(nèi)使用的前三張牌的類別均不相同,則本回合你可多使用一張【殺】,并標(biāo)記一張手牌,此牌在離開你的手牌區(qū)前可當(dāng)做【萬箭齊發(fā)】使用。
設(shè)計(jì)思路:
田豫三易其主,曾先后追隨劉備、公孫瓚、曹操,因此田豫技能提到的前三張牌也與其三位主公有關(guān):界劉備技能跟基本牌有關(guān),所以第一張牌不使用基本牌;公孫瓚技能與坐騎有關(guān),所以第二張牌不使用裝備;曹操適合吸傷害類錦囊,所以第三張牌不使用錦囊。通過不使用與其主公相關(guān)的牌來獲利,也展現(xiàn)出田豫前期搖擺不定、追名逐利的特點(diǎn)。而后期田豫便一直追隨曹魏,所以可以獲得多刀和使用【萬箭齊發(fā)】的效果來配合魏國賣血將(田豫追隨曹操后打的第一仗是跟隨曹彰攻打?yàn)趸?,所以有跟曹彰一樣的雙刀效果;在這一場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)中田豫根據(jù)地形優(yōu)勢(shì)布下了弓弩手,所以可以標(biāo)記一張牌為【萬箭齊發(fā)】)。
其他說明:如果為了達(dá)成前三個(gè)效果且前三張牌類型不同,在手牌豐富的情況下,有錦裝基、裝錦基、錦基裝三種情況,注意,如果三個(gè)效果均達(dá)成且類別不同可以標(biāo)記一張牌在離開自己手牌前當(dāng)【萬箭齊發(fā)】使用,這是可以在自己下一回合當(dāng)錦囊用從而輔助達(dá)成“連易”條件。不過田豫并不一定每回會(huì)都有三種類型的手牌,所以田豫要根據(jù)實(shí)際情況選擇自己牌序。
短評(píng):
看上去比較花,但效果還算明確,計(jì)算起最大收益也不算很難,不過非基本牌的效果是回合的,另外兩個(gè)效果是即時(shí)的,有點(diǎn)不是很對(duì)稱。好像如果要達(dá)到最大收益,只有兩種順序:錦囊—基本—裝備;或者裝備—錦囊—基本?把摸牌安排在最后一個(gè)收益確實(shí)也對(duì)其使用所有類型的牌有一定的限制。感覺還是第一個(gè)序列更容易達(dá)成一點(diǎn),畢竟拿別人區(qū)域里的牌只有裝備是最穩(wěn)定的。
修改建議:
調(diào)整一下非基本牌的效果,如果能是即時(shí)收益的效果就好了。
總體評(píng)分:☆☆☆☆☆☆☆☆
5號(hào)作品 ?作者:可羨仙
武將名稱:諸葛亮? 國籍:群? 性別:男? 體力:3/3
稱號(hào):三分天下
技能1:山賢
游戲開始時(shí),你獲得3個(gè)“顧”標(biāo)記。當(dāng)你成為其他角色使用牌的唯一目標(biāo)時(shí),你可以移去一個(gè)“顧”標(biāo)記,取消之。當(dāng)你移去最后一個(gè)“顧”標(biāo)記時(shí),你可以移動(dòng)場(chǎng)上至多X張牌(X為全場(chǎng)勢(shì)力數(shù))。
技能2:智劃
出牌階段限一次,你可以將任意張手牌扣置在等量名沒有“對(duì)略”的角色的武將牌旁,稱為“對(duì)略”,然后摸一張牌。
技能3:戰(zhàn)策
當(dāng)你使用牌指定有“對(duì)略”的角色為目標(biāo)后,你可以移去其中一個(gè)目標(biāo)的“對(duì)略”,然后可選擇一項(xiàng):1.令其獲得你移去的“對(duì)略”并回復(fù)1點(diǎn)體力;2.棄置其一張牌并對(duì)其造成1點(diǎn)傷害;3.令其摸三張牌并交給你三張牌。
設(shè)計(jì)思路:
這是以《三顧茅廬》《隆中對(duì)》為核心,跟隨劉備之前,未出茅廬已知三分天下,躬耕南陽的諸葛孔明。
劉備三顧得見,誠意感動(dòng)諸葛亮追隨。見面大禮,就是用心謀劃好的三分天下大計(jì),其中有戰(zhàn)略目標(biāo),分析執(zhí)行,變化推斷,使這群正處頹勢(shì)的浪漫主義者,一時(shí)順風(fēng)順?biāo)鈿怙L(fēng)發(fā)。
