第五人格角色改版建議
咱們開門見山吧,有些角色冷門,強度不夠,希望大家能夠理性討論:
(1)噩夢——奧爾菲斯
思路:噩夢被詬病就詬病在前期的版區(qū)博弈比較困難,而且因為地形建模原因,容易被一些及其微小的模型卡住,比方說紅教堂墓地的南瓜,冰工廠的一些(看似沒有模型實際上有的)雪堆。
改版建議:
(1)外在特質(zhì)——巡獵提供的移動速度加成調(diào)整由10%→15%。
(2)0階技能——渡鴉
獲取方式由CD改為充能,最多存儲3只。
獲取第一只為15s,第二只為20s,第三只為25s。每只渡鴉的使用間隔為8s。
渡鴉的存在時間調(diào)整:由20s→25s
被渡鴉附身的求生者破譯,治療,交互速度降低調(diào)整:由10%→15%。
同時開啟大門的速度也降低15%。
(3)0階階技能——窺探
新增效果:長按技能鍵時降低奧爾菲斯5%的移動速度
(4)一階技能——噩兆
冷卻時間調(diào)整:由50s→70s
新增效果:每使用飛掠命中一名求生者,降低噩兆10s的冷卻。
(5)捕獵
新增效果:
1,窺探時不在降低奧爾菲斯5%的移動速度。
2,被渡鴉附身的求生者被飛掠命中,將會受到相當于兩次普通攻擊的傷害。該效果有10s的冷卻
3,飛掠途中命中其他求生者將會造成相當于一次普通攻擊的傷害并且不會觸發(fā)普通攻擊后搖。
(2)小說家——奧爾菲斯
思路:隱喻(操控屠夫)的效果在后期的團戰(zhàn)效果中效果很好,但前期被追的時候是個白板,這點與咒術師類似,尚在存在接受范圍內(nèi);
白描(操縱隊友)的效果幾乎沒有用,操縱隊友的加速雖然在關鍵時刻足以扭轉(zhuǎn)局勢,但是單排因為溝通障礙,幾乎發(fā)揮不出作用;(即使關鍵時刻換位了,也容易看不清周圍環(huán)境,不清楚屠夫位置或技能而導致加速效果浪費,甚至發(fā)揮反作用。)
伏筆的效果微乎其微,只是掛個名而已,可以更改一下。
PS:那個控制隊友的按鍵那個位置太尷尬了,轉(zhuǎn)視角的時候一不小心就會點到,希望可以改一下位置。另外,快捷消息的報技能信息那一欄,只能報白描,不能報隱喻,那挺沒用的,希望可以改成報隱喻。
改版建議:
(1)外在特質(zhì)——白描
隨身攜帶創(chuàng)作筆記,可對其他求生者的行為進行白描。選擇一名求生者,奧爾菲斯將會觀察其行為,即獲得視野。該求生者響應白描后,奧爾菲斯將會控制該求生者90s。在期間,該求生者的破譯,治療,交互,開門速度加快15%,并且小說家轉(zhuǎn)為由該求生者控制。
(2)外在特質(zhì)——共鳴
在使用創(chuàng)作筆記控制其他求生者時,求生者與小說家發(fā)生共鳴,在3s內(nèi)移動速度提升50%。
在對監(jiān)管者進行隱喻時,監(jiān)管者與小說家發(fā)生共鳴,移動速度提升調(diào)整:由10%→15%。
(3)外在特質(zhì)——伏筆
沒有特別好的想法......但是很想改,希望征求大家的意見。
目前我只有這倆個角色有明顯的改動方案,其他角色有的有一些構思,有的徹底沒有頭緒,希望能和大家討論以后有一個好的想法。