《0秒思考的麻將》第一章Case4~看到役牌對子立刻考慮混一色!

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作者:ZERO
翻譯:送人役滿


注:最右邊的8p是說寶牌是8p,不是摸到了8p。
這算是第一打系列的最后了...那么,上面這手牌你會切什么?
這副牌現(xiàn)在有兩張牌是絕對不能切的,那就是中和白。
中或者白如果能夠摸成對的話,這個牌就有染手滿貫的可能性了。
這也符合之前提過的、需要去做手役的C類牌型。
雖然卡牌收集類的游戲各式各樣、種類繁復。
然而無論是哪一種卡牌收集游戲,都存在著部分卡牌“超出卡牌cost水平”這樣異常的、俗稱“超??ā钡那闆r。
不過,雖然有些卡牌的超模程度,已經(jīng)強大到足以破壞游戲平衡,但這樣的卡牌后續(xù)往往也面臨禁止、限制等削弱。
再然后嘛...就是把新卡也做成超模卡,騙玩家不斷地課金...
我年輕的時候很吃這一套,當時可是往某個游戲里面狂課了幾百萬...
(貓:我說...黑歷史就先說到這里吧...)
哦...
我所這些的目的主要是想表明,麻將中也是存在所謂的超??ǖ?,那就是“斷幺”和“混一色”。
尤其是混一色,還與役牌、對對、全帶、一氣等多種手役相性良好。
這樣以來,就能夠很容易地做出滿貫甚至跳滿的手牌。
果然這就是不折不扣的超模卡??!
此外,即使是稍顯強行、激進的副露,由于手里常常有較多的字牌·端牌,手牌也依然能夠保證相當?shù)姆烙?,可以較容易地做到全棄。
攻防一體,果然混一色是個非常便利的手役...

拿到上面這種任誰都想染手的手牌,那肯定是要染手的。
而且這種牌無論是誰來打,手順都不會有太大差別。
(貓:這牌只要專心整m牌就行了嘛。)
那么,差距會出現(xiàn)在什么地方呢?
關鍵就在于,能否在“任誰都能意識到可以做混一色”之前一步意識到混一色的可能性,從而有意識地保留字牌。

比如左頁剛才的那副手牌,我可以斷言:沒有任何強者,是拿到那個配牌還意識不到混一色可能性的。
不過,對這種相對遙遠的混一色的意識,僅限于從配牌開始的前幾巡。
上面這副手牌中切5m,后續(xù)兩三巡里如果役牌摸成對、摸到p側牌,那么混一色氣息就相當濃厚了。
而如果沒摸到這些東西呢?那就要放棄混一色改做全帶,或者速攻小牌。
“麻將是做滿貫的人、以及阻止這件事的人的游戲?!?/p>
這句話是福地誠的名著《攻防判斷的教科書》中最先闡述出來的,麻將的真理。
我們作為受到諸多限制的“和滿貫者”參加游戲(切5m做混一色)固然非常重要,然而在事不可為的情況下,及時地改變陣營到“阻止和滿貫者”一側也是同樣重要的。
從配牌開始數(shù)巡的混一色意識...只要能夠有這樣的意識,你的成績就能夠有效地提升。
附:配牌的3種分類
A.通常模式——生牌客風——端牌——番牌
B.有明顯的手役——切掉手役用不上的牌
C.有比較遠的手役——雖然比較遠,但是能看到滿貫的話,即使會違反牌效率,也要保留手役可能。(有役牌對子的話,就要思考混一色的可能)