【戰(zhàn)策】的三個(gè)選項(xiàng)正對(duì)應(yīng)著三國:1為扶漢,2為抗魏,3為聯(lián)吳。
其他說明:“對(duì)略”形式上類似于星甘寧的“鈴”。
我也有想過把“臥龍出山”移動(dòng)牌改為獲得【火計(jì)】,亦有新官上任三把火之契,這樣【戰(zhàn)策】要使用牌指定目標(biāo)時(shí)就可以心想事成,可事上哪那么多十全十美之事,盡管是千古完人。
短評(píng):
技能的畫面感很強(qiáng),看完第一個(gè)技能我還以為“顧”沒了后面會(huì)覺醒或者有什么其他的能力來表現(xiàn)出山,看完發(fā)現(xiàn)沒有,有點(diǎn)可惜。放牌的收益巨大并且也很隨意,基本上屬于可無腦操作的情況,有點(diǎn)沒對(duì)上技能名字“智”、“策”之類的感覺。不過對(duì)應(yīng)關(guān)系安排的較好,而且對(duì)不同的人有比較明確的不同收益,也算是“有操作空間”吧。
修改建議:
把智劃放在出牌階段開始,并且回合結(jié)束時(shí)沒用掉就消失。當(dāng)然,不過能調(diào)整到設(shè)計(jì)的有一種出山的感覺就更好啦。
總體評(píng)分:☆☆☆☆☆☆☆
6號(hào)作品 ?作者:下次未必
孟達(dá)?蜀?男?四體力?怠軍反復(fù)
附勢(shì):鎖定技,你的勢(shì)力視為攻擊范圍內(nèi)包含你的角色數(shù)唯一最多的勢(shì)力(若沒有唯一最多的勢(shì)力則視為蜀勢(shì)力),當(dāng)你勢(shì)力變化時(shí),你摸一張牌,然后與你勢(shì)力相同的所有角色各摸一張牌。每輪游戲結(jié)束時(shí),若場(chǎng)上存活角色大于5且你本輪未變換勢(shì)力,則你失去一點(diǎn)體力。
量反:出牌階段每名角色限一次,你可以棄置任意張牌,然后展示一名角色至多2x張牌,根據(jù)展示的牌的類型數(shù),你執(zhí)行以下效果:一種,棄置其一張牌。兩種,其摸一張牌,然后你對(duì)其造成一點(diǎn)傷害。三種,其交給你兩張牌,然后你交給其一張除此以外的牌。(x為你以此法棄置的手牌數(shù))
設(shè)計(jì)思路:
一技能通過改變勢(shì)力,想要營造出孟達(dá)想要自保而舉城投降的感覺。為了營造“舉城來降”的感覺,而且也不能讓勢(shì)力變來變?nèi)]有意義,所以加上了一起摸牌的效果。而投降自然是為了自保,迫不得已的一種行為,所以加上了前期不變勢(shì)力就崩血的效果。二技能的本意是想營造出“先觀測(cè)敵人,考慮要不要投降”感覺,在游戲中是想通過拆牌效果來改變場(chǎng)上角色的攻擊距離,從而改變自己的勢(shì)力。為了防止局內(nèi)效果一成不變,過于無聊,同時(shí)能應(yīng)對(duì)更多局面,所以加上了多種效果。
其他說明:附勢(shì)中“所以與你勢(shì)力相同的角色”包括自己,也就是自己變換勢(shì)力時(shí)會(huì)摸兩張牌。開局變換勢(shì)力也會(huì)摸牌。
短評(píng):
這個(gè)變換勢(shì)力的時(shí)機(jī)也太多了…這樣變來變?nèi)サ牟惶冒伞e人裝個(gè)武器你就變勢(shì)力了,換一把武器又變了,騎個(gè)馬又雙變了,發(fā)技能把馬棄了又雙叒變了…幾個(gè)勢(shì)力之間來回跑,馬都累死了…
二技能叫量反,但技能效果完全不像量反呀,倒是更像很強(qiáng)勢(shì)的攻擊型技能,比如叫個(gè)強(qiáng)攻,蠻攻之類的都更貼一些。
總之,這個(gè)變勢(shì)力的基礎(chǔ)條件是非常OK的,如果能稍加控制變換速度會(huì)更好。
修改建議:
最好能有個(gè)稍微固定一點(diǎn)的時(shí)機(jī)來變換勢(shì)力,另外量反的效果可以考慮跟1技能聯(lián)系更加緊密。
