0+0符玄實測結(jié)果,足夠滿星混沌使用,適合中高練玩家【星穹鐵道】

帕姆:混沌實戰(zhàn)體驗下來,評價如何?
凍梨:比較適合中高練度玩家使用?降低翻車概率~

特意留了一期混沌沒打,等著符玄到手后來測試一波(懶鬼)。通過實戰(zhàn)結(jié)果來看,基本可以縮略為一句話:1保3可撐8回合左右,此強度完全夠正?;煦鐫M星的隊伍使用,至于原本就打不滿的玩家,太多回合符玄也是扛不住的。

機制簡述
0星魂符玄的機制基本可以濃縮為3點,在存護(hù)、豐饒、同諧方面都沾點兒:

【減傷】戰(zhàn)斗狀態(tài)下全隊受到傷害降低18%,并且隊友承傷未受護(hù)盾抵擋前的65%傷害分?jǐn)偨o符玄,包括持續(xù)傷害。
【治療】施放終結(jié)技后,全隊恢復(fù)等同符玄5%生命上限+133點生命值。并且當(dāng)符玄生命值小于等于50%時,使自身恢復(fù)88%已損失生命值。
【增益】窮觀陣下全隊提升等同符玄6%的最大生命值、以及12%暴擊率、并為隊友抵消1次控制負(fù)面效果(包括群體控制)。
0+0符玄面板
0星魂80級符玄+疊1記憶的質(zhì)料。面板,7707生命值、1470防御力、123速度、119.4%充能、71.6%效果抵抗。遺器我外圈鐵衛(wèi)4+內(nèi)圈龍骨(個人建議2鐵衛(wèi)2蒔者比較好,凍梨這是懶得刷了)。

符玄是存護(hù)位,保下限用的,無需玩家太糾結(jié)詞條方面的問題,哪怕套裝效果湊不齊散件撐著,實際體驗下來也不會差太多。

有得選的情況下,生命值、效果抵抗都是比較重要的詞條。防御力雖不如生命值,但依舊算是有效詞條,讓符玄受到的傷害更低。充能則是讓終結(jié)技施放更頻繁,為隊友回血以及補充符玄天賦的自療次數(shù)。速度,讓符玄循環(huán)軸更短,放技能更頻繁,這個就隨緣堆吧。
抽取建議
之前預(yù)測的基本被推翻,符玄并不是為萌新準(zhǔn)備的,而是給中高練度玩家準(zhǔn)備的。因為她的代替承傷并非100%,隨著作戰(zhàn)回合數(shù)的增加,隊友血量會穩(wěn)定下降,而符玄終結(jié)技的回血效果并不夠與其持平。

長時間的戰(zhàn)斗,隨著隊友血量逐漸被消磨,依舊會有減員的風(fēng)險,例如凍梨掛著戰(zhàn)斗的量子隊,臨近結(jié)束時希兒只剩下600血。因此,0星魂符玄更適合隊伍傷害已經(jīng)達(dá)到預(yù)期的玩家抽取。傷害不夠需要磨蹭多回合的玩家,豐饒或許會更適合。
豐饒,長回合低容錯,適合長線作戰(zhàn)且敵人無高傷秒人技能;存護(hù),短回合高容錯,適合短線作戰(zhàn)抗住敵方的關(guān)鍵爆發(fā)足矣。

現(xiàn)在有個小小的尷尬問題,如果你是鋤大地或模擬宇宙,若無其他恢復(fù)生命值的手段,這多波次對局下來隊友的翻車率似乎不低,哪怕有減傷與分?jǐn)倐Χ荚獠蛔 ?strong>難道這就是專武【她已閉上雙眼】存在的真正意義么?

文末

將上述內(nèi)容都匯總,結(jié)合下來就是:符玄適合中高練度玩家抽取,0+0配置下適合于高難環(huán)境使用,0+1配置適合日常各種環(huán)境使用。至今仍然感覺傷害不夠的,依舊更推薦先抽強力輸出(下版本有兩個輸出鏡流與托帕),確保游戲基礎(chǔ)體驗,再來考慮提升隊伍的容錯下限~