來看看我們?cè)诮衲甑腃hinaJoy上玩了哪些游戲吧
因?yàn)橐咔?,今年?ChinaJoy 有點(diǎn)特殊?!赣摇苟疾辉冢渌軄淼拇髲S也屈指可數(shù),能體驗(yàn)的主機(jī)、單機(jī)游戲也比往年少了許多。所以,我們?cè)?ChinaJoy 開幕前就決定,要在場(chǎng)館中找些我們平時(shí)不玩,或者比較奇特不太常見的游戲來體驗(yàn)一下。
但事實(shí)是,平時(shí)不玩又值得一提的游戲、足夠奇特的游戲并不好找。這次只有箱子達(dá)成了目標(biāo),找到了一款頗有意思的街機(jī)游戲,其他人則玩了一些小體量的單機(jī)游戲(嚴(yán)格來說都不是「平時(shí)不玩的游戲」)。而我則耿直地玩了一堆手游端游后,發(fā)現(xiàn)沒啥可說的,最后幸運(yùn)地被一群小偶像拯救,完成了這個(gè)選題。
下面就來看看游戲時(shí)光的各位編輯在這次 ChinaJoy 都體驗(yàn)了哪些游戲吧。
箱子:看來我又要沉迷抽卡了
作為為數(shù)不多在 ChinaJoy 參展的海外產(chǎn)商,萬代南夢(mèng)宮的場(chǎng)館布置可以說走了一條比較泛娛樂的路子。你不僅能看到兩三米高的高達(dá)模型、基紐特戰(zhàn)隊(duì)五個(gè)憨憨的大型立像,還有一排排「騙錢」的扭蛋。

但最引起我關(guān)注的,大概還是那幾臺(tái)有漂亮小姐姐手把手教著玩的《超級(jí)龍珠英雄》(Super Dragon Ball Heroes)街機(jī)……讓我這個(gè)最嫌麻煩的人,也屁顛屁顛的跑去填了問卷又排隊(duì)。
有一說一,街機(jī)本身的設(shè)計(jì)還是非常吸引人的。通過在機(jī)器的平臺(tái)感應(yīng)區(qū)放置卡片,屏幕上就會(huì)出現(xiàn)對(duì)應(yīng)的角色和屬性值,接著跟敵人展開一輪輪的回合制戰(zhàn)斗,去過日本游戲廳的同志們應(yīng)該會(huì)很熟悉。

對(duì)戰(zhàn)過程中,玩家可以拖拽實(shí)物卡片來進(jìn)行戰(zhàn)術(shù)安排,比如《龍珠》原著里有孫悟空(卡卡羅特)和貝吉塔「合體」成悟吉塔(貝吉特)的橋段,表現(xiàn)在游戲則是將兩張卡并攏在一起。
另外如果上下?lián)u動(dòng)卡片,在特定條件下還能夠讓某些角色從超級(jí)賽亞人的「第一階段」變身「第二階段」。卡片擺放的位置也有前排、后排的講究,對(duì)人物能力值和攻擊順序都有不同影響。

除了前期的戰(zhàn)術(shù)安排外,戰(zhàn)斗中的主要變量就是機(jī)臺(tái)上的紅色按鈕。
有時(shí)屏幕上會(huì)出現(xiàn)一個(gè)咣咣左右晃的戰(zhàn)斗條,比的是誰能在這個(gè)條快滿的時(shí)候按下按鈕。只要雙方的屬性值沒有相差過大,贏了的一方就可以欣賞自己暴揍對(duì)面的華麗片段了。