總體評(píng)分:☆☆☆☆☆☆
7號(hào)作品 ?作者:有懶癌的wkc
羊祜?魏?999?道嗣前哲
開誠:準(zhǔn)備階段或結(jié)束階段,你可以令一名其他角色觀看你的手牌并獲得其中一張,然后你觀看其手牌并獲得其中一張,若這兩張牌類別相同,你摸一張牌。
心戰(zhàn):每回合限一次,你可視為使用任意一張基本牌或普通錦囊牌(每種牌名每輪限一次),此牌結(jié)算結(jié)束后,展示當(dāng)前回合角色的手牌,若其中沒有與你以此法使用的牌類別相同的牌,你失去x點(diǎn)體力;你以此法對(duì)造其他角色成傷害時(shí),防止此傷害,此牌結(jié)算后,此技能本輪失效。(x為你本局游戲以此法失去體力的次數(shù))
設(shè)計(jì)思路:
開誠意為對(duì)陸抗敞開胸懷,表示誠意,也照應(yīng)雙方提前商討交戰(zhàn)時(shí)間;心戰(zhàn)名字致敬老參軍,另一方面配合開誠不斷控場(chǎng),鞏固己方優(yōu)勢(shì),以蠶食之計(jì)吞頑抗之?dāng)场?/p>
短評(píng):
開誠沒什么槽點(diǎn),互通有無嘛。這個(gè)心戰(zhàn)就不一樣了,首先,第一句話前后兩個(gè)限制,每回合,每輪,都出現(xiàn)了,就顯得不美觀。如果自己回合用錦囊的話還不能用傷害錦囊,這個(gè)失去體力的X感覺沒有必要,到后期消耗有點(diǎn)大了,容易坑自己,其實(shí)1點(diǎn)1點(diǎn)失去已經(jīng)夠了,畢竟回合外的話大概率是用基本牌,當(dāng)前回合人手牌里沒有基本牌的概率也不大。
修改建議:
保留開誠,心戰(zhàn)大幅修改一下。
總體評(píng)分:☆☆☆☆☆
8號(hào)作品 ?作者:對(duì)勾對(duì)勾w
武將名稱:吉平? 國籍:群? 性別:男? ?體力:3/3
稱號(hào):醫(yī)國救漢?
技能1:〖指誓〗出牌階段限一次,你可以廢除你的一個(gè)裝備區(qū),然后令至多X名角色下個(gè)出牌階段使用【殺】次數(shù)+1。若你因此失去了裝備牌,你視為使用了一張無視距離的【殺】。(X為你已廢除的裝備區(qū)數(shù))
技能2:每回合限一次,你使用【殺】對(duì)其他角色造成傷害后,你可以棄置不超過其體力值張【殺】令其失去等量體力,若其因此進(jìn)入瀕死且被救回,其可依次對(duì)你使用棄牌堆中的這些【殺】,否則其獲得之這些【殺】。
設(shè)計(jì)思路:
取的是吉平與董承等人合謀誅殺曹操的事跡。一技能代表咬指發(fā)誓,五個(gè)裝備欄對(duì)應(yīng)五個(gè)指頭(裝備欄+裝備對(duì)應(yīng)十指)廢除即咬指,發(fā)誓后五人誓討曹賊,大家都能雙殺(對(duì)應(yīng)董承也有加殺次數(shù)的效果)。本來打算讓別人打但最終吉平打算率先動(dòng)手所以在指誓后加了一個(gè)神速的效果,同時(shí)也是對(duì)廢除裝備可能手短的補(bǔ)償。
二技能代表下毒殺曹操,如果找到了機(jī)會(huì)即造成了傷害,就在治療頭風(fēng)時(shí)求一擊斃命地下毒(對(duì)應(yīng)棄掉殺讓對(duì)方失去體力)后求死。有孤注一擲的感覺,不過如果對(duì)方提早預(yù)料(曹操詐病釣魚?相當(dāng)于曹操假意掉血但是有桃子能救回來),就能將吉平反殺,演義里曹操也讓吉平自己去嘗(毒)藥。如果沒有打進(jìn)瀕死就相當(dāng)于對(duì)方標(biāo)奸雄拿走了殺。只要沒死就能“奸雄”到殺,只不過如果是救回來了就能一下子用出去,一大把殺用不出去也是曹操奸雄后的尷尬境地。這里體現(xiàn)被刺之后馬上反殺也是不讓曹操遇到奸雄完還是得棄掉的尷尬。
其他說明:指誓延遲效果死亡后仍然有效(因?yàn)楸旧砭褪乔案昂罄^)
短評(píng):
技能2沒有名字…扣分!
