原神:《七圣召喚》屬實(shí)拉胯,高開低走就算了,還重復(fù)刀牌的老路
導(dǎo)語:《七圣召喚》屬實(shí)拉胯,高開低走就算了,還重復(fù)刀牌的老路
啊,兄弟們,小白問大家一個(gè)問題啊,就是你知道七圣召喚是什么時(shí)候出來的嗎?想來大家也不知道,甚至可以說你上一次玩七圣召喚是什么時(shí)候?
大家也別杠,如今玩《七圣召喚》的玩家絕對(duì)在少數(shù)。

一個(gè)由3.3版本更新的玩法,可以說當(dāng)時(shí)的熱度真的高,一方面是《原神》的熱度本身很高,另一個(gè)方面則是爐石傳說即將官服的消息,讓喜歡打牌的啊玩家痛苦不已,所以《七圣召喚》的出現(xiàn)完美的解決了這個(gè)弊端。
當(dāng)時(shí)的熱度真的很高,那么它是如何一步步淪落至此,本期文章讓我們分析一下《七圣召喚》的弊端。
七圣召喚是如何落魄的呢?
對(duì)此先讓我們用《爐石傳說》進(jìn)行一個(gè)對(duì)比,一個(gè)運(yùn)營(yíng)三五年的游戲游戲從開服至今累計(jì)了上千張卡牌,無數(shù)種套路玩法,從剛開始玩家的茫然,到后面的逐漸上手。可以說三五年的時(shí)間,爐石傳說雖然不是大富大貴吧,但絕對(duì)不差于其他游戲。
而《七圣召喚》呢?這才幾個(gè)月,熱度就大幅度削減,從最初的火熱到如今的拉胯,單憑一個(gè)播放數(shù)據(jù)你就能知道很多。

相關(guān)圖片就不給大家放出了,大家只需要知道,如今依然有玩家放出關(guān)于七圣召喚的視頻,但播放量播放量慘不忍睹。哪怕是玩家講解卡牌的組合和介紹都沒有觀看。甚至說都已經(jīng)是標(biāo)題黨了都沒人看,而在綜合排序里面,一個(gè)10w+的視頻,除了一個(gè)3月1日的視頻外,剩下的視頻全是去年的了。
所以不管大家感不感興趣,小白是想不通為什么要這樣做。既然小白是臭碼子的,還是能夠給大家講講。
內(nèi)置小游戲不應(yīng)該那么苛刻

如果大家思緒真的陷入了盲區(qū),大家不妨這樣想一想為啥非要要讓《七圣召喚》跟別人比呢?它就是一個(gè)內(nèi)置小游戲,我們不知道官方是怎么想的,但也不要那么苛刻吧? 它說到底也就是一種為了防止長(zhǎng)草的玩法,如果大家真心喜歡玩那肯定會(huì)選擇它,如果不喜歡那就算了唄。
當(dāng)然上述話語是從一方面考慮的,如果大家非要這樣說的話,關(guān)于它的落魄估計(jì)也就這樣?
新牌出臺(tái)慢、沒獎(jiǎng)勵(lì)、沒新套路、平衡做得不好,以及它不具備競(jìng)技模式只具有娛樂性質(zhì),對(duì)打牌有很高標(biāo)準(zhǔn)的玩家根本不會(huì)抱有太大期待。
所以大家怎么說?