【賽爾號精靈解析】萬獸之尊·猛虎王——曾經(jīng)的王者終將歸來!
【賽爾號精靈解析】萬獸之尊·猛虎王 詳細解析

? ? ? ?轉(zhuǎn)眼間又到了虎年,作為虎年的代表精靈,同時也是賽爾號頁游第一只真正意義上的年費精靈,終于將在下周迎來自己的巔峰主場。虎年新年之際,又迎來了主場加強,所謂天時地利,那就不得不帶大家來再次認識一下這位老伙計了。
(新年期間有很多值得做解析的精靈,馬上就要高產(chǎn)起來啦,大家可以期待一下~)

屬性:地面系
? ? ? ?地面系作為賽爾號的元老級屬性,是最早出現(xiàn)的一批屬性,那個階段的屬性能在當下巔峰環(huán)境下生存下來的已經(jīng)寥寥無幾了,地面系就算是其中一個。
? ? ? ?進攻面上,克制的屬性并不多,克制面并不廣,唯一4倍的電火系目前也只有格勞恩斯尚存于巔峰,不過值得注意的是,地面系對輪回有2倍的克制,對于新年費圣華也有1.25倍的低倍克制,所以就進攻面來說在當下環(huán)境還是有一定價值的;防御面上,地面系向來都以防御能力著稱,僅僅被26個屬性克制,而且大多都還是2倍以下的低倍克制,其中比較常見的也只有星皇和常媽,而唯一一個4倍地面的自然冰系目前只有嵐媽尚存,但由于環(huán)境并不樂觀出場率比較低,所以地面系現(xiàn)在的防御面依舊非常強勢,十二年前是這樣,十二年后的今天其防御能力也依然能傲視群雄。



種族值

總和上,715的總和放到現(xiàn)在已經(jīng)完全不夠看了,不過分配好一點的話上巔峰問題也不大。
分配上,135的攻擊和170的體力在當年算是很高的,但以現(xiàn)在的眼光來看也就是中規(guī)中矩,不高也不低,防御110、特防112,分配不平均看著挺難受,數(shù)值已經(jīng)中偏低了,118的速度就沒啥意義了,畢竟這精靈不需要高速度,還可以配合第五后手打出翻倍。

魂?。夯?/strong>

受到攻擊時25%的幾率令對手的攻擊技能失效,未觸發(fā)則自身雙防+1。這是猛虎王魂印效果的核心,是個比較臉的概率效果,相當于25%的幾率拿到一個獅盔(概率盔不會被穿盔技能和效果打穿),未觸發(fā)就補償雙防強化+1,效果沒什么難理解的,就是概率這東西誰也說不準,就把它當做一個常駐穩(wěn)定的雙防強化,獅盔沒觸發(fā)是正常情況,觸發(fā)了就是血賺。需要注意一點,這個補償?shù)膹娀c前文的概率獅盔共用一個條件“受到攻擊時”,也就是說如果對手當回合沒有使用攻擊技能,那兩個效果都無法觸發(fā)。
若自身處于強化狀態(tài)則當回合免疫異常狀態(tài),若自身不處于強化狀態(tài)則回合結(jié)束時恢復(fù)自身最大體力的1/3。自身處于強化時當回合免疫異常,也就是說只要自身在回合內(nèi)任意時間點獲得了強化,整個當回合都能免疫異常,即使是自身強化被消除也能免疫異常,在面對常媽或是消強控場的一類精靈和技能時都有非常不錯的效果,極大程度上提高了自身的免控能力,而不處于強化時會在回合結(jié)束時恢復(fù)1/3最大體力,也極大的提高了猛虎王的續(xù)航生存能力。

技能組
一.第五技能:狩·無限連爪

? ? ? ?必中;威力5點,1回合內(nèi)做20~100次攻擊,猛虎王經(jīng)典的無限連爪機制,傷害上限極高,不過問題也很明顯,古老的機制加之缺失了每次使用疊加攻擊次數(shù)的機制,帶來的問題就是紅傷輸出不夠穩(wěn)定,這類技能威力越低、連擊次數(shù)極差越大傷害就越不穩(wěn)定,不過話雖如此,實戰(zhàn)中普通系的技能屬性讓這個技能大部分情況下都能打出比較可觀的有效紅傷輸出;斷回合,消除成功恢復(fù)全部體力,必中斷回合配合上回滿血的效果,大大提高了其續(xù)航能力;附加自身體力與速度總和20%的固傷,每次增加10%,最高40%,現(xiàn)在比較常見的粉傷補償效果,高體配置下的猛虎王平地第五在受滿抗性減免的情況下能打出200左右的粉傷,疊滿之后粉傷能有400左右,對于一個紅傷輸出的精靈來說這個粉傷已經(jīng)非常不錯了。
二.制敵神技:狂怒吞天嘯

? ? ? ?不必中;1回合內(nèi)受到的傷害轉(zhuǎn)化為自身體力,一定程度上能提高猛虎王的續(xù)航和坦度,但畢竟是回合類效果,被斷回合的技能打到就無法觸發(fā)了,還是有一定的局限性;先出手時全屬性+1,后出手時威力為2倍,主要是配合自身較低的速度主動后手威力翻倍打傷害,至于先出手的強化,一方面是收益有限,另一方面也是由于猛虎王自身速度太低很難拿到效果,當做是特殊情況下的補償即可。這個技能主要是靠后手打傷害的地面系技能,160點威力,配合上猛虎王自身較強的生存能力能比較穩(wěn)定的打出傷害,也由于其它的效果收益并不明顯并且技能不必中,特殊情況下可以考慮換成其它技能石來針對某些精靈。
三.先手技能:猛虎伏擊