1技能是越到后期受益人越多的技能,但是越到后期活人越少不是嚒…2技能相當(dāng)于用殺加傷害,加不死大概率自己玩完了。不過既然可以對(duì)你用了這些殺,是不是沒有很大的理由把這些殺獲得在手里了?另外看上去這個(gè)技能的標(biāo)準(zhǔn)用法是不要加到瀕死,只加到剩1血最好,下次1血的時(shí)候再要他的命??墒?,這個(gè)吉平也沒過牌能力,哪里有那么多殺…
總的來說兩個(gè)技能還有一點(diǎn)聯(lián)動(dòng),1技能幫你省下來殺用來在2技能棄掉。不過綜合來看吉平的場(chǎng)景感還是差了一些。
修改建議:
1技能考慮調(diào)換一下收益(參考曹安民),其他的也不好改。
總體評(píng)分:☆☆☆☆☆☆
9號(hào)作品 ?作者:時(shí)空葭
吉平?群?男?2勾玉?濟(jì)世國醫(yī)
施毒:準(zhǔn)備階段,你可將一張牌置于一名其他角色的武將牌旁稱為“毒”。其使用牌時(shí),若“毒”中有與之花色相同的牌,則其失去1點(diǎn)體力并棄置一張?jiān)摶ㄉ摹岸尽薄?br> 問藥:武將牌上有“毒”的角色出牌階段開始時(shí),你可觀看其手牌,然后獲得其中一張花色與其“毒”花色均不同的牌。
妙手:你的手牌上限+X(X為場(chǎng)上“毒”的花色數(shù)),你可將與場(chǎng)上“毒”的花色均不同的手牌當(dāng)【桃】使用。
設(shè)計(jì)思路:
吉平是太醫(yī),本來醫(yī)者仁心,治病救人,但是他為了心中的道義,毅然決定下毒刺殺曹賊,將自己卷入了時(shí)代漩渦,最后事敗,又能不墜氣節(jié),堪稱國醫(yī)!
兩體力的設(shè)定符合強(qiáng)度和人物形象,
三個(gè)技能全部圍繞“毒”展開,如果吉平不給曹操下毒,他就是一個(gè)單純的治病救人醫(yī)生,所有花色的牌都是桃,符合治病救人的形象。但是兩體力的他沒有毒的加持,就是兩血兩桃,符合醫(yī)生人微言輕,無法左右戰(zhàn)局的特點(diǎn)。
但是吉平肯定會(huì)選擇施毒,毒可以增加他的手牌上限,可以限制對(duì)手出牌。下毒后,他就不再是單純救人的醫(yī)生,而且化身一名戰(zhàn)醫(yī)!
“妙手”的技能效果相互制約,成為了毒花色的牌,就不能再成為藥。因?yàn)槎居脕須⑷耍巺s是用來救人的,這也表達(dá)了人物身處亂世的一種無奈。
技能“問藥”拿走的是藥,留下的是毒。也喻示吉平給曹操問藥的真實(shí)目的是下毒。問藥可以看牌,體現(xiàn)了吉平利用病人對(duì)醫(yī)生不設(shè)防的特點(diǎn)。
其他說明:還有一個(gè)使命技版本的吉平。
短評(píng):
吉平的設(shè)計(jì)其實(shí)最考驗(yàn)的是如何設(shè)計(jì)他的“負(fù)面效果”。然而這個(gè)吉平并沒設(shè)計(jì)負(fù)面效果,有些遺憾。(2體力算是負(fù)面效果嗎?勉強(qiáng)也算吧,只不過不夠特色)
三個(gè)技能都和“毒”有關(guān),然后每輪只能放一個(gè)毒,感覺有些不夠用的。毒本身的效果問題不大,反正中了毒的人哪怕只有一個(gè)毒也要被吉平控到死。
修改建議:
技能比較完整,除了場(chǎng)景感稍差,不太容易對(duì)局部效果做調(diào)整。
總體評(píng)分:☆☆☆☆☆☆
10號(hào)作品 ?作者:追風(fēng)青年
秦宜祿? ?群?男??3? ?塵垢粃糠
漂萍:鎖定技,轉(zhuǎn)換技,當(dāng)你使用或打出一張牌時(shí),陽:你摸X張牌;陰:你棄置X張牌。(X為本回合“漂萍”發(fā)動(dòng)次數(shù)且至多為你當(dāng)前體力值)
托獻(xiàn):每局限零次,當(dāng)你因“漂萍”棄置牌時(shí),你可以改為將這些牌交給一名其他角色,然后令該角色選擇一項(xiàng):??1.其棄置其區(qū)域內(nèi)等量的牌;??2.令你的“漂萍”技能本回合失效。
惴栗:鎖定技,當(dāng)你成為其他角色使用牌的目標(biāo)時(shí),若此時(shí)你的“漂萍”技能狀態(tài)為:
??????陽,令你的“托獻(xiàn)”技能使用次數(shù)+1;????????