當(dāng)然,盡管《超級(jí)龍珠英雄》有不少可以深挖的玩法策略,開發(fā)商還做了「官方線」(包括漫畫、動(dòng)畫)和「原創(chuàng)線」兩條故事線,但我個(gè)人體驗(yàn)上有一大部分樂趣集中在卡片上。
和大多數(shù)抽卡游戲差不多,《超級(jí)龍珠英雄》也分為 1234 星卡,卡面上有人物立繪和技能等信息。稀有度基本上一眼就能看出來:1 星卡很普通、2 星卡帶金色,3 星卡會(huì)閃光,4 星卡那就是滿身特效了。
因?yàn)閰⒓恿嗽囃婊顒?dòng),萬代南夢(mèng)宮給我送了張 P 卡,卡面為常態(tài)下的孫悟空,技能是很經(jīng)典的「龜派氣功」。后來咨詢大佬了解到這是種比較普通的非賣品卡,還有一種 CP 卡會(huì)更加稀有一點(diǎn)。

事實(shí)上,《超級(jí)龍珠英雄》是 2016 年就已經(jīng)登陸日本的游戲,此外還有 Switch 的移植版,但后者用的是虛擬卡片,可能少了點(diǎn)味(無中文)。這次在萬代南夢(mèng)宮展臺(tái)試玩的已經(jīng)是本地化后的版本,通過問卷信息和工作人員的說法來看,后續(xù)應(yīng)該會(huì)在國(guó)內(nèi)的各大街機(jī)廳鋪設(shè)。
小烏賊:拿起火槍闖地牢
今年是我第一次去 ChinaJoy 展會(huì),由于觀展經(jīng)驗(yàn)不足,很多新作的試玩都沒排上隊(duì),所以我只能在各大展臺(tái)之間到處轉(zhuǎn)悠,順便搜羅會(huì)展上的試玩機(jī)位。
于是我發(fā)現(xiàn)了《槍火重生》這款作品。它是一款 3D 版本的 Roguelite 游戲,玩家需要在游戲中操縱不同的「英雄」,使用各式各樣的武器擊敗敵人,探索地牢。

請(qǐng)別誤會(huì),所謂的「英雄」其實(shí)都是可愛的小動(dòng)物。《槍火重生》的名字聽上去雖然挺酷,但它實(shí)際上是一款卡通風(fēng)格的冒險(xiǎn)類游戲。無論是主角還是敵人的形象,都有一種「Q 版公仔」的感覺。

實(shí)際試玩《槍火重生》后,我想表揚(yáng)一下這部作品的手感。戰(zhàn)斗體驗(yàn)相當(dāng)順手,傷害判定也很準(zhǔn)確。被打敗的敵人會(huì)掉落各種各樣的隨機(jī)武器,這也讓我一邊「撿撿撿」一邊「突突突」,整個(gè)試玩過程充滿了新鮮感。

CJ 現(xiàn)場(chǎng)提供的試玩其實(shí)只是一個(gè)三層的簡(jiǎn)單地牢,只要玩家完成了每層地牢中的戰(zhàn)斗任務(wù),就可以打開下一層的傳送門。如果玩家不慎迷路,系統(tǒng)也會(huì)放出指引標(biāo)識(shí),所以我的闖關(guān)體驗(yàn)還是很流暢的。
在展臺(tái)介紹上,官方還表示本作融合了「RPG 策略選擇」的玩法。這里的RPG要素其實(shí)體現(xiàn)在主角的潛能屬性和各種道具中。獲得護(hù)符等道具后,玩家就能解鎖并強(qiáng)化各種特殊能力,逐步擴(kuò)大自己的戰(zhàn)斗優(yōu)勢(shì)。

但我認(rèn)為《槍火重生》還存在一些可改進(jìn)之處。首要的問題與網(wǎng)絡(luò)有關(guān)。根據(jù)我的觀察,《槍火重生》是一款聯(lián)網(wǎng)游戲,即便是單人模式也得實(shí)時(shí)在線。只要網(wǎng)絡(luò)一斷,玩家就得面臨無法闖關(guān),進(jìn)度卡死甚至直接重連的問題。
我在挑戰(zhàn)關(guān)底 boss 時(shí),就因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)卡頓出現(xiàn)了無法躲閃的情況,最終只能眼睜睜地看著自己被 boss 擊殺?;蛟S官方以后可以考慮追加「離線模式」,這樣能讓一些喜歡單人闖關(guān)的玩家更輕松地游玩。