? ? ? ?必中;先制+3;吸取對手強化,吸取成功自身下2回合必定暴擊,吸強引爆算是比較實在的效果,但可惜收益并不高,如果不配合某些針對暴擊特化的效果,暴擊帶來的傷害提升收益是很小的,至少遠低于100%增傷以及威力翻倍等特化傷害的效果;反轉(zhuǎn)自身弱化,反轉(zhuǎn)成功則對手石化,先三必中的反弱冷門控,大部分情況下還是很有用的,有助于逆轉(zhuǎn)自身當前的劣勢,借機成型。這個技能第一眼看起來確實很不錯,先制必中還能吸強反弱,確實在面對大部分精靈時能發(fā)揮出不錯的作用,但問題就處在這兩條效果,無論是吸強還是反弱都只有成功后綁定的后續(xù)效果,沒有未觸發(fā)的補償效果,也就是說如果沒有成功吸強或反弱就會出現(xiàn)白板,尤其在面對莫伊萊時,在對方用出日月安屬后這個技能就會完全變成白板,考慮到當前版本莫伊萊的登場率,這是目前非常尷尬的一個問題。
四.強化技能:萬獸之王

? ? ? ?必中;全屬性+1,沒有條件翻倍;2回合內(nèi)每回合雙防+1,針對雙防提供了額外的2次強化,再次提高了其坦度,不過由于是綁定于自身的回合類效果,被對手斷掉之后就沒有收益了;4回合內(nèi)每回合恢復(fù)最大體力的1/3并造成等量固傷,體力低于一半恢復(fù)固傷翻倍,典型的4回合1/3最大血量恢復(fù)和吃月亮,還附帶了半血以下的恢復(fù)和月亮翻倍,非常完整的吃月亮效果,沒有砍掉任何部分,這比現(xiàn)在很多主打要好了不止一點;3回合內(nèi)若自身強化消失,則2回合內(nèi)對手無法使用屬性技能,強化被斷后封掉對手的屬性,算是不錯的干擾效果,需要注意的是,第一個3回合的條件效果是綁定于自身的,可以被對手斷掉,而第二個2回合的封屬效果綁定于對面,也就是說只要觸發(fā)了第一條的條件,封屬就不可以被對手自身斷掉(自帶消除自身回合效果的精靈除外)。
五.防御神技:虎嘯山林

? ? ? ?必中;4回合彈控;4回合內(nèi)自身受到攻擊則使對手石化,未觸發(fā)吸取對手最大體力的1/3,受到攻擊令對手石化,受擊冷門控還是非常不錯的效果,未觸發(fā)的1/3吸血也能很好地提供續(xù)航和補償粉傷,不過判定點是受到攻擊后,因此可以被對手斷回合技能斷掉,被斷掉后所有效果都無法觸發(fā),算是比較遺憾的一點;下2回合增傷100%,進一步拔高了猛虎王的紅傷,配合先手的引爆和大招的翻倍能打出很高的紅傷。

總結(jié)
? ? ? ?綜合來看,猛虎王是一個比較中規(guī)中矩但又不失特點的精靈,作為一個近四年前上線的精靈,按照現(xiàn)在的眼光和環(huán)境來看有著許多的局限性,比如種族值偏低、粉傷缺乏、靈活性機動性差,技能魂印集成度不夠高等等問題,讓它并不是非常契合當下的環(huán)境,但豐富的防御手段和續(xù)航能力,配合上地面系獨有的防御面造就了其極高的坦度,不錯的紅傷輸出也是優(yōu)點之一,加之25%的低概率獅盔也讓它在實戰(zhàn)中能不時地給玩家?guī)硪恍@喜。總的來看,單論強度,猛虎王已經(jīng)不復(fù)當年了,又由于是當年的付費精靈,現(xiàn)在只能靠獎池抽取,持有率并不高,獲取也比較困難,但就可玩性來說,絕對值得一練,如果你恰好有他,請別把他放在倉庫里吃灰,練一只拿出來玩玩,說不定能給你帶來一些驚喜。
推薦培養(yǎng)方向:推薦且只推薦攻體刷法!學(xué)習(xí)力攻擊體力對刷即可,配置方面可以給高體高攻刻印,不需要很高的配置,推薦雙冰一淵或雙淵一冰(相差不大),都是成本很低的配置,但效果很好。套裝推薦笑傲,下圖為UP本人的猛虎王配置面板(面板為笑傲神話下PVP的面板屬性),大家可以根據(jù)自身的情況參考一下。


? ? ?? 時間一天天過去,轉(zhuǎn)眼又是一個虎年,小破船也已經(jīng)陪伴了大家近十三年的時間,這一路來變化很大,曾經(jīng)的“小鐵皮”們都長大變成了“常長老”,賽爾號也早已經(jīng)不是當年的那個賽爾號,昔日一同玩鬧的小伙伴如今也都各奔東西,堅持守護小破船到今天的真的不剩多少了。十二年是一個輪回,是結(jié)束也是開始,小破船曾經(jīng)也在宇宙中跌跌撞撞地航行,希望今后這艘船能找到屬于自己的航行軌跡,走上正道,即使免不了碰壁,但依然會有像我們這樣的小鐵皮愿意長久地守護飛船航行。
? ? ? ?最后的最后,提前祝福大家在新的虎年天天開心,同樣祝愿賽爾號愈來愈好~~