??????陰,令你的“漂萍”狀態(tài)轉(zhuǎn)換為陽。
(每項(xiàng)每回合各限一次。)
設(shè)計(jì)思路:
秦宜祿,亂世的小人物,他做出的每一步行動(dòng)都是福禍未知的,通過一個(gè)鎖定的轉(zhuǎn)換技,不停的摸棄牌,負(fù)面正面兼具的技能來表現(xiàn)。秦每做出一次行動(dòng)(出牌),下一次的行動(dòng)(下一次出牌)帶來的是更大的收益或是更大的損失(摸棄牌數(shù)的X數(shù)值不斷加一遞增)
設(shè)置了X的上限為當(dāng)前體力值,防止極限情況下無限刷牌,雖然感覺這個(gè)上限還有調(diào)整削弱的空間
托獻(xiàn),托妻獻(xiàn)子給其他人,給別人牌,別人選擇一項(xiàng),1接受他的獻(xiàn)品,讓他漂萍失效,秦宜祿暫時(shí)就不用“漂萍”了,2不接受,他棄置等量的牌,讓秦繼續(xù)漂萍
惴栗,加一個(gè)根據(jù)漂萍陰陽狀態(tài)決定效果的添頭技,將三個(gè)技能聯(lián)動(dòng)起來,緩和漂萍回合外的負(fù)面效果。情景是別人對(duì)他用牌,秦宜祿一害怕,就想托妻獻(xiàn)子求安,讓托獻(xiàn)技能使用次數(shù)加一,把牌獻(xiàn)給別人
短評(píng):
初看技能有一種“好折騰啊”的感覺,這大開大合的摸牌棄牌簡(jiǎn)直是對(duì)牌堆的一種浪費(fèi),但多看幾遍大概也理解了其中的奧妙,尤其是2技能對(duì)1技能的加持(或者限制),是一種很巧妙的設(shè)定,可以讓隊(duì)友幫助秦宜祿躲過棄牌的環(huán)節(jié)并且再通過3技能去調(diào)整狀態(tài)。3技能里這個(gè)括號(hào)加的有點(diǎn)突兀了,可以結(jié)合到“陽”的效果里去。
修改建議:
若此時(shí)你的“漂萍”技能狀態(tài)為:陽,令你的“托獻(xiàn)”技能使用次數(shù)+1,然后此技能本回合失效;陰,令你的“漂萍”狀態(tài)轉(zhuǎn)換為陽。
總體評(píng)分:☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆(本來想給9.5分的,但是半個(gè)星星實(shí)在打不出來,只好四舍五入一下了)
附加說明:
本期由于小殺統(tǒng)計(jì)失誤,加上大家投稿熱情較高,都卡在幾乎0:00:01這個(gè)時(shí)間點(diǎn)上投稿,編號(hào)系統(tǒng)有一點(diǎn)點(diǎn)的誤差,所以多收了兩個(gè)作品,那么這次就一起評(píng)了,感謝大家的熱情~
附加1號(hào)作品??? 作者:墨靈元圣
武將名稱:馬邈&李氏? 國籍:蜀? 性別:男&女? 體力:4
稱號(hào):釵分江油
技能1:【義烈】出牌階段限一次,你可選擇一名其他角色,該角色將其區(qū)域內(nèi)的所有牌收回手牌,然后若其手牌數(shù)為場(chǎng)上最多,則視為你對(duì)其使用一張火[殺],若其體力值為場(chǎng)上最多,則其不可響應(yīng)。
技能2:【獻(xiàn)誠】當(dāng)你的[殺]造成傷害時(shí),你可防止此傷害并將你任意張裝備區(qū)內(nèi)的牌依次置入其對(duì)應(yīng)的空置裝備欄,然后你可獲得其至多x張手牌。(x為你因此置入其裝備欄內(nèi)的裝備牌數(shù))