另外《槍火重生》的武器和道具說明也比較復(fù)雜。無論是人物選擇界面還是潛能介紹頁面,我認(rèn)為相關(guān)注釋都可以更簡(jiǎn)短一些。
總體而言,《槍火重生》是一款很不錯(cuò)的作品。雖然我只在 CJ 現(xiàn)場(chǎng)上進(jìn)行了簡(jiǎn)單試玩,但已經(jīng)領(lǐng)略到本作的內(nèi)容豐富度?!稑尰鹬厣纺壳皼]有在國(guó)區(qū) Steam 上架,玩家需前往游戲官網(wǎng)購(gòu)買激活碼,單人版游戲的售價(jià)為 39 元,支持簡(jiǎn)體中文。如果你對(duì) Roguelite 類型的游戲感興趣,那我認(rèn)為本作值得一試。
EK:在獲獎(jiǎng)游戲區(qū)體驗(yàn)盲人的感受
我在本屆CJ上的試玩,全都是在“第二屆中國(guó)原創(chuàng)藝術(shù)類精品游戲大賽”的展臺(tái)上進(jìn)行的,其中有幾款作品讓我印象頗為深刻,首當(dāng)其沖的就是《見》。
《見》是一款讓玩家體驗(yàn)視力障礙人士生活的公益手游,在幾分鐘的試玩過程里,這款游戲讓我對(duì)視力障礙人士感同身受,我也明白其實(shí)游戲已經(jīng)降低了很多“難度”,一名視力障礙人士的生活,應(yīng)該不會(huì)那么容易。

在游戲中,游戲畫面在大多數(shù)時(shí)候都是黑色的,只有盲道和墻壁這樣的標(biāo)識(shí)物會(huì)有一層淡淡的影子。走在盲道上時(shí),玩家要不斷點(diǎn)擊屏幕來模擬使用手杖,確保自己不會(huì)偏離方向。如果走到了障礙物前,則要?jiǎng)澾^屏幕,模擬用手的觸摸來了解前方是什么。
這樣的過程說不上“有趣”,因?yàn)樵谟螒蛑形抑徊贿^在做我平日習(xí)以為常的事情,但卻需要花費(fèi)多得多的力氣。我們平時(shí)不會(huì)思考如果自己失去視力,會(huì)面臨一種怎么樣的生活,看見被占用的盲道,雖然對(duì)其指責(zé),但也難以真正感受到盲道對(duì)于盲人有多重要。

我認(rèn)為《見》在公益上是成功的,現(xiàn)在游戲可以在 AppStore 和各安卓平臺(tái)免費(fèi)下載,我很推薦大家試一試。在寫作這段文字時(shí),我發(fā)現(xiàn)游戲的開發(fā)者來自騰訊的天美工作室群,也令我頗感意外。
另外一款游戲叫做《夢(mèng)蝶》,是一款手機(jī)游戲,現(xiàn)在已經(jīng)在 TapTap 開始預(yù)約。《夢(mèng)蝶》來自上海炭焱網(wǎng)絡(luò)科技有限公司,是一款以文字為主題的解謎游戲。

游戲中玩家點(diǎn)擊畫面內(nèi)的各種元素,就可以獲得相應(yīng)的漢字,玩家可以對(duì)已經(jīng)擁有的文字進(jìn)行拆分和組合,得到更多的文字。每一個(gè)文字都對(duì)應(yīng)著謎題的解法,例如將“碎”字拖動(dòng)到擋路的石頭上,這塊大石頭就被破壞了。

這樣的玩法簡(jiǎn)潔明了,也考驗(yàn)了玩家對(duì)于漢字的認(rèn)識(shí),我認(rèn)為很有潛力。游戲最后的表現(xiàn)如何,很大程度上也取決于開發(fā)團(tuán)隊(duì)能拿出多少個(gè)字和多少種謎題來。
稍有遺憾的是,展出的版本有些bug,我無法將一些字拆解開來,所以試玩的進(jìn)程也被迫中止。
三心:扮演英雄很正常,但這游戲讓我走「下三路」
8 年前一款名為《風(fēng)卷殘?jiān)啤返挠螒?,讓玩家注意到了一群致力于打造爽快與硬派的動(dòng)作游戲體驗(yàn)的國(guó)內(nèi)開發(fā)者。經(jīng)過一番波折,他們以「擎月工作室」為名帶來了《龍?zhí)子⑿邸罚ㄔ翰划?dāng)英雄),在 TapTap 的展臺(tái)我有機(jī)會(huì)上手了一下游戲的試玩版。
游戲的主人公茍雄是一個(gè)龍?zhí)籽輪T,試玩版一開始,我們操作茍雄從沙發(fā)上爬起來,在門口的 ATM 機(jī)查看慘不忍睹的余額,然后開始新一天的龍?zhí)坠ぷ?—— 搭著公交車來到影視基地,從一群龍?zhí)籽輪T中擠破頭去搶到出鏡的機(jī)會(huì)。

《龍?zhí)子⑿邸穾в?Roguelike 的元素(游戲的英文名叫《ROGUELIKE HERO》),茍雄要在每一天的拍攝日程中得到歷練(獲得金錢),然后購(gòu)買更多的卡牌來提高角色的能力,比如讓角色的某一個(gè)攻擊帶有特殊效果,或是提高角色的基礎(chǔ)屬性等等,從而能夠接到更多武打戲,甚至有機(jī)會(huì)能去把知名打星干趴下。

游戲的流程就是茍雄的拍戲過程?!洱?zhí)子⑿邸肥且豢顒?dòng)作游戲,不過角色的動(dòng)作有一種港片搞笑打斗的風(fēng)格。茍雄的戰(zhàn)斗動(dòng)作很下三路,打拳的動(dòng)作酷似王八拳,可以吐口水來定住對(duì)手,也能夠假裝求饒跪在地上躲過攻擊,然后接一個(gè)頂下巴攻擊把對(duì)手懟到天上。

這樣的動(dòng)作系統(tǒng)看起來很傻,但實(shí)際上手玩起來可以感受到扎實(shí)之處。游戲的打擊感做的很出色,角色的攻擊帶有明顯的特效提示,并且?guī)в型癸@打擊感所常用的停頓并放大畫面的視覺效果,敵人對(duì)攻擊的反饋也比較到位。

跪地求饒的時(shí)候可以用陰險(xiǎn)的攻擊打斷敵人的招式,并且能夠立刻接上普通的連續(xù)技來打出一套還不錯(cuò)的 Combo,確實(shí)很有《風(fēng)卷殘?jiān)啤返奈兜?。撿到道具還能使用特殊技能,連續(xù)打上幾局還是很爽快的,可以期待一下。
目前《龍?zhí)子⑿邸芬呀?jīng)在 TapTap 平臺(tái)開啟預(yù)約,玩家可以進(jìn)行登記,游戲也會(huì)登陸 Steam 平臺(tái)。
蘇活:當(dāng)了兩周班主任,回去籠中夢(mèng)幻蝶
利用視覺誤差設(shè)計(jì)的解謎游戲總讓人玩不厭,《籠中窺夢(mèng)》正是這類機(jī)制新的嘗試者。而游戲謎題的巧思,可以說是我這次 CJ 之旅最大的驚喜之一。
游戲以一個(gè)六面立方體展示了多個(gè)截然不同的空間,我們玩家需要做的就是串聯(lián)起不同空間中各個(gè)物品,從而解開謎題。
比如說下圖中火車無法通過右邊的斷橋,就可以將左邊空間中地面上的拉門與斷橋相連,繼而拉動(dòng)把手,斷橋就變成了完整的橋。