設(shè)計(jì)思路:【義烈】取典于李氏在得知丈夫欲降后的狀態(tài),可釋放自己的洪荒之力,將憤怒的火刃對(duì)準(zhǔn)強(qiáng)大的敵人,由于強(qiáng)敵(體力值最多)對(duì)她的敬佩,其不可響應(yīng)。對(duì)弱小的隊(duì)友發(fā)動(dòng)則可起到挽危的作用,根據(jù)場(chǎng)上形勢(shì)隨機(jī)應(yīng)變,會(huì)有奇效。
【獻(xiàn)誠】取典于馬邈在鄧艾到來時(shí)不戰(zhàn)而降,因此不但會(huì)防止對(duì)其造成的傷害,還會(huì)將自己的裝備交給對(duì)方以取得信任(獲得對(duì)方手牌)。
短評(píng):
1技能比較明確,甚至有可能玩出一些騷操作(幫隊(duì)友清個(gè)樂什么的),2技能感覺像是為了配合1技能而設(shè)計(jì)的,這種為了配合而配合通??赡軙?huì)產(chǎn)生一些不明效果。不過這個(gè)2技能好像也可以玩騷操作?比如塞個(gè)藤甲之類的。但是1技能打出火殺效果的時(shí)候,藤甲已經(jīng)被收回去了…總之2技能用劣質(zhì)裝備去博一下?lián)Q到對(duì)方KEY牌的可能也是可以的。
還有個(gè)小問題,對(duì)方?jīng)]有裝備可以發(fā)1技能嗎?這個(gè)能不能發(fā)很影響強(qiáng)度啊…
修改建議:
整體性較高,可不做修改。
總體評(píng)分:☆☆☆☆☆☆☆
附加2號(hào)作品 ?作者:新野魚云帆
茍安?蜀?男?四勾玉?戀酒糧官
技能一:戀酒?你可以跳過摸牌階段,若如此做你下回合摸牌階段多摸兩張牌。
技能二:誤糧?覺醒技,準(zhǔn)備階段開始時(shí),若你的手牌數(shù)大于等于體力值的兩倍,則減一點(diǎn)體力上限,獲得技能?"散謠"(出牌階段限一次,你可以棄一張牌,令一名角色在摸牌階段多摸一張牌,并跳過出牌階段)。
設(shè)計(jì)思路:
來自《三國演義》對(duì)角色茍安的描寫。茍安是蜀國李嚴(yán)手下督尉,諸葛亮北伐時(shí)曾被委任運(yùn)送糧草。因?yàn)楹镁疲馑图Z草延誤十天,諸葛亮十分憤怒,欲斬之。在楊儀求情下,才改為杖責(zé)八十,茍安懷恨在心,投魏國司馬懿。后司馬懿派茍安去成都散布謠言,劉禪聽信謠言,下詔召回了諸葛亮,導(dǎo)致蜀漢第四次北伐失敗。
短評(píng):
2技能覺醒要求手牌數(shù)大于體力值的兩倍,看上去1技能像是讓他多牌的,可是這多牌時(shí)在摸牌階段啊,完全起步到幫助覺醒的作用…獲得的技能“散謠”,就是一個(gè)100%命中率的樂不思蜀,只不過讓對(duì)方多摸一張牌,就連大喬也有斷方片、解樂、無懈、天過等多種方法避免被跳過出牌,這個(gè)技能,除了把他先樂住,好像也沒辦法防了。
修改建議:
1技能的摸牌時(shí)機(jī)改成回合結(jié)束,或者下回合開始都行。
2技能散謠增加不被跳出牌的方法,或者干脆推了換個(gè)新技能。
總體評(píng)分:☆☆☆☆
那么本期的評(píng)審就到這里了,我們下周再見~
還有想?yún)⑴c投稿的小伙伴可以加入粉絲群:953244324,每周一0點(diǎn)開始接收投稿,僅接收10個(gè),詳細(xì)規(guī)則參照群公告。
本周最佳:10號(hào)作品 秦宜祿