再比如說將臺(tái)燈和起重桿相連,即可利用重力順利拉開窨井蓋,開啟一片新天地。

游戲具備一定的難度,需要玩家耐心細(xì)致地觀察每個(gè)空間中各個(gè)物體局部的相似性,以及發(fā)揮聯(lián)想的能力。為了防止卡關(guān),試玩 demo(PC 版,手機(jī)版開發(fā)進(jìn)度稍慢些)還貼心給出了可互動(dòng)物品的高亮提示。不過就我個(gè)人體驗(yàn)而言,有時(shí)候由于高亮物品實(shí)在太多了,反而會(huì)有些無從下手。
除了精巧的謎題外,游玩時(shí)還能收集到許多相片,將不同的相片串聯(lián)起來就是一個(gè)故事,目前試玩版還沒有展現(xiàn)太多劇情上的內(nèi)容,期待將來完整的故事。
游戲目前可以在 itch 上下載上 PC / Mac 的試玩版,大家感興趣不妨一試。
在心動(dòng)展臺(tái)試玩的另一款游戲叫做《王牌班主任》,顧名思義,就是個(gè)扮演班主任管理班級(jí)的游戲。
我在 CJ 上試玩了游戲內(nèi)前兩周時(shí)間的內(nèi)容。對(duì)于初 / 高中 3 年的學(xué)生生涯來說,應(yīng)該是非常初期的內(nèi)容。
相比于現(xiàn)實(shí)中四五十人的班級(jí),玩家管理的可以說是一個(gè)超小班:班級(jí)里加起來也就 18 張桌子,還有不少空位。不過也得益于此,每個(gè)學(xué)生的個(gè)性就有了比較明顯的區(qū)分,志向也各自不一,想必未來也會(huì)走上屬于自己的道路。所以會(huì)有外國(guó)美少年/少女轉(zhuǎn)學(xué)生嗎?
具體到養(yǎng)成部分,玩家可以通過班級(jí)建設(shè)提高各學(xué)科的學(xué)習(xí)產(chǎn)出,也可以在周末進(jìn)行備課、提升自身水平以及儲(chǔ)備好下周要扔的粉筆頭。同時(shí)還要時(shí)刻關(guān)注學(xué)生的學(xué)習(xí)狀態(tài),及時(shí)進(jìn)行心理輔導(dǎo)。

校園生活自然是多姿多彩,盡管我由于試玩時(shí)間短沒有太多地體驗(yàn),不過根據(jù)官方的介紹游戲會(huì)包含有許多校園日常生活的橋段,比如學(xué)生間早戀、班級(jí)辯論會(huì)、進(jìn)行公開課等,此外也有和其他老師之間的互動(dòng)。
不過個(gè)人覺得游戲內(nèi)一些基于刻板印象設(shè)計(jì)的內(nèi)容并不太合適,比如朝學(xué)生扔粉筆頭、調(diào)換位置把差的學(xué)生安排在一起等等。誠(chéng)然這些內(nèi)容現(xiàn)實(shí)中存在著,但放在游戲里作為提高學(xué)生成績(jī)的手段我個(gè)人覺得不太妥當(dāng)。

目前《王牌班主任》已經(jīng)在 Steam 上架,感興趣的朋友可以加個(gè)心愿單。
FJ:看完小偶像,我試了下這款手游
周日下午,我正在 N1 館逛著,突然聽到一陣熟悉的音樂。一開始我想不起來這是什么歌,循聲走去,逐漸聽清了歌詞:
I love you Baby Baby Baby……
媽耶,這不是 AKB48 的《Baby! Baby! Baby!》嗎?定睛一看,一群閃閃發(fā)光的美少女在盛趣游戲的展臺(tái)上蹦蹦跳跳,噢,這就是傳說中的 AKB48 TeamSH 了。
我早就知道 TeamSH,但親眼見到還是頭一回。當(dāng)我意識(shí)到她們打頭陣的曲目,不是曾經(jīng)最火的《無限重播》《飛翔入手》《戀愛幸運(yùn)曲奇》,而是一首 12 年前的老歌時(shí),思緒一下子就把我從 2009 年到現(xiàn)在為止十年以上的飯偶像生涯走馬燈般地過了一遍。

不了解的人可能會(huì)把她們和 SNH48 搞混,TeamSH 其實(shí)是國(guó)內(nèi) SNH48 跟日本 AK48 本部?jī)煞竭\(yùn)營(yíng)鬧翻之后的產(chǎn)物。受篇幅所限這里就不展開了,簡(jiǎn)單來說,就是資本的內(nèi)訌導(dǎo)致原本應(yīng)該是 AKB 正統(tǒng)中國(guó)分部的 SNH,被本部除名后獨(dú)立運(yùn)營(yíng);而不甘心把中國(guó)大塊市場(chǎng)拱手讓出的 AKB 本部,決定來華建立 AKB China,TeamSH 正是目前唯一名正言順的中國(guó)內(nèi)地分團(tuán)。
之所以給大家講這么一堆背景,是想讓大家能夠稍微理解,在現(xiàn)場(chǎng)邊看著臺(tái)上小偶像全力演出、邊聽著臺(tái)下零零星星的 call 聲,曾經(jīng)中日兩邊都關(guān)注的我心里是多么唏噓。

說「可憐」也許有點(diǎn)夸張,但確實(shí)是這份唏噓,以及小偶像對(duì)我的 wink(臺(tái)下粉絲常見錯(cuò)覺之一),讓我決定回家玩一玩《櫻桃灣之夏》—— 小偶像們登上盛趣游戲的展臺(tái),顯然就是為了給這款手游宣傳。
這款手游得到了日本 AKB48 官方授權(quán)、由盛趣游戲出品,去年就有過一些測(cè)試,今年 2 月才算正式登陸雙平臺(tái),但我一直都沒有嘗試。這次我終于花了一晚上大概 6 小時(shí)體驗(yàn)了一下,就當(dāng)作是行業(yè)觀察了。

如我所料,這款游戲沒有游戲性可言。官方對(duì)《櫻桃灣之夏》的描述是「偶像經(jīng)營(yíng)互動(dòng)手游」,實(shí)際上游戲是沒有經(jīng)營(yíng)要素的,本質(zhì)是強(qiáng)調(diào)收集與養(yǎng)成、輕策略重?cái)?shù)值的常見卡牌游戲玩法。
設(shè)定上,玩家作為經(jīng)紀(jì)人,要安排偶像們參與各種活動(dòng),如公演、握手會(huì)、廣告拍攝等,其實(shí)就是卡牌游戲的推關(guān)卡。而活動(dòng)是否成功,就看玩家培養(yǎng)的偶像與卡牌數(shù)值是否夠高了。此外,游戲還在基本玩法之上加入了各種輕度的小游戲,包括與偶像題材很契合的音樂節(jié)奏玩法,來增加游玩部分的「游玩感」,但都做得比較粗糙,整體很難說得上「好玩」。

幸好,它是一款偶像組合衍生游戲,所以它不需要游戲性。
作為粉絲,我本來就不是沖著游戲性來的??晒┦占男∨枷裾掌⒁曨l、錄音,小偶像在舞臺(tái)下的性格展現(xiàn),以及妄想導(dǎo)向的故事情節(jié),才是粉絲們所喜聞樂見的。而游戲性,如果有固然能錦上添花,比如《櫸的奇跡》的消消樂就能算好玩,但就算沒有其實(shí)也無傷大雅。
從這一點(diǎn)來說,《櫻桃灣之夏》其實(shí)做得還不錯(cuò)。游戲中玩家有機(jī)會(huì)跟舞臺(tái)之下的小偶像進(jìn)行交流,能夠在游戲內(nèi)置的「微信」跟小偶像群聊或私聊,也可以約她們出來喝茶。
可惜的是,游戲中除了「微信」的聊天和朋友圈界面,以及供玩家解鎖收集的照片與短視頻等少數(shù)部分外,其余部分的小偶像都只能以「二次元紙片人」的形象出現(xiàn)。身為真人偶像的粉絲,我很難說服自己屏幕里發(fā)色各異的二次元美少女跟自己喜歡的偶像是同一個(gè)人。

制作團(tuán)隊(duì)還是挺懂的,懂得把小偶像們的個(gè)人性格特征、喜好等融入到故事劇本與互動(dòng)環(huán)節(jié)中,尚不了解的粉絲可以通過游戲了解小偶像,已經(jīng)熟悉的粉絲玩著玩著就會(huì)忍不住嘴角上揚(yáng)。
話雖如此,要是跟《乃木戀》和《戀愛48天》這兩款「手游前輩」相比,本作就有點(diǎn)相形見絀了。
從本作將玩家設(shè)定為經(jīng)紀(jì)人的一刻起,就注定了故事劇情很難有大的發(fā)揮。上文提過,偶像衍生游戲最吸引粉絲的一個(gè)點(diǎn)是「妄想導(dǎo)向的劇情」。都身為運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì) staff 了,還怎么能對(duì)偶像產(chǎn)生非分之想?雖然秋元康可能不太同意我這個(gè)觀點(diǎn)。
我們來看看那兩款前輩手游是怎么做的。《乃木戀》將故事背景設(shè)定在一所藝人學(xué)校,小偶像們與主角是同學(xué)的關(guān)系,這樣「非分之想」就容易發(fā)展得多。而且《乃木戀》全程采用真人照片乃至視頻代替立繪,代入感比紙片人形象強(qiáng)不少。

《戀愛48天》也效仿了《乃木戀》全程采用真人照片,而且更討巧的是,游戲胡謅了一個(gè)穿越奇幻故事,讓游戲的妄想空間得到大幅拓展。玩家不但可以穿越回 SNH48 剛成立那陣子成為總監(jiān)督領(lǐng)導(dǎo)小偶像們,還可以穿越到每個(gè)小偶像的專屬故事線。

最吸引人的當(dāng)屬這些專屬故事線,它們相當(dāng)于平行宇宙,在里面小偶像不再是偶像了,她可能是一位糕點(diǎn)師、幼師,可能是你的同學(xué)、職場(chǎng)后輩、青梅竹馬乃至妹妹,更容易滿足不同粉絲的幻想喜好。
對(duì)比之下,雖然《櫻桃灣之夏》的開發(fā)團(tuán)隊(duì)?wèi)?yīng)該是了解偶像粉絲想要什么的,但在妄想導(dǎo)向方面太過克制,路就走得有點(diǎn)窄。而且?guī)装偬?hào)人的 AKB48,在游戲里竟然只登場(chǎng)了 18 人,TeamSH 的小偶像也只有 3 人,實(shí)在很難讓粉絲們滿意。

不管如何,如果你是朱苓、毛唯嘉、劉念的粉絲,想在一款游戲里見到她們,那《櫻桃灣之夏》可能是眼下唯一一款能做到的作品了,不管滿意不滿意,該玩還是得玩,就看之后游戲的內(nèi)容更新能不能把粉絲們伺候好了。目前,你可以在 TapTap 和 App Store 找到這款游戲。
今年 ChinaJoy 沒法玩到什么大作確實(shí)有點(diǎn)遺憾,不過有機(jī)會(huì)讓我們看看不一樣的風(fēng)景其實(shí)也不錯(cuò)。起碼對(duì)我自己來說,今年的 ChinaJoy 比起去年更讓我印象深刻一些。劉念對(duì)我 wink 了,我也(在游戲里)加了她的微信,不枉